WorldEdit — плагин и мод, добавляющий редактор мира Minecraft[2].
WorldEdit | |
---|---|
Разработчик | EngineHub |
Дата выпуска | 28 сентября 2010 год |
Лицензия | LGPL-3.0[d] и GNU GPL 3 |
Последняя версия | |
Технические данные | |
Платформы | Minecraft Forge[d] и Bukkit[d] |
Официальный сайт |
Был выпущен 28 сентября 2010 года как плагин для модификации hMod[3]. Потом был портирован как плагин для ядра сервера Bukkit[4] и как мод для Fabric и Forge[5].
По состоянию на июнь 2022 года на Curseforge был скачен почти 27 миллион раз, что делает его самым популярным плагином Bukkit всех времён[6], а также одним из самых популярных модов на Fabric и Forge[7].
Для выделения региона вы можете использовать 3 способа:
//wand
, после чего у игрока появится деревянный топор в инвентаре. Щелчок левой кнопкой мыши по блоку с помощью топора установит первую позицию выделения, а щелчок правой кнопкой мыши по другому блоку установит вторую.//hpos1
и //hpos2
для выбора блока в качестве позиции, на который смотрит игрок.//pos1
и //pos2
для установления позиции в качестве текущих координат игрока при выполнении команды.Во время выделения региона в чат выводятся координаты выделенных точек.
Этот раздел требует существенной доработки. |
Аргументы, заключённые в [ ]
, необязательны, те, что заключены в < >
, являются обязательными.
Команда | Описание | Использование | Право |
---|---|---|---|
Общие | |||
/worldedit |
Команды | /worldedit <help|version|trace|reload|cui|tz|report> |
— |
/worldedit help |
Отображает справку по командам | /worldedit help [-s] [-p <page>] [command...] |
worldedit.help |
/worldedit version |
Получить информацию о версию | /worldedit version |
— |
/worldedit trace |
Переключает хук трассировки | /worldedit trace [hookMode] |
— |
/worldedit reload |
Перезагрузить конфигурацию | /worldedit reload |
worldedit.reload |
/worldedit cui |
Связаться с модификацией WorldEditCUI (если есть у клиента) | /worldedit cui |
— |
/worldedit tz |
Установить временную зону | /worldedit tz <timezone> |
— |
/worldedit report |
Написать отчёт об ошибке | /worldedit report [-p] |
worldedit.report |
//undo |
Отменить последнее действие | /undo [times] [player] |
worldedit.history.undo , worldedit.history.undo.self |
//redo |
Повторить последнее действие | /redo [times] [player] |
worldedit.history.redo , worldedit.history.redo.self |
//clearhistory |
Очистить историю | /clearhistory |
worldedit.history.clear |
//limit |
Изменить ограничение на изменение блока | //limit [limit] |
worldedit.limit |
//timeout |
Изменить время ожидания оценки. | //timeout [limit] |
worldedit.timeout |
//perf |
Переключить эффекты для повышения производительности | //perf [-h] [sideEffect] [newState] |
worldedit.perf |
//reorder |
Установить режим переупорядочивания | //reorder [reorderMode] |
worldedit.reorder |
//drawsel |
Переключить рисование текущего выделения | //drawsel [drawSelection] |
worldedit.drawsel |
//world |
Установить переопределение мира | //world [world] |
worldedit.world |
//watchdog |
Изменяет состояние сторожевого таймера. | //watchdog [hookMode] |
worldedit.watchdog |
//gmask |
Установить глобальную маску | /gmask [mask] |
worldedit.global-mask |
//toggleplace |
Переключение между вашей позицией и первой позицией выделения | /toggleplace |
— |
//searchitem |
Поиск предмета | /searchitem [-bi] [-p <page>] <query...> |
worldedit.searchitem |
Навигация | |||
/unstuck |
Выйти из застрявшего внутри блока | /unstuck |
worldedit.navigation.unstuck |
/ascend |
Подняться на этаж | /ascend [levels] |
worldedit.navigation.ascend |
/descend |
Спуститься на этаж | /descend [levels] |
worldedit.navigation.descend |
/ceil |
Перейти к потолку | /ceil [-fg] [clearance] |
worldedit.navigation.ceiling |
/thru |
Проходить сквозь стены | /thru |
worldedit.navigation.thru.command |
/jumpto |
Телепортироваться в локацию | /jumpto |
worldedit.navigation.jumpto.command |
/up |
Подняться на некоторое расстояние | /up [-fg] <distance> |
worldedit.navigation.up |
Выбор | |||
//pos1 |
Установить первую позицию | //pos1 [coordinates] |
worldedit.selection.pos |
//pos2 |
Установить вторую позицию | //pos2 [coordinates] |
worldedit.selection.pos |
//hpos1 |
Установить первую позицию в блок | //hpos1 |
worldedit.selection.hpos |
//hpos2 |
Установить вторую позицию в блок | //hpos2 |
worldedit.selection.hpos |
//chunk |
Установить выделение на текущий фрагмент. | //chunk [-cs] [coordinates] |
worldedit.selection.chunk |
//wand |
Получить предмет выделения | //wand [-n] |
worldedit.wand |
/toggleeditwand |
Вкл./Выкл. выделение у предмета | /toggleeditwand |
worldedit.wand.toggle |
//contract |
Сократить области выделения | //contract <amount> [reverseAmount] [direction] |
worldedit.selection.contract |
//shift |
Сдвинуть область выделения | //shift <amount> [direction] |
worldedit.selection.shift |
Область выделения | |||
//outset |
Открыть область выделения | //outset [-hv] <amount> |
worldedit.selection.outset |
//inset |
Вставить область выделения | //inset [-hv] <amount> |
worldedit.selection.inset |
//size |
Получить информацию о области выделения | //size [-c] |
worldedit.selection.size |
//count |
Подсчитывает количество блоков | //count <mask> |
worldedit.analysis.count |
//distr |
Получить распределение блоков в области выделения | //distr [-cd] [-p <page>] |
worldedit.analysis.distr |
//sel |
Выбрать выбор региона | //sel [-d] [selector] |
— |
//expand |
Расширить область выделения | //expand <vert|<amount> [reverseAmount] [direction]> |
worldedit.selection.expand |
//expand vert |
Вертикально расширить область выделения | //expand vert [height] |
— |
//set |
Заполнить блоками область выделенную область | //set <pattern> |
worldedit.region.set |
//line |
Нарисовать отрезки линий между углами выделения в форме куба | //line [-h] <pattern> [thickness] |
worldedit.region.line |
//curve |
Нарисовать сплайн через выбранные точки | //curve [-h] <pattern> [thickness] |
worldedit.region.curve |
//replace |
Заменить все блоки в выделении другим | //replace [from] <to> |
worldedit.region.replace |
//overlay |
Установить блок поверх других блоков | //overlay <pattern> |
worldedit.region.overlay |
//center |
Установить центральный блок | //center <pattern> |
worldedit.region.center |
//naturalize |
Устанавливает три слоя грязи сверху и один снизу. | //naturalize |
worldedit.region.naturalize |
//walls |
Окружить выделенную область стенами | //walls <pattern> |
worldedit.region.walls |
//faces |
Окружить выделенную область стенами и потолком | //faces <pattern> |
worldedit.region.faces |
Игры |
| ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Влияние |
| ||||||||||
Minecraft |