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MechWarrior: Tactical Command è un videogioco per piattaforma iOS, distribuito attraverso l'App Store a partire dal settembre del 2012. Il gioco è stato pubblicato e sviluppato da Personae Studios, di Singapore.
Si tratta di un RTS, uno strategico in tempo reale (con una visuale a telecamera libera), in cui si è al comando di un'unità di mech ed è ispirato al videogioco MechCommander[1] e al gioco da tavolo BattleTech[2], dell'editore FASA.

MechWarrior: Tactical Command
videogioco
Logo di MechWarrior: Tactical Command
PiattaformaiOS
Data di pubblicazione27 settembre 2012
GenereStrategia in tempo reale
TemaFantascienza
OrigineSingapore
SviluppoPersonae Studios
PubblicazionePersonae Studios
Modalità di giocoSingolo giocatore
Periferiche di inputTouch screen
Motore graficoBig Egg Engine
Requisiti di sistemaSistema operativo: iOS 5
SerieMechWarrior
Preceduto daMechWarrior 4: Vengeance
Seguito daMechWarrior Online

Trama



Premessa


Con il successo della prima missione nello spazio eseguita a velocità superluminale ("Propulsione Kearny-Fuchida") nel 2108, la razza umana poté diffondersi per la Via Lattea. Poco più di due secoli dopo, erano già centinaia le colonie extrasolari e tre, le regioni cosmiche abitate (chiamate Inner Sphere, Periphery e Deep Periphery, a seconda della loro distanza dalla Terra).

La cooperazione tra i popoli, che aveva portato a tale progresso, con la fondazione delle colonie svanì. La Inner Sphere, ripartita (a cominciare dal 2271) nei "territori interstellari" del Commonwealth Lirico, dei Soli Confederati, la Lega Draconis, la Confederazione di Capella e la Lega dei Mondi Liberi, fu aggiogata al potere dinastico di Grandi Casate nobiliari cupide, astiose e propense alla guerra.

L'invenzione delle fibre miometriche artificiali (grossi fasci di tessuto poliacetilenico in grado di contrarsi ed espandersi sotto l'influenza di una corrente elettrica), aprì la strada, a partire dal 2350, alla creazione di mech industriali di fondamentale supporto per la trasformazione dei territori coloniali. Nel 2439, gli scienziati collaudarono il primo BattleMech, il "Mackie": un robot antropomorfo da combattimento, con una stazza di 100 tonnellate.
Nei secoli, quei giganti, perfezionati e pilotati da una categoria di militari chiamati MechWarrior, diventarono l'arma principe delle epoche a venire.


Contesto storico



La Lega Stellare


L'era della Lega Stellare, conosciuta come il culmine della civiltà e periodo di pace e progresso, fu fondata il 2571 grazie all'accordo di tutte le maggiori potenze della Inner Sphere e si protrasse per due secoli, prima di collassare in una guerra civile.


Le Guerre di Successione


Mentre le potenze della Inner Sphere si preparavano a darsi nuovamente battaglia per la supremazia, gran parte dell'esercito della decaduta Lega Stellare (la Forza di Difesa della Lega Stellare), per iniziativa del generale Aleksandr Kerensky usciva dalla Inner Sphere nel 2784, per sottrarne il potere distruttivo ai Lord delle Grande Casate.

Furono quattro le Guerre di Successione che si combatterono (a partire dal 2786) cercando di ripristinare il potere della Lega Stellare (ognuna delle quali contribuì a cagionare all'umanità, una fase d'involuzione tecnologica), senza che i contendenti riuscissero a prevalere sull'altro.

Nel 3028, le famiglie nobiliari degli Steiner (Commonwealth Lirico) e dei Davion (Soli Confederati), diedero vita a un'aggregazione dei loro stati che prese il nome di Commonwealth Federativo.


I Clan e l'invasione


In seguito al loro allontanamento volontario dalla Inner Sphere, i militari della Forza di Difesa della Lega Stellare scivolarono in una guerra fratricida, dalla quale si risollevarono forgiando la struttura dei Clan: una società militaristica su base castale.

Due visioni distinte, riguardo agli ideali ispiratori dell'antica Lega Stellare e al futuro, nei secoli, divisero i Clan: da una parte la fazione dei Crusader (i Crociati), la quale intendeva tornare nella Inner Sphere da conquistatrice, costringendo le potenze della stessa ad unirsi a loro nella rifondazione della Lega; dall'altra c'erano i Warden (i Guardiani), i quali ritenevano che i Clan dovessero limitarsi a proteggere la Inner Sphere.

La fazione dei Crusader ebbe, nel tempo, il sopravvento ed i Clan, fecero ritorno alla Inner Sphere nel 3050, come forza d'invasione (Operazione Revival), pur inizialmente composta solo da una modesta porzione del suo formidabile apparato bellico: i Clan Jade Falcon, Wolf, Smoke Jaguar e Ghost Bear.


Contesto attuale


Sul pianeta Winfield, dopo una prima breve campagna condotta contro forze d'invasione Kurita della Lega Draconis (guidate dal colonnello Tsuko Omata), il Reggimento Winfield, in forza alla Casata degli Steiner e al comando del generale Davis Winfield (sovrano di quel mondo), si vede impiegato ad operare sulla superficie dello stesso Winfield, per poi agire per la difesa del pianeta ghiacciato Butler e del desertico Twycross (tutti appartenenti al Commonwealth Federativo), contro l'assalto del 5° Sciame da Battaglia del Clan Jade Falcon, nel corso del primo anno di guerra contro i Clan.


Modalità di gioco


(EN)

«Play. Dominate. Conquer.»

(IT)

«Gioca. Domina. Conquista.»

(Motto del gioco.)

In MechWarrior: Tactical Command, si dirigono le operazioni di un'unità militare composta da un massimo di quattro mech, per 21 missioni e tre diversi livelli di difficoltà (Normal, Casual, Hard), da svolgersi su tre mondi. I giocatori possono aggiornare e personalizzare ogni mech spendendo i crediti della valuta virtuale "C-Bills", assegnati al completamento di ciascuna operazione.

Nelle partite, è possibile selezionare (con alcune limitazioni temporali e solo per talune missioni) tre peculiari tipi d'aiuto strategico:

Nel corso della missione, i mech danneggiati possono ricorrere alle strutture "Repair Bay" disposte sul campo, per recuperare l'integrità della corazza (ad eccezione delle parti completamente distrutte) e per rifornirsi di munizionamento.

Prima delle missioni, nell'hangar chiamato "Mech Lab", la personalizzare dei mech avviene con la selezione di armi ed equipaggiamento, in base ai limiti dettati dagli "Hard Points", i punti di fissaggio dei quali dispongono i mech per il carico (mentre non si tiene conto del tonnellaggio, a differenza di altri titoli della serie MechWarrior[3]).


Motore grafico


Il motore grafico impiegato nel gioco, è il Big Egg Engine, creato ad hoc (esclusivamente per piattaforma iOS), dallo sviluppatore Personae Studios, proprio per MechWarrior: Tactical Command[4].


Fazioni


Tabelle riassuntive delle fazioni[5] che si contendono lo spazio della Inner Sphere, nel periodo in cui è ambientato MechWarrior: Tactical Command[6]:

GRANDI CASATE NOBILIARI (e pertinenti colori simbolici)
STATO SUCCESSORE CASATA CAPO DI STATO GOVERNO CITTÀ E PIANETA CAPITALE LINGUE DOMINANTI ANNO DI FONDAZIONE
Soli Confederati Davion Primo Principe Aristocrazia Costituzionale New Avalon City, New Avalon Inglese, Francese, Tedesco 2317
Commonwealth Lirico Steiner Arconte Monarchia Costituzionale Tharkad City, Tharkad Inglese, Tedesco, Gaelico scozzese, Italiano, Francese 2341
Lega Draconis Kurita Coordinatore Autocrazia Imperial City, Luthien Giapponese, Arabo, Inglese 2319
Confederazione di Capella Liao Cancelliere Dittatura Zi-jin Cheng, Sian Cinese (Mandarino e Cantonese), Russo, Inglese, Hindi 2366
Lega dei Mondi Liberi Marik Capitano-Generale Confederazione Parlamentare Atreus City, Atreus Inglese, Spagnolo, Greco, Romeno, Urdu 2271
CLAN (e pertinente colore simbolico)
CAPO DI STATO GOVERNO CITTÀ E PIANETA CAPITALE LINGUE DOMINANTI ANNO DI FONDAZIONE
ilKhan Gerarchia militare organizzata su base castale Katyusha City, Strana Mechty Inglese, Russo 2807

BattleMech


A seguire, i modelli di BattleMech presenti in MechWarrior: Tactical Command:

ModelloClasseStazza Max (t)Produttore industrialeTipo
CommandoLeggero25Coventry Defense Conglomerate, Vandenberg Mechanized IndustriesInner Sphere
KoshiLeggero25CSF Poseidon Mobile Production FacilityClan
Kit Fox / UllerLeggero30Babylon Mechworks V, Production Line Gamma 2, Ironhold Plant 9Clan
JavelinLeggero30Stormvanger Assemblies, Light Division, Jalastar AerospaceInner Sphere
PantherLeggero35Alshain Weapons, Wakazashi EnterprisesInner Sphere
WolfhoundLeggero35TharHes Industries, Arc-Royal MechWorksInner Sphere
Adder / PumaLeggero35Sheridan LM-TA 8-10, W-7 Facilities, WC Site 3Clan
WhitworthMedio40Whitworth Company, Whitworth Specialty ManufacturingInner Sphere
Wolf TrapMedio45Luthien Armor WorksInner Sphere
CenturionMedio50Corean Enterprises, Jalastar AerospaceInner Sphere
EnforcerMedio50Achernar BattleMechs, Kallon IndustriesInner Sphere
Stormcrow / RyokenMedio55Tokasha MechWorks GammaClan
Grand DragonPesante60Luthien Armor WorksInner Sphere
Vulture / Mad DogPesante60variClan
CatapultPesante65Hollis Incorporated, Yori Mech WorksInner Sphere
JagerMechPesante65Kallon Industries, Independence WeaponryInner Sphere
Hellbringer / LokiPesante65variClan
CaesarPesante70Johnston Industries, Defiance IndustriesInner Sphere
CataphractPesante70Earthwerks IncorporatedInner Sphere
Summoner / ThorPesante70Eagle Craft Group, St. Louis MechWorksClan
Mad Cat / Timber WolfPesante75Wolf Clan Site 2, Wolf Clan Site 1Clan
AwesomeAssalto80Technicron Manufacturing, Irian BattleMechs UnlimitedInner Sphere
Hatamoto-chiAssalto80Independence Weaponry, Luthien Armor Works, Maltex Corporation, Yori Mech WorksInner Sphere
VictorAssalto80HildCo Interplanetary, Independence Weaponry, Tao MechworksInner Sphere
ZeusAssalto80Defiance IndustriesInner Sphere
Warhawk / MasakariAssalto85Phan Industrialplex, Abysmal Manufacturing ComplexClan
Executioner / GladiatorAssalto95Alshain BattleWorxClan
AtlasAssalto100Yori Mech Works, Defiance Industries, Independence Weaponry, Robinson Standard BattleWorks Inner Sphere
Dire Wolf / DaishiAssalto100Wolf Clan Site 1Clan

Una particolare tipologia di mech è rappresentata dai "ForestryMech", robot industriali progettati per compiti civili, tuttavia in taluni casi usati per fronteggiare emergenze belliche:

TipologiaClasseStazza Max (t)Produttore industrialeTipo
ForestryMechLeggero30variInner Sphere

Armamenti


Le categorie di armi impiegabili in MechWarrior: Tactical Command (ad eccezione delle armi bianche), liberano quantità di calore deleterio per il regolare funzionamento del mech; oltrepassata una certa soglia di sicurezza, si innesca infatti, l'auto-spegnimento del BattleMech, lasciandolo temporaneamente alla mercé degli avversari:

ClasseTipoLivello di calore sviluppato
Armi biancheMotosegaNullo
Armi a energiaLaser, a particelleAlto
Armi balisticheCannoni, mitragliatori, a grappolo, Gaussiane (a elettromagneti)Basso
Armi missilisticheMissili a lungo/medio/corto raggio, a ricercaMedio

Note


  1. (EN) Hello world!
  2. (EN) BattleTech: the board game of armored combat
  3. (EN) Mech Lab Archiviato il 24 marzo 2013 in Internet Archive.
  4. (EN) 3D Tech Archiviato il 30 marzo 2014 in Internet Archive.
  5. (EN) Touring the Stars (PDF), su bg.battletech.com. URL consultato il 31 marzo 2013. PDF
  6. (EN) Great Houses, su bg.battletech.com.

Voci correlate



Collegamenti esterni


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На других языках


[en] MechWarrior: Tactical Command

MechWarrior: Tactical Command is a real-time strategy game based on the BattleTech universe developed for iOS. It was developed by Singaporean studio Personae Studios and released on September 27, 2013. The mobile game supports all iOS 5.0 and above devices including the iPhone, iPod Touch, and iPad.
- [it] MechWarrior: Tactical Command

[ru] MechWarrior: Tactical Command

MechWarrior: Tactical Command — тактическая стратегия в реальном времени, построенная на управлении мехами, для iPad и iPhone на операционной системе iOS. Игра была издана и разработана Personae Studios, Сингапур, и вышла 26 сентябрь 2012 года. MechWarrior: Tactical Command вдохновлена играми MechCommander[1] (MechCommander, MechCommander 2) и настольной игрой BattleTech, издателя FASA Corporation  (англ.) (рус..



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