software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

Minecraft (от англ. mine — «шахта; добывать» + craft — «ремесло; создавать») — компьютерная инди-игра в жанре песочницы, созданная шведским программистом Маркусом Перссоном и выпущенная его компанией Mojang AB. Перссон опубликовал начальную версию игры в 2009 году; в конце 2011 года была выпущена стабильная версия для ПК Microsoft Windows, распространявшаяся через официальный сайт. В последующие годы Minecraft была портирована на Linux и macOS для персональных компьютеров; на Android, iOS и Windows Phone для мобильных устройств; на игровые приставки PlayStation 4, Vita, VR, Xbox One, Nintendo 3DS, Switch и Wii U. В 2014 году корпорация Microsoft приобрела права на Minecraft вместе с компанией Mojang AB за 2,5 миллиарда долларов. Студия 4J портировала игру на игровые приставки, а Xbox Game Studios разработала мультиплатформенную версию Minecraft и специальное издание игры для образовательных учреждений[⇨].

Minecraft

Логотип игры
Разработчик Mojang Studios
Издатель
Часть серии Minecraft
Дата выпуска
  • 17 мая 2009 (начальная версия)
  • 18 ноября 2011 (официальный выпуск)
Лицензия проприетарное программное обеспечение
Последняя версия
  • Java Edition: 1.19.2 (5 августа 2022 года)
  • Bedrock Edition: 1.19.31 (4 октября 2022 года)
Жанр песочница
Возрастные
рейтинги
CERO: AAll ages
ESRB: E10+Everyone 10+
PEGI: 7
RARS: 6+
USK: 6
Создатели
Геймдизайнеры
Композиторы Даниэль Розенфельд[~ 4]
Технические данные
Платформы Windows, macOS, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii U, 3DS, Nintendo Switch, iOS, iPadOS, Fire OS, Android, Windows Phone, Raspberry Pi, Apple TV, tvOS, New Nintendo 3DS
Движок Lightweight Java Game Library[3]
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель Java-апплет, оптический диск, игровой картридж, цифровая дистрибуция
Системные
требования
см. ниже
Управление клавиатура, мышь, сенсорное управление, контроллер
Официальный сайт
 Медиафайлы на Викискладе

Перссон написал Minecraft на Java с использованием библиотеки графического вывода LWJGL, черпая идеи из таких игр, как Dwarf Fortress, Dungeon Keeper и Infiniminer  (англ.)[⇨]. Minecraft даёт в распоряжение игрока процедурно генерируемый и изменяемый трёхмерный мир, полностью состоящий из кубов — его можно свободно перестраивать, создавая из этих кубов сложные сооружения — эта особенность делает игру схожей с различными конструкторами, такими как LEGO. Minecraft не ставит перед игроком каких-либо конкретных целей, но предлагает ему свободу действий: например, игрок может исследовать мир, добывать полезные ископаемые, сражаться с противниками и многое другое[⇨]. Игра включает в себя дополнительные режимы, например, «выживание», где игроку нужно самому добывать ресурсы, и «творчество», где у игрока эти ресурсы есть в неограниченном количестве[⇨]. Механика «редстоуна» (англ. Redstone) позволяет создавать в игре сложные логические схемы — тем самым игра может служить виртуальным конструктором для программистов и инженеров[⇨].

Minecraft получила всеобщее признание среди игровой прессы и множество наград. Критики выделили такие основные достоинства, как реиграбельность, минималистичный дизайн, динамичный саундтрек и большая свобода творчества, ограниченная лишь фантазией игрока; недостатками они посчитали наличие недоработанных предметов и сложности с созданием сетевой игры, а также отсутствие в игре режима обучения. Разработчики устранили эти недостатки в последующие годы[⇨]. На весну 2021 года было продано более 238 миллионов копий[4] на всех платформах, что делает Minecraft самой продаваемой игрой в истории, 172 миллиона игроков запускали игру хотя бы раз в месяц[⇨]. В декабре 2021 года Minecraft стала первой и, на данный момент, единственной видеоигрой, набравшей 1 триллион просмотров на YouTube[5]. В популяризации и коммерческом успехе Minecraft большую роль сыграли пользовательский контент, в том числе видеоролики, распространяемые через YouTube, и множество сторонних модификаций[⇨]. На сегодняшний день Minecraft представляет собой целую франшизу, включающую в себя, помимо основной игры, такие игры как Minecraft: Story Mode, Minecraft Earth, Minecraft Dungeons и Minecraft Legends[⇨].


Игровой процесс


Лесной биом с растительностью и существами
Лесной биом с растительностью и существами

Перед началом игры нужно выбрать параметры для процедурной генерации мира[6][7]. Игрок может ввести начальное значение для генератора псевдослучайных чисел, позволяющего создавать уникальные и неповторяющиеся миры; это значение называется «сидом» (от англ. seed — «зерно»). Если игрок не введёт это значение, то игра сделает это автоматически, используя для начального значения время на системных часах[6][8][9]; два мира с одинаковыми значениями будут одинаковы[9]. Игровой мир, состоящий из расставленных в фиксированном порядке кубов, практически не имеет ограничений в пространстве[8] и делится на различные биомы, у каждого из которых есть свои климатические условия и объекты[10][11]. Дно мира состоит из каменного основания (англ. Bedrock), которое можно сломать только в творческом режиме[12]. Игровой персонаж под именем Стив[13] появляется на поверхности земли в случайном биоме — например, в пустыне, горах, равнинах, лесах и так далее[6]. В игре нет каких-либо конкретных целей или сюжета — она строится на том, чтобы игрок импровизировал во время игрового процесса[14]. По мере прохождения Minecraft игрок получает достижения за выполнения определённых действий[15]. По умолчанию игрок управляет персонажем в режиме от первого лица, но он также может переключиться на режим от третьего лица[16]. Сам мир состоит из трёхмерных объектов, которые в игре называются блоками (англ. Block), и такие блоки различаются между собой текстурой, физикой и другими признаками. Игровой процесс в целом строится на добыче и размещении блоков, которые могут представлять землю, камни, руду, древесину, воду, лаву и многое другое[17]. Возможность сооружать различные конструкции делает игру схожей с конструктором LEGO[17][18].

Персонаж перемещается по миру пешком, преодолевая различные естественные препятствия[6]. Кроме игрового персонажа, в мире есть ещё неигровые персонажи: животные, деревенские жители и противники[6][19]. Деревенские жители находятся в деревнях, и с ними можно торговать полезными предметами за изумруды[19][20][21]: у каждого жителя есть профессия, от которой зависит, какие предметы он будет продавать[21]. В Minecraft есть смена дня и ночи, причём игровые сутки длятся 20 минут реального времени. Днём появляются дружелюбные существа, например, свиньи, овцы или коровы. Игрок может охотиться на них, добывая таким образом пропитание и материалы для создания определённых предметов, или разводить их с помощью корма[22][23]. Кроме того, можно оседлать свинью для быстрого перемещения по миру, стричь овец для получения шерсти, доить коров чтобы получить молоко. Игрок может выращивать растения вроде пшеницы или картофеля, чтобы добывать себе пищу мирным способом[23]. Ночью на поверхности появляются враждебные существа — пауки, зомби и скелеты, с которыми игрок может сразиться или же дождаться утра в безопасном месте. В неосвещённых местах, например, в пещерах, враги могут встречаться и днём[17][23]. Один из характерных для игры противников — «крипер» (англ. Creeper) — зелёное четырёхногое существо, которое при приближении к персонажу издаёт шипение, взрывается, нанося урон, и уничтожает несколько блоков вокруг себя[24]. Некоторые враждебные существа днём вспыхивают и сгорают, если у них нет шлема или над ними нет блока[23].

В Minecraft игрок изначально появляется в обычном мире (англ. The Overworld), но кроме него есть ещё два параллельных измерения, которые опаснее и враждебнее по отношению к игровому персонажу — Незер (англ. The Nether) и Энд (англ. The End), в которые можно попасть через специальные порталы[25]. Незер — измерение с уникальными ресурсами и лавовыми морями[26]. Если игрок зайдёт в Незер, пройдёт какое-либо расстояние там и вернётся в обычный мир, то он переместится на гораздо большее расстояние. Таким образом можно совершать быстрые путешествия[26][27]. В Незере игрок может построить тотем из ингредиентов, которые находятся в этом измерении, чтобы призвать одного из боссов игры — Визера (англ. Wither)[28]. Энд — мрачное пустынное место, которое состоит из совокупности островов, парящих в пустоте. На центральном из них обитает Эндер-дракон (англ. Ender Dragon) — самый сильный противник в Minecraft, который может считаться финальным боссом[29]. Для того чтобы попасть в Энд, игроку нужно найти крепость самому или с помощью особых предметов — очей Эндера (англ. Ender Eye), которые указывают направление к этой крепости[30]. Эндер-жемчуга игрок может получить при убийстве эндерменов (англ. Enderman) — существ, нейтральных по отношению к игроку до тех пор, пока он на них не посмотрит (отсылка к Слендермену)[25][30][31]. Если победить Эндер-дракона, то игроку будет показана «Поэма Энда» — завершающий рассказ, написанный ирландским писателем Джулианом Гофом; «Поэма» представляет собой философский диалог между двумя оппонентами[32]. Однако на этом игра не заканчивается — игрок может вернуться в обычный мир через портал и продолжить игровой процесс[30].

Кроме инвентаря, у игрока есть очки здоровья, сытости и опыта[22][33][34]. Когда персонаж получает урон от атак противников или от падения с большой высоты, то его очки здоровья теряются[33]. Очки сытости нужно периодически восстанавливать пищей, однако игрок может переключиться на «мирный» режим сложности, чтобы эти очки не терялись. При истощении очков сытости персонаж начинает терять очки здоровья; в зависимости от режима сложности эта потеря может снизить здоровье до определённого уровня или привести к смерти персонажа[6][35]. Очки опыта нужны персонажу для того, чтобы можно было нанести чары на оружие, инструменты и доспехи и усилить их характеристики; при этом очки опыта расходуются в зависимости от чар. Их можно пополнить: при убийстве существ с них выпадают сферы опыта, которые можно подобрать[34]. В Minecraft также есть наковальня, предназначенная для починки оружия, инструментов и брони за опыт, а также способная переименовывать различные предметы[36]. Для хранения предметов персонаж использует специальное окно инвентаря, в котором можно хранить только ограниченное количество предметов. При смерти персонажа все накопленные предметы исчезнут из инвентаря и будут разбросаны на месте смерти, а сам персонаж появится снова, но уже на точке возрождения. Эту точку игрок может изменить, если создаст кровать и поспит в ней один раз[37]. Игроку нужно периодически спать, иначе около него будут появляться летающие противники — фантомы (англ. Phantom)[38].


Создание предметов


Создание меча из алмазов — одного из ценных ресурсов в Minecraft
Создание меча из алмазов — одного из ценных ресурсов в Minecraft

В Minecraft многие предметы создаются из ингредиентов, которые нужно расположить в строгом порядке в специальном окне[6][23]. Такое окно есть в инвентаре игрока, где можно делать только простые предметы в сетке 2×2, например факелы, и на верстаке, где можно делать сложные предметы в сетке 3×3[39], например алмазный меч. На верстаке можно делать доспехи, оружие и инструменты. Топоры, кирки, лопаты и мотыги нужны для того, чтобы можно было добывать древесину, полезные ископаемые и камни, копать землю и возделывать грядки. Сделанные из различных материалов, такие предметы будут различаться между собой количеством наносимого урона, прочностью и другими характеристиками. Железные инструменты выполняют ту работу, для которой предназначены, быстрее инструментов из камня или древесины, и могут прослужить игроку больше времени прежде чем сломаются[23]. В игре есть другие функциональные блоки, например, печь для выплавки металлов[6][40] или варочная стойка для приготовления зелий[41]. Получившиеся зелья в зависимости от использованных ингредиентов обладают разными эффектами: они могут восстанавливать очки здоровья, увеличивать силу, отравлять и многое другое[42].

Игрок может ускорить перемещение персонажа, если сделает рельсы и поставит на них вагонетку. В Minecraft есть не только обычные рельсы, но и рельсы других типов: энергорельсы (англ. Powered Rail), ускоряющие вагонетку за счёт питания редстоуна; активирующие рельсы (англ. Activator Rail), которые нужны для того, чтобы активировать определённую вагонетку; рельсы с датчиком (англ. Detector Rail), подающие сигнал редстоуна, если по ним проедет вагонетка. Также рельсы можно найти в заброшенных шахтах и лесных особняках. С помощью энергорельсов персонаж может достичь максимальной скорости — 8 блоков в секунду[43].


Редстоун


В Minecraft есть добываемый под землёй ресурс «редстоун», с помощью которого можно создавать логические схемы и делать постройки интерактивными. Цепи, созданные из редстоуна, передают энергию от одного блока к другому, как электрические цепи, а чтобы снабжать эту цепь энергией требуется редстоуновый факел. При установке рычагов, кнопок и других элементов управления игрок сможет переключать цепь из одного положения в другое. Minecraft позволяет игроку создавать логические вентили, выполняющие простые логические операции: например, с помощью двух рычагов можно создать вентиль «И», пропускающий «энергию» по цепи только в том случае, когда активированы оба рычага, или вентиль «ИЛИ», пропускающий «энергию», если был активирован любой из двух рычагов. Эта система имитирует устройство реальной электроники и булеву логику, что позволяет создавать сложные механизмы[44]. Благодаря этой особенности, игра может служить виртуальным конструктором для программистов и инженеров — различные энтузиасты в разные годы сооружали в Minecraft такие объекты, как работающий жёсткий диск объёмом 1 килобайт[45], арифметико-логическое устройство[46], 8-битный компьютер с устройствами памяти и ввода-вывода[47], текстовый процессор[48], эмуляторы игровых приставок Atari 2600[49] и Game Boy Advance[50].


Режимы игры


Перед процедурной генерацией мира игрок должен выбрать один из трёх основных режимов игры: «выживание», «хардкор» и «творчество». Первый режим представляет собой симулятор выживания, где игрок должен исследовать мир, добывать различные предметы и блоки, необходимые для сохранения жизни игрового персонажа, и избегать опасности[6]. В этом режиме есть очки здоровья, сытости и опыта[39], а многие ресурсы нельзя добывать без нужных инструментов[6]. Режим «хардкор» отличается от «выживания» тем, что у игрового персонажа только одна жизнь — после первой же смерти персонажа файлы сохранения удаляются, и возобновить игру в том же мире будет нельзя[51]. В режиме «творчество» у игрока есть доступ ко всем существующим блокам и предметам в неограниченном количестве[52]. В нём игрок может включить режим полёта, позволяющий игровому персонажу быстро перемещаться в пространстве. Также персонаж не получает урона; очков здоровья, сытости и опыта нет. Кроме того, в этом режиме можно мгновенно разрушать любые блоки[53][54]. «Творчество» позволяет игроку всецело сосредоточиться на возведении сооружений, не отвлекаясь на каких-либо противников, с которыми игрок может столкнуться в других режимах[52]. Кроме режимов игры, Minecraft предлагает игроку регулируемую систему сложности: например, на «мирной» сложности не появляются враждебные существа, а на «сложной» персонаж может умереть из-за потери очков сытости[35].

Если режим «хардкор» используется в сетевой игре, то персонаж после смерти переключается на режим наблюдения[55]. В «наблюдении» игрок сможет только перемещаться по миру и следить за игровым процессом без прямого взаимодействия, при этом HUD не отображается. В таком режиме игрок может переключиться на камеру неигрового персонажа, чтобы наблюдать за игровым процессом с точки зрения этого существа, но не сможет повлиять каким-либо образом этим существом на мир. В зависимости от выбранного существа будет применён один из фильтров для экрана[56]. Для пользовательских карт предназначен режим «приключение»[57][58][59], он схож с режимом выживания, однако вводит ряд ограничений, которые могут быть установлены создателем карты: например, игроки могут разрушать блоки только специально предназначенными для этого инструментами и не могут взаимодействовать с определёнными предметами и механическими блоками. Это необходимо для того, чтобы игроки брали только нужные предметы и проходили карту только так, как задумал её создатель[58]. Ключевым объектом режима приключения является командный блок, позволяющий создателю задать определённые условия на игровой карте через команду консоли[60].


Многопользовательская игра

В Minecraft есть однопользовательский и многопользовательский режимы. Несколько игроков могут взаимодействовать и общаться друг с другом в одном игровом мире с помощью встроенного в игру многопользовательского режима, в том числе по локальной сети, на одном устройстве в режиме разделённого экрана и через Интернет на различных виртуальных серверах, создаваемых игроками[61]. Игроки могут запускать свои серверы, использовать хостинг-провайдера или напрямую подключаться к игре другого игрока. Миры из одиночной игры поддерживают игру по локальной сети, что позволяет игрокам присоединиться к игре на компьютерах в той же самой локальной сети без создания сервера[62]. Операторы сервера, занимающиеся техническим обслуживанием, имеют доступ к командам консоли и могут регулировать время суток, мгновенно перемещать игровых персонажей из одной точки карты в другую и так далее. Также операторы сервера могут устанавливать ограничения для того, какие имена пользователей или IP-адресов разрешены или запрещены для входа на сервер[61]. Многопользовательская игра даёт игрокам самые разнообразные возможности, и различные серверы могут иметь уникальные правила и режимы игры, в частности, могут разрешать сражения между игроками[63].

Для того, чтобы игроки могли легко и безопасно запускать многопользовательские игры с сервером, не создавая свои серверы, была разработана хостинговая служба Minecraft Realms[64]. Владельцы серверов Realms для издания игры Java Edition могут приглашать до 20 человек на свой сервер, причём до десяти игроков онлайн одновременно. Владельцы серверов Realms могут приглашать до 3000 человек, также одновременно могут играть до десяти игроков онлайн[65]. В отличие от обычного сервера, только приглашённые игроки могут присоединиться к серверам Realms, и эти серверы не требуют ввода IP-адреса. Серверы Realms для Java Edition не поддерживают пользовательские плагины, но игроки могут использовать пользовательские надстройки, пакеты ресурсов и пользовательские миры[65][66].


Разработка



Предпосылки


Перед созданием Minecraft шведский программист Маркус Перссон четыре с половиной года работал в компании Midasplayer (англ.) (позднее King) и участвовал в разработке браузерных игр. В свободное время он изучал различные языки программирования, в том числе Java, и вместе со своим другом Рольфом Янссоном разрабатывал ролевую онлайн-игру Wurm Online (англ.). По своему замыслу она должна была стать похожей на будущий проект Перссона: ожидалось, что в фэнтезийном мире игры будет почти полная свобода действий без каких-либо конкретных целей или сюжета. Несмотря на то, что политика Midasplayer запрещала сотрудникам получать прибыль со своих проектов, Перссон не переставал работать над Wurm Online — эта игра была для него «творческим убежищем», где он мог пробовать свои идеи[lower-alpha 1].

Когда Перссон набрался знаний и освоил Java, он стал обучать новых сотрудников компаний. Якоб Порсер, один из таких новичков, сразу же поладил с Перссоном: оба программиста были страстно увлечены компьютерными играми и строили амбициозные планы на будущее[lower-alpha 2].

Со временем Перссон начал терять интерес к Wurm Online из-за творческих разногласий с Янссоном, а в 2009 году покинул Midasplayer: с ростом компании начальство стало строже относиться к его независимым проектам. После ухода Перссон сообщил Порсеру, что создаст новую игру и откроет с ним игровую студию, если она будет приносить хороший доход. На первое время Перссон устроился программистом в компанию jAlbum AB, занимавшуюся разработкой платформы для создания онлайн-фотоальбомов; при этом он договорился с руководством о том, что ему не будут запрещать делать свои игры и получать прибыль с них[lower-alpha 3].


Ранние попытки создания


RubyDung — попытка Маркуса Перссона создать симулятор строительства и управления с изометрической графикой
RubyDung — попытка Маркуса Перссона создать симулятор строительства и управления с изометрической графикой

В нерабочее время Перссон искал вдохновение и размышлял над тем, как будет выглядеть его будущий проект. Он общался с другими разработчиками на форуме веб-сайта TIGSource (англ.), посвящённом инди-играм: Перссону импонировала среда независимых проектов, где разработчики могли иметь творческую свободу и не рассчитывать на коммерческий успех. В какой-то момент он познакомился с игрой Dwarf Fortress, сочетающей в себе элементы симулятора строительства и управления и «рогалика», и решил сделать похожую игру, но с изометрической графикой. В это же время Перссон был увлечён экономической стратегией RollerCoaster Tycoon и симулятором бога Dungeon Keeper: в первой ему понравилась возможность «быстро и легко строить оригинальные впечатляющие конструкции», а во второй — атмосфера катакомб[lower-alpha 4]. В итоге Перссон решил создать проект под условным названием RubyDung, где он пытался объединить все эти идеи, а также ввести режим от первого лица, чтобы можно было осматривать постройки с выгодного ракурса — похожая особенность была в Dungeon Keeper, где игрок мог «вселяться» в различных существ[67].

Перссон был разочарован первыми воплощениями своих идей: в его игре RubyDung полигональные объекты при приближении выглядели непривлекательно; более того, ему не понравилась сама идея игры, где игрок мог контролировать всё происходящее. Черпая вдохновение из классических «рогаликов» NetHack и Ancient Domains of Mystery, Перссон хотел добиться баланса между свободой действий и ощущением опасности и сделать мир таким, чтобы игрок, управляя персонажем, мог исследовать его и преодолевать различные препятствия. Он не знал, как создать сам мир, пока не наткнулся на игру Infiniminer — в тот момент Перссон сказал себе, что как раз эту игру он сам всегда хотел сделать[lower-alpha 5][67].

Infiniminer вдохновила Маркуса Перссона на создание блочной структуры игрового мира Minecraft
Infiniminer вдохновила Маркуса Перссона на создание блочной структуры игрового мира Minecraft

Infiniminer, созданная американским разработчиком Закари Бартом в апреле 2009 года, была многопользовательской соревновательной игрой, где игроки, разделившись на команды, должны были искать и добывать руды в процедурно-сгенерированном мире, чтобы вынести их на поверхность и получить за это очки. Спустя месяц Барт выпустил обновление для Infiniminer, но поскольку код этого обновления не прошёл обфускацию, впоследствии он был декомпилирован и извлечён из двоичных файлов. Утечка исходного кода в Интернет привела к тому, что сторонние разработчики смогли вносить в игру любые изменения. Барт решил, что потерял контроль над своим проектом — в Интернете начнут появляться различные версии Infinitiminer, игроки не смогут играть вместе из-за их несовместимости между собой, — открыл исходный код игры, чтобы поклонники смогли дорабатывать её, и отрёкся от проекта[lower-alpha 5][68].

Перссон написал первый прототип Minecraft, взяв блочную структуру мира Infiniminer за образец; при этом он использовал фрагменты кода и графики из RubyDung, а также включил в игру модели персонажей из другого своего раннего проекта — Zombie Town[69]. Получившаяся игра представляла собой запускающийся в браузере Java-апплет, написанный с использованием библиотеки графического вывода LWJGL. Тестовая версия Minecraft была опубликована 17 мая 2009 года на форуме TIGSource, в разделе «Feedback» (с англ.«отзывы»). Перссон разместил в теме снимок экрана геймплея, веб-ссылку на Java-апплет и краткое описание игры: «Основной источник вдохновения — Infiniminer, но с точки зрения игрового процесса она будет больше похожа на Dwarf Fortress. =)». Через несколько минут игроки стали оставлять к игре положительные отзывы, а также делиться скриншотами своих сооружений и предлагать нововведения[70]. Изначально игра называлась Cave Game, позднее Перссон посоветовался с другими пользователями и переименовал её в Minecraft[71]. Это название состоит из двух слов: (to) mine (с англ.«шахта; добывать») и (to) craft (с англ.«ремесло; создавать»). Название также является отсылкой к стратегиям в реальном времени Warcraft: Orcs & Humans и StarCraft и ролевой онлайн-игре World of Warcraft, популярным играм компании Blizzard. Некоторое время Minecraft имела подзаголовок Order of the Stone как дань уважения веб-комиксу The Order of the Stick, но в итоге Перссон счёл его лишним. Во время тестирования игры он документировал процесс разработки и советовался с игроками[lower-alpha 6]. TIGSource объединял вокруг себя разработчиков инди-игр, таких же, как сам Перссон — благодаря влиянию этого веб-сайта вести об игре распространялись через «сарафанное радио»[72].


Процесс разработки


Перссон хотел взять некоторые идеи из Wurm Online и начать делать Minecraft таким образом, чтобы она развивалась в сторону симулятора выживания с элементами ролевой игры, предлагая игроку не только конструктор, но и интерактивный фэнтезийный мир. Он размышлял над тем, чтобы Minecraft давала игроку какие-либо вознаграждения за определённые действия: Перссон считал, что просто ходить по миру игры будет неинтересно[72]. В то время Minecraft была далека от его первоначальной задумки: игрок мог только добывать и свободно размещать два типа блоков[73]. В течение месяца Перссон добавил в игру песок, воду, лаву, а также примитивное динамическое освещение и физическую симуляцию жидкостей. Вместо хаотично расположенных блоков стали генерироваться реалистичные ландшафты. Спустя ещё месяц он начал тестировать многопользовательский режим[69][74].

С самого начала Перссон обдумывал модель ценообразования, чтобы вместе с Порсером основать игровую студию и продолжить разработку Minecraft в том же темпе. С 12 июня 2009 года одна копия игры стоила 13 $: для этого нужно было зарегистрировать учётную запись на официальном сайте и скачать специальный клиент. Хотя браузерная версия игры, получившая название Minecraft Classic, оставалась бесплатной, Перссон прекратил обновлять её — теперь обновления могли получать только обладатели платной версии. За первые сутки он продал 15 копий и заработал более 150 долларов. С выходом бета-версии Перссон планировал увеличить стоимость игры до 20 $, а после релиза — до 26 $[lower-alpha 7][75]. Несмотря на то, что он занимался разработкой в одиночку, с ростом популярности Minecraft Перссон стал использовать название Mojang Specifications как студии-разработчика игры[69].

В августе 2009 года Перссон начал тестировать режим выживания и делать различных существ[71]. Крипер — самый известный монстр Minecraft — появился случайно при попытке Перссона сделать модель свиньи. Поскольку для создания существ он использовал язык программирования, а не специальные программы для моделирования, вместо того, чтобы сделать свинью длиннее, Перссон перепутал переменные в коде и сделал её высокой с четырьмя ножками. Далее он наложил на крипера зелёную текстуру и начал работать над его искусственным интеллектом[76]. С декабря 2009 года по февраль 2010 года обновления были выпущены под названиями Indev (от англ. In Development — «в разработке») и Infdev (от англ. Infinite Development — «бесконечная разработка»). Во время разработки игры это были наиболее значимые обновления: в Indev было реализовано создание предметов, а в Infdev — бесконечные миры[71]. После изменения алгоритма генерации миров Перссон столкнулся с его побочным эффектом: если персонаж пройдёт очень большое расстояние от центра карты до его края, то вскоре начнутся лаги, а сама карта будет слишком деформированной. Перссон назвал эту область «далёкими землями» (англ. Far Lands), и ему понравилась идея загадочного места, практически недостигаемого без чит-кодов[77]. Позднее у миров появились границы, а сами далёкие земли были удалены[78].

Несмотря на то, что Перссон никогда не тратил деньги на рекламу и не распространял Minecraft в интернет-магазинах, популярность проекта росла с каждым днём: в январе 2010 года было зарегистрировано 100 тысяч учётных записей, а в июне того же года продано 20 тысяч копий игры[71]. Он не спешил увольняться из jAlbum, а лишь перешёл на неполное рабочее время: Перссон не верил, что продажи будут только улучшаться[lower-alpha 8]. В рамках альфа-тестирования, запущенного в июне 2010 года, выпускались «секретные обновления» (англ. Secret Updates) по пятницам. Суть этих обновлений была в том, что Перссон не давал никакой информации о них, чтобы игроки могли сами отыскивать новый контент[79][80].

Создатель Minecraft Маркус Перссон на мероприятии Game Developers Conference в 2011 году
Создатель Minecraft Маркус Перссон на мероприятии Game Developers Conference в 2011 году

В сентябре 2010 года Перссона пригласили в офис американской компании Valve, где он принял участие в тренинге по программированию и встретился с руководителем компании Гейбом Ньюэллом. После тренинга Перссону предложили работу в компании, но он отказался: вместо этого Перссон хотел уволиться из jAlbum и основать игровую студию с Порсером. 17 сентября Перссон связался с Порсером через Skype, и они зарегистрировали акционерное общество (Aktiebolag) Mojang AB. Стартовым капиталом стали деньги, заработанные с продаж копий Minecraft. Поскольку Перссон и Порсер хотели сосредоточиться на разработке игр, а не на бизнесе, они наняли Карла Манне, в прошлом менеджера jAlbum и работодателя Перссона. Манне помог им организовать бизнес в Mojang и вскоре стал генеральным директором студии[lower-alpha 9][72]. С ростом команды в Mojang стали работать бизнес-разработчик Даниэль Каплан, арт-директор Маркус Тойвонен, ведущий программист Йенс Бергенстен и другие сотрудники[69].

В октябре 2010 года Перссон анонсировал новое измерение, позволяющее игроку быстрее путешествовать, если пройти какое-либо расстояние там и вернуться в обычный мир, подобно методу перемещения в серии романов «Колесо Времени» Роберта Джордана[81][82]. Изначально Перссон хотел назвать его Адом, но позднее, чтобы избежать религиозной отсылки, он стал рассматривать более оригинальные названия, такие как «Слип» (англ. The Slip) и «Нексус» (англ. The Nexus). В итоге Перссон назвал это измерение Незером и включил его в хэллоуинское обновление[83]. 20 декабря Minecraft перешла в стадию бета-тестирования и получила новый контент: творческий режим, погоду, новые блоки и очки сытости[71]. В марте 2011 года представители Mojang посетили мероприятие Game Developers Conference в Сан-Франциско и встретились там с директорами японско-шведской компании Sony Ericsson (позднее Sony Mobile). Те рассказали им об убытках на фоне жёсткой конкуренции с американской компанией Apple и планах выпустить игровой смартфон Xperia Play. Чтобы новинка пользовалась большим спросом, Sony Ericsson предложила Mojang сделать для смартфона эксклюзивную версию игры и представить её вместе со ним на выставке Electronic Entertainment Expo. Студия согласилась и наняла для этого программиста Арона Ниеминена, бывшего сотрудника Midasplayer. Через три месяца Mojang подписала соглашение с американской корпорацией Microsoft о портировании Minecraft на игровые приставки Xbox 360[lower-alpha 10].

5 октября 2011 года Перссон сообщил в своём твиттере, что вместе с Бергенстеном работает над крупномасштабным обновлением. Он полагал, что в Minecraft должна быть конечная цель, и решил добавить в игру измерение Энд с финальным боссом — драконом. Поклонники Minecraft посчитали, что этот босс был отсылкой к анонсу ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim: в тот момент между студией Mojang и американской компанией ZeniMax Media проходил судебный процесс. Бергенстен не поддержал идею Перссона и назвал дракона «самым скучным и неоригинальным выбором», однако тот настоял на своём решении. Через пять дней был опубликован трейлер обновления[lower-alpha 11][29].


Выпуск и дальнейшее обновление



Выпуск игры, смена геймдизайнера (2011—2013)


Ведущий разработчик Minecraft Йенс Бергенстен, сменивший Маркуса Перссона в 2011 году
Ведущий разработчик Minecraft Йенс Бергенстен, сменивший Маркуса Перссона в 2011 году

18 ноября 2011 года была выпущена стабильная версия Minecraft для компьютеров Windows, Linux и macOS с распространением через официальный сайт[84][85].

Внешние видеофайлы
 Трейлер 1.0: Adventure Update
 Трейлер Minecraft: Pocket Edition
 Трейлер Minecraft: Xbox 360 Edition

16 августа того же года была выпущена версия игры для мобильных устройств Minecraft: Pocket Edition. Изначально она была доступна только на Xperia Play, позднее разработчики адаптировали её для других устройств на базе Android и iOS[75]. В отличие от ПК-версии игры, мобильная была написана на языке программирования C++ и изначально не имела многих элементов геймплея, однако позднее Mojang стала выпускать обновления для ПК-версии игры, добавляющие контент и исправляющие ошибки, и адаптировать их для других платформ[86]. В декабре Маркус Перссон заявил, что теперь руководить проектом будет Йенс Бергенстен, а сам займётся созданием научно-фантастической «песочницы» 0x10c. Хотя Перссон понимал, что у него вряд ли получится повторить успех Minecraft, он не хотел разрабатывать одну и ту же игру всё время[lower-alpha 12].

В начале 2012 года было выпущено обновление 1.1, добавившее в Minecraft поддержку немецкого, французского, шведского и других языков[87]. В обновлении 1.2, опубликованном в марте того же года, разработчики добавили джунгли, железных големов и кошек, а также улучшили искусственный интеллект существ и увеличили высоту миров со 128 до 256 блоков[88]. 9 мая 4J Studios разработала версию игры для Xbox 360 на C++ и добавила в неё многопользовательский режим с разделённым экраном, игровые руководства по прохождению и упрощённую систему создания предметов. Если в ПК-версии Minecraft для создание предметов нужно располагать ингредиенты в определённом порядке, то в консольной достаточно нажать по создаваемому предмету, и нужные ингредиенты сами будут использованы[89][90]. 4 июня в Северной Америке и 28 июня в Европе версия игры для Xbox 360 поступила в продажу на физических носителях[91].

В обновлении 1.3, опубликованном в августе 2012 года, разработчики добавили режим приключения, торговлю с деревенскими жителями и изумруды как валюту, а также улучшили оптимизацию и реализовали возможность игры по локальной вычислительной сети[92]. 25 октября была выпущена новая версия Minecraft под названием Pretty Scary Update (с англ.«довольно страшное обновление»), посвящённая Хэллоуину. В игре появились ведьмы, летучие мыши и второй босс Визер[93][94]. 24 ноября Mojang анонсировала версию игры для одноплатных компьютеров Raspberry Pi, предназначенную для обучения начинающих программистов. Она базируется на Minecraft: Pocket Edition и позволяет учащимся использовать языки программирования для управления игровыми мирами[95]. Эта версия была выпущена 11 февраля 2013 года и вскоре стала доступна для бесплатного скачивания[75][96].

Временная шкала выпуска обновлений
2009Pre-Classic
Classic
Indev
2010Infdev
Alpha
Beta
20111.0: Adventure Update
20121.1
1.2
1.3
1.4: Pretty Scary Update
20131.5: Redstone Update
1.6: Horse Update
1.7: The Update that Changed the World
20141.8: Bountiful Update
2015
20161.9: Combat Update
1.10: Frostburn Update
1.11: Exploration Update
20171.12: World of Color Update
20181.13: Update Aquatic
20191.14: Village & Pillage
1.15: Buzzy Bees
20201.16: Nether Update
20211.17: Caves & Cliffs: Part I
1.18: Caves & Cliffs: Part II
20221.19: Wild Update
Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Windows / macOS / Linux[97]
Операционная система Windows 7 или выше / OS X Maverick / любые дистрибутивы с 2014 годаWindows 10 / macOS Sierra / любые дистрибутивы с 2014 года
Центральный процессор Intel Core i3-3210 3,2 ГГц / AMD A8-7600 APU 3,1 ГГц или аналогичныйIntel Core i5-4690 3,5 ГГц / AMD A10-7800 APU 3,5 ГГц или аналогичный
Объём RAM 4 ГБ8 ГБ
Объём свободного места на жёстком диске 1 ГБ4 ГБ (рекомендуется SSD)
Видеокарта Intel HD Graphics 4000 или AMD Radeon R5 (интегрированная) / Nvidia GeForce 400 или AMD Radeon HD 7000 (стационарная)Nvidia GeForce 700 или AMD Radeon Rx 200 (стационарная)

Создание хостинговой службы, раскол в сообществе игры (2013—2014)


Все мы знаем, что на такой сервис будет большой спрос. Мы никогда не пытались что-то продавать своим игрокам, за исключением самой игры и небольшого количества специализированных товаров, поэтому будет интересно посмотреть, насколько они будут готовы платить за подобный сервис.

Карл Манне в интервью шведскому
веб-сайту IT24[98]

В марте 2013 года Mojang запустила закрытое альфа-тестирование хостинговой службы Minecraft Realms, позволяющей брать в аренду серверы для многопользовательской игры. Этот сервис был создан по просьбе родителей, обеспокоенных тем, что их дети играют на небезопасных серверах. Он позволяет создавать свои миры и контролировать доступ к ним. Изначально Realms была бесплатной, однако после альфа-тестирования стоимость подписки на хостинговую службу составила 10—15 $ в месяц[98].

13 марта 2013 года было выпущено «редстоуновое обновление» (англ. Redstone Update), добавившее в Minecraft блоки для создания логических схем из редстоуна: компаратор, датчик дневного света, активирующие рельсы, сундук-ловушку и так далее[99]. В новой версии игры Horse Update (с англ.«лошадиное обновление»), опубликованной 1 июля того же года, появились лошади, ослы и мулы[100]. В создании лошадей участвовал разработчик модификации Mo’Creatures, добавляющей в Minecraft различных существ[101]. 25 октября было выпущено «обновление, изменившее мир» (англ. The Update that Changed the World), добавившее в игру множество новых биомов и растений[102].

17 декабря в Северной Америке и 18 декабря в Европе Minecraft стала доступна на PlayStation 3[103]. 2 апреля 2014 года игра была адаптирована для потоковых приставок Amazon Fire TV[104]. 14 мая в Северной Америке и 16 мая в Европе версия Minecraft для PlayStation 3 поступила в продажу на физических носителях[105].

В декабре 2013 года Realms перешла в стадию открытого бета-тестирования. Изначально этот сервис не поддерживал пакеты ресурсов и присоединиться к нему могли только игроки из Швеции[106]. В мае 2014 года Realms стала доступна по всему миру, однако, несмотря на её распространение, многие игроки продолжили создавать свои серверы для извлечения прибыли. По этой причине разработчики стали получать большое количество жалоб от родителей, чьи дети покупали на серверах внутриигровые предметы за реальные деньги. 12 июня Mojang обновила пользовательское соглашение Minecraft, где написано, что владельцы независимых серверов больше не могут продавать внутриигровые предметы, влияющие на игровой процесс. Игроки, возмущённые решением Mojang, стали обвинять студию и Перссона в разрушении сообщества. Кто-то даже сравнивал Mojang с такими алчными компаниями, как Electronic Arts и Activision[107]. На фоне непрекращающихся нападок Перссон написал в своём твиттере, что готов продать кому-нибудь свою долю в Mojang[108].

Кто-то хочет выкупить мою долю в Mojang, чтобы я мог заняться своей жизнью? Вызывать всеобщую ненависть, пытаясь делать правильные вещи, не мой конёк.

Маркус Перссон[108]

Вскоре после публикации твита Манне сообщил Перссону, что с ним связались потенциальные покупатели. Среди них были представители Activision Blizzard, Electronic Arts, Microsoft и других компаний[69]. В сентябре 2014 года стало известно, что Mojang вместе с правами на Minecraft будут проданы Microsoft за 2,5 миллиарда долларов США, поскольку Перссон посчитал условия сделки с этой компанией наиболее выгодными. Сотрудники Mojang были разочарованы решением Перссона, часть из них восприняла сделку как предательство. Чтобы избежать массового увольнения, представители Microsoft предложили по 300 тысяч долларов каждому, кто проработает в студии в течение следующих шести месяцев[lower-alpha 13]. Сделка состоялась 15 сентября, после её завершения три основателя Mojang — Маркус Перссон, Карл Манне и Якоб Порсер — покинули студию[71].

2 сентября 2014 года было выпущено «щедрое обновление» (англ. Bountiful Update), добавившее в Minecraft подводные крепости, новые вариации камня и кроликов[109].


Адаптация для других устройств (2014—2017)


Внешние видеофайлы
 Демонстрация версии игры для очков смешанной реальности Microsoft Hololens на выставке Electronic Entertainment Expo

После приобретения студии Minecraft стала доступна на Windows Phone[110]. 4 и 5 сентября 2014 года 4J Studios портировала игру на PlayStation 4 и Xbox One[111]. 14 октября в Северной Америке и 15 октября в Европе была выпущена версия Minecraft для PlayStation Vita[112]. 15 июня 2015 года на выставке Electronic Entertainment Expo Microsoft представила версию игры для очков смешанной реальности Hololens. В этих очках игроки могут управлять миром Minecraft, взаимодействуя с голограммами[113]. С 29 июля в рамках бета-тестирования стала доступна мультиплатформенная версия Minecraft для операционной системы Windows 10, поддерживающая несколько устройств ввода, многопользовательскую игру с владельцами мобильных и консольных версий, создание снимков экрана и видеороликов с помощью встроенной функции GameDVR и многое другое[114]. Разработчики этой версии отказались от Java в пользу C++, в связи с чем у игры существенно выросла производительность[86]. 17 декабря была выпущена версия Minecraft для Wii U, поддерживающая многопользовательскую игру с разделённым экраном до четырёх игроков и в режиме онлайн до восьми игроков[115].

В новой версии игры Combat Update (с англ.«боевое обновление»), опубликованной 29 февраля 2016 года, появился слот для левой руки и новая механика боя[116]. 8 июня было выпущено «обновление льда и пламени» (англ. Frostburn Update), сфокусированное на улучшении заснеженных биомов и Незера[117].

17 июня 2016 года в Северной Америке, 23 июня в Японии и 30 июня в Европе версия Minecraft для Wii U поступила в продажу на физических носителях[118]. 14 ноября 2016 года было выпущено «исследовательское обновление» (англ. Exploration Update), добавившее в игру карту для поиска редких структур, тотем бессмертия, лам для перевозки предметов и многое другое[119]. 19 декабря Minecraft была адаптирована для потоковых приставов Apple TV[120]. 18 января 2017 года Mojang прекратила поддержку игры для Windows Phone из-за её низкой популярности на этой платформе[121]. 10 апреля владельцам Windows 10 Edition и Pocket Edition стала доступна торговая площадка Minecraft Marketplace для покупки и размещения пользовательского контента[122]. 27 апреля игра была адаптирована для очков виртуальной реальности Samsung Gear VR[75]. 11 мая Minecraft была портирована на Nintendo Switch[123][124]. В новой версии игры World of Color Update (с англ.«обновление „Цветной мир“»), опубликованной 7 июня того же года, появились декоративные блоки различных цветов[125]. 13 сентября была выпущена версия Minecraft для Nintendo 3DS[124].

Во второй половине 2017 года Mojang совместно с компанией NetEase разработала китайскую версию игры для ПК и мобильных устройств[126].


Кроссплатформенное обновление, поддержка трассировки лучей (2017—2022)


20 сентября 2017 года было выпущено кроссплатформенное обновление Better Together, объединившее различные версии Minecraft для разных устройств в единую мастер-версию — общую для Windows 10, iOS, Android, Gear VR, а также Xbox One. Движок новой объединённой версии игры получил название Bedrock Engine; сама эта версия, также позднее известная как Bedrock Edition, стала называться просто Minecraft без уточнений, тогда как старая версия игры, работающая на Java, получила подзаголовок Java Edition. Версии для не охваченных обновлением платформ тоже сопровождались подзаголовками наподобие Wii U Edition. Единство версий Minecraft сделало возможной совместную игру для пользователей с разных устройств[127]. Версия Minecraft для PlayStation 4 ещё долгое время оставалось отдельной, поскольку Sony боялась потерять лидирующую позицию на рынке — кроссплатформенное обновление для PlayStation 4 было выпущено только 10 декабря 2019 года[128][129].

Minecraft с поддержкой трассировки лучей
Minecraft с поддержкой трассировки лучей

Версия игры для Nintendo 3DS поступила в продажу на физических носителях 10 ноября 2017 года[130]. Физическую копию Minecraft для Nintendo Switch можно было купить лишь 21 июня следующего года[131]. 18 июля 2018 года было выпущено «водное обновление» (англ. Update Aquatic), добавившее в игру множество новых океанов и подводных существ[132]. 27 марта 2019 года Mojang удалила из Minecraft все упоминания о Перссоне, за исключением титров, предположительно, из-за его резких высказываний на политические и социальные темы в твиттере[133]. 23 апреля было выпущено обновление Village & Pillage (с англ.«деревня и грабёж»), сфокусированное на улучшении деревень[134].

В мае 2019 года Mojang выпустила браузерную версию Minecraft, основанную на классической игре 2009 года, в честь десятилетнего юбилея. В этой версии нет существ и интерфейса для создания предметов — есть только творческий режим и 32 типа блоков. Чтобы поиграть с друзьями, достаточно просто поделиться с ними специальной веб-ссылкой[135]. С 3 декабря владельцы Bedrock Edition могут приобрести подписку Realms Plus, дающую доступ к хостинговой службе Realms. Игроки, приобрётшие эту подписку, также могут воспользоваться более 50 бесплатными наборами пользовательского контента из Minecraft Marketplase[136]. В новой версии игры Buzzy Bees (с англ.«жужжащие пчёлы»), опубликованной 10 декабря того же года, появилось пчеловодство[137].

16 апреля 2020 года Mojang совместно с американской компанией Nvidia разработала эксклюзивную версию Minecraft для Windows 10, поддерживающую трассировку лучей. В игре появились реалистичные тени, отражения от воды и металлических поверхностей, преломления лучей в прозрачных блоках, объёмное освещение и множество других эффектов[138]. Ранее Mojang планировала выпустить дополнение Super Duper Graphics Pack для Bedrock Edition, улучшающее визуальную составляющую Minecraft, но отменила его из-за проблем с производительностью на некоторых устройствах[139]. 23 июня было выпущено «обновление Незера» (англ. Nether Update), добавившее в игру множество новых биомов и враждебных существ для Незера[140]. 22 сентября версия Minecraft для PlayStation 4 получила поддержку шлема виртуальной реальности PlayStation VR[141]. 21 октября Mojang сообщила, что теперь для покупки Java Edition требуется учётная запись Microsoft[142]. 8 июня 2021 года была выпущена первая часть крупномасштабного обновления «Пещеры и скалы» (англ. Caves & Cliffs), добавившая в игру 91 новых блоков и нескольких существ: коз, светящихся спрутов и аксолотлей[143]. Вторая часть, сфокусированная на улучшении пещер и гор, была выпущена 30 ноября того же года. Изначально Mojang планировала выпустить обновление «Пещеры и скалы» целиком, однако из-за сжатых сроков его пришлось разделить на две части[144]. Система археологии — ранее анонсированное нововведение Caves & Cliffs — отложена на неопределённый срок[145].

7 июня 2022 года было выпущено «дикое обновление» (англ. The Wild Update), добавившее в игру новых существ и два биома: тёмные подземелья и мангровые болота[146]. В этом обновлении также должны были появиться светлячки как пища для лягушек и новый берёзовый лес, однако разработчики решили отложить свои идеи в «долгий ящик». Во время анонса The Wild Update многие игроки сообщали, что в реальной жизни лягушки не едят светлячков, и такая возможность в Minecraft будет неправдоподобной. От берёзового леса остались только концепт-арты — разработчики не стали добавлять его, чтобы сфокусироваться на других нововведениях[147].


#SaveMinecraft (2022)


В июле 2022 года в предварительной версии Minecraft появилась система жалоб[148]. Теперь любой игрок, находящийся в многопользовательском режиме, может пожаловаться на сообщение в чате, после чего оно будет рассмотрено модераторами Mojang. Эта система была воспринята игроками негативно, поскольку она работает на всех серверах, а не только на официальных. Хештег «SaveMinecraft», призывающий разработчиков убрать нововведение, стал одним из самых популярных в Твиттере; однако, несмотря на это, система жалоб всё равно была включена в обновление. Позднее были выпущены модификации, убирающие эту функцию[149].


Саундтрек


Даниэль Розенфельд (C418) в 2011 году
Даниэль Розенфельд (C418) в 2011 году
(аудио)
(аудио)
«Living Mice»
noicon
Фрагмент одной из композиций саундтрека
Помощь по воспроизведению

Основным саунд-дизайнером и композитором Minecraft выступил немецкий музыкант Даниэль Розенфельд, более известный под псевдонимом C418[150].

В Minecraft треки играют в случайном порядке и с разной периодичностью, независимо от месторасположения и/или действий игрока[150]. Саундтрек, выполненный в жанре «эмбиент», напоминает музыку Брайана Ино и Вангелиса, а также циклически повторяющиеся звуковые фрагменты Стивена Райха[151]. Розенфельд хотел сделать музыку ненавязчивой, но запоминающейся в определённые моменты игры: например, когда игрок строит дом, и в это время начинает садиться солнце, или когда заходит в пещеру и натыкается на алмазы[152].

Розенфельд познакомился с Перссоном в интернет-чате IRC. Перссону понравилась музыка Розенфельда, а Розенфельду — проект Перссона, и в итоге они решили начать работать вместе. Музыкант, имея полную творческую свободу, сразу решил, что выберет музыку определённого стиля, «поскольку всё было в низком разрешении и таким квадратным»[153]. Изначально игра могла воспроизводить лишь двухсекундные записи звуков и не могла проигрывать две разных записи одновременно; желание Розенфельда написать разное музыкальное сопровождение, например, для поверхности земли и для пещер упиралось в неспособность игры на этом этапе развития различать, находится ли персонаж в пещере или под открытым небом. Свои ограничения налагал и игровой процесс: Розенфельд намеревался сочинить «эпическую» музыкальную тему для сражений, но оказалось, что битвы в Minecraft длятся лишь несколько секунд и быстро заканчиваются[152]. Для работы над музыкой Розенфельд использовал программный пакет Ableton Live, синтезаторы Moog Voyager и Prophet 8, а также огромное количество программных плагинов VST. Для него популярность игры — и его собственной музыки — была неожиданной: в интервью журналу Vice в 2014 году Розенфельд говорил, что ему до сих пор трудно осознать, что люди могут давать ему деньги не потому, что им нравится он сам, а потому, что его музыка чего-то стоит[154].

Розенфельд также записал все звуковые эффекты для Minecraft, — как, например, звуки шагов, установки или разрушения блоков, — используя разнообразные приёмы работы шумовика. Так, для озвучивания мобов-пауков Розенфельд пересмотрел на YouTube множество видео с пауками, рассудил, что эти существа должны издавать шипящие звуки, и в итоге остановился на звуке работающего пожарного шланга[153].

Для обновления Nether Update, выпущенного в 2020 году, три трека под названиями «Rubedo», «Chrysopoeia» и «So Below» записала композитор Лена Рейн, более известная как автор музыки к игре Celeste. Все три трека можно услышать в Незере, параллельном измерении Minecraft. По словам Рейн, она задумывала каждую из этих композиций как последовательное изменение эмоций или путешествие в этом потустороннем мире из одного места в другое: «в Незере есть нечто прекрасное, но и устрашающее тоже — и в деталях, и в масштабе»[155]. В 2021 году Рейн вместе с Куми Таниокой — композитором серии игр Final Fantasy Crystal Chronicles — записала саундтрек к обновлению Caves & Cliffs[156].


Модификации


Модификации для Minecraft представляют собой дополнения к игре, которые создаются сообществом независимо от разработчиков самой игры. Существует более тысячи неофициальных дополнений, доступных для бесплатной загрузки из Интернета[161]. Модификации вносят изменения в оригинальный контент, что делает игровой процесс более разнообразнее: например, добавляют новые блоки, предметы или существ[162][163][164]. Модификации считаются основной причиной коммерческого успеха игры[165][166]. Сообщество, которое занимается разработкой дополнений на Minecraft, — одно из самых активных, если сравнивать с сообществами других игр[167]. Модификации доступны для изданий «Minecraft: Java Edition» и «Minecraft: Bedrock Edition», но не поддерживают устаревшее издание для игровых приставок и «Minecraft: Windows 10 Edition»[168][169][170].


Восприятие



Оценки и мнения


Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic62/100 (3DS)[171]
86/100 (NS)[172]
93/100 (PC)[173]
86/100 (PS3)[174]
89/100 (PS4)[175]
84/100 (VITA)[176]
77/100 (WIIU)[177]
82/100 (X360)[178]
88/100 (XONE)[179]
53/100 (PE)[180]
OpenCritic90/100[181]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comA+[182]
Destructoid6,0/10 (3DS)[183]
5,5/10 (WIIU)[184]
7,5/10 (X360)[89]
Eurogamer10/10 (PC)[185]
9/10 (X360)[186]
GameSpot8,5/10 (PC)[187]
8,0/10 (PS3)[188]
9,0/10 (PS4)[189]
7,0/10 (X360)[190]
9,0/10 (XONE)[191]
IGN6,5/10 (3DS)[192]
9,5/10 (NS)[193]
9,0/10 (PC)[194]
9,5/10 (PS3)[195]
9,7/10 (PS4)[196]
9,5/10 (VITA)[195]
8,5/10 (X360)[197]
9,7/10 (XONE)[196]
7,5/10 (PE)[198]
Nintendo Life6/10 (3DS)[199]
9/10 (NS)[200]
8/10 (WIIU)[201]
Slide to Play2/4 (PE)[202]
TouchArcade (PE)[203]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
StopGame.ru«Изумительно»[204]
«Домашний ПК»[205]
«Игромания»9,5/10 (PC)[206]
7,5/10 (PS3)[207]
Игры Mail.ru9,0/10 (X360)[208]
«Страна игр»8,0/10[209]

Первая версия Minecraft, выпущенная для персональных компьютеров, получила всеобщее признание среди критиков[173].

По мнению Энтони Гальегоса, рецензента из веб-сайта IGN, ни одна другая игра не раскрывает творческий потенциал, как Minecraft: её игровой процесс не зависит от каких-либо конкретных целей, а строительство ограничивается лишь фантазией игрока. Он похвалил минималистичную графику, которая делает Minecraft уникальной среди других игр и вызывает ностальгию по эпохе 8-битных приставок, и написал, что режим выживания даёт чувство выполненного долга, например: в Minecraft нельзя купить дом — для этого нужно добыть ресурсы и построить его самому. Гальегос раскритиковал настройку многопользовательского режима, осуществляемую кропотливыми шагами, но подчеркнул, что совместная игра с друзьями ещё приятнее, чем одиночный режим[194].

Рецензент Максим Еремеев из «Игромании» назвал Minecraft «главным инди-чудом современности», отметив её реиграбельность, оригинальность и простоту в освоении. По его словам, несмотря на максимальную стилизованность, отсутствие гравитации у многих блоков и множество мелких деталей, которые делают игровой мир неестественным, у игрока всё равно остаётся ощущение, что всё происходит на самом деле. Еремеев частично связывает это с тем, что в Minecraft игрок не делает ничего необычного: его персонаж появляется в процедурно сгенерированном мире, полном опасностей и возможностей, и просто старается выжить. Он посчитал, что игра полностью непредсказуема, например: персонаж в любой момент может встретиться с противниками или упасть в глубокую пещеру во время добычи блоков[206].

Натан Менье в своей рецензии на GameSpot написал, что «крафтинг» — важнейшая часть Minecraft, которая делает исследование мира увлекательным: для создания каждого предмета нужно искать конкретные ресурсы — и под землёй, и на поверхности. По его мнению, серьёзным недостатком игры является отсутствие справочного материала, без которого игрок не будет знать, как правильно раскладывать ингредиенты. Менье указал на частое возникновение проблем с отображением текстур и наличие игровых элементов, кажущихся недоработанными, например: в первой версии Minecraft деревенские жители не могли взаимодействовать с игроком, а очки опыта были нужны только для зачаровывания некоторых предметов[187].

Мобильная версия Minecraft получила смешанные отзывы критиков[180].

Рецензент Джастин Дэвис из IGN назвал игру «огромным разочарованием»: в этой версии нельзя добывать ресурсы и создавать предметы — есть только творческий режим, где можно делать постройки из 27 различных блоков. Другим недостатком он посчитал «безжизненный» игровой мир, в котором нет враждебных существ и смены времени суток. Однако, несмотря на отсутствие многих элементов геймплея, Дэвис похвалил адаптацию управления Minecraft к сенсорным экранам, например: во время игры не нужно в лишний раз нажимать пальцем, чтобы персонаж поднялся на один блок — он сделает это сам[210]. Девин Уилсон в своей рецензии на Slide to Play раскритиковал техническую сторону игры: разработчики уменьшили размеры игровых миров и дальность прорисовки объектов, а также вырезали облака и небесные объекты. Среди достоинств он выделил интуитивно понятное управление и простую настройку многопользовательской игры через Wi-Fi, однако посчитал стоимость мобильной версии завышенной — игра после выпуска мало чем отличалась от «классической» версии, в которую можно поиграть бесплатно в браузере[202]. После выхода крупных обновлений игра стала получать более положительные отзывы, например: Брайан Альберт в новой рецензии на IGN увеличил оценку мобильной версии с 5 до 7,5 баллов из 10. Хотя разработчики не вернули весь контент из оригинальной игры, они добавили враждебных существ и упрощённую систему создания предметов, не требующую от игрока строгого расположения ингредиентов[198].

Критики в целом положительно отнеслись к консольной версии Minecraft, хотя она не получила столько же похвал, как версия для персональных компьютеров[174][178].

Рецензент Энтони Гальегос из IGN написал, что, несмотря на упрощённый «крафтинг» и отсутствие творческого режима, в версии для Xbox 360 есть режим обучения и всплывающие подсказки, с которыми игроку не придётся постоянно открывать справочные веб-сайты в Интернете. Другим достоинством он посчитал многопользовательскую игру, для осуществления которой достаточно подключиться к онлайн-сервису Xbox Live или включить режим разделения экрана до четырёх игроков[197]. Джим Стерлинг из Destructoid, обозревая версию для Xbox 360, похвалил управление с помощью геймпада, но отметил, что игрокам, привыкшим к клавиатуре и мыши, оно может показаться сложным в освоении. Он раскритиковал неудобный инвентарь, в котором сложно перемещаться по вкладкам и искать нужные предметы, и отсутствие поддержки пользовательских модификаций[89]. Антон Белый в своей рецензии на «Игромании» написал, что версия для PlayStation 3 — точная копия версии для Xbox 360, выпущенной почти два года назад. По его мнению, игрокам нужны свежие идеи и решения, без которых феномен успеха Minecraft понемногу угасает. Белый похвалил игровой процесс и визуальный ряд, сохранившиеся с оригинальной игры, но раскритиковал ведение боя, — даже при большом разнообразии противников и оружия, сражения кажутся скучными[207]. Рецензент Кэмерон Вулси из GameSpot написал, что хотя эти версии не различаются по геймплею, для игры на PlayStation 3 недоступно множество пакетов текстур, меняющих внешний вид блоков, предметов, существ и интерфейса. Среди других недостатков он выделил низкое качество детализации удалённых объектов и плохую оптимизацию, из-за которой игра нередко «замирает» во время дождя или снегопада[188]. Многие ошибки и недочёты были исправлены в версиях для Xbox One и PlayStation 4: разработчики добавили сглаживание текстур, оптимизировали игру, вернули вырезанный контент и многое другое[189][191].


Награды и номинации


Маркус Перссон на церемонии вручения премии Game Developers Choice Awards в 2016 году
Маркус Перссон на церемонии вручения премии Game Developers Choice Awards в 2016 году

После перехода в стадию бета-тестирования Minecraft стала участвовать на различных выставках и мероприятиях и получать множество наград и номинаций. В марте 2011 года на Фестивале независимых игр (англ. Independent Games Festival) Minecraft получила гран-при Джеймса Макнелли (англ.) и приз зрительских симпатий, тогда как на церемонии Game Developers Choice Awards, также проводившейся в рамках мероприятия Game Developers Conference, проект завоевал награды в номинациях «Инновация», «Лучший дебют» и «Лучшая загружаемая игра»[211]. 29 октября 2011 года Minecraft была удостоена премии GameCity (англ.) за «достижения в игровой индустрии и вклад в популярную культуру», а 7 декабря того же года — была признана лучшей независимой игрой на церемонии Spike Video Game Awards[212][213]. В марте 2012 года на церемонии вручения Премии Британской Академии в области видеоигр проект участвовал в номинации «Игра 2011 года», в то время как его создатель Маркус Перссон получил от организации специальный приз[214]. 26 октября 2012 года консольная версия Minecraft получила премию Golden Joystick Awards в номинации «Лучшая загружаемая игра», а в 7 ноября того же года — премию TIGA Games Industry Awards в номинации «Лучшая аркадная игра»[215][216]. 23 ноября 2014 года на церемонии вручения Детской премии Британской Академии (англ.) проект был назван лучшей игрой по результатам голосования, проводившегося среди детей в возрасте от 7 до 14 лет[217]. 12 марта 2015 года версия для игровых приставок получила Премию Британской Академии в области видеоигр в номинации «Лучшая семейная игра»[218].

16 марта 2016 года на церемонии Game Developers Choice Awards Перссон получил премию за «прорыв в области технологий и геймдизайна»[219].

Minecraft неоднократно попадала в списки лучших игр как по мнению критиков, так и самих игроков. 23 августа 2016 года Minecraft заняла 6 место в списке 50 лучших игр всех времён по версии Time, а 19 сентября 2019 года — 1 место в списке 50 лучших игр XXI века по версии The Guardian[220][221].


Популярность



Продажи и рейтинги


В начале 2011 года количество проданных копий Minecraft составляло более миллиона после прохождения этапа бета-тестирования[222][223]. В это же время у игры отсутствовал издатель и финансовая поддержка, а реклама осуществлялась с помощью молвы и бесплатных публикаций в популярных игровых изданиях[224], таких как веб-комикс Penny Arcade[225]. К апрелю 2011 года Маркус Перссон подсчитал, что выручка достигла 33 миллионов $, полученных с продаж 800 000 копий альфа-версии и более миллиона копий бета-версии[226]. В ноябре 2011 года, до выпуска полноценной версии, количество зарегистрированных пользователей Minecraft превысило 16 миллионов, а количество покупок — 4 миллиона[227]. К марту 2012 года Minecraft заняла 6 место в списке самых продаваемых игр всех времён для персональных компьютеров  (англ.)[228]. По состоянию на 10 октября 2014 года было продано 17 миллионов копий Minecraft для персональных компьютеров, став самой продаваемой игрой на данной платформе всех времён[229], количество проданных копий на всех платформах составляло около 60 миллионов, что сделало Minecraft одной из самых продаваемых игр всех времен  (англ.), уступив лишь Tetris[229][230][231]. 25 февраля 2014 года игра достигла 100 миллионов зарегистрированных пользователей[232]. В 2016 году игра пересекла отметку в 100 миллионов проданных копий на всех платформах[233]; в 2018—154 миллиона, при этом каждый месяц в игру заходил 91 миллион уникальных игроков[234]. На 2019 год эти показатели составили 176 миллионов проданных копий[235] и 112 миллионов игроков, запускавших игру хотя бы раз в месяц[236]. Летом 2020 игра пересекла отметку 200 миллионов проданных копий и поставила рекорд 126 миллионов игроков в месяц[237]. 3 октября 2020 года в рамках трансляции Minecraft Live разработчики сообщили, что в игру играют более 132 миллионов игроков в месяц[238].

В 2012 году консольное издание Minecraft в первый день выпуска преодолело в Xbox Live 400 000 игроков онлайн[239]. В течение недели через Xbox Live было продано миллион копий игры[240]. В декабре 2012 года GameSpot заявил, что в Xbox Live продано свыше 4,48 миллионов копий Minecraft[241]. В 2012 году Minecraft была одной из самых популярных игр в Xbox Live на основе среднего значения, которое высчитывается по числу уникальных посетителей в день, уступив лишь Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Modern Warfare 3 и Halo 4[242]. По состоянию на 4 апреля 2014 года было продано 12 миллионов копий издания для Xbox 360[243]. Параллельно «Minecraft: Pocket Edition» достигло 21 миллиона проданных копий[244]. Версия для PlayStation 3 была продана в количестве 1 миллион копий за пять недель[245]. Выпуск издания «Minecraft: PlayStation Edition» для PlayStation Vita увеличил продажи копий на 79 %, что является более высоким показателем, в отличие от продаж копий на PlayStation 3 и PlayStation 4[246]. В Японии версия для PlayStation Vita была продана в количестве 100 000 копий в течение первых двух месяцев[247]. К январю 2015 года 500 000 копий игры были проданы в Японии на всех игровых приставок PlayStation[248]. По состоянию на второй квартал 2015 года продажи копий Minecraft принесли Microsoft прибыль в размере 63 миллионов долларов[249].

В 2021 году в Minecraft играли 140 миллионов человек ежемесячно, что на 30 % больше, чем в прошлом году. Сатья Наделла, генеральный директор Microsoft, сообщил, что модификации и аддоны к игре были скачаны более 1 миллиарда раз, тогда как их разработчики заработали с них более 350 миллионов $[250]. В 2022 году в Minecraft играют более 170 миллионов игроков ежемесячно[251].


Влияние


Социальные веб-сайты, такие как YouTube, Facebook и Reddit, сыграли значительную роль в популяризации Minecraft[252]. Исследование, проведённое в школе коммуникаций имени Анненберга при Пенсильванском университете, свидетельствует о том, что одна треть игроков в Minecraft узнали о данной игре посредством просмотров видеороликов[253]. В 2010 году видеоролики, снятые во время игрового процесса Minecraft и часто подкреплённые комментариями, появились на YouTube. Обычно видеоролики содержат кадры захвата экрана монитора во время игрового процесса и голос за кадром[254]. Содержание видеороликов включает в себя результаты творческой деятельности игроков, обучение и советы по игре, а также пародии на произведения в популярной культуре. К маю 2012 года на YouTube было загружено более 4 миллионов видеороликов, посвящённых Minecraft[255]. Некоторые создатели аналогичного контента устроились на работу в Machinima Inc. — студию, выпускающую развлекательный контент на YouTube в виде фильмов на основе компьютерных игр[254]. Также компания Yogscast  (англ.), специализирующаяся на производстве развлекательного контента и выпуске компьютерных игр, обладает каналом на YouTube, который набрал миллиарды просмотров, а их выступление на MineCon 2011 имело самую высокую посещаемость[254][256].

6 июня 2012 года было выпущено издание LEGO на основе Minecraft — Lego Minecraft  (англ.)[257]. Данный конструктор построен вокруг игрового персонажа по умолчанию и крипера[258]. В декабре 2011 года Mojang AB представила концепцию товаров игры компании LEGO для программы Lego Ideas  (англ.), ранее носившей название Lego Cuusoo, от которой она быстро получила 10 тысяч голосов пользователей, что способствовало пересмотру концепции компанией LEGO[259]. В январе 2012 года Lego Ideas утвердила концепцию и начала разработку наборов на основе Minecraft[259]. 1 сентября 2013 года были выпущены два набора — «Nether» и «Village». В июне 2014 года были выпущены наборы «Micro World» и «The End». В ноябре 2014 года стали доступны ещё шесть наборов[260].

Mojang AB сотрудничает с Jinx — онлайн-магазином товаров для игр, в котором продаются специализированные товары Minecraft, такие как одежда и игрушки[261]. К маю 2012 года было продано товаров на сумму более 1 миллиона $. Наиболее популярными были футболки и носки[255]. В марте 2013 года Mojang AB подписала контракт с Egmont Group — детским книжным издательством, для создания руководств по прохождению игры, ежегодников, плакатов, книг и журналов[262][263][264]. В феврале 2022 года вышла коллаборация Minecraft со спортивным брендом PUMA. В коллекцию вошли предметы гардероба и обувь, на которых была нанесена символика игры Minecraft[265].

В 2012 году Нью-Йоркский музей современного искусства добавил в свою коллекцию 14 видеоигр, среди которых есть Minecraft[266].


Minecon


Minecon представляет собой ежегодное общественное мероприятие, посвящённое Minecraft. Впервые Minecon был проведён 31 августа 2010 года в небольшом парке в Белвью, штат Вашингтон — несмотря на своё название, мероприятие изначально было спонтанным сбором поклонников игры, а не игровым конвентом (англ.). Перед тем, как организовать его, Маркус Перссон спросил в своём блоге, есть ли среди его подписчиков игроки, которые хотят с ним встретиться в районе Сиэтла. Первый Minecon посетили более 50 человек; во время встречи Перссон отвечал на различные вопросы, рассказывал о дальнейшей разработке Minecraft и планах создать игровую студию с Якобом Порсером[lower-alpha 14].

Второй Minecon, посвящённый официальному выпуску игры, прошёл с 18 по 19 ноября 2011 года в казино отеля Мандалай-Бэй в Лас-Вегасе; в нём приняли участие 5 тысяч человек. На мероприятии были выступления разработчиков Minecraft, в том числе Перссона; строительные и костюмированные конкурсы; тематические секционные учебные занятия; выставки ведущих игровых и связанных с Minecraft компаний; специализированные товары и отдельно выделенное время для автографов и фотографий с сотрудниками Mojang AB, а также известными участниками игрового сообщества. В завершение мероприятия была проведена масштабная вечеринка с участием канадского диджея Дедмауса[lower-alpha 15][267]. Следующий Minecon прошёл с 24 по 25 ноября 2012 года в парижском Диснейленде; посетители, приобретшие билет, могли бесплатно посетить парк развлечений и вечеринку в комплексе студий Cité du Cinéma (англ.)[lower-alpha 16][268]. Четвёртый Minecon стал последним с участием Перссона; мероприятие было проведено с 2 по 3 ноября 2013 года в конференц-центре округа Ориндж (англ.), штат Флорида[269]. Через два года в Лондоне прошёл пятый Minecon — мероприятие с более 10 тысячами посетителей было включено в Книгу рекордов Гиннесса как самый большой съезд игроков, посвящённый одной компьютерной игре[270]. Последний игровой конвент, посвящённый Minecraft, был проведён с 24 по 25 сентября 2016 года в конференц-центре Анахайма (англ.), штат Калифорния[271].

В последующие годы вместо игровых конвентов были интерактивные онлайн-трансляции Minecon Earth, во время которых разработчики рассказывали о планируемых нововведениях и проводили различные голосования, например: в 2017 году игроки могли проголосовать за одного из четырёх существ, который появится в следующей версии игры, а в 2018 году — за обновление одного из трёх биомов[272][273]. 28 сентября 2019 года во время онлайн-трансляции Minecon Live было анонсировано мероприятие Minecraft Festival, которое пройдёт с 25 по 27 сентября 2020 года в Орландо, штат Флорида[274]. 5 марта 2020 года Mojang AB перенесла мероприятие на следующий год из-за пандемии COVID-19[275]. В сентябре того же года Mojang AB сообщила, что 3 октября состоится онлайн-трансляция Minecraft Live, а Minecraft Festival пройдёт в 2022 году[276].


Спин-оффы


На фоне большого успеха Minecraft было выпущено несколько побочных игр (спин-оффов). 13 октября 2015 года стал доступен первый эпизод приключенческой игры Minecraft: Story Mode, разработанной Telltale Games совместно с Mojang AB. Игра была выпущена на PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, iOS и Android[277]. 13 сентября 2016 года стал доступен последний эпизод, а 11 июля 2017 года — продолжение Minecraft: Story Mode — Season Two[278][279]. 25 июня 2019 года оба сезона были изъяты из цифровых магазинов после банкротства Telltale Games[280]. 17 октября 2019 года Mojang AB выпустила в раннем доступе мобильную игру с дополненной реальностью Minecraft Earth, в которой игроки могли собирать ресурсы и делать постройки, путешествуя в реальном мире[281]. 5 января 2020 года игра получила последнее обновление и перестала поддерживаться разработчиками из-за пандемии COVID-19[282]. 26 мая того же года Mojang Studios совместно с Double Eleven закончила разработку ролевого боевика Minecraft Dungeons. Игра была выпущена на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC и стала доступна подписчикам Xbox Game Pass[283]. В июне 2022 года была анонсирована стратегия Minecraft Legends[284][285].


Прикладное применение



В разных сферах жизни


Хотя Minecraft была создана в развлекательных целях, по мере роста её популярности многократно обсуждалась и возможность неигрового применения, в частности, в сферах автоматизированного проектирования и образования[lower-alpha 17].

В 2013 году Стюарт Дункан — канадский веб-программист с расстройством аутистического спектра — запустил игровой сервер для детей с аутизмом. Его проект Autcraft (англ.), на который можно попасть только по приглашению, создан для того, чтобы аутисты комфортно чувствовали себя в игре и не подвергались интернет-травле со стороны других игроков. Проект имеет свои правила, согласно которым на сервере запрещено убивать игроков и красть предметы; у игроков, проявляющих доброту и сотрудничество, повышаются ранги в иерархии. На сервере даже есть выделенные места с сундуками, где игроки могут оставить лишние предметы, чтобы ими могли воспользоваться другие. Вскоре после создания Autcraft стала обсуждать не только игровая пресса, но и научное сообщество: Кэтрин Рингленд, сотрудница Калифорнийского университета в Ирвайне, изучила феномен проекта и признала, что игра помогает аутистам развивать социальные навыки. Она считает, что Minecraft является подходящим местом для аутистов, которые боятся играть в реалистичные игры: у персонажей в игре нет мимики и языка, игроки взаимодействуют между собой только с помощью движений и текстового чата[286][287].

В сентябре 2014 года Британский музей объявил о планах методами краудсорсинга воссоздать в Minecraft копию своего здания вместе со всеми экспонатами. Проект стал частью программы «Музей будущего» (англ. Museum of the Future), направленной на привлечение новой аудитории к учреждению[288]. 12 марта 2020 года международная организация «Репортёры без границ» построила в игре библиотеку со статьями журналистов, попавших под цензуру. Библиотека имеет отдельные секции для пяти стран, находящихся в конце рейтинга свободы прессы: России, Египта, Мексики, Вьетнама и Саудовской Аравии. По словам представителя организации Кристин Бёссе, Minecraft — это популярная площадка, с помощью которой они могут взаимодействовать с молодым поколением: дать им доступ к подцензурной информации и мотивировать их к борьбе против цензуры[289].

Во время пандемии COVID-19 игра послужила платформой для дистанционного обучения и проведения различных мероприятий. В марте 2020 года студенты нескольких образовательных учреждений в Бостоне воссоздали в Minecraft копии своих кампусов и провели в ней церемонии вручения дипломов[290]. 18 марта Донской государственный технический университет провёл в игре лекцию по функциональному программированию, на которой вместо классной доски использовались таблички, а вместо тетрадей для конспектирования — виртуальные книги[291]. 22 марта польское правительство запустило игровой сервер для студентов, находящимся дома во время пандемии COVID-19, и организовало творческий конкурс по воссозданию копий известных архитектурных памятников[292]. 16 мая в Minecraft прошёл международный музыкальный фестиваль Block by Blockwest с участием 20 групп, включая Idles (англ.), Massive Attack и Pussy Riot. Изначально фестиваль должен был состояться 25 апреля, однако из-за большой нагрузки сервера его пришлось перенести на следующий месяц: организаторы ожидали, что фестиваль посетят не более 10 тысяч человек — вместо этого число желающих увидеть выступления музыкантов за первый час выросло в десять раз. Деньги, собранные во время онлайн-трансляции, пошли в Фонд солидарности по борьбе с COVID-19 (англ.). Block by Blockwest не был первым музыкальным фестивалем, проведённым в Minecraft — компания Open Pit устраивает в игре подобные мероприятия с 2018 года[293]. 14 июня 2020 года Большой драматический театр имени Г. А. Товстоногова представил в Minecraft спектакль «Вишнёвый сад», поставленный режиссёром Эдгаром Закаряном по мотивам одноимённой пьесы Антона Чехова. Игроки под руководством архитектора Андрея Воронова воссоздали копию театра, в котором актёры в реальном времени играли и озвучивали своих персонажей. Для просмотра спектакля зрители могли подключиться к игровому серверу или открыть онлайн-трансляцию в Интернете[294]. В дальнейшем театр продолжил создавать спектакли в Minecraft по произведениям «русской классики»[295].


Автоматизированное проектирование и 3D-печать


Модель собора из Minecraft, созданная с помощью 3D-принтера
Модель собора из Minecraft, созданная с помощью 3D-принтера

В 2011 году шведская компания Svensk Byggtjanst использовала Minecraft для реставрации жилых домов, парков и улиц пригородов Стокгольма: в рамках своего проекта она запустила игровой сервер и пригласила на него игроков, которые сначала создали в Minecraft точные копии пригородов, а потом «визуализировали идеи» и полностью преобразили сооружения[lower-alpha 18][296]. В 2012 году в Медиа-лаборатории Массачусетского технологического института было разработано программное обеспечение, позволяющее воспроизводить объекты из Minecraft в реальном мире с помощью 3D-печати[297].

5 сентября 2012 года Mojang AB совместно с Программой ООН по населённым пунктам запустила международный проект Block by Block (англ.), целью которого является воссоздание городских объектов в Minecraft с их последующей реконструкцией в реальном мире. Проект предлагает людям из разных социальных групп выразить свои идеи по поводу городского планирования, а потом попробовать спроектировать желаемые модели городских объектов в игре. По мнению Карла Манне, это отличный способ визуализировать городское планирование, для которого необязательно иметь архитектурное образование; более того, Minecraft могут легко освоить люди, которые никогда не пользовались компьютерами. Координатор проекта Понтус Вестерберг считает, что игра слишком «кубическая» для проектирования районов или зданий, но вполне подходит для проектирования общественных мест. Среди других недостатков он выделил «пиксельную» графику и скудное количество блоков[296][298].

В рамках Block By Block были реконструированы различные места по всему миру, например: в Ханое девочки-подростки использовали Minecraft для улучшения безопасности пешеходной зоны; в Косовска-Митровице — городе, разделённом рекой на албанскую и сербскую зоны — игра помогла жителям преобразовать заброшенный рынок в городскую площадь; в Кении суданские беженцы с помощью Minecraft построили теннисный корт, детскую площадку, стоянку моторикш и другие общественные места. Организация ежегодно финансирует 10—20 проектов; к 2020 году было реализовано 100 проектов в 35 странах[296][299].


Образование


Осенью 2010 года студент педагогического курса Сантери Койвисто из финского города Йоэнсуу предложил объединить компьютерные игры и образование, чтобы сделать обучение детей эффективнее. Хотя развивающие игры начали делать ещё в 80-х годах, по его мнению, они резко контрастировали с развлекательными и были скучными. Койвисто считал, что дети лучше обучаются во время дискуссии или концентрации внимания, например, когда хотят достичь какой-нибудь цели в игре. Вместо того, чтобы донести до учеников как можно больше информации, он предлагал методы обсуждения и эксперимента — Minecraft, о которой он узнал из игрового журнала Pelit (англ.) в 2011 году, хорошо вписывалась в его концепцию образования. Когда Койвисто попросили подменить учителя в Контиолахти, он договорился с директором школы и предложил ученикам изучать его игровые миры в Minecraft[lower-alpha 19].

Примерно в то же время учитель информатики Джоэль Левин из Манхэттена решил в своей школе провести эксперимент и проверить, сможет ли Minecraft помочь его ученикам усвоить материал. Поначалу Левин давал им элементарные задания, чтобы они смогли освоить управление игры, потом он предложил им изучить конкретные ингредиенты и инструменты в Интернете. К следующим урокам Левин построил в игре золотую пирамиду с древними сокровищами, в которую можно было попасть после решения специальной головоломки. Как только ученики добрались до сокровищ, Левин опросил их, стали бы они забирать их с собой в реальной жизни: сначала ученики хотели оставить сокровища у себя, однако после занимательной дискуссии с учителем они построили в игре музей и поместили сокровища в него. Такая идея использовать Minecraft как дополнение к учёбе понравилась Левину; он считал, что в худшем случае она поможет ученикам освоить клавиатуру и мышь, однако его эксперимент привёл к куда более оптимистичным результатам: игра повысила интерес к учёбе и улучшила успеваемость[lower-alpha 20].

Использование Minecraft в классе
Использование Minecraft в классе

Через некоторое время Левин узнал о деятельности Койвисто и предложил ему обсудить перспективы совместной работы. Они согласились сделать адаптированную версию Minecraft для учебных учреждений, в которой будут контролируемые миры без враждебных существ. Учителя связались с генеральным директором Mojang AB Карлом Манне и попросили его подписать соглашение о розничной торговле модифицированной версии игры. Манне пошёл навстречу учителям и предложил им черновую версию лицензии с одним условием: игра не должна быть полностью образовательной, иначе в неё будет скучно играть. После получения лицензии Койвисто попросил программиста Алекси Постари в течение лета разработать специальную модификацию для Minecraft; после её создания Койвисто, Левин и Постари основали компанию TeacherGaming и стали продавать школам адаптированную версию игры под названием MinecraftEdu. За несколько месяцев пользователями MinecraftEdu стали более 100 тысяч учеников; первое время игра была доступна только в Финляндии, в дальнейшем она получила распространение в Великобритании, США, Австралии и Китае[lower-alpha 21].

Благодаря простоте в освоении и свободе творчества, учителя нашли применение Minecraft во многих учебных предметах, например: на уроках биологии ученики изучают модели клеток из блоков, а на уроках истории — воссоздают древнюю архитектуру. С помощью модификации ComputerCraft ученики программируют маленьких роботов, способных добывать и размещать блоки, тогда как модификация qCraft знакомит их с основами квантовой механики. Игра получила применение даже в детских садах — там она используется взамен конструктора Lego[300][301].

В январе 2016 года Microsoft приобрела MinecraftEdu и обратилась к её создателям за помощью в разработке новой версии под названием Minecraft: Education Edition. Игра получила ряд новшеств, упрощающих её использование в школах: в Education Edition учителя могут создавать интерактивных персонажей и писать на виртуальных досках, а ученики — создавать снимки экрана и хранить их в своих портфолио. Также игра позволяет ученикам не создавать свои серверы для совместного выполнения заданий, поскольку они заранее настроены и готовы к работе с любого устройства под управлением Windows 10 и macOS. С 9 июня в рамках бета-тестирования Education Edition была доступна для бесплатной загрузки, однако после её официального выпуска стоимость подписки составила 5 долларов в год[302].


Влияние на другие игры


Minetest, клон Minecraft с открытым исходным кодом
Minetest, клон Minecraft с открытым исходным кодом

Minecraft оказала существенное влияние на игровую индустрию и послужила вдохновением для многих игр: одни разработчики брали за основу игровой процесс Minecraft и добавляли свои идеи, другие — делали явные клоны[303]. FortressCraft[en], одна из таких игр-клонов, разработанная студией Projector Games с помощью набора инструментов Microsoft XNA, добилась немалого успеха на торговой площадке Xbox Live Marketplace — к маю 2012 года, когда на этой платформе появилась сама Minecraft, продажи выпущенного ранее клона превысили 750 тысяч копий[304]. Перссон считал, что игры наподобие FortressCraft просто эксплуатируют идеи Minecraft и не вносят никаких изменений в игровой процесс; создатель FortressCraft Адам Соукинс отвечал на критику заявлениями о том, что его игра ориентирована на творчество, а не на создание оружия и брони и сражения, и перечислял возможности, которые есть в его игре и нет в Minecraft[305][306]. Ряд подражаний был разработан как открытое программное обеспечение и распространяется бесплатно — к их числу принадлежат Minetest, рассматриваемый скорее не как игра, но как игровой движок или платформа с подключаемыми играми-модулями, выделяющаяся продвинутой системой рендеринга игра Terasology или TrueCraft — проект, призванный в точности воспроизвести Minecraft версии 1.7.3[307].

Minecraft-подобные игры выпускались и под известными торговыми марками, как Lego Worlds[308] или Dragon Quest Builders[en][309]. Игра Ace of Spades соединяла механики и характерную «кубическую» графику Minecraft с геймплеем командных шутеров наподобие Team Fortress 2, предлагая игрокам роли сражающихся друг с другом солдат на поле боя[310]. Cube World[en] пыталась предложить игроку исследование мира с процедурно генерируемыми приключениями и заданиями[311]; схожим образом Trove привносила геймплей, характерный для Minecraft, уже в массовую многопользовательскую онлайн-игру[312]. Находящаяся в разработке игра Hytale должна приблизить концепцию Minecraft к компьютерным ролевым играм с кооперативным режимом и минииграми, рассчитанными на группы игроков[313].

Terraria — приключенческая «песочница» с двумерной графикой — после выпуска имела репутацию 2D-клона Minecraft, поскольку действие этой игры тоже происходит в процедурно генерируемом мире, где игрок может добывать и размещать блоки, создавать предметы из ингредиентов и сражаться с противниками. Однако, несмотря на стилистическое сходство, обе игры имеют разный подход к построению игрового процесса: Terraria сосредоточена на введении боя, а Minecraft — на строительстве[314]. Сам Маркус Перссон благосклонно относится к этой игре и считает, что разработчики должны черпать вдохновение из чужих проектов и добавлять свои идеи. Чтобы привлечь внимание к Terraria, он упомянул игру в своём твиттере и посвятил ей отдельный «сплэш» (всплывающий текст), отображающийся случайным образом в главном меню Minecraft[305][315].

Если Terraria — это наш конкурент, то я только рад такой конкуренции. Серьёзно, это отличная игра. *Делает заметки, чего бы из неё позаимствовать*

Маркус Перссон[316]

По мнению редактора Polygon Чарли Холла, Minecraft стала главной игрой 2010-х годов, оказав глубочайшее влияние на всю индустрию компьютерных игр далеко за пределами одного жанра: она добилась успеха даже не как игра, а как общее пространство, доступное на разных платформах и предоставляющее людям возможность заниматься всем, что они пожелают, и взаимодействовать друг с другом. Minecraft расширила саму игровую индустрию и вовлекла в игры множество раньше не интересовавшихся ими людей. Без Minecraft сервисы наподобие Twitch и интернет-знаменитости вроде Пьюдипая или Ninja могли бы и не приобрести своей популярности. В 2010-х годах множество игр самых разных жанров начали подражать Minecraft, включая в геймплей элементы строительства и симуляторов выживания. Финансовая модель Minecraft — выпустить незавершённую игру и добавлять новые возможности уже по мере продаж — сделала практики раннего доступа и краудфандинга через сайты наподобие Kickstarter широко распространёнными и востребованными[317].


Комментарии


  1. PC/Java, Android, iOS, Wii U, Nintendo 3DS, Nintendo Switch
  2. Xbox 360, Xbox One, Windows Phone, Windows 10 Edition
  3. PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita
  4. Дополнительную музыку написали Самуэль Оберг, Гарет Кокер, Лена Рейн и Куми Таниока для различных последующих обновлений.

Примечания


Литературные источники

Онлайн-источники

  1. Thakur, Kanishka. How to make Scaffolding in Minecraft (англ.). WePC (1 апреля 2022). Дата обращения: 2 сентября 2022. Архивировано 1 апреля 2022 года.
  2. Dahlberg, Hannah (Tyler). All name tag Easter eggs in Minecraft (2022) (англ.). Sportskeeda[en]. Absolute Sports Pvt. Ltd (11 июня 2022). Дата обращения: 2 сентября 2022.
  3. Mod DB (англ.) — 2002.
  4. Minecraft Reached 140 Million Monthly Users And Generated Over $350 Million To Date (англ.) ?. GameSpot. Дата обращения: 28 ноября 2021. Архивировано 2 июня 2021 года.
  5. Yo One Trillion Views of Minecraft on YouTube - Data Visualization (англ.). YouTube Culture & Trends. Дата обращения: 15 декабря 2021. Архивировано 15 декабря 2021 года.
  6. Josh_Miller-Watt. Minecraft beginner's guide (англ.). GamesRadar. Future US (8 апреля 2011). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 16 ноября 2018 года.
  7. Йенс Бергенстен. Minecraft Shapshot 12w01a (англ.). Mojang AB (5 января 2012). Дата обращения: 25 марта 2019. Архивировано 25 сентября 2015 года.
  8. Маркус Перссон. So that’s what I’m going to do. (англ.) (недоступная ссылка). Tumblr. Oath Inc. (9 марта 2011). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 11 марта 2019 года.
  9. Йенс Бергенстен. A Short Demystification of the «Map Seed» (англ.). Mojang AB (23 февраля 2011). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 21 ноября 2018 года.
  10. Alec Meer. BiomeShock: The New Minecraft Worlds (англ.). Rock, Paper, Shotgun. Rock, Paper, Shotgun, Ltd. (27 октября 2010). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 16 ноября 2018 года.
  11. Tom Phillips. Minecraft jungle biome, creatures coming soon (англ.). Eurogamer. Eurogamer Network (20 января 2012). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 23 ноября 2018 года.
  12. Duncan Geere. Block of the Week: Bedrock (англ.). minecraft.net (15 февраля 2018). Дата обращения: 26 марта 2019. Архивировано 27 марта 2019 года.
  13. Kanishka Thakur. Who is Steve in Minecraft? Everything you need to know (англ.). WePC | Let's build your dream gaming PC (30 марта 2022). Дата обращения: 24 сентября 2022.
  14. Anthony Gallegos. Minecraft Review (англ.). IGN (23 ноября 2011). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 14 марта 2019 года.
  15. Alec Meer. Minecraft:Wolves, Achievements, Mods, Merch (англ.). Rock, Paper, Shotgun. Rock, Paper, Shotgun, Ltd. (30 марта 2011). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 16 ноября 2018 года.
  16. Robert Purchese. Minecraft 1.0 launch patch notes (англ.). Eurogamer. Eurogamer Network (23 ноября 2011). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 23 ноября 2018 года.
  17. Jeremy Ashdown. This is Minecraft (англ.). IGN (11 ноября 2010). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 18 ноября 2018 года.
  18. Katie Collins. Lego: «We wish we'd invented Minecraft» (англ.). Wired UK. Condé Nast Publications (20 августа 2014). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 8 октября 2017 года.
  19. Tom Senior. Minecraft update snapshot includes trading, currency, new item and sandstone stairs (англ.). PC Gamer. Future plc (24 мая 2012). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 16 ноября 2018 года.
  20. Mark Brown. Minecraft update combines single and multiplayer, adds trading and tripwires (англ.) (недоступная ссылка). Wired UK. Condé Nast Publications (6 июля 2012). Дата обращения: 21 апреля 2016. Архивировано 21 апреля 2016 года.
  21. Marsh Davies. Meet the Villagers (англ.). minecraft.net (13 марта 2017). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 12 июля 2017 года.
  22. Tom Stone. Is Minecraft romantic enough? (англ.). minecraft.net (13 февраля 2019). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 27 марта 2019 года.
  23. Евгений Пекло. Minecraft: Кубический зверинец. Лучшие компьютерные игры. ТехноМир (июнь 2011). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 3 августа 2018 года.
  24. Jaz McDougall. Minecraft review (англ.). PC Gamer. Future US (15 декабря 2011). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 14 марта 2019 года.
  25. Alec Meer. Minecraft Review (англ.). Eurogamer. Eurogamer Network (18 ноября 2011). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 7 февраля 2019 года.
  26. Tom Francis. A clearer look at Minecraft's new hell dimension (англ.). PC Gamer. Future US (10 октября 2010). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 18 ноября 2018 года.
  27. Маркус Перссон. Seecret Saturday 1! But I failed Biomes AGAIN! (англ.) (недоступная ссылка). Tumblr. Oath Inc. (18 сентября 2010). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 12 декабря 2018 года.
  28. Marsh Davies. Meet the Wither (англ.). minecraft.net (13 февраля 2017). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 12 июля 2017 года.
  29. Liebl, Matt. Minecraft: The End, Ender Dragons, and Goop Portal All Explained (англ.). GameZone (4 мая 2012). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 24 февраля 2021 года.
  30. James Plafke. How to find the Ender Portal in Minecraft (англ.). Geek.com (26 декабря 2012). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 18 ноября 2018 года.
  31. Conditt, Jessica The Endermen are coming for you in Minecraft mob update (англ.) (недоступная ссылка). Joystiq (30 июля 2011). Дата обращения: 26 июня 2013. Архивировано 1 июля 2013 года.
  32. Chatfield Tom. Ending an endless game: an interview with Julian Gough, author of Minecraft's epic finale. Boing Boing (9 января 2012). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 17 марта 2019 года.
  33. Маркус Перссон. Each player has 10 hearts of health. You can lose… (англ.) (недоступная ссылка). Tumblr. Oath Inc. (18 августа 2009). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 20 марта 2019 года.
  34. Chris Boots-Faubert. Controls and Settings (англ.). Super Cheats. Videogamer Network. Дата обращения: 25 марта 2019. Архивировано 12 сентября 2017 года.
  35. Йенс Бергенстен. Tweet. Twitter. Twitter, inc. (11 сентября 2011). Дата обращения: 26 марта 2019. Архивировано 26 мая 2019 года.
  36. Jens Bergensten. Minecraft Snapshot 12w42a (англ.). Mojang AB (17 октября 2012). Дата обращения: 25 марта 2019. Архивировано 3 декабря 2018 года.
  37. John Walker. Minecraft Is Getting Ready For Bed (англ.). Rock, Paper, Shotgun. Rock, Paper, Shotgun, Ltd. (18 февраля 2011). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 30 декабря 2018 года.
  38. Tom Stone. Meet the Phantom (англ.). minecraft.net (12 марта 2018). Дата обращения: 26 марта 2019. Архивировано 12 апреля 2018 года.
  39. Tom Stone. How to Minecraft (англ.). minecraft.net (23 февраля 2017). Дата обращения: 26 марта 2019. Архивировано 27 марта 2019 года.
  40. Duncan Geere. Block of the Week: Furnace (англ.). minecraft.net (6 мая 2018). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 2 августа 2018 года.
  41. Stephanie Milton. How to Brew and Use Splash Potions. minecraft.net (22 мая 2018). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 23 мая 2018 года.
  42. Tom Stone. Drink Up? (англ.). minecraft.net (8 марта 2019). Дата обращения: 24 марта 2019. Архивировано 27 марта 2019 года.
  43. Duncan Geere. Taking Inventory: Rails (англ.). minecraft.net (28 марта 2019). Дата обращения: 10 апреля 2019. Архивировано 2 апреля 2019 года.
  44. Clive Thompson. The Minecraft Generation (англ.). The New York Times (14 апреля 2016). Дата обращения: 25 марта 2019. Архивировано 16 марта 2019 года.
  45. Klint Finley. Man Builds Working Hard Drive Inside Minecraft (англ.). Wired. Condé Nast Publications (21 августа 2014). Дата обращения: 25 марта 2019. Архивировано 16 ноября 2018 года.
  46. Mike Fahey. Man Builds Computer Inside Computer Game (англ.). Kotaku (28 сентября 2010). Дата обращения: 25 марта 2019. Архивировано 19 ноября 2018 года.
  47. Cory Doctorow. Working 8-bit CPU in Minecraft. Boing Boing (12 сентября 2010). Дата обращения: 25 марта 2019. Архивировано 12 сентября 2018 года.
  48. Phil Savage. Minecraft player creates word processor out of redstone (англ.). PC Gamer. Future plc (7 января 2015). Дата обращения: 25 марта 2019. Архивировано 12 сентября 2018 года.
  49. Alexandra Heather. YouTuber Builds Working Atari Emulator In Minecraft (англ.). Kotaku (6 декабря 2016). Дата обращения: 25 марта 2019. Архивировано 16 ноября 2018 года.
  50. Alexander Julia. Player recreates working Pokémon on virtual Game Boy Advance in Minecraft (англ.). Polygon. Vox Media (4 июля 2016). Дата обращения: 25 марта 2019. Архивировано 13 декабря 2018 года.
  51. Tom Senior. Minecraft hardcore mode teased. When you die, the world dies with you (англ.). PC Gamer. Future plc (23 сентября 2011). Дата обращения: 26 марта 2019. Архивировано 16 ноября 2018 года.
  52. Tate Steinlage. Creative Mode coming to Minecraft: Xbox 360 Edition (англ.). GameZone. GameZone Online (26 сентября 2012). Дата обращения: 26 марта 2019. Архивировано 18 ноября 2018 года.
  53. Sebastian Haley. Creative Mode ‘weeks away’ for Minecraft: Xbox 360 Edition (англ.). VentureBeat (5 сентября 2012). Дата обращения: 26 марта 2019. Архивировано 18 ноября 2012 года.
  54. Edwin Evans-Thirlwell. Minecraft Xbox 360 update: Creative Mode still «weeks away», 4J dresses Cliffy B up as Creeper (англ.) (недоступная ссылка). Official Xbox Magazine. Future plc (5 сентября 2012). Дата обращения: 26 марта 2019. Архивировано 6 октября 2014 года.
  55. Dinnerbone. Minecraft snapshot 15w37a (англ.). Mojang AB (10 сентября 2015). Дата обращения: 26 марта 2019. Архивировано 25 февраля 2019 года.
  56. Jesse Stay; Thomas Stay; Thomas Corderio. Minecraft For Dummies (англ.). — John Wiley & Sons, 2014. — P. 288. — ISBN 9781118537169.
  57. Phil Savage. The 40 best Minecraft custom maps (англ.). PC Gamer. Future plc (6 июня 2012). Дата обращения: 26 марта 2019. Архивировано 6 декабря 2018 года.
  58. Nathan Grayson. Minecraft 1.3 Adding LAN, Adventure Mode In August (англ.). Rock, Paper, Shotgun. Rock, Paper, Shotgun, Ltd. (5 сентября 2012). Дата обращения: 26 марта 2019. Архивировано 16 ноября 2018 года.
  59. John Walker. Minecraft Updates To 1.3 With Adventure Mode, Trading (англ.). Rock, Paper, Shotgun. Rock, Paper, Shotgun, Ltd. (1 августа 2012). Дата обращения: 26 марта 2019. Архивировано 5 марта 2019 года.
  60. Anthony Gallegos. Minecraft Adding New Block (англ.). IGN (27 июля 2012). Дата обращения: 26 марта 2019. Архивировано 16 ноября 2018 года.
  61. Lee Hutchinson. Blocks with friends: How to run your own Minecraft server (англ.). Ars Technica. Condé Nast Digital (11 сентября 2012). Дата обращения: 26 марта 2019. Архивировано 16 сентября 2018 года.
  62. Alec Meer. Modern! Minecraft Adds «Local Area Network» Support (англ.). Rock, Paper, Shotgun. Rock, Paper, Shotgun, Ltd. (18 июня 2012). Дата обращения: 26 марта 2019. Архивировано 25 марта 2019 года.
  63. Marsh Davies. The Future of Minecraft: what lies ahead for the all-conquering sandbox game? (англ.). PC Gamer. Future plc (11 ноября 2012). Дата обращения: 26 марта 2019. Архивировано 1 марта 2019 года.
  64. Brian Crecente. Minecraft Realms hopes to make an increasingly complex game more family-friendly (англ.). Polygon. Vox Media (18 марта 2013). Дата обращения: 26 марта 2019. Архивировано 4 марта 2019 года.
  65. Получить Minecraft Realms. minecraft.net. Дата обращения: 26 марта 2019. Архивировано 30 сентября 2018 года.
  66. Owen. Realms is packed with awesome maps (англ.). Mojang AB (24 октября 2014). Дата обращения: 26 марта 2019. Архивировано 24 февраля 2019 года.
  67. Froholt, Joachim. Vi utforsker Minecrafts røtter (норв.). Gamer.no[no]. Good Game AS (15 января 2015). Дата обращения: 6 августа 2022. Архивировано 18 марта 2022 года.
  68. Nierenberg, Jacob. The local origins of Minecraft: A conversation with indie gamer Zachary Barth (англ.). Crosscut.com[en]. Cascade Public Media (10 августа 2015). Дата обращения: 6 августа 2022. Архивировано 19 марта 2022 года.
  69. Cox, Alex. The history of Minecraft – the best selling PC game ever (англ.). TechRadar[en]. Future plc (4 сентября 2020). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 9 февраля 2021 года.
  70. Smith, Graham. The first moments of Minecraft (англ.). PC Gamer. Future plc (6 февраля 2012). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 27 ноября 2020 года.
  71. Bleich, Olaf; Plass-Fleßenkämper, Benedikt. 10 Jahre Minecraft: Die Erfolgsgeschichte des Klötzchen-Phänomens (нем.). PC Games. Computec[en] (25 мая 2019). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 11 июля 2019 года.
  72. Davies, Marsh. Blockbuster - The Making of Minecraft (англ.). PC Gamer. Future plc (10 ноября 2012). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 1 декабря 2020 года.
  73. Сироватко, Дмитрий. История Minecraft и её создателя. Кто и когда сделал легендарную игру. Игромания (журнал). Игромедиа (9 марта 2021). Дата обращения: 12 августа 2022. Архивировано 9 декабря 2021 года.
  74. Петухов, Роман. Майнкрафту – 10 лет. Создатель игры не окончил школу, пережил самоубийство отца и стал миллиардером. Cyber.Sports.ru (18 мая 2019). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 15 февраля 2021 года.
  75. Bhushan, Rahul. Minecraft Games in order of release date (англ.). Sportskeeda[en]. Absolute Sports Pvt. Ltd (19 августа 2020). Дата обращения: 18 августа 2022. Архивировано 21 марта 2022 года.
  76. Guthrie, Robert. The History Of The Creeper, Minecraft's Most Infamous Monster (англ.). Kotaku. G/O Media[en] (5 июня 2017). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 9 февраля 2021 года.
  77. Santos, Fernanda. Minecraft: conheça a Far Lands, o fim do mundo no game e aprenda a chegar lá (порт.). TechTudo. Grupo Globo[en] (12 апреля 2014). Дата обращения: 18 августа 2022. Архивировано 12 августа 2022 года.
  78. Mickunas, Aaron. Minecraft AI finally reaches the world’s border (англ.). Dot Esports. Gamurs[en] (12 декабря 2019). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 29 сентября 2020 года.
  79. Whitworth, Spencer. When did Minecraft come out? Everything you need to know (англ.). Sportskeeda[en]. Absolute Sports Pvt. Ltd (2 сентября 2021). Дата обращения: 12 августа 2022. Архивировано 7 июня 2022 года.
  80. Zwiezen, Zack. Minecraft Alpha 1.1.1, An Extremely Rare Version, Was Finally Found After 10+ Years Of Searching (англ.). Kotaku. G/O Media[en] (26 июня 2021). Дата обращения: 12 августа 2022. Архивировано 31 июля 2022 года.
  81. Francis, Tom. Minecraft Halloween Update preview: meet the Ghasts (англ.). PC Gamer. Future plc (22 октября 2010). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 21 февраля 2021 года.
  82. Morics, Peter. Minecraft: New Nether Region Snapshot Update Available For PC Players (англ.). Screen Rant. Valnet Inc (5 февраля 2020). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 6 февраля 2020 года.
  83. Lagioia, Stephen. Minecraft: 10 Things You Didn't Know About The Nether (англ.). Game Rant. Valnet Inc. (8 июля 2020). Дата обращения: 12 августа 2022. Архивировано 31 мая 2022 года.
  84. Jacques, John. 'Minecraft' Builds Up Over 4 Million Sales (англ.). Game Rant. Valnet Inc. (7 ноября 2011). Дата обращения: 18 августа 2022. Архивировано 29 июня 2022 года.
  85. Cunningham, Andrew. Game Review: Minecraft (PC) (англ.). AnandTech. Future plc (21 ноября 2011). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 17 ноября 2019 года.
  86. A. Hinton, Damian. Overworld Update for Minecraft: Windows 10 Edition Beta and Pocket Edition (англ.). GameSkinny. Launch Media Network (27 октября 2017). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 27 сентября 2020 года.
  87. Pierce, David. Minecraft updated to version 1.1: new languages, improved sheep and bows (англ.). The Verge. Vox Media (15 января 2012). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 21 марта 2016 года.
  88. Lincoln, Ross. Minecraft 1.2.2 Is Out Now (англ.). GameFront[en]. GameFront Ltd (5 марта 2012). Дата обращения: 18 августа 2022. Архивировано 23 марта 2022 года.
  89. Sterling, Jim. Review: Minecraft: Xbox 360 Edition (англ.). Destructoid. Enthusiast Gaming[en] (7 мая 2012). Дата обращения: 18 августа 2022. Архивировано 29 декабря 2021 года.
  90. Morgan, Thomas. Digital Foundry vs. Minecraft Xbox 360 Edition (нем.). Eurogamer Germany. Gamer Network (15 мая 2012). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 21 августа 2015 года.
  91. Baker, Skott. Minecraft retail disc releasing June 28 in Europe (англ.). XBLAFans (1 мая 2013). Дата обращения: 26 февраля 2021. Архивировано 3 ноября 2013 года.
  92. Keyes, Rob. Minecraft 1.3 Release Date & Complete Change List (англ.). Game Rant. Valnet Inc. (5 июля 2012). Дата обращения: 18 августа 2022. Архивировано 5 июля 2012 года.
  93. C. Hatke, Marc. Minecraft: Pretty Scary Update 1.4 erhält Release-Termin (нем.). Games Aktuell[de]. Computec[en] (25 октября 2012). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 23 марта 2022 года.
  94. Gracia, Sergio. Minecraft 1.4 a la vuelta de la esquina (исп.). HobbyConsolas[en]. Axel Springer SE (24 октября 2012). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 15 августа 2020 года.
  95. Davies, Marsh. Minecraft: Raspberry Pi edition announced (англ.). PC Gamer. Future plc (24 ноября 2012). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 12 ноября 2017 года.
  96. Melin, Jan. Spela Minecraft på Raspberry Pi (швед.). Ny Teknik[sv]. Ny Teknik Group Sverige AB (12 февраля 2013). Дата обращения: 18 августа 2022. Архивировано 21 марта 2022 года.
  97. Minecraft: Java Edition system requirements. minecraft.net. Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 11 января 2021 года.
  98. Grubb, Jeff. Minecraft Realms: Mojang ventures into services with world rental aimed at families (англ.). VentureBeat (13 марта 2013). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 16 апреля 2021 года.
  99. Dean, Paul. Minecraft 1.5: The Redstone Update out March 13, pre-release available now (англ.). PCGamesN. Network N (7 марта 2013). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 19 июля 2016 года.
  100. McWhertor, Michael. Minecraft 'Horse Update' enters pre-release, officially hitting July 1 (англ.). Polygon. Vox Media (25 июня 2013). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 5 ноября 2013 года.
  101. Eddy, Max. The 10 Best Minecraft Mods Anyone Can Use (англ.). PC Magazine. Ziff Davis (30 июля 2013). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 15 апреля 2021 года.
  102. Ritter, Tobias. Minecraft - Update 1.7.1 soll »die Welt verändern«, Pre-Release ab sofort erhältlich (нем.). GameStar. Webedia[fr] (23 октября 2013). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 6 декабря 2020 года.
  103. У Minecraft на PS3 появилась дата выхода. Lenta.ru. Rambler&Co (17 декабря 2013). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 3 января 2014 года.
  104. Bhat, Aditya. Minecraft for Xbox 360 Rolls Out Title Update 15, Full Patch Notes; Pocket Edition Sales Cross 21 Million Copies (англ.). International Business Times[en]. IBT Media[en] (10 апреля 2014). Дата обращения: 18 августа 2022. Архивировано 13 августа 2022 года.
  105. Sarkar, Samit. Minecraft: PlayStation 3 Edition launches May 16 at retail (англ.). Polygon. Vox Media (16 апреля 2014). Дата обращения: 26 февраля 2021. Архивировано 17 октября 2020 года.
  106. East, Oliver. Minecraft Realms Beta Launches In Sweden (англ.). Just Push Start (17 декабря 2013). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 27 сентября 2020 года.
  107. Stuart, Keith. Minecraft: how a change to the rules is tearing the community apart (англ.). The Guardian. Guardian Media Group (24 июня 2014). Дата обращения: 18 августа 2022. Архивировано 15 июля 2022 года.
  108. Корнев, Александр. Создатель Minecraft заработал 2,5 миллиарда на шутке в Twitter. Российская газета. ФГБУ «Редакция „Российской газеты“» (5 марта 2015). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 19 апреля 2021 года.
  109. Phillips, Tom. Minecraft's latest PC update has taken nearly a year to develop (англ.). Eurogamer. Gamer Network (2 сентября 2014). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 28 ноября 2017 года.
  110. Bishop, Todd. Minecraft released for Windows Phone following $2.5B Microsoft acquisition (англ.). GeekWire[en]. GeekWire, LLC (11 декабря 2014). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 25 ноября 2020 года.
  111. Pitcher, Jenna. Minecraft PS4 Edition Release Date Confirmed (англ.). IGN. Ziff Davis (4 сентября 2014). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 4 февраля 2021 года.
  112. Farokhmanesh, Megan. Minecraft hits PlayStation Vita in North America on Oct. 14 (англ.). Polygon. Vox Media (10 октября 2014). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 3 марта 2016 года.
  113. Etherington, Darrell. Microsoft Reveals Dedicated Version Of Minecraft For HoloLens (англ.). TechCrunch. Yahoo (15 июня 2015). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 25 ноября 2020 года.
  114. Farsan, Parwez. Minecraft: Windows 10 Edition Beta ab 29. Juli im Windows Store (нем.). ComputerBase[de]. ComputerBase GmbH (5 июля 2015). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 11 октября 2018 года.
  115. Peckham, Matt. Minecraft Is Finally Coming to the Wii U (англ.). Time. Time USA, LLC (7 декабря 2015). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 8 ноября 2020 года.
  116. Neltz, András. Minecraft's Combat Update Changes the Game in a Big Way (англ.). Kotaku. G/O Media[en] (29 февраля 2016). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 8 ноября 2020 года.
  117. Pradeep. Minecraft v1.10 Frostburn Update Now Available For Download (англ.). MSPoweruser (8 июня 2016). Дата обращения: 18 августа 2022. Архивировано 17 мая 2022 года.
  118. Richards, Brian. Minecraft: Wii U Edition’s physical version out in Europe on June 30 (англ.). Nintendo Everything (1 июня 2016). Дата обращения: 26 февраля 2021. Архивировано 2 июня 2016 года.
  119. Grubb, Jeff. Minecraft’s Exploration Update is live with spitting llamas and more (англ.). VentureBeat (14 ноября 2016). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 13 августа 2020 года.
  120. Chowdhry, Amit. Microsoft Monday: Minecraft For Apple TV Arrives, Xbox One Download Speed Increases, Cortana For IoT (англ.). Forbes. Forbes Media, LLC (19 декабря 2016). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 29 декабря 2017 года.
  121. Corden, Jez. Minecraft Pocket Edition will no longer receive updates for Windows mobile devices (англ.). Windows Central. Future plc (18 января 2017). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 6 февраля 2021 года.
  122. Verma, Shubham. Minecraft Marketplace to Feature User-Made Content, Will Arrive With 'Discovery Update' (англ.). Gadgets 360 (11 апреля 2017). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 27 октября 2020 года.
  123. Machkovech, Sam. Minecraft on Nintendo Switch does the trick, hides most of its compromises (англ.). Ars Technica. Condé Nast (10 мая 2017). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 3 декабря 2020 года.
  124. Meitzler, Ryan. Minecraft: New Nintendo 3DS Edition Releases Today on eShop; Retail Version Coming at a Later Date (англ.). DualShockers. GRV Media (13 сентября 2017). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 30 октября 2020 года.
  125. Craft, Scott. 'Minecraft' Update 1.12 Brings A 'World Of Color' To Mojang's Sandbox (англ.). Player.One. Player.One LLC (7 июня 2017). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 24 июля 2019 года.
  126. Harris, Iain. Minecraft builds up 100 million players in China since launching last year (англ.). Pocket Gamer. Steel Media Ltd (23 мая 2018). Дата обращения: 9 марта 2021. Архивировано 30 сентября 2020 года.
  127. Gartenberg, Chaim. Minecraft’s cross-platform update is now available on Xbox, PC, and mobile (англ.). The Verge. Vox Media (20 сентября 2017). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 7 декабря 2020 года.
  128. Елистратов, Вадим. Мастер-класс от Sony: как во время скандала выпустить официальное заявление и ничего в нём не сказать. DTF. ИД «Комитет» (14 июня 2018). Дата обращения: 18 августа 2022. Архивировано 31 мая 2022 года.
  129. Миркин, Евгений. Слухи: межплатформенная версия Minecraft для PlayStation 4 выйдет 10 декабря. 3DNews Daily Digital Digest (8 декабря 2019). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 8 февраля 2020 года.
  130. Richards, Brian. Minecraft: New 3DS Edition out physically in North America on November 10 (англ.). Nintendo Everything (26 октября 2017). Дата обращения: 26 февраля 2021. Архивировано 26 октября 2017 года.
  131. Myers, Brian. Minecraft for Nintendo Switch Gets Physical Release on June 21st (англ.). SwitchWatch (19 мая 2018). Дата обращения: 26 февраля 2021. Архивировано 27 ноября 2020 года.
  132. Wade, Jessie. Minecraft Launches Update Aquatic Phase Two (англ.). IGN. Ziff Davis (10 июля 2018). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 24 октября 2018 года.
  133. Fenlon, Wes. Latest Minecraft snapshot quietly scrubs references to Notch (англ.). PC Gamer. Future plc (28 марта 2019). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 13 ноября 2020 года.
  134. Madan, Asher. Minecraft's 'Village & Pillage' update adds pandas and so much more (англ.). Windows Central. Future plc (23 апреля 2019). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 2 декабря 2020 года.
  135. Monteiro, Rafael. Como jogar Minecraft no navegador em sua versão de graça (порт.). TechTudo. Grupo Globo[en] (8 мая 2019). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 27 апреля 2020 года.
  136. Madan, Asher. Minecraft Realms Plus launches, gives you bonus content and private server (англ.). Windows Central. Future plc (3 декабря 2019). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 5 августа 2020 года.
  137. Boddy, Zachary. The Buzzy Bees update comes to Minecraft on December 11 (Update: out now) (англ.). Windows Central. Future plc (11 декабря 2019). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 30 октября 2020 года.
  138. Allan, Darren. Minecraft with RTX beta arrives on April 16 with DLSS 2.0 for faster frame-rates for PC gamers (англ.). TechRadar[en]. Future plc (14 апреля 2020). Дата обращения: 9 марта 2021. Архивировано 17 июня 2020 года.
  139. Gartenberg, Chaim. Minecraft’s ‘Super Duper Graphics Pack’ is canceled due to technical difficulties (англ.). The Verge. Vox Media (12 августа 2019). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 7 февраля 2021 года.
  140. Marshall, Cass. Everything you need to know about Minecraft’s major Nether update (англ.). Polygon. Vox Media (23 июня 2020). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 22 сентября 2020 года.
  141. Jansen, Joris. Minecraft-update voor gebruik PSVR-headset komt dinsdag uit (нид.). Tweakers[en]. DPG Media[en] (21 сентября 2020). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 18 апреля 2021 года.
  142. Carlos Campbell, Ian. Minecraft will require a Microsoft account to play in 2021 (англ.). The Verge. Vox Media (22 октября 2020). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 24 января 2021 года.
  143. Boddy, Zachary. Minecraft 'Caves and Cliffs Update' Part One is officially releasing June 8 with new mobs and blocks (англ.). Windows Central. Future plc (31 мая 2021). Дата обращения: 11 июля 2021. Архивировано 4 июня 2021 года.
  144. Nunneley, Stephany. Minecraft's Caves and Cliffs Update 2 has arrived (англ.). VG247. Gamer Network (30 ноября 2021). Дата обращения: 7 июня 2022. Архивировано 30 января 2022 года.
  145. Wales, Matt. Minecraft's long-awaited Caves & Cliffs: Part 2 update arrives later this month (англ.). Eurogamer. Gamer Network (17 ноября 2021). Дата обращения: 7 июня 2022. Архивировано 1 декабря 2021 года.
  146. Singh, Udayveer. Minecraft 1.19 The Wild Update Officially Available to Download on All Devices (англ.). Beebom (7 июня 2022). Дата обращения: 18 августа 2022. Архивировано 20 июня 2022 года.
  147. Roberts, Zachary. 3 reasons why Birch forests and fireflies were removed from Minecraft 1.19 (англ.). Sportskeeda[en]. Absolute Sports Pvt. Ltd (7 июня 2022). Дата обращения: 18 августа 2022.
  148. Boddy, Zachary. Minecraft: Java Edition 1.19.1 Pre-Release 4 improves the security of chat (англ.). Windows Central. Future plc (8 июля 2022). Дата обращения: 18 августа 2022. Архивировано 7 июня 2022 года.
  149. Granger. Авторы Minecraft не стали убирать из игры систему жалоб, несмотря на массовую критику — моддеры удалили её сами. DTF. ИД «Комитет» (31 июля 2022). Дата обращения: 18 августа 2022. Архивировано 31 июля 2022 года.
  150. Rougeau, Michael. Minecraft Sounds' Surprising Origins Revealed In New Podcast (англ.). GameSpot. Red Ventures[en] (9 апреля 2021). Дата обращения: 22 августа 2022. Архивировано 9 апреля 2021 года.
  151. DJ Pangburn. Minecraft's Composer Explains Why the Music Is 'So Weird' (англ.). Vice. Vice Media (30 июня 2015). Дата обращения: 22 августа 2022. Архивировано 31 мая 2022 года.
  152. Stuart, Keith. How Daniel Rosenfeld wrote Minecraft's music (англ.). The Guardian. Guardian Media Group (7 ноября 2014). Дата обращения: 22 августа 2022. Архивировано 6 июля 2022 года.
  153. Fulton, Michael. Who Is Minecraft's C418? (англ.). Lifewire[en]. Dotdash Meredith (20 марта 2017). Дата обращения: 22 августа 2022. Архивировано 18 июня 2022 года.
  154. Ramley, Ziad. We Spoke to the Minecraft Composer Who Makes A Living Off the Gaming Community (англ.). Vice. Vice Media (1 октября 2014). Дата обращения: 22 августа 2022. Архивировано 31 мая 2022 года.
  155. Van Allen, Eric. Minecraft's Nether Update Gets New Tracks By the Composer of Celeste (англ.). USgamer. Gamer Network (8 апреля 2020). Дата обращения: 22 августа 2022. Архивировано 29 июля 2022 года.
  156. Bailey, Dustin. Minecraft just got new music (англ.). PCGamesN. Network N (20 октября 2021). Дата обращения: 22 августа 2022. Архивировано 5 августа 2022 года.
  157. Minecraft - Volume Alpha (англ.). Apple Music. Дата обращения: 22 августа 2022. Архивировано 26 июня 2022 года.
  158. Minecraft - Volume Beta (англ.). Apple Music. Дата обращения: 22 августа 2022. Архивировано 7 июня 2022 года.
  159. Minecraft: Nether Update (Original Game Soundtrack) - EP (англ.). Apple Music. Дата обращения: 22 августа 2022.
  160. Minecraft: Caves & Cliffs (Original Game Soundtrack) (англ.). Apple Music. Дата обращения: 22 августа 2022. Архивировано 14 февраля 2022 года.
  161. Cadenhead 2014, с. 367
  162. Matt Peckham. The 10 Best Minecraft Mods (англ.). Time (7 мая 2012). Дата обращения: 25 ноября 2018. Архивировано 16 сентября 2018 года.
  163. Tom Senior. Minecraft mod API to be developed by new team at Mojang (англ.). PC Gamer. Future plc (29 февраля 2012). Дата обращения: 25 ноября 2018. Архивировано 16 ноября 2018 года.
  164. Shamus Young. Yes, Minecraft is Still A Thing (англ.). The Escapist. Defy Media (28 декабря 2015). Дата обращения: 25 ноября 2018. Архивировано 21 ноября 2018 года.
  165. Klint Finley. New Minecraft Mod Teaches You Code as You Play (англ.). Wired. Condé Nast Publishing (18 августа 2014). Дата обращения: 25 ноября 2018. Архивировано 16 ноября 2018 года.
  166. Chris O'Brien. How Minecraft became one of the biggest video games in history (англ.). Los Angeles Times. Tribune Publishing (3 сентября 2013). Дата обращения: 25 ноября 2018. Архивировано 16 сентября 2018 года.
  167. Aaron Mills. A Brief History of Minecraft Modding (англ.). Packt Hub. Packt Publishing (3 июня 2015). Дата обращения: 25 ноября 2018. Архивировано 19 ноября 2018 года.
  168. Benjamin Abbott. Mods: The one thing consoles are missing? (англ.). Metro News. DMG Media (30 января 2014). Дата обращения: 25 ноября 2018. Архивировано 27 июля 2018 года.
  169. Jonas Wekenborg. Minecraft PE: Mods installieren (Android/iOS) (нем.). Giga.de. ECONA Internet AG (8 июля 2014). Дата обращения: 25 ноября 2018. Архивировано 27 июля 2018 года.
  170. Jordan Forward. Minecraft Marketplace brings all those Java version mods to Windows 10 Edition — for a price (англ.). PCGamesN. Network N (27 апреля 2017). Дата обращения: 25 ноября 2018. Архивировано 27 июля 2018 года.
  171. Minecraft: New Nintendo 3DS Edition (англ.). Metacritic. Red Ventures[en]. Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 9 июня 2021 года.
  172. Minecraft: Nintendo Switch Edition (англ.). Metacritic. Red Ventures[en]. Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 23 июня 2021 года.
  173. Minecraft (PC) (англ.). Metacritic. Red Ventures[en]. Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 9 июня 2021 года.
  174. Minecraft: PlayStation 3 Edition (англ.). Metacritic. Red Ventures[en]. Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 9 июня 2021 года.
  175. Minecraft: PlayStation 4 Edition (англ.). Metacritic. Red Ventures[en]. Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 9 июня 2021 года.
  176. Minecraft: PlayStation Vita Edition (англ.). Metacritic. Red Ventures[en]. Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 10 апреля 2021 года.
  177. Minecraft: Wii U Edition (англ.). Metacritic. Red Ventures[en]. Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 9 июня 2021 года.
  178. Minecraft: Xbox 360 Edition (англ.). Metacritic. Red Ventures[en]. Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 22 апреля 2021 года.
  179. Minecraft: Xbox One Edition (англ.). Metacritic. Red Ventures[en]. Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 9 июня 2021 года.
  180. Minecraft: Pocket Edition (англ.). Metacritic. Red Ventures[en]. Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 8 марта 2021 года.
  181. Minecraft (англ.). OpenCritic. Дата обращения: 6 октября 2022.
  182. Sharkey, Scott. Minecraft Review for PC (англ.) (недоступная ссылка). 1UP.com. Ziff Davis (21 ноября 2011). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 19 апреля 2017 года.
  183. Andriessen, CJ. Review: Minecraft: New Nintendo 3DS Edition (англ.). Destructoid. Enthusiast Gaming[en] (26 сентября 2017). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 26 января 2021 года.
  184. Hancock, Patrick. Review: Minecraft: Wii U Edition (англ.). Destructoid. Enthusiast Gaming[en] (29 декабря 2015). Дата обращения: 22 июня 2021.
  185. Meer, Alec. Minecraft Review (англ.). Eurogamer. Gamer Network (18 ноября 2011). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 6 мая 2021 года.
  186. Welsh, Oli. Minecraft: Xbox 360 Edition Review (англ.). Eurogamer. Gamer Network (9 мая 2012). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 24 февраля 2021 года.
  187. Meunier, Nathan. Minecraft Review (англ.). GameSpot. Red Ventures[en] (29 ноября 2011). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 24 февраля 2021 года.
  188. Woolsey, Cameron. Minecraft: PlayStation 3 Edition Review (англ.). GameSpot. Red Ventures[en] (20 мая 2014). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 21 июля 2021 года.
  189. Woolsey, Cameron. Minecraft: PlayStation 4 Edition Review (англ.). GameSpot. Red Ventures[en] (19 октября 2014). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 26 февраля 2021 года.
  190. Meunier, Nathan. Minecraft Review (англ.). GameSpot. Red Ventures[en] (11 мая 2012). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 18 мая 2021 года.
  191. Woolsey, Cameron. Minecraft Xbox One Edition Review (англ.). GameSpot. Red Ventures[en] (28 октября 2014). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 13 апреля 2020 года.
  192. Macy, Seth. Minecraft: New Nintendo 3DS Edition Review (англ.). IGN. Ziff Davis (21 сентября 2017). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 19 октября 2020 года.
  193. Pearce, Alanah. Minecraft Switch Edition Review (англ.). IGN. Ziff Davis (8 июня 2017). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 9 марта 2021 года.
  194. Gallegos, Anthony. Minecraft Review (англ.). IGN. Ziff Davis (24 ноября 2011). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 27 апреля 2021 года.
  195. Albert, Brian. Minecraft PlayStation 3 and PlayStation Vita Review (англ.). IGN. Ziff Davis (25 января 2014). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 8 марта 2021 года.
  196. Albert, Brian. Minecraft PS4 and Xbox One Review (англ.). IGN. Ziff Davis (6 сентября 2014). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 20 мая 2021 года.
  197. Gallegos, Anthony. Minecraft Xbox 360 Review (англ.). IGN. Ziff Davis (10 мая 2012). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 8 марта 2021 года.
  198. Albert, Brian. Minecraft: Pocket Edition Review (англ.). IGN. Ziff Davis (14 февраля 2014). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 2 апреля 2021 года.
  199. Bowling, Steve. Minecraft: New Nintendo 3DS Edition Review (англ.). Nintendo Life. Gamer Network (27 сентября 2017). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 20 января 2021 года.
  200. Vogel, Mitch. Minecraft: Nintendo Switch Edition Review (англ.). Nintendo Life. Gamer Network (11 мая 2017). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 5 апреля 2021 года.
  201. Vogel, Mitch. Minecraft: Wii U Edition Review (англ.). Nintendo Life. Gamer Network (19 декабря 2015). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 22 января 2021 года.
  202. Wilson, Devin. Minecraft - Pocket Edition Review (англ.) (недоступная ссылка). Slide to Play (18 ноября 2011). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 2 марта 2019 года.
  203. Khaw, Cassandra. ‘Minecraft – Pocket Edition’ Review – Bigger May Be Better (англ.). TouchArcade (18 ноября 2011). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 12 февраля 2021 года.
  204. Лоев, Иван. Minecraft: Обзор. StopGame.ru (23 ноября 2011). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 24 января 2021 года.
  205. Капинус, Максим. Мир в кубе // Домашний ПК : журнал. — 2010. — Декабрь (№ 12 (144)). С. 108.
  206. Еремеев, Максим. Minecraft. Игромания. Игромедиа (28 января 2012). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 9 марта 2021 года.
  207. Белый, Антон. Minecraft: PlayStation 3 Edition. Игромания. Игромедиа (29 января 2014). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 29 марта 2019 года.
  208. Поздеев, Максим. Minecraft Xbox 360 Edition. Игры Mail.ru (12 мая 2012). Дата обращения: 10 июля 2021. Архивировано 10 июля 2021 года.
  209. Гуз, Виталий; Цилюрик, Сергей. Minecraft (недоступная ссылка). Страна игр. Gameland (21 декабря 2011). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 9 мая 2017 года.
  210. Davis, Justin. Archive: Minecraft Pocket Edition Launch Review (англ.). IGN. Ziff Davis (19 ноября 2011). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 3 марта 2020 года.
  211. Meer, Alec. Minecraft wins big at GDC and IGF awards (англ.). GamesIndustry.biz. Gamer Network (3 марта 2011). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 12 октября 2019 года.
  212. Stuart, Keith. Minecraft claims inaugural GameCity Prize (англ.). The Guardian. Guardian Media Group (31 октября 2011). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 6 октября 2015 года.
  213. Keyes, Rob. 2011 Spike Video Game Awards: Complete Winners List (англ.). Game Rant (10 декабря 2011). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 27 апреля 2021 года.
  214. Parkin, Simon; O'Connor, Stuart. Bafta video game awards 2012 (англ.). The Guardian. Guardian Media Group (16 марта 2012). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 12 ноября 2020 года.
  215. Победители Golden Joystick Awards 2012. iXBT.games. Byrds Research and Publishing, Ltd (27 октября 2012). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 7 марта 2018 года.
  216. Martin, Liam. TIGA Games Industry Awards 2012 winners revealed, Dear Esther wins big (англ.). Digital Spy. Hearst Communications (2 ноября 2012). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 24 февраля 2021 года.
  217. Barraclough, Leo. Warner Bros.’ ‘Lego Movie’ Takes BAFTA Kids’ Award (англ.). Variety. Penske Media Corporation[en] (24 ноября 2014). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 17 февраля 2019 года.
  218. Kamen, Matt. Bafta Game Award 2015 winners revealed (англ.). Wired. Condé Nast (13 марта 2015). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 1 декабря 2020 года.
  219. Князев, Денис. Создателю Minecraft вручат награду за «прорыв в геймдизайне». Игромания. Игромедиа (16 февраля 2016). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 24 июня 2021 года.
  220. Fitzpatrick, Alex; Patrick Pullen, John; Raab, Josh; Grossman, Lev; Eadicicco, Lisa; Peckham, Matt; Vella, Matt. The 50 Best Video Games of All Time (англ.). Time. Time USA, LLC (23 августа 2016). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 4 апреля 2021 года.
  221. Stuart, Keith; MacDonald, Keza. The 50 best video games of the 21st century (англ.). The Guardian. Guardian Media Group (19 сентября 2019). Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 17 июня 2021 года.
  222. Statistics (англ.) (недоступная ссылка). Minecraft.net (12 января 2011). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 14 января 2011 года.
  223. Jim Reilly. Minecraft Sales Pass One Million (англ.). IGN (12 января 2011). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 14 июля 2018 года.
  224. Jim Reilly. Why Minecraft Is So Damn Popular (англ.). Kotaku (5 января 2011). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 8 июля 2018 года.
  225. Jim Reilly. Mine All Mine, Part One (англ.). Penny Arcade (17 сентября 2010). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 8 марта 2018 года.
  226. Kyle Orland. Minecraft Draws Over $33 Million In Revenue From 1.8M Paying Customers (англ.). Gamasutra (6 апреля 2011). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 14 июля 2018 года.
  227. Jonathan Downin. Minecraft beta cracks 4 million (англ.). GameSpot (7 ноября 2011). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 15 августа 2018 года.
  228. Thorin. Top 15 best selling PC games of all time (англ.) (недоступная ссылка). SK Gaming (9 ноября 2011). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 14 июля 2018 года.
  229. Gideon Spanier. Built to last: the Minecraft model (англ.). The Independent (10 октября 2014). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 14 июля 2018 года.
  230. Tom Phillips. Minecraft's console versions have now outsold Minecraft on PC, Mac (англ.). Eurogamer (26 июня 2014). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 2 августа 2018 года.
  231. Matt Peckham. «Minecraft» Is Now the Second Best-Selling Game of All Time (англ.). Time (2 июня 2016). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 15 февраля 2018 года.
  232. Luke Reilly. Original Minecraft Reaches 100 Million Registered Users (англ.). IGN (25 февраля 2014). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 2 августа 2018 года.
  233. Chloi Rad. Minecraft / 2 Jun 2016 6:01 AM PDT Minecraft Sales Surpass 100 Million Copies (англ.). IGN (2 июня 2016). Дата обращения: 2 сентября 2018. Архивировано 2 июля 2018 года.
  234. Jez Corden. Microsoft reveals Minecraft: Dungeons alongside 'Village and Pillage' update (англ.). Windows Central (29 сентября 2018). Дата обращения: 2 октября 2018. Архивировано 28 декабря 2018 года.
  235. Steve Dent. 'Minecraft' has sold 176 million copies worldwide (англ.). Engadget (17 мая 2019). Дата обращения: 25 мая 2019. Архивировано 22 мая 2019 года.
  236. Jon Fingas. 'Minecraft' now has 112 million players per month (англ.). Engadget (15 сентября 2019). Дата обращения: 16 сентября 2019. Архивировано 16 сентября 2019 года.
  237. Minecraft: Connecting More Players Than Ever Before (англ.). Xbox (18 мая 2020). Дата обращения: 14 июля 2020. Архивировано 14 июля 2020 года.
  238. Миркин, Евгений Следующее обновление Minecraft предложит исследовать пещеры. 3DNews — Daily Digital Digest. Дата обращения: 9 октября 2020. Архивировано 7 октября 2020 года.
  239. Jim Reilly. Minecraft Breaks Xbox Live Sales Records (англ.). Game Informer (10 мая 2012). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 14 июля 2018 года.
  240. Patrick Klepek. Minecraft for Xbox Live Arcade Sells 1 Million Copies (англ.). Giant Bomb (14 мая 2012). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 3 августа 2018 года.
  241. Eddie Makuch. Minecraft franchise sales hit 17.5 million (англ.). GameSpot (13 декабря 2012). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 20 октября 2014 года.
  242. Scott Nichols. «Black Ops 2», «Minecraft» top 2012 Xbox Live activity charts (англ.). Digital Spy (23 января 2013). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 3 августа 2018 года.
  243. Tom Phillips. Minecraft: Xbox 360 Edition sales hit 12m (англ.). Eurogamer (4 апреля 2014). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 2 августа 2018 года.
  244. Owen. Watch our Pocket Edition stream. Now with footage! (англ.). Mojang AB (14 апреля 2014). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 2 августа 2018 года.
  245. Alex Wawro. Minecraft on PS3 breaks 1 million sales in five weeks (англ.). Gamasutra (24 января 2014). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 14 июля 2018 года.
  246. Wesley Yin-Poole. Assassin's Creed: Unity launch beats Black Flag's in UK chart (англ.). Eurogamer (17 ноября 2014). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 23 сентября 2017 года.
  247. Ishaan. Minecraft On Vita Sells 100,000 Via Downloads In Japan (англ.). Siliconera (17 декабря 2014). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 23 июля 2018 года.
  248. 国内PS版の『マインクラフト』が50万DLを突破、PS Vita版が牽引し小学生のあいだでブームの兆し (англ.). Famitsu (25 февраля 2015). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 23 июля 2018 года.
  249. Eddie Makuch. Xbox Sales Rising, as Minecraft Continues to Perform Well for Microsoft (англ.). GameSpot (25 февраля 2015). Дата обращения: 25 августа 2018. Архивировано 2 августа 2018 года.
  250. Minecraft continues to grow with nearly 140 million monthly active users (англ.). Windows Central. Дата обращения: 9 июня 2021. Архивировано 9 июня 2021 года.
  251. Kabra, Akshat. What is Minecraft's current player count in 2022? (англ.). Sportskeeda[en]. Nazara Technologies (23 апреля 2022). Дата обращения: 6 августа 2022. Архивировано 13 июня 2022 года.
  252. Matt Silverman. Minecraft: How Social Media Spawned a Gaming Sensation (англ.). Mashable. Mashable Inc (1 октября 2010). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 9 августа 2018 года.
  253. Sophia Tong. Mining data from Minecraft (англ.). GameSpot. CBS Interactive (30 сентября 2011). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 14 июля 2018 года.
  254. Rob Spillman. Inside the geeky, revolutionary world of «Minecraft» (англ.) (недоступная ссылка). Salon. Salon Media Group (6 декабря 2011). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 8 августа 2015 года.
  255. Stephany Nunneley. Minecraft hits $80M in sales with over 5M paid downloads (англ.). VG247 (24 марта 2012). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  256. Rory Cellan-Jones. The TV tycoons you may have missed (англ.). BBC News Online. Би-би-си (10 июля 2012). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 25 декабря 2017 года.
  257. Mariella Moon. Lego releases the Minecraft set you’ve been waiting for (англ.). Yahoo! News. Yahoo! (6 июня 2012). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 25 декабря 2017 года.
  258. Christopher MacManus. Lego Minecraft available for preorder (англ.) (недоступная ссылка). CNET. CBS Interactive (16 февраля 2012). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 31 января 2016 года.
  259. Stephen Totilo. There Will Be Official Minecraft Lego Sets (англ.). Kotaku. Gawker Media (24 января 2012). Дата обращения: 1 сентября 2018. Архивировано 27 июня 2018 года.
  260. LEGO Minecraft. Title (англ.). Facebook.com. Facebook (2 сентября 2014). Дата обращения: 2 сентября 2018. Архивировано 6 ноября 2015 года.
  261. Tom Cheshire. Changing the game: how Notch made Minecraft a cult hit (англ.). Wired UK (15 сентября 2014). Дата обращения: 2 сентября 2018. Архивировано 8 августа 2018 года.
  262. Griffin McElroy. Minecraft books for children to be published in UK this September (англ.). Polygon (26 марта 2013). Дата обращения: 2 сентября 2018. Архивировано 2 августа 2018 года.
  263. Craig Chapple. Minecraft children's books launching in September (англ.) (недоступная ссылка). Develop (25 марта 2013). Дата обращения: 2 сентября 2018. Архивировано 7 марта 2016 года.
  264. Philippa Warr. Minecraft children's books announced (англ.) (недоступная ссылка). Wired (27 марта 2013). Дата обращения: 2 сентября 2018. Архивировано 5 марта 2016 года.
  265. Anderca, Cristina Minecraft X Puma (англ.). Minecraft (6 февраля 2022). Дата обращения: 12 февраля 2022. Архивировано 12 февраля 2022 года.
  266. Galloway, Paul Video Games: Seven More Building Blocks in MoMA's Collection. Museum of Modern Art (23 июня 2013). Архивировано 8 сентября 2015 года.
  267. O’Connor, Alice. Minecraft MineCon tickets now on sale at $99 (англ.). Shacknews. Gamerhub (11 августа 2011). Дата обращения: 9 марта 2021. Архивировано 15 января 2013 года.
  268. Davies, Marsh. Minecon 2012 tickets now on sale (англ.). PC Gamer. Future plc (14 сентября 2012). Дата обращения: 9 марта 2021. Архивировано 26 ноября 2016 года.
  269. Purslow, Matt. Minecon 2013 tickets on sale today (англ.). PCGamesN. Network N (31 июля 2013). Дата обращения: 9 марта 2021. Архивировано 4 ноября 2020 года.
  270. Куклева, Мария. Фестиваль MineCon 2015 установил мировой рекорд. Игромания. Игромедиа (7 июля 2015). Дата обращения: 9 марта 2021. Архивировано 11 марта 2022 года.
  271. S. Good, Owen. Minecon 2016 tickets on sale May 6-7, expo will be in September (англ.). Polygon. Vox Media (20 апреля 2016). Дата обращения: 9 марта 2021. Архивировано 8 ноября 2020 года.
  272. Wales, Matt. Fans can decide Minecraft's newest mob during the MineCon Earth livestream this weekend (англ.). Eurogamer. Gamer Network (17 ноября 2017). Дата обращения: 9 марта 2021. Архивировано 16 января 2021 года.
  273. Minecon Earth 2018 : du neuf pour Minecraft, dont un Dungeons (фр.). Next INpact[en]. INpact MediaGroup (1 октября 2018). Дата обращения: 9 марта 2021. Архивировано 5 декабря 2020 года.
  274. Ash. MINECON 2019 Recap: Everything that was announced (англ.). MSPoweruser (28 сентября 2019). Дата обращения: 9 марта 2021. Архивировано 3 августа 2020 года.
  275. Millán, Alberto. El Minecraft Festival se retrasa hasta el próximo año por el coronavirus (исп.). Nintenderos (5 марта 2020). Дата обращения: 9 марта 2021.
  276. Perez, Nicolas. MINECON 2020 Is Now Minecraft Live, and Coming in October (англ.). Paste. Paste Media Group (4 сентября 2020). Дата обращения: 9 марта 2021. Архивировано 9 января 2021 года.
  277. Бышонкoв, Иван. Minecraft: Story Mode — Episode 1. The Order of the Stone. Хватит, пожалуйста, хватит. Рецензия. 3DNews Daily Digital Digest (16 октября 2015). Дата обращения: 11 июля 2021. Архивировано 15 февраля 2021 года.
  278. Sykes, Tom. Minecraft: Story Mode Episode 8 out now (англ.). PC Gamer. Future plc (13 сентября 2016). Дата обращения: 11 июля 2021. Архивировано 11 апреля 2021 года.
  279. Walton, Megan. Minecraft: Story Mode - Season Two Episode 1 Review (англ.). TrueAchievements. TrueGaming Network Ltd (24 июля 2017). Дата обращения: 11 июля 2021. Архивировано 8 декабря 2019 года.
  280. Шевкун, Михаил. Minecraft: Story Mode полностью уберут из цифровых магазинов — лучше загрузить эпизоды. Игромания. Игромедиа (2 июня 2019). Дата обращения: 11 июля 2021. Архивировано 13 января 2020 года.
  281. Tolbert, Samuel. Minecraft Earth early access arrives in New Zealand and Iceland, coming to other countries soon (англ.). Windows Central. Future plc (17 октября 2019). Дата обращения: 11 июля 2021. Архивировано 19 ноября 2019 года.
  282. Sinclair, Brendan. Minecraft Earth shutting down (англ.). GamesIndustry.biz. Gamer Network (5 января 2021). Дата обращения: 11 июля 2021. Архивировано 25 мая 2021 года.
  283. Jackson, Daisy. Minecraft Dungeons released on Xbox, Nintendo and PC (англ.). Manchester Evening News. Reach plc[en] (26 мая 2020). Дата обращения: 11 июля 2021. Архивировано 9 августа 2020 года.
  284. Carpenter, Nicole Minecraft gets a strategy spinoff, Minecraft Legends (англ.). Polygon (12 июня 2022). Дата обращения: 12 июня 2022. Архивировано 12 июня 2022 года.
  285. Strategy game Minecraft Legends announced for release in 2023 (англ.). VGC (12 июня 2022). Дата обращения: 12 июня 2022. Архивировано 13 июня 2022 года.
  286. Rutkin, Aviva. How Minecraft is helping children with autism make new friends (англ.). New Scientist. Daily Mail and General Trust (27 апреля 2016). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 20 апреля 2021 года.
  287. Ringland, Kathryn. How a Minecraft world has built a safe online playground for autistic kids (англ.). The Conversation. The Conversation Trust (UK) Limited (2 октября 2019). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 18 апреля 2021 года.
  288. Miller, Joe. British Museum to be digitally recreated in Minecraft (англ.). BBC News. Би-би-си (23 сентября 2014). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 27 марта 2021 года.
  289. Minecraft против цензуры. Как «Репортёры без границ» придумали бороться с запретами в интернете с помощью популярной игры. Настоящее время (13 марта 2020). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 18 апреля 2021 года.
  290. Kohli, Diti. College students re-create campuses and plan virtual graduation, on ‘Minecraft’ (англ.). The Boston Globe. Boston Globe Media Partners, LLC (26 марта 2020). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 19 апреля 2021 года.
  291. Голубев, Илья. Студенты ДГТУ из‑за карантина слушали лекцию по программированию в Minecraft. Афиша Daily. ООО «Компания Афиша» (18 марта 2020). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 19 апреля 2021 года.
  292. Boudreau, Ian. Poland is launching a Minecraft server for students stuck at home under quarantine (англ.). PCGamesN. Network N (22 марта 2020). Дата обращения: 5 апреля 2021. Архивировано 18 апреля 2021 года.
  293. Shafer, Ellise. More Than a Game, Minecraft Music Festival Is a Blockbuster (англ.). Variety. Penske Media Corporation[en] (13 мая 2020). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 18 апреля 2021 года.
  294. Цой, Анастасия. БДТ поставит пьесу «Вишнёвый сад» в Minecraft. Афиша Daily. ООО «Компания Афиша» (13 июня 2020). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 19 апреля 2021 года.
  295. БДТ представил первый в России спектакль в Minecraft. Meduza. Medusa Project SIA (14 июня 2020). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 17 апреля 2021 года.
  296. Rosenberg, Tina. Building for Real With Digital Blocks (англ.). The New York Times. The New York Times Company (англ.) (15 октября 2019). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 18 апреля 2021 года.
  297. Cheshire, Tom. Want to learn computer-aided design (CAD)? Play Minecraft (англ.). Wired. Condé Nast (22 ноября 2012). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 18 апреля 2021 года.
  298. Лихачёв, Никита. Minecraft поможет ООН планировать стройки в реальном мире. TJ. ИД «Комитет» (7 сентября 2012). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 21 апреля 2021 года.
  299. Morris, Ali. Minecraft video game used to design public space in more than 25 developing countries (англ.). Dezeen (англ.) (3 июля 2017). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 21 апреля 2021 года.
  300. Gaudiosi, John. The new way to learn? Brick by brick (англ.). Fortune. Fortune Media Group Holdings (1 августа 2014). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 18 апреля 2021 года.
  301. Carson, Erin. MinecraftEdu: From game room to classroom (англ.). TechRepublic. Red Ventures[en] (16 сентября 2014). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 19 апреля 2021 года.
  302. Conlan, Meg. Microsoft Releases Free, Early-Access Version of Minecraft: Education Edition (англ.). EdTech Magazine. CDW[en] (10 июня 2016). Дата обращения: 25 февраля 2021. Архивировано 4 мая 2017 года.
  303. Maleficent Rea, Jasmine. The good, the bad, the Minecraft: All the inspiration and clones you’ll ever need (англ.). VentureBeat (15 сентября 2012). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 22 января 2017 года.
  304. Dutton, Fred FortressCraft sales top 750k on XBLIG (англ.). Eurogamer (1 мая 2012). Дата обращения: 17 ноября 2021. Архивировано 17 ноября 2021 года.
  305. Webster, Andrew. Living under a blocky shadow: the world of Minecraft clones (англ.). Ars Technica. Condé Nast (27 июля 2011). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 14 апреля 2021 года.
  306. Yin-Poole, Wesley. FortressCraft creator rejects Minecraft clone claims (англ.). Eurogamer. Gamer Network (17 февраля 2012). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 12 ноября 2020 года.
  307. Jason Baker, Seth Kenlon. 5 open source alternatives to Minecraft (англ.). Opensource.com (9 января 2020). Дата обращения: 19 ноября 2021. Архивировано 30 октября 2019 года.
  308. Crecente, Brian Lego takes on Minecraft with Lego Worlds, in early access now (англ.). Polygon (1 июня 2015). Дата обращения: 17 ноября 2021. Архивировано 31 июля 2017 года.
  309. M. Smith. 'Dragon Quest Builders' is a shallower, more polished 'Minecraft' (англ.) ?. Engadget. Дата обращения: 17 ноября 2021. Архивировано 17 ноября 2021 года.
  310. McCormick, Rich Ace of Spades review (англ.). PC Gamer (9 февраля 2013). Дата обращения: 17 ноября 2021. Архивировано 30 июня 2018 года.
  311. Davenport, James Cube World's infinite fantasy landscape is infinitely boring (англ.). PC Gamer (30 сентября 2019). Дата обращения: 17 ноября 2021. Архивировано 1 октября 2019 года.
  312. Knoop, Joseph Trove mixes MMOs and Minecraft for a unique adventure (англ.). PC Gamer (21 июля 2015). Дата обращения: 17 ноября 2021. Архивировано 17 ноября 2021 года.
  313. Macgregor, Jody Hytale is a Minecraft follow-up that remembers the minigames (англ.). Rock, Paper, Shotgun (20 декабря 2018). Дата обращения: 17 ноября 2021. Архивировано 17 ноября 2021 года.
  314. Winkie, Luke. Terraria Review (англ.). PC Gamer. Future plc (7 июня 2018). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 25 февраля 2021 года.
  315. Pollorenzo. Minecraft: i 5 migliori fun facts (итал.). Cyberdude (6 июля 2020). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 19 января 2021 года.
  316. Сечкарев, Владимир. Почему Terraria так популярна? Объясняем на гифках. StopGame.ru (24 июня 2020). Дата обращения: 4 мая 2021. Архивировано 20 октября 2020 года.
  317. Hall, Charlie Why Minecraft is the most important game of the decade (англ.). Polygon (7 ноября 2019). Дата обращения: 22 ноября 2021. Архивировано 22 ноября 2021 года.

Литература


На русском языке

На английском языке


Ссылки



На других языках


[de] Minecraft

Minecraft ist ein Sandbox-Computerspiel, das ursprünglich vom schwedischen Programmierer Markus „Notch“ Persson und seinem dazu gegründeten Unternehmen Mojang entwickelt wurde. Mojang samt Spiel gehört seit September 2014 zu Microsoft. Minecraft erschien erstmals am 17. Mai 2009 als Early-Access-Titel für PC. In der Folge wurde Minecraft für diverse weitere Plattformen und Spielkonsolen veröffentlicht. Die meisten davon erhalten bis heute regelmäßig kostenfreie Aktualisierungen mit neuen Inhalten.

[en] Minecraft

Minecraft is a sandbox video game developed by Mojang Studios. The game was created by Markus "Notch" Persson in the Java programming language. Following several early private testing versions, it was first made public in May 2009 before fully releasing in November 2011, with Notch stepping down and Jens "Jeb" Bergensten taking over development. Minecraft has since been ported to several other platforms and is the best-selling video game of all time, with over 238 million copies sold and nearly 140 million monthly active users as of 2021[update].

[es] Minecraft

Minecraft es un videojuego de construcción de tipo «mundo abierto» o sandbox creado originalmente por el sueco Markus Persson (conocido comúnmente como «Notch»),[19] y posteriormente desarrollado por Mojang Studios (actualmente parte de Microsoft).[20] Fue lanzado el 17 de mayo de 2009, y después de numerosos cambios, su primera versión estable «1.0» fue publicada el 18 de noviembre de 2011.

[it] Minecraft

Minecraft è un videogioco sandbox open world sviluppato da Mojang Studios e creato dal programmatore svedese Markus Persson (anche detto Notch), utilizzando il linguaggio di programmazione Java. È stato pubblicato come alpha test il 17 maggio 2009 e come gioco completo il 18 novembre 2011 per PC. Minecraft è poi stato convertito per moltissime altre piattaforme.
- [ru] Minecraft



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии