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Tomb Raider: Chronicles - La leggenda di Lara Croft (Tomb Raider: Chronicles) è un videogioco del genere avventura dinamica, quinto episodio della serie Tomb Raider e sequel di Tomb Raider: The Last Revelation[1]. È stato sviluppato da Core Design e pubblicato da Eidos Interactive il 17 novembre 2000 in Europa per PlayStation, PC e Sega Dreamcast.

Tomb Raider: Chronicles
La leggenda di Lara Croft

videogioco
Logo originale del gioco
Titolo originaleTomb Raider: Chronicles
PiattaformaPlayStation, Microsoft Windows, Mac OS, Sega Dreamcast
Data di pubblicazionePlayStation:
31 maggio 2001
21 novembre 2000
17 novembre 2000

Windows:
21 novembre 2000
24 novembre 2000
Dreamcast:
28 novembre 2000
15 dicembre 2000
Mac OS:
1º novembre 2001
PlayStation Network:
12 gennaio 2011
Steam:
28 novembre 2012

GenereAvventura dinamica, Sparatutto in terza persona
TemaMitologia, Fantascienza
OrigineRegno Unito
SviluppoCore Design
PubblicazioneEidos Interactive
ProduzioneAndrew Watt
DesignAndrea Cordella, Richard Morton, Andy Sandham, Joby Wood
ProgrammazioneMartin Gibbins, Derek Leigh-Gilchrist
SceneggiaturaAndy Sandham, Richard Morton
MusichePeter Connelly
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputDualShock, gamepad, tastiera, mouse, joystick
SupportoCD-ROM, GD-ROM, download
Distribuzione digitalePlayStation Network, Steam
Requisiti di sistemaMinimi: Microsoft Windows 95/98/Me compatibile, CPU Pentium II 266 MHz, RAM 16 Mb, Scheda video 4 Mb, Scheda audio Compatibile DirectX 7
Fascia di etàDJCTQ: 14 · ELSPA: 11+ · ESRB: T · OFLC (AU): 15 · USK: 12
SerieTomb Raider
Preceduto daTomb Raider: The Last Revelation
Seguito daTomb Raider: The Angel of Darkness

«Ah, l'affascinante signor Larson...»

(Lara nel teatro di Roma)

Dal 12 gennaio 2011 è possibile scaricare, solo in lingua inglese, Tomb Raider: Chronicles per PlayStation 3 e PlayStation Portable tramite PlayStation Network.


Trama


Nel finale di Tomb Raider: The Last Revelation Lara Croft è rimasta sepolta sotto le macerie dell'ingresso della Grande piramide di Giza. Il suo vecchio maestro e nemico Werner Von Croy è impegnato in Egitto nei lavori di scavo dell'ingresso crollato per ritrovarla e possibilmente salvarla. Nel frattempo, familiari e amici si riuniscono a Croft Manor per celebrare la scomparsa dell'amata Lara, ricordando e narrando alcune delle imprese e avventure da lei vissute prima della sua presunta morte.

Winston, fedele maggiordomo di Lara, la ricorda in una delle sue prime avventure, a Roma, impegnata nella ricerca della pietra filosofale, ostacolata da Pierre e Larson (già apparsi in Tomb Raider Featuring Lara Croft), una coppia di imbranati trafficanti di reperti archeologici. Incautamente, i due trafficanti attivano un antico meccanismo che dà vita a mostri e creature mitologiche tentando di accedere al luogo in cui è conservata la pietra. Lara riesce a sbloccare il portale d'accesso, e dopo aver affrontato le insidie del Colosseo, recupera la pietra.

Charles Kane racconta della ricerca della Lancia del Destino, andata perduta durante la Seconda guerra mondiale a bordo in un sottomarino tedesco. Sergei Mikhailov, un mafioso russo, è interessato a recuperare la Lancia per acquisirne i poteri, e per questo ha corrotto l'ammiraglio Yarofev, comandante di un sottomarino russo, perché lo aiuti nell'impresa. Infiltratasi a bordo del sottomarino, Lara riesce a recuperare la Lancia prima di Sergei e dei suoi uomini dal relitto dell'U-Boot tedesco. Tornata a bordo e catturata, Lara assiste allo scatenarsi del potere della Lancia del Destino, che causa ingenti danni al sottomarino sovietico e la morte di Sergei e dei suoi uomini. Aiutata dall'ammiraglio Yarofev, Lara riesce a risalire in superficie utilizzando un modulo di salvataggio, lasciando la Lancia del Destino nel sottomarino, che l'ammiraglio Yarofev manda a schiantarsi sul fondo dell'oceano mentre Lara si allontana.

Padre Dunstan ricorda quando, chiamato per un esorcismo sulla temibile Isola Nera, fosse stato seguito di nascosto da Lara, all'epoca appena diciassettenne. Lì i due si trovarono ad affrontare un demone imprigionato sull'Isola a causa di un antico rito magico che lo confinava in una zona circondata da acqua corrente. Dopo aver rapito padre Dunstan, il demone costringe Lara a trovare un sistema per fermare le correnti del luogo. Lara ritrova fortunosamente Il Bestiario, un antico libro di formule magiche con le quali riesce a imporre il proprio volere al demone e a salvare padre Dunstan.

Winston conduce i suoi amici nella Sala dei Trofei, dove Lara conserva gli artefatti recuperati nel corso delle sue avventure. Alla vista dell'Iride, Winston racconta di come Lara fosse riuscita a sottrarre il prezioso artefatto a Werner Von Croy infiltrandosi nel grattacielo delle sue Industrie a New York. Aiutata dall'esperto informatico Zip, Lara riesce ad infiltrarsi nel laboratorio in cui è custodita l'Iride e a rubarla. Von Croy tenta in ogni modo di fermarla e di riprendersi l'Iride, perfino mandando sulle sue tracce due pericolosi automi, ma Lara riesce ugualmente a sfuggirgli lanciandosi dal tetto del grattacielo con un deltaplano dopo una rocambolesca fuga.

Mentre gli amici di Lara brindano alla sua memoria, in Egitto Von Croy viene chiamato urgentemente all'interno dello scavo della Grande Piramide. Uno degli scavatori consegna a Von Croy lo zainetto di Lara: è stata ritrovata.


Modalità di gioco


Lara in tenuta classica nel livello Strade di Roma
Lara in tenuta classica nel livello Strade di Roma

Il gameplay di Tomb Raider: Chronicles non si discosta molto da quello dei precedenti episodi, in particolare da quello di Tomb Raider: The Last Revelation; la differenza principale è la presenza di forti elementi stealth: in molti livelli Lara si ritroverà senza armi, costringendo il giocatore a trovare percorsi nascosti per aggirare i nemici o armi alternative per tramortirli.

A differenza del precedente capitolo, dove in alcuni casi era possibile tornare in livelli già visitati per adoperare armi o oggetti trovati successivamente, in Chronicles ogni livello è autoconclusivo. Anche il tutorial del gioco è diverso rispetto ai precedenti episodi: non ritorna infatti Croft Manor, già sparito in The Last Revelation[2], ma nel primo livello vi è un'apposita sezione opzionale dove il giocatore può affinare le sue mosse.

Lara è dotata di alcune nuove mosse, come l'attraversamento in sospensione di corde tese, le piroette su sbarre orizzontali e una capriola che permette di uscire velocemente dai cunicoli attraversati carponi. Questo è tuttavia l'unico capitolo, oltre a Tomb Raider 1, in cui Lara non guida veicoli di alcun tipo.


Lara


Furono aggiunte alcune abilità per Lara, tra cui la possibilità di camminare lungo funi sospese nel vuoto e aggrapparsi e ondeggiare a sbarre orizzontali. Vennero reintrodotti per Lara capi di vestiario differenti per ogni avventura, in modo simile a quanto avveniva in Tomb Raider III:


Armi


Il campionario di armi a disposizione è molto simile a quello di Tomb Raider: The Last Revelation, con poche o minime variazioni dal precedente capitolo. Da sottolineare il ritorno, solo per i livelli in Russia, della pistola Desert Eagle di Tomb Raider III, mentre nei livelli a Roma è disponibile la rivoltella con mirino laser già apparso in The Last Revelation. Nei livelli ambientati a New York Lara utilizza un fucile Heckler & Koch MP5 (anch'esso già presente in Tomb Raider III) con silenziatore e tre diverse modalità di tiro e la nuova pistola lancia-rampino dotata di mirino laser.


Segreti


Nel corso del gioco il giocatore può recuperare un totale di 36 segreti, costituiti da altrettante rose dorate, talvolta accompagnate da munizioni e medikit extra. Recuperando tutti i segreti si avrà accesso, dal menu delle opzioni di gioco, ad una sezione di contenuti speciali, costituita da vari renders di Lara ispirati a Chronicles e da alcune immagini e storyboard tratti dalle versioni beta di Tomb Raider: The Angel of Darkness, all'epoca in sviluppo da parte di Core Design con il titolo provvisorio di Tomb Raider: Next Generation.


Personaggi



Sviluppo


Lo stesso team di sviluppo che si era occupato di Tomb Raider: The Last Revelation venne impiegato per lo sviluppo di Tomb Raider: Chronicles. Il team non era particolarmente entusiasta di sviluppare un altro Tomb Raider con lo stesso engine grafico dei precedenti episodi[5]. Tuttavia il motore di gioco venne ulteriormente potenziato con l'aggiunta di nuovi effetti e migliorie al codice per renderlo più fluido e performante[5]. Furono inoltre corretti in questa versione del motore alcuni bug presenti in The Last Revelation[5]. Il modello di Lara raggiunse i 500 poligoni[senza fonte].


Doppiaggio


Personaggio Doppiatore italiano
Lara CroftElda Olivieri
Winston e l'uomo impiccatoGiorgio Melazzi
Pierre DupontSilvano Piccardi
ZipLuca Sandri
Werner Von Croy (Egitto)Raffaele Fallica
Padre Patrick DunstanAntonio Paiola
Charles KaneLuca Bottale
Sergei MikhailovClaudio Moneta
Larson, Ammiraglio Yarofev, Vladimir Kaleta, Werner Von Croy (New York) e l'uomo in smokingMarco Balbi

Nemici



Livelli



Roma



Russia



Irlanda



New York - Industrie Von Croy



Accoglienza


Tomb Raider: Chronicles venne accolto freddamente dalla critica, ed è attualmente il gioco della serie con il più basso record di vendite[6][7].

GameSpot valutò la versione PC del gioco con un punteggio di 6.3/10[8]. Pur trovando il gioco nel complesso piacevole, la mancanza di originalità, con meccaniche di gioco mutuate da altri videogames come Metal Gear Solid e la bassa qualità tecnica complessiva, ne abbassò notevolmente la valutazione. Sia la versione PlayStation che quella Dreamcast guadagnarono entrambe un punteggio di 7.2/10[9][10].

IGN assegnò alla versione PC un punteggio di 6.3/10[11], criticando la scarsa qualità grafica, il comparto sonoro insoddisfacente e, più in generale, una giocabilità troppo abusata, pur ritenendo il Tomb Raider Level Editor una valida aggiunta alla pubblicazione. La versione Dreamcast, valutata con un punteggio di 5.8/10[12], sottolineava ancora una volta la ripetitività del gameplay e i problemi di gestione della telecamera di gioco.


Tomb Raider Level Editor


Alla pubblicazione di Tomb Raider: Chronicles fu allegato un disco separato contenente il Tomb Raider Level Editor, con il quale è possibile creare nuovi livelli e giocare i livelli realizzati dai fan. Il pacchetto di installazione conteneva, oltre ai programmi e agli elementi di base per realizzare livelli, anche alcuni livelli tratti da Tomb Raider: The Last Revelation a scopo dimostrativo.

Inizialmente Core Design pubblicò con l'editor un set di 5 livelli con lievi modifiche da Tomb Raider: The Last Revelation e un livello tutorial per apprendere le nozioni base del programma. Pochi mesi dopo, Eidos Interactive pubblicò su internet un set di tre livelli sempre tratti da The Last Revelation e alcune mappe grafiche aggiuntive da vari episodi della serie.

Nel 2005, con la distribuzione online di una versione da provare gratuitamente di Tomb Raider: Chronicles[13], l'editor è diventato completamente gratuito e scaricabile da internet.

La diffusione del Tomb Raider Level Editor ha portato allo sviluppo e alla pubblicazione di oltre 2000 livelli[14] dalla pubblicazione dell'editor.


Note


  1. Una storia lunga quindici anni: Lara Croft nel mondo dei videogiochi, in Play Generation, n. 68, Edizioni Master, luglio 2011, p. 15, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).
  2. In questo capitolo il tutorial era costituito dal primo livello, non opzionale.
  3. (EN) Tony Smith, Tomb Raider maker apologises to real-life archaeologist, su theregister.co.uk, The Register, 02-08-2001. URL consultato il 23-03-2011.
  4. (FR) L’aventurier au tribunal!, su tdinformatique.wordpress.com. URL consultato il 23-03-2011 (archiviato dall'url originale il 7 maggio 2010).
  5. (EN) The minds behind Chronicles, su tombraiderchronicles.com, 14-08-2000. URL consultato il 22-03-2011.
  6. (EN) Michael McWhertor, Tomb Raider Lifetime Sales Show Off Lara Croft’s Biggest Hits, su kotaku.com, Kotaku, 23-04-2009. URL consultato il 18-05-2011.
  7. (EN) Joe Martin, Eidos shows lifetime sales for Tomb Raider series, su bit-tech.net, Dennis Publishing Limited, 24-04-2009. URL consultato il 18-03-2011.
  8. (EN) Ron Dulin, Tomb Raider: Chronicles PC Review, su gamespot.com, CBS Interactive Inc., 29-11-2000. URL consultato il 22-03-2011.
  9. (EN) Joe Fielder, Tomb Raider: Chronicles PlayStation Review, su gamespot.com, CBS Interactive Inc., 20-11-2000. URL consultato il 22-03-2011.
  10. (EN) Joe Fielder, Tomb Raider: Chronicles Dreamcast Review, su gamespot.com, CBS Interactive Inc., 20-11-2000. URL consultato il 22-03-2011.
  11. (EN) Erik Peterson, Tomb Raider: Chronicles PC Review, su uk.pc.ign.com, IGN Entertainment, Inc., 05-12-2000. URL consultato il 22-03-2011.
  12. (EN) Anthony Chau, Tomb Raider: Chronicles Dreamcast Review, su uk.dreamcast.ign.com, IGN Entertainment, Inc., 30-11-2000. URL consultato il 22-03-2011 (archiviato dall'url originale il 21 marzo 2012).
  13. (EN) Tomb Raider Chronicles full version, su tombraiderchronicles.com, 22-11-2005. URL consultato il 22-03-2011.
  14. (EN, DE) trle.net search engine [collegamento interrotto], su trle.net. URL consultato il 21-03-2011.

Voci correlate



Collegamenti esterni


Portale PlayStation
Portale Videogiochi

На других языках


[de] Tomb Raider: Die Chronik

Tomb Raider: Die Chronik (Originaltitel: Tomb Raider Chronicles, auch Tomb Raider V) ist der fünfte Teil der Tomb-Raider-Serie. Das Spiel erschien im November 2000 für die Spielkonsolen PlayStation und Dreamcast sowie für Windows. Die Protagonistin Lara Croft hat in diesem Teil zwei neue Bewegungsmöglichkeiten: Sie kann vorwärts aus engen Nischen springen und auf Seilen balancieren.

[en] Tomb Raider Chronicles

Tomb Raider Chronicles is an action-adventure platform video game developed by Core Design and published in 2000 by Eidos Interactive for PlayStation, Microsoft Windows and Dreamcast. Following Tomb Raider: The Last Revelation, series protagonist Lara Croft is presumed dead, and a group of friends attend a memorial service at her home to recount tales of her earlier exploits. Gameplay follows Lara through linear levels, solving puzzles and fighting enemies. Some levels incorporate additional gameplay elements such as stealth.

[es] Tomb Raider Chronicles

Tomb Raider: Chronicles es el quinto videojuego de la serie Tomb Raider y la secuela de Tomb Raider: The Last Revelation. Desarrollado por Core Design y distribuido por Eidos Interactive, Tomb Raider: Chronicles salió a la venta el 20 de noviembre de 2000 para las plataformas PlayStation, Sega Dreamcast y Microsoft Windows.

[fr] Tomb Raider : Sur les traces de Lara Croft

Tomb Raider : Sur les traces de Lara Croft (Tomb Raider Chronicles en version originale) est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Core Design et édité par Eidos Interactive en 2000. Il constitue le 5e volet de la série vidéoludique Tomb Raider. Il s'agit d'un épisode hiatus sous forme de flashbacks entre le quatrième et le sixième opus de la série. À noter que chaque chronique rappelle un épisode précédent de la série.
- [it] Tomb Raider: Chronicles - La leggenda di Lara Croft

[ru] Tomb Raider: Chronicles

Tomb Raider: Хроники (англ. Tomb Raider: Chronicles) — пятая игра из серии Tomb Raider, является продолжением игры «Tomb Raider: Последнее откровение» (англ. Tomb Raider: The Last Revelation). Разработана Core Design и издана Eidos Interactive. Игра выпущена в 2000 для ПК, Sega Dreamcast и PlayStation.



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