software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

Super Smash Bros. Brawl, известная в Японии как Dairantō Smash Brothers X (яп. 大乱闘スマッシュブラザーズX Дайранто: Сумассю Бурадза:дзу Эккусу), — третья игра в серии Super Smash Bros. разработанной специальной командой разработчиков, состоящей из работников компаний Sora, Game Arts, и других разработчиков. Игра создана Nintendo для игровой консоли Wii[2]. Super Smash Bros. Brawl была предварительно показана на пресс-конференции E3 2005. Игру представили-президент Nintendo и главный исполнительный директор Сатору Ивата.

Super Smash Bros. Brawl

Североамериканская обложка игры
Разработчики Game Arts
HAL Laboratory
Sora Ltd.
Издатель Nintendo
Часть серии Super Smash Bros.
Даты выпуска
Жанры Файтинг, action
Возрастные
рейтинги
CERO: AAll ages
ESRB: TTeens
OFLC (A): PGParental Guidance
PEGI: 12
Создатели
Руководитель Масахиро Сакураи
Продюсеры Кэнсукэ Танабэ
Кэйсукэ Тэрасаки
Акия Сакамото
Сценаристы Кадзусигэ Нодзима
Масахиро Сакураи
Художники Тихару Сакияма
Такаси Ито
Ёсукэ Хамада
Композиторы Такахиро Ниси
Сого Сакай
Масааки Ивасаки
Ютака Ираха
Кэйго Одзаки
Кэнтаро Исидзака
Технические данные
Платформа Wii
Движок Havok
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Официальный сайт (яп.) (англ.) (нем.) (фр.) (исп.) (итал.)

Число персонажей, которых игроки могут контролировать, в Brawl выросло по сравнению с Super Smash Bros. Melee. Как и у его предшественников, задача — выбить противника за пределы экрана. Это отход от традиционных игр в стиле «файтинг». Brawl также поддерживает сражения в многопользовательском режиме с участием до четырёх бойцов. Это первая серии в которой можно играть в режиме онлайн через Nintendo Wi-Fi Connection. Также можно играть вчетвером на четырёх разных контроллерах (например: Classic Controller, GameCube Controller, Wii Remote and Nunchuk и ещё один Wii Remote и Nunchuk).

Super Smash Bros. Brawl получила положительные отзывы от критиков.


Геймплей


Brawl использует типичные системы битвы. Задача — выбить противника с экрана. Игрокам предоставляется большой выбор персонажей (среди них такие известные персонажи как: Марио, Линк, Пикачу и другие). У игроков есть проценты удара. В самом начале боя у всех игроков по 0 % урона. Но после ударов значение постепенно возрастает, и может доходить до 999 %. Чем больше это значение тем легче выбить персонажа за пределы арены. Если игрока выбили за пределы арены и он не может вернуться, то он теряет либо жизнь, либо очко жизни (stock), либо монеты (смотря какой тип игры).

Персонажи в Super Smash Bros. Brawl борются друг с другом с помощью различных атак (которых стало больше по сравнению с предшественниками). Атаки выбираются зажатием кнопки и резким наклоном Wii Remote’а или Nunchuk’а. Движения для атак стоят по умолчанию, но их можно изменить для определённого профиля.

Вести бой можно при помощи Classic Controller, подключающегося к Wii Remote, или контроллером GameCube.


Примечания


  1. Release Summary (недоступная ссылка). GameSpot. Дата обращения: 21 декабря 2009. Архивировано 26 декабря 2009 года.
  2. Gantayat, Anoop Sakurai Talks Smash Brothers Brawl. IGN (18 мая 2006). Дата обращения: 19 июня 2007. Архивировано 19 февраля 2014 года.

Ссылки



На других языках


[de] Super Smash Bros. Brawl

Super Smash Bros. Brawl (SSBB, 大乱闘スマッシュブラザーズX Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekusu für „Riesenrauferei Smash Brothers X“) ist ein Videospiel für die Wii und der dritte Teil der Super-Smash-Bros.-Reihe. Das Spiel erschien erstmals in Japan Ende Januar, in Nordamerika im März und in Europa und Australien Ende Juni 2008. Brawl wurde in Zusammenarbeit von Sora Ltd. und Nintendo entwickelt und von letzteren veröffentlicht.

[en] Super Smash Bros. Brawl

Super Smash Bros. Brawl[lower-alpha 4] is a 2008 crossover fighting video game developed by Sora Ltd. and published by Nintendo for the Wii.[1] The third installment in the Super Smash Bros. series, it was announced at a pre-E3 2005 press conference by Nintendo president Satoru Iwata.[2] Masahiro Sakurai, director of the previous two games in the series, assumed the role of director at Iwata's request.[3] Game development began in October 2005[4] with a creative team that included members from several Nintendo and third-party development teams. After delays due to development problems, the game was released worldwide in 2008.

[es] Super Smash Bros. Brawl

Super Smash Bros. Brawl (.mw-parser-output ruby>rt,.mw-parser-output ruby>rtc{font-feature-settings:"ruby"1}.mw-parser-output ruby.large{font-size:250%}.mw-parser-output ruby.large>rt,.mw-parser-output ruby.large>rtc{font-size:.3em}大乱闘(だいらんとう)スマッシュブラザーズX(エックス), Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu?, lit. «Gran estruendo de hermanos X») es un videojuego de lucha distribuido por Nintendo para la videoconsola Wii. Como la tercera entrega de la serie Super Smash Bros., la lista de personajes de Brawl se expande con respecto a la de su predecesor Super Smash Bros. Melee, y es el primer juego dentro de la serie en presentar personajes de franquicias externas a Nintendo, con la inclusión de Solid Snake de la serie Metal Gear de Konami, y Sonic de la serie Sonic the Hedgehog de Sega.
- [ru] Super Smash Bros. Brawl



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии