Metroid Dread (яп. メトロイド ドレッド Мэторойдо Дореддо) — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная студиями MercurySteam и Nintendo EPD для игровой консоли Nintendo Switch. Игра является продолжением Metroid Fusion[en] (2002); в ходе Metroid Dread игровой персонаж — охотница за головами Самус Аран — посещает планету под названием ЗДР, где сталкивается с новыми и опасными врагами-роботами. В игре сохраняется боковая прокрутка, характерная для классических игр серии Metroid, а также добавляются элементы стелса — Самус не может легко справиться с роботами в бою и должна избегать их. Выпуск игры состоялся 8 октября 2021 года.
Metroid Dread
Логотип игры
Разработчик
MercurySteam Nintendo Entertainment Planning & Development
Metroid Dread первоначально разрабатывалась в середине 2000-х как игра для Nintendo DS, но этот ранний проект был отменен из-за технических затруднений. Она оставалась предметом интереса игроков и прессы в последующие годы, в итоге став одним из редких примеров в истории компьютерных игр, когда разработка ранее отменённого проекта была возобновлена много лет спустя[1]. Хотя другие выпущенные после Metroid Fusion игры серии были полностью трехмерными, серия Metroid вернулась к формату боковой прокрутки с Metroid: Samus Returns[en] (2017), разработанной Nintendo EPD в сотрудничестве со студией MercurySteam. Создатель Metroid Ёсио Сакамото, руководивший созданием большинства двухмерных игр серии, был впечатлён талантом MercurySteam, что привело к возобновлению сотрудничества студии с Nintendo и участию в разработке Dread[2]. Nintendo анонсировала Metroid Dread на E3 2021.
Геймплей
Metroid Dread — это приключенческая игра, в которой игроки управляют охотницей за головами Самус Аран, исследующей планету ЗДР. В ней сохранен игровой процесс с боковой прокруткой из предыдущих игр Metroid, а также возможность свободного прицеливания и рукопашных атак, добавленных в Samus Returns (2017). Самус также может скользить и цепляться за синие поверхности[3]. Metroid Dread также добавляет элементы скрытности: Самус избегает почти неразрушимых роботов EMMI, прячась, уменьшая свой шум и используя Phantom Cloak, маскировку, которая уменьшает ее шум, но замедляет ее движение. Если робот EMMI поймает Самус, у игрока есть короткий шанс выполнить контратаку в ближнем бою и сбежать; если они потерпят неудачу, Самус погибнет.
Хронология
Продюсер игры Ёсио Сакамото заявил, что Metroid Dread завершит основную сюжетную линию Metroid, посвященную судьбам Самус и паразитических существ Metroid.
После событий Metroid Fusion (2002), в которых Самус уничтожает смертельных паразитов X вместе с планетой SR388, Галактическая Федерация получает видеопередачу из неизвестного источника, указывающую на то, что паразиты X все еще живы. Они отправляют специальный блок из семи роботов EMMI (внепланетных многоформатных мобильных идентификаторов) в ZDR, источник передачи. Вскоре отряд исчезает, и Самус отправляется в ЗДР для расследования[4].
Разработка
Ранняя стадия
Создатель серии Metroid Ёсио Сакамото на конференции разработчиков игр 2010 года
Создатель серии Metroid Ёсио Сакамото задумал Metroid Dread в середине 2000-х годов; предполагалось, что игра выйдет для Nintendo DS и станет прямым продолжением Metroid Fusion[5]. По задумке разработчиков, в новой игре Самус должна была попасть на совершенно новую планету, где её должен был бы преследовать «ужас»[6] — некий очень сильный противник, охотящийся на Самус, как на дичь. Эта концепция выросла из столкновений с SA-X, противником Самус в Metroid Fusion — по мнению Сакамото, встречам с SA-X было присуще особое напряжение, и он хотел привнести присущий столкновениям с SA-X стиль игры в «то, что считается обычным игровым процессом Metroid». Сакамото не желал превращать Metroid Dread в хоррор-игру, но хотел исследовать «основанный на страхе геймплей»[5].
Сакамото пытался разработать Dread для DS как минимум дважды, но технологии были слишком ограничены, чтобы создать игру, которую он задумал[2][5]. Первая попытка была предпринята примерно в 2005 году, а вторая попытка была предпринята примерно в 2008 году. Игровой прототип был показан сотрудникам Nintendo Software Technology и Nintendo of America на E3 2009. Сообщается, что на тот момент проект еще не назывался Metroid Dread и имел художественный стиль, похожий на Metroid Fusion[7]. Однако прототип не оправдал ожиданий Сакамото, поэтому разработка была остановлена. Основная причина этого заключалась в том, что желание Сакамото стать устрашающим, тревожным антагонистом было трудно реализовать с ограниченным аппаратным обеспечением DS.
Название Metroid Dread впервые появилось во внутреннем cписке программного обеспечения Nintendo 2005 года, в котором «ключевые игры DS будут анонсированы в будущем»[8]. Это привело к ожиданиям, что он появится на съезде E3 в 2005 или 2006 году[9][10][11]. К концу 2005 года распространились слухи, что Metroid Dread был отменён или находится в производственном аду[12]. Игра была указана в выпуске журнала Official Nintendo Magazine за февраль 2006 года с датой выхода в ноябре 2006 года. В мартовском выпуске была указана общая дата 2006 года с предложением заглянуть на E3 2006 за подробностями, но игра так и не появилась на съезде[13].
В игре Metroid Prime 3: Corruption 2007 года от Retro Studios появляется сообщение «Обновление отчета о статусе эксперимента: проект Metroid 'Dread' приближается к финальной стадии завершения»[8]. Директор по коррупции Марк Пачини отрицал связь и заявил, что это было полностью случайным совпадением[14]. Крис Колер из Wired выразил скептицизм по поводу отрицания Retro Studios; он чувствовал, что было бы правдоподобно, если бы Пачини сказал, что это шутка, но утверждение, что это было совпадением, не было[15]. Сообщение было отредактировано в японской версии игры, которая была выпущена позже в том же году и вместо этого относится к «турели класса ужаса»[16].
Позднее обсуждение
В 2010 году Сакамото подтвердил, что Dread уже существовал, но сказал, что Nintendo «начнет с нуля», если они вернутся к нему[17]. Он также заявил, что они «ждали, смотрели и читали комментарии, чтобы узнать, что интересует людей, прежде чем мы сделаем какие-либо комментарии по проекту»[9]. В других интервью он отрицал, что игра Metroid: Other M для Wii (2010)[18] и игра Metroid: Samus Returns для Nintendo 3DS имеют какое-либо отношение к Dread[19]. В мае 2010 года Крейг Харрис из IGN сказал, что история для Metroid Dread была завершена, и что Nintendo удастся «вернуть его в любое время»[20].
После первоначального листинга игры критики выразили заинтересованность в возрождении Metroid Dread или аналогичного 2D-проекта Metroid с боковой прокруткой. По словам Сакамото, вопросы о Metroid Dread были популярны, особенно в интервью после E3[21]. Одри Дрейк назвала его второй самой востребованной игрой на E3 2012, специально разработанной Retro Studios и выпущенной для Nintendo 3DS с «игровым процессом в стиле Super Metroid»[22]. IGN назвал это «опасной игрой»[23]. К. Тор Дженсен включил ее в свой список «видеоигр, в которую вы никогда не будете играть». Он чувствовал, что Metroid: Other M разочаровал его, и это вызвало у него ностальгию по Dread[24]. Патрик Клепек отметил, что возможная отмена игры не принесла пользы «фанатам старого Metroid»[12]. Томас Ист включил Dread и его очевидное упоминание в Corruption в свой список «11 удивительных фактов и секретов Metroid». Ист добавил, что надеется на возможный выпуск на 3DS[25].
Марк Заблотный из Official Nintendo Magazine включил его в свой список желаний 2013 года. Он использовал Kirby’s Return to Dream Land, игру, анонсированную в 2005 году и выпущенную в 2011 году, чтобы продемонстрировать возможность создания Metroid Dread. Он также заявил, что его больше интересует то, за что «выступает Dread, а не сама конкретная игра»[11]. Позже Заблотный включил ее в список «Еще 15 игр Nintendo, в которые вы никогда не играли» и назвал ее одним из самых печально известных примеров отмены игры Nintendo[26]. Ник Честер из Destructoid раскритиковал Nintendo за то, что она сосредоточилась на таких играх, как серия Brain Age, а не на 2D-игре cерии Metroid[27].
Версия для Nintendo Switch
Во время презентации Nintendo Direct на E3 2021 15 июня, компания Nintendo объявила, что Metroid Dread находится в разработке для Nintendo Switch, с датой выхода 8 октября 2021 года[28]. Ее разрабатывают Nintendo EPD и испанский разработчик MercurySteam, студия, разработавшая игру Metroid: Samus Returns для 3DS (2017). Сакамото сказал, что Nintendo возродила проект после того, как увидела, что MercurySteam может делать со своей технологией на Switch[29]. Это первая 2D-игра Metroid, которая не является ремейком со времен Fusion[5][3].
“NEW GAMES CROSS REVIEW: メトロイド ドレッド”. Famitsu [яп.]. Kadokawa Game Linkage (1714). 2021-10-06. Архивировано из оригинала 2022-01-25. Дата обращения 2022-01-30. Используется устаревший параметр |deadlink= (справка)
Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.
2019-2026 WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии