software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

Мультиплатформенная компьютерная игра, Многоплатформенная компьютерная игра — компьютерная игра, которая способна работать на нескольких аппаратных платформах компьютера. Мультиплатформенные компьютерные игры относятся к кроссплатформенному программному обеспечению. Для каждой отдельной платформы мультиплатформенная игра имеет отдельную версию, которая предназначена для запуска именно на этой платформе. В зависимости от особенностей игры и целевых платформ версии одной игры для разных платформ могут отличаться одна от другой в разных степенях. Платформы, на которых выходит мультиплатформенная игра, называют целевыми платформами[1][2].


Классификация игр


Все платформы, на которые выходят мультиплатформенные игры, условно делятся на несколько групп:

Файтинг, запущенный на аркадных автоматах
Файтинг, запущенный на аркадных автоматах

Отличия между версиями мультиплатформенных игр


В зависимости от желаний и возможностей разработчиков, а также технических различий между целевыми платформами, на которых выходит мультиплатформенная игра, версии мультиплатформенной игры для разных платформ могут в той или иной степени отличаться между собой.

Некоторые разработчики стремятся сделать так, чтобы игра для разных платформ выглядела максимально одинаково. Например, разработчики игры BioShock 2, которая вышла на ПК и игровых консолях Xbox 360 и PlayStation 3, стремились сделать игру максимально одинаковой на этих платформах. «Самой главной нашей целью, поставленной на начальной стадии разработки, являлось то, что игра должна была выглядеть практически идентично на всех платформах», — заявил по этому поводу главный дизайнер локаций игры Хогарт Де Ла Плант (англ. Hogarth De La Plante). Он заявил, что это делается для того, чтобы не дать пользователям игры на какой-либо одной платформе преимуществ перед пользователями этой игры на других платформах.[3] Аналогичное стремление показали разработчики из Eidos Montreal при разработке Deus Ex: Human Revolution: продюсер игры Дэвид Анфосси (англ. David Anfossi) заявил, что впечатления от игры и геймплей будут идентичными на всех целевых платформах (ПК, Xbox 360, PlayStation 3).[4]

Версии одной игры для разных платформ могут выходить в разное время, причём это время может исчисляться годами. Например, игра Ballistics (англ.) для ПК вышла в 2001 году[5], а для аркадных автоматов — в 2002-м[6].

Иногда версии одной мультиплатформенной игры имеют больше различий, чем общих признаков. Например, игра «Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter» была разработана разными компаниями для разных платформ на разных игровых движках, версии для которых были выпущены в разное время. Эта игра вышла для платформ Xbox 360, Xbox, PlayStation 2 и ПК (Microsoft Windows), причём эти версии выходили на протяжении всей весны 2006 года. Версия для Windows разрабатывалась компанией GRIN на игровом движке Diesel. Версия для Xbox разрабатывалась компанией Ubisoft Shanghai, а версия для PlayStation 2 — Ubisoft Paris. Эти две версии (для Xbox и PlayStation 2) использовали игровой движок Unreal Engine 2. Версия для Xbox 360 разрабатывалась на игровом движке YETI engine двумя компаниями — Ubisoft Paris делала однопользовательский режим игры, а Red Storm Entertainment — многопользовательский. Среди общих элементов этих версий были лишь концепция и общий сюжет. Геймплей, сценарий, миссии и уровни, особенности вооружения и оснащения протагонистов для каждой версии были индивидуальными. Это привело к тому, что некоторые обозреватели, как, например, GameTech, написали отдельные рецензии для версий этой игры под разные платформы.[7][8]

Многие агрегаторы оценок компьютерных игр разделяют оценки для каждой платформы. Например, онлайновый агрегатор GameStats для каждой из семи платформ, на которых вышла игры James Cameron's Avatar: The Game, скомпоновал отдельный профиль с отдельной оценкой.[9]


Примечания


  1. Например, см. статью Самые ожидаемые консольные игры. Мультиплатформенные проекты Архивная копия от 4 августа 2011 на Wayback Machine на CNews
  2. Например, см. новость Army of Two: The 40th Day – официально Архивная копия от 16 мая 2010 на Wayback Machine на сайте GameGuru.
  3. Разработчикам BioShock 2 пришлось идти на компромиссы. GameTech (8 февраля 2010 года). Дата обращения: 18 мая 2010. Архивировано 26 апреля 2012 года.
  4. Одинаковый Deus Ex: Human Revolution на всех платформах. GameTech (13 июля 2010 года). Дата обращения: 26 июля 2010. Архивировано 26 апреля 2012 года.
  5. Press Release: Fellow speedfreaks, it is now official!. GRIN (18 октября 2001). Дата обращения: 3 сентября 2009.
  6. Sheila McGovern. Off to the races (PDF) (недоступная ссылка история ). The Gazette (апрель 2002). Дата обращения: 3 сентября 2009. (недоступная ссылка)
  7. Виталий Казунов (Lockust). GRAW2 - даже на своих ошибках не учатся. GameTech (2007 год). — Обзор ПК-версии игры. Дата обращения: 18 мая 2010. Архивировано 26 апреля 2012 года.
  8. Виталий Казунов (Lockust). Обзор GRAW 2. GameTech (2007 год). — Обзор Xbox 360-версии игры. Дата обращения: 18 мая 2010. Архивировано 26 апреля 2012 года.
  9. См. статью James Cameron's Avatar: The Game#Рецензии и награды.

Внешние ссылки





Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии