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MechWarrior 3: Pirate's Moon è l'unica espansione del videogioco MechWarrior 3. Pubblicata da MicroProse il 3 dicembre del 1999, è una simulazione di pilotaggio di mech (con visuale in prima o in terza persona) ricavata dal gioco da tavolo BattleTech[1], originariamente diffuso dall'editore FASA.

MechWarrior 3: Pirate's Moon
videogioco (espansione)
PiattaformaMicrosoft Windows
Data di pubblicazione dicembre 1999
GenereSimulatore
TemaFantascienza
OrigineStati Uniti
SviluppoZipper Interactive
PubblicazioneMicroProse
Modalità di giocoGiocatore singolo, Multiplayer
Periferiche di inputJoystick, tastiera, mouse
SupportoCD-ROM
Requisiti di sistemaWindows: Pentium 200 MHz, 32 MB RAM, lettore CD-ROM, sistema operativo: Windows 95
Fascia di etàESRB: Teen
SerieMechWarrior
Preceduto daMechWarrior 3
Seguito daMechWarrior 4: Vengeance

Trama



Premessa


Dal XXII secolo, l'uomo ha avviato una massiccia opera di colonizzazione della Via Lattea: un'azione espansiva, "avvelenata" dalla smania di ricchezza, che ha comportato (anche a causa delle distanze siderali) la frammentazione del potere politico, seminato discordia e da ultimo, innescato sanguinari conflitti.

Inner Sphere, Periphery e Deep Periphery sono immense regioni di spazio colonizzate, i cui mondi hanno governi che, nel tempo, hanno assunto forme di tipo feudale: tutti regimi retti da casate nobiliari che, da secoli, lottano con ferocia tra loro.

La Inner Sphere, la più densamente popolata delle zone sottoposte ad esplorazione, è sotto la sovranità di cinque grandi "nazioni interstellari", ovvero i cosiddetti Stati Successori (il Commonwealth Lirico, i Soli Confederati, la Lega Draconis, la Confederazione di Capella e la Lega dei Mondi Liberi), dominati con pugno di ferro da altrettante bellicose dinastie di grandi Casate nobiliari.


Contesto storico



L'invasione dei Clan


Nel 3050 una minaccia proveniente dalla Deep Periphery fa nascere la necessità di una coalizione fra le Casate: è l'invasione dei Clan, i discendenti di un'antica e poderosa forza militare della Inner Sphere, tornati (suddivisi in una miriade di raggruppamenti sociali) dal loro esilio secolare, al fine di conquista.


Pirateria


L'umanità del XXXI secolo continua ad essere afflitta dalla pirateria. I bucanieri tendono a prosperare nei vuoti di potere o in presenza di autorità deboli: per tale motivo, molti di questi banditi svolgono le loro attività illegali nella Periphery (al confine della Inner Sphere), una zona disseminata di piccole colonie, dove i grandi imperi interstellari (legittimati o meno) sono presenti in numero esiguo.

Le fazioni più grandi dei pirati, a volte si organizzano in veri e propri regni.


Contesto attuale


In seguito al successo riportato (nel 3058) con l'Operazione Damocles (avente per obiettivo l'annichilazione delle ultime forze del Clan degli Smoke Jaguar), il tenente Connor Sinclair è stato promosso a colonnello e riassegnato, con la sua unità mercenaria di BattleMech (mech da guerra bipedi, dalle 20 alle 100 tonnellate di peso, alimentati da motori a fusione) del Cavalleggeri Eridani, su commissione della Casata dei Soli Confederati, ad una remota colonia mineraria della Periphery: Veil. Uno sciame di meteore (denominato "Sciame d'argento") ha negli ultimi decenni "disseminato" il pianeta di germanio, raro e costoso metalloide, fondamentale per la costruzione di motori in grado di far viaggiare l'uomo nel cosmo a velocità superluminale. Numerosi sono gli impianti minerari sparsi su tutto Veil, alcuni dei quali gestiti dai Soli Confederati, altri dalla neonata nazione dell'Alleanza Lirica, altri ancora dalla Coalizione del Bordo.
Negli ultimi tempi, gli impianti di estrazione hanno iniziato a subire attacchi per mano dell'organizzazione di pirati chiamata "New Belt", capeggiati da Susie Morgraine-Ryan (soprannominata "Occhio solo"), la loro crudele regina (figlia del brutale Redjack Ryan, sedicente re pirata del mondo periferico Butte Hold, presumibilmente deceduto nel corso dell'invasione dei Clan).
Al colonnello Sinclair, il compito di fermare tutte le attività piratesche su Veil.


Modalità di gioco



Singleplayer


MechWarrior 3: Pirate's Moon consta di due campagne di tipo singleplayer: quella principale (denominata Campaign), che segue le vicende del colonnello Sinclair e dell'unità del Cavalleggeri Eridani sotto il proprio comando, mentre l'altra (Pirate Missions), è legata al punto di vista dei pirati della New Belt. Complessivamente, il gioco contiene 20 missioni (dieci per ciascun contendente).

Le missioni della Campaign variano dall'attaccare e distruggere, al difendere, scortare o eseguire ricognizioni.

Nelle Pirate Missions, il giocatore controlla il tenente "Scourge", ufficiale della regina Susie Morgraine-Ryan e gli obiettivi da conseguire, rispetto alla Campaign, sono, ovviamente, invertiti.

Al completamento di entrambe le campagne, viene resa disponibile una missione bonus, dove è possibile scontrarsi direttamente contro Morgraine-Ryan (su di una mappa insulare dalla superficie assai contenuta), dopo aver abbattuto altri sei BattleMech avversari (alcuni dei quali pilotati dagli stessi gregari del colonnello Sinclair presenti nella Campaign ed uno governato dal tenente Scourge).

In questa espansione, sono state aggiunte alcune tipologie di terreno, come le profondità delle dorsali oceaniche ed i crateri meteoritici della tormentata superficie del pianeta Veil. Tali mappe sono disponibili anche per la fruizione nella modalità "Instant Action" (tipologia di gioco dove è possibile accedere nuovamente alle singole missioni della duplice campagna) e per il multiplayer.


Multiplayer


MechWarrior 3: Pirate's Moon è dotato di due varianti di modalità multiplayer non presenti in MechWarrior 3 (e quattro mappe inedite), in cui si deve cercare di difendere la propria base e spianare quella avversaria.


Note


  1. BattleTech: the board game of armored combat

Voci correlate



Collegamenti esterni


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