software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

Zelda II: The Adventure of Link (яп. ゼルダの伝説 (パート) 2 リンクの冒険 Дзэруда но Дэнсэцу (Па:то) Цу: Ринку но Бо:кэн) — видеоигра, разработанная и выпущенная компанией Nintendo для платформы Nintendo Entertainment System в 1987 году, вторая (по дате релиза) из серии игр The Legend of Zelda.

Zelda II: The Adventure of Link

Североамериканская обложка версии для NES
Разработчик Nintendo EAD
Издатель Nintendo
Часть серии The Legend of Zelda
Даты выпуска NES/FDS:
14 января 1987
Декабрь 1988
26 ноября 1988
Game Boy Advance:
10 августа 2004
25 октября 2004
7 января 2005
Virtual Console:
23 января 2007
9 февраля 2007
4 июня 2007
Жанр экшн-ролевая игра
Возрастные
рейтинги
CERO: ZAges 18 and up only
ESRB: EEveryone
OFLC (A): GGeneral
PEGI: 3
USK: USK 6, USK 0
Создатели
Продюсер
  • Сигэру Миямото
Геймдизайнер Сигэру Миямото
Композитор Акито Накацука
Технические данные
Платформы NES, Famicom Disk System, Game Boy Advance, Wii (Virtual Console)
Режим игры однопользовательский
Носители дискета (FDS), картридж (NES, GBA)
Управление NES controller
Официальный сайт (англ.)

The Adventure of Link является прямым продолжением игры The Legend of Zelda 1986 года, хотя заметно отличается от неё техническим исполнением. Несмотря на то, что сейчас среди поклонников игра имеет репутацию своеобразного отступления от идей и традиций серии, в своё время игра была достаточно успешной и внесла в серию элементы, которые прижились и позже стали частью узнаваемого стиля всей серии.


Сюжет


Главным героем игры вновь является молодой человек по имени Линк (англ. Link). После победы, одержанной над Гэноном, Линк несколько лет помогал восстанавливать порядок в королевстве Хайрул. Однажды он заметил у себя на тыльной стороне ладони странную отметину в виде трёх треугольников. Встретившись со старой женщиной по имени Импа, бывшей кормилицей Зельды (вызволив которую из беды, он оказался вовлечён в приключения в прошлый раз), Линк показал ей знак на руке. Импа сопроводила его в Северный За́мок (англ. North Castle), ворота которого были магическим способом «запечатаны на века». От прикосновения метки на руке Линка к дверям магия рассеялась и взору Линка предстала спящая дева. Она оказалась Зельдой, принцессой Хайрула. Импа поведала, что после кончины короля Хайлура, отца Зельды, её брат потребовал от неё раскрыть тайное местонахождение древнего сокровища в виде трёх золотых треугольников, известных в собранном состоянии как Трифорс Отваги (Triforce of Courage) и являющихся частью другого древнего артефакта, известного как Triforce и способного исполнять волю владельца. Зельда ответила отказом, и друг принца, чародей, в гневе попытался её околдовать. В результате заклинания сам чародей погиб, а принцесса Зельда погрузилась в глубокий нескончаемый сон. Принц, не имея возможности рассеять колдовство, поместил её в за́мковую башню в надежде, что когда-нибудь она проснётся. Также принц издал указ, по которому отныне всех девочек, рождающихся в королевской семье, в память о случившейся трагедии будут называть Зельдой.

Знак на руке Линка, по версии Импы, означает что он избран стать тем героем, который разбудит принцессу Зельду. Для этого ему понадобится найти третий фрагмент Трифорса, Трифорс Отваги, спрятанный от сил зла в Великом Дворце (англ. Great Palace). Импа вручает Линку шесть драгоценных камней и древние письмена, указывающие, в каких дворцах Хайрула должны быть помещены эти камни. Этот ритуал откроет вход в Великий Дворец и пробудит слуг Гэнона, которые убьют Линка ради возвращения своего господина. В Великом Дворце Линк найдёт древнего мудреца, который согласен отдать ему Трифорс, подвергнув испытанию его отвагу: Линк должен будет сразиться со своим доппельгангером (известным как Тень Линка). После победы над Тенью Линк наконец получает Трифорс Отваги, возвращается в усыпальницу Зельды, три золотых Трифорса соединяются в один Трифорс, с помощью которого он и разбудит принцессу Зельду от волшебного сна.


Игровой процесс


Игровой процесс и внешний вид Zelda II: The Adventure of Link претерпел ряд существенных изменений, не все из которых были приняты игроками благосклонно.

Основное новшество заключалось в использовании традиционной для JRPG двухуровневой системы перемещения по игровому миру. Была введена «карта мира», использующая, как и предыдущая игра, вид «сверху-сбоку», но с уменьшенным масштабом, со схематичным обозначением локаций (деревень, за́мков, подземелий). И отдельный движок для перемещения внутри локаций (использующий вид аркадного платформера с боковым скроллингом). Существенно увеличились размеры игрового мира, доступного для исследования, также многократно возросло число неигровых персонажей, населяющих мир.

The Adventure of Link, оставшись аркадой с элементами квеста, теперь включала в себя и несколько элементов RPG. Так, за убийство монстров Линк получает некоторое количество баллов, не называемых опытом напрямую, но при наборе определённого числа баллов происходит переход на следующий уровень, сопровождающийся увеличением некоторых параметров персонажа (например, здоровья).

Среди нововведений также можно отметить возможность к ограниченному использованию магии (в предыдущей игре Линк мог пользоваться магией только найдя волшебный жезл), необходимость целенаправленно подбирать выбитые из противника бонусы (раньше для поднятия бонуса с земли было достаточно пройтись по нему, либо дотянуться до него при помощи меча или бумеранга), упрощённую форма общения с NPC (теперь игрок мог при контакте с неигровым персонажем нажать кнопку и получить совет, подсказку либо комментарий).

Помимо этого, имелся целый ряд изменений, которые были определены игроками как спорные и вызвали скорее негативную реакцию. В игре доступен всего один вид оружия — меч (в предыдущей игре имелось несколько видов вспомогательного оружия: два типа бумерангов, парализующих противника, и два типа стрел, которыми можно было вести огонь из лука, а также бомбы). Количество очков жизни отображалось красными квадратиками вместо традиционных (и считающихся некоторыми игроками более атмосферными) сердечек. Убитые враги могли оставить два вида бонуса — кувшины, восстанавливающие запас магии (голубые кувшины восстанавливали одно деление, красные — весь запас) и так называемые P-bag-и, которые добавляли Линку очки опыта. Восстанавливать уровень здоровья Линка игрок мог теперь только используя магию, а также прибегая к помощи фей (которые встречались намного реже, чем в предыдущей игре).


Признание


Всего было продано 4,38 млн копий игры[1]. Ежемесячное издание Nintendo Power поместило игру на 110 место в своём списке 200 лучших игр[2].

Журнал Play написал, что геймплей игры является «комбинацией уникальных элементов, которая создаёт непохожий ни на что эффект экшн-РПГ», а Nintendo Power назвал игру «забавным и естественным шагом в эволюции франчайзинговых брендов», признав в 1988 году The Adventure of Link игрой года.


Переиздание


Вопреки своей репутации спин-оффа, игра тем не менее пережила три переиздания:

15 июня 2021 года на E3 Nintendo Direct была анонсирована ограниченная серия карманных устройств Game & Watch: The Legend of Zelda, приуроченная к 35-летию серии The Legend of Zelda. Устройство было выпущено 12 ноября 2021 года и содержало в себе три первые игры серии: The Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link и The Legend of Zelda: Link’s Awakening (включая региональные релизы), а также классическую игру для Game & Watch Vermin, стилизованную под тему The Legend of Zelda[3][4].


Интересные факты



Источники, примечания


  1. Parton, Rob: Xenogears vs. Tetris Архивировано 12 марта 2013 года., 31.03.2004
  2. «NP Top 200», Nintendo Power, февраль 2006 года, стр. 58-66.
  3. Game & Watch™: The Legend of Zelda™ System – Nintendo Product Details - Nintendo - Official Site. Дата обращения: 23 января 2022. Архивировано 22 января 2022 года.
  4. GAME & WATCH: THE LEGEND OF ZELDA. Official Zelda Product Page. Дата обращения: 22 июня 2021. Архивировано 23 января 2022 года.
  5. I AM ERROR, Know Your Meme. Архивировано 9 декабря 2016 года. Дата обращения 19 февраля 2017.
  6. Nintendo Virtual Console: Adventure of Link Архивная копия от 2 сентября 2010 на Wayback Machine.
  7. Интервью Миямото Архивная копия от 7 сентября 2006 на Wayback Machine на Myamoto Shrine: Shigeru Miyamoto’s Home on The Web Архивная копия от 2 февраля 2011 на Wayback Machine.

Ссылки



На других языках


[de] Zelda II: The Adventure of Link

Zelda II: The Adventure of Link (japanisch リンクの冒険, Rinku no Bōken, etwa: Links Abenteuer) ist der zweite Teil der The-Legend-of-Zelda-Reihe und erschien am 14. Januar 1987 auf dem Famicom Disk System nur elf Monate nach dem Release von The Legend of Zelda (Computerspiel) und sieben Monate, bevor der erste Zelda-Titel in Nordamerika erschien. Das Spiel erschien im November 1988 auf dem Nintendo Entertainment System in der PAL-Region, fast zwei Jahre nach der Veröffentlichung in Japan.

[en] Zelda II: The Adventure of Link

Zelda II: The Adventure of Link[lower-alpha 1] is an action role-playing video game with platforming elements developed and published by Nintendo. It is the second installment in the Legend of Zelda series, and was released in Japan for the Famicom Disk System on January 14, 1987—less than one year after the Japanese release, and seven months before the North American release, of the original The Legend of Zelda. Zelda II was released in North America and the PAL region for the Nintendo Entertainment System in late 1988, almost two years after its initial release in Japan.

[es] Zelda II: The Adventure of Link

Zelda II: The Adventure of Link (en español: Zelda II: La Aventura de Link), conocido en Japón como Link no Bouken (リンクの冒険, Rinku no Bōken?), es un videojuego creado en 1987 para la Nintendo Entertainment System (Famicom en Japón) y el segundo de la saga de juegos The Legend of Zelda. Fue relanzado para Game Boy Advance en 2004 bajo la colección Classic NES Series y en 2003 para Nintendo Gamecube en el recopilatorio The Legend of Zelda: Collector's Edition.
- [ru] Zelda II: The Adventure of Link



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии