Gish — компьютерная игра в жанре двухмерной аркады, разработанная компанией Cryptic Sea и изданная компаниями Chronic Logic и Stardock в 2004 году. Gish является инди-игрой, её разработал дизайнер Эдмунд МакМиллен совместно с Иосией Пишотта (Josiah Pisciotta) и Алексом Остином (Alex Austin).
Gish | |
---|---|
![]() Обложка игры | |
Разработчик | Cryptic Sea |
Издатели | Chronic Logic, Steam, Stardock |
Даты выпуска |
Windows![]() ![]() Mac OS ![]() Linux ![]() ![]() |
Версия | 1.6.1 |
Последняя версия |
|
Жанры | Action/стратегия, side-scroller |
Создатели | |
Геймдизайнер | МакМиллен, Эдмунд |
Технические данные | |
Платформы | Windows, Mac OS, Linux, Java ME |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Язык интерфейса | английский[1] |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Системные требования |
см. ниже |
Официальный сайт | |
![]() |
Протагонистом игры является маленький шарик смолы по имени Гиш (англ. Gish). У него отсутствуют какие-либо внешние органы, кроме желтых сверкающих глаз и клыков. Подруга Гиша, Бриа (англ. Brea), была захвачена Герой (англ. Hera, Gray) — злым куском смолы женского пола, и утащена под землю, вглубь канализационных проходов. Главный герой отправляется на её поиски. Сюжет имеет две концовки, которые определяются прохождением последнего уровня в игре.
Кроме возможности передвижения Гиш может изменять своё физическое состояние: быть просто твёрдым, твёрдым и тяжёлым, липким, скользким. Во втором состоянии он падает быстрее, имеет возможность разбивать твёрдые предметы, давить врагов, тонуть в воде, противостоять сдавливанию (последнее возможно и в первом). В твердом состоянии Гиш может прилипать к поверхностям, окружающим предметам. В скользком состоянии он может продавливаться (протискиваться) сквозь узкие места на уровнях и т. д. Чтобы прыгнуть, Гиш должен сначала сжать своё тело, а потом, в момент максимального сжатия, восстановить жесткую форму своего тела и как пружина подскочить наверх. С каждым следующим прыжком высота прыжка увеличивается.
Гиш может одновременно находиться в нескольких состояниях, что дает возможность преодолевать сложные моменты. Например, когда он липкий и скользкий, он может карабкаться по стенам, не прилипая к другим объектам, кроме стены.
Все звуки и музыка были сделаны Тимом Смоленсом (англ. Tim Smolens) и Джеффом Аттридгом (англ. Jeff Attridge). В игре присутствуют песни группы Estradasphere, включая песню «Feed Your Mama’s Meter» из альбома Buck Fever.
Системные требования | ||
---|---|---|
Минимальные | Рекомендуемые | |
Персональный компьютер | ||
Операционная система | Windows 98/ME/2000/XP, Linux 2.4+ or Mac OS X 10.1+ | |
Центральный процессор | AMD, Intel или G3 1000+ MHz | AMD, Intel, или G4 1500+ MHz |
Объём RAM | 256 MiB | 256 MiB |
Видеокарта | Поддержка OpenGL и 32 MiB памяти | Поддержка OpenGL и 64 MiB памяти |
Устройства ввода | клавиатура | клавиатура, Мышь |
В ноябре 2008 года был анонсирован сиквел к игре — Gish 2, дата релиза не известна. Сиквел разрабатывался разработчиками первой части игры (Алекс Остин и Эдмунд МакМиллен), которые забрали права на разработку игры у Chronic Logic. Проект Gish 2 был отменён в конце 2009 года, когда Эдмунд МакМиллен ушёл из собственной компании Cryptic Sea. Также была создана одноимённая игра для телефонов. В ней рассказывается о Гише и его детях. Вскоре узнаётся что Гера смогла выжить. В миссии «Введение» в последнем диалоге Гиша он сам сказал что это — сиквел.
Игра Gish стала частью акции Humble Indie Bundle. В результате успеха этой акции компания Cryptic Sea решила открыть исходный код игры, что и произошло 29 мая 2010 года[2]. Файлы данных игры остались платными, однако помимо полноценного движка с исходным кодом доступна упрощённая графика, музыка, звуки и несколько уровней. 3 июня Gish портировали на AmigaOS 4[3]. Вскоре появилась модификация игры, в которой Гиш смог уменьшаться и увеличиваться[4].
На 15-ую годовщину выхода игры 31-го января 2020 года было выпущено обновление в Steam.[5]
![]() ![]() |
---|
![]() Гран-при Шеймуса Макнэлли[en] | |
---|---|
|