software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

Super Mario Run — сайд-скроллер, автоплатформер, разработанный компанией Nintendo для мобильных устройств. Это один из немногих случаев, когда игра Марио была разработана не для аппаратных устройств Nintendo.

Super Mario Run
Разработчик Nintendo EPD
Издатель Nintendo
Часть серии Super Mario
Дата выпуска iOS
15 декабря 2016
Android
23 марта 2017
Жанр платформер
Возрастные
рейтинги
iOS
4+ — Четыре года и старше
Android
E — для всех
Создатели
Руководитель Такаси Тэдзука
Продюсер Сигэру Миямото
Геймдизайнер Тэдзука, Такаси
Технические данные
Платформы iOS, Android
Движок Unity
Режим игры однопользовательский
Управление сенсорный экран
Официальный сайт

Геймплей


Super Mario Run — первая игра серии, официально выпущенная на мобильные устройства. Игровой процесс происходит с боковой точки зрения, а жанр представляет собой платформер. Марио автоматически двигается, а также перепрыгивает небольшие препятствия. Игроку необходимо только вовремя совершать прыжки, а также регулировать их силу. Super Mario Run позиционируется как игра, в которую «можно играть одной рукой». В игре доступно 24 уровня, которые входят в 6 игровых миров. Помимо простого прохождения игры, пользователи могут попытаться побить рекорды своих знакомых пытаясь превзойти их акробатические рекорды, а также построить собственное Грибное королевство. На презентации Nintendo особо подчеркнула наличие соревновательного мультиплеера.

Список героев: Марио, Луиджи, Принцесса Пич, Тоад, Тоадетта, Дейзи, Йоши. Обновление, вышла версия 2.0.0 из цветной Йоши: Красный Йоши, Синий Йоши, Жёлтый Йоши, Фиолетовый Йоши.


Разработка


Первые слухи о разработки игры для мобильных платформ, компанией Nintendo появились в 2010 году. В то же время президент компании Nintendo Сатору Ивата считал, что в случаи начала создания игр для мобильных платформ они «перестанут быть Нинтендо» и потеряют свою идентичность[1]. В следующем году, взгляды Ивата были значительно сдвинуты, и Nintendo объявило о партнерстве с мобильным разработчиком DeNA, чтобы начать перенос брендов Nintendo на мобильные платформы[2].

7 сентября 2016 года на пресс-конференции компании Apple, Сигеру Миямото представил Super Mario Run. Игра доступа на десяти различных языках, а также был объявлен запуск приложения в 150 странах мира.


Релиз


В сентябре после анонса игры, компания выпустила стикеры из игры Super Mario Run для пользователей iMessage. 15 декабря 2016 года игра стала доступна для всех пользователей платформы iOS. Уже выпущено для Android[3]. Игра распространяется бесплатно, но даёт игроку пройти только первые три уровня игры. Для прохождения остальных уровней требуется покупка игры. Для защиты от пиратства, компания Nintendo встроила в игру требование соединения с интернетом.


Отзывы


Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic79/100[4]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Game Informer7/10[5]
GameSpot7/10[6]
GamesRadar[7]
IGN8/10[8]
Nintendo Life8/10[9]
Polygon7/10[10]
Time[11]
TouchArcade[12]
USgamer[13]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Игры Mail.ru8.5/10[14]

До релиза


Анонс Super Mario Run спровоцировал резкий и стремительный скачок акций Nintendo. Они стали заметно дорожать, и в определенный момент их цена даже приблизилась к значениям пятилетнего максимума. Игра получила огромное количество публикаций и заняла топовое место в трендах социальной сети Twitter.


После релиза


Игра получила преимущественно положительные отзывы критиков. Рейтинг на сайте Metacritic составил 79 баллов из 100 на основе 26 обзоров критиков.

Сервис для слежения скачивания приложений Apptopia, сообщила что Super Mario Run был загружен 2,85 миллионов раз в день её выхода на iOS.Эти цифры превышают количество скачиваний игры Pokemon Go (900 тысяч), хотя в отличие от Super Mario Run, Pokemon Go имел ограниченную доступность страны по первоначальной версии, в то время как Super Mario Run был доступен в 150 странах для скачивания.[15]

Несмотря на успешный релиз, акции компаний Nintendo и DeNA обвалились на 5,6 и 7,9 %,а капитализация Nintendo упала на 2 000 000 000 $ после выхода игры. Также некоторым пользователям, не понравилась монетизационная модель Super Mario Run. Другие жаловались на необходимость постоянного подключения к сети.


Примечания


  1. Thomas, Lucas M. Nintendo + Smartphones? Iwata Says "Absolutely Not". IGN. Ziff Davis (13 сентября 2011). Дата обращения: 3 сентября 2015. Архивировано 30 июля 2017 года.
  2. Peckham, Matt. Exclusive: Nintendo CEO Reveals Plans for Smartphones (англ.) // Time : journal. — Time Inc., 2015. — 18 March.
  3. Otero, Jose Super Mario Run Won’t Come to Android in 2016 (недоступная ссылка). IGN. Ziff Davis, LLC. — «Miyamoto told us that Super Mario Run would not come to Android this year.». Дата обращения: 15 ноября 2016. Архивировано 15 октября 2016 года.
  4. Super Mario Run, Metacritic. Архивировано 22 декабря 2016 года. Дата обращения 15 декабря 2016.
  5. Super Mario Run iPhone Game Informer Review (15 декабря 2016). Архивировано 17 декабря 2016 года. Дата обращения 15 декабря 2016.
  6. Super Mario Run Review, GameSpot (15 декабря 2016). Архивировано 22 декабря 2016 года. Дата обращения 15 декабря 2016.
  7. Super Mario Run review: 'Exactly what you might expect from a mobile Mario', gamesradar (15 декабря 2016). Архивировано 16 декабря 2016 года. Дата обращения 15 декабря 2016.
  8. Super Mario Run Review, IGN (15 декабря 2016). Архивировано 15 декабря 2016 года. Дата обращения 15 декабря 2016.
  9. Review: Super Mario Run (Mobile), Nintendo Life (15 декабря 2016). Архивировано 16 декабря 2016 года. Дата обращения 15 декабря 2016.
  10. McWhertor, Michael Super Mario Run review. Polygon (15 декабря 2016). Дата обращения: 16 декабря 2016. Архивировано 16 декабря 2016 года.
  11. Review: Super Mario Run Is the Perfect Mobile Mario Game, Almost, TIME.com (15 декабря 2016). Архивировано 15 декабря 2016 года. Дата обращения 16 декабря 2016.
  12. Musgrave, Shaun Super Mario Run Review - Mario and Luigi Are Doing What They Can. TouchArcade (16 декабря 2016). Дата обращения: 16 декабря 2016. Архивировано 17 декабря 2016 года.
  13. Oxford, Nadia Super Mario Run iOS Review: Quite Dashing. 'USgamer' (16 декабря 2016). Дата обращения: 16 декабря 2016. Архивировано 18 декабря 2016 года.
  14. Обзор Super Mario Run. https://games.mail.ru/pc/.+Дата обращения: 1 августа 2019.
  15. Webster, Andrew Super Mario Run was downloaded 2.85 million times in its first day. The Verge (16 декабря 2016). Дата обращения: 16 декабря 2016. Архивировано 16 декабря 2016 года.

Ссылки


Официальный сайт (рус.)


На других языках


[de] Super Mario Run

Super Mario Run (jap. スーパーマリオラン, Sūpā Mario Ran) ist ein Jump-’n’-Run-Videospiel, das vom japanischen Videospielkonzern Nintendo entwickelt und veröffentlicht wurde. Es ist eines von Nintendos ersten Spielen für Mobilgeräte.

[en] Super Mario Run

Super Mario Run[lower-alpha 2] is a 2016 platform video game developed and published by Nintendo for iOS and later Android. It is Nintendo's first mobile game that is part of one of the company's long-running and major franchises.

[es] Super Mario Run

Super Mario Run (スーパーマリオラン, Sūpā Mario Ran?) (estilizado como SUPER MARIO RUN) es un videojuego de plataformas diseñado por Nintendo para dispositivos móviles. Fue anunciado el 7 de septiembre por Shigeru Miyamoto durante la conferencia de Apple en San Francisco.[3] El lanzamiento se dio el 15 de diciembre de 2016 para los dispositivos iOS, mientras que para el sistema Android se lanzó el 23 de marzo de 2017.[4][5] Es el segundo de 5 juegos desarrollados con DeNA para móviles, junto con Miitomo y Fire Emblem Heroes.
- [ru] Super Mario Run



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии