MechWarrior: Tactical Command è un videogioco per piattaforma iOS, distribuito attraverso l'App Store a partire dal settembre del 2012. Il gioco è stato pubblicato e sviluppato da Personae Studios, di Singapore.
Si tratta di un RTS, uno strategico in tempo reale (con una visuale a telecamera libera), in cui si è al comando di un'unità di mech ed è ispirato al videogioco MechCommander[1] e al gioco da tavolo BattleTech[2], dell'editore FASA.
MechWarrior: Tactical Command videogioco | |
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Piattaforma | iOS |
Data di pubblicazione | 27 settembre 2012 |
Genere | Strategia in tempo reale |
Tema | Fantascienza |
Origine | Singapore |
Sviluppo | Personae Studios |
Pubblicazione | Personae Studios |
Modalità di gioco | Singolo giocatore |
Periferiche di input | Touch screen |
Motore grafico | Big Egg Engine |
Requisiti di sistema | Sistema operativo: iOS 5 |
Serie | MechWarrior |
Preceduto da | MechWarrior 4: Vengeance |
Seguito da | MechWarrior Online |
Con il successo della prima missione nello spazio eseguita a velocità superluminale ("Propulsione Kearny-Fuchida") nel 2108, la razza umana poté diffondersi per la Via Lattea. Poco più di due secoli dopo, erano già centinaia le colonie extrasolari e tre, le regioni cosmiche abitate (chiamate Inner Sphere, Periphery e Deep Periphery, a seconda della loro distanza dalla Terra).
La cooperazione tra i popoli, che aveva portato a tale progresso, con la fondazione delle colonie svanì. La Inner Sphere, ripartita (a cominciare dal 2271) nei "territori interstellari" del Commonwealth Lirico, dei Soli Confederati, la Lega Draconis, la Confederazione di Capella e la Lega dei Mondi Liberi, fu aggiogata al potere dinastico di Grandi Casate nobiliari cupide, astiose e propense alla guerra.
L'invenzione delle fibre miometriche artificiali (grossi fasci di tessuto poliacetilenico in grado di contrarsi ed espandersi sotto l'influenza di una corrente elettrica), aprì la strada, a partire dal 2350, alla creazione di mech industriali di fondamentale supporto per la trasformazione dei territori coloniali. Nel 2439, gli scienziati collaudarono il primo BattleMech, il "Mackie": un robot antropomorfo da combattimento, con una stazza di 100 tonnellate.
Nei secoli, quei giganti, perfezionati e pilotati da una categoria di militari chiamati MechWarrior, diventarono l'arma principe delle epoche a venire.
L'era della Lega Stellare, conosciuta come il culmine della civiltà e periodo di pace e progresso, fu fondata il 2571 grazie all'accordo di tutte le maggiori potenze della Inner Sphere e si protrasse per due secoli, prima di collassare in una guerra civile.
Mentre le potenze della Inner Sphere si preparavano a darsi nuovamente battaglia per la supremazia, gran parte dell'esercito della decaduta Lega Stellare (la Forza di Difesa della Lega Stellare), per iniziativa del generale Aleksandr Kerensky usciva dalla Inner Sphere nel 2784, per sottrarne il potere distruttivo ai Lord delle Grande Casate.
Furono quattro le Guerre di Successione che si combatterono (a partire dal 2786) cercando di ripristinare il potere della Lega Stellare (ognuna delle quali contribuì a cagionare all'umanità, una fase d'involuzione tecnologica), senza che i contendenti riuscissero a prevalere sull'altro.
Nel 3028, le famiglie nobiliari degli Steiner (Commonwealth Lirico) e dei Davion (Soli Confederati), diedero vita a un'aggregazione dei loro stati che prese il nome di Commonwealth Federativo.
In seguito al loro allontanamento volontario dalla Inner Sphere, i militari della Forza di Difesa della Lega Stellare scivolarono in una guerra fratricida, dalla quale si risollevarono forgiando la struttura dei Clan: una società militaristica su base castale.
Due visioni distinte, riguardo agli ideali ispiratori dell'antica Lega Stellare e al futuro, nei secoli, divisero i Clan: da una parte la fazione dei Crusader (i Crociati), la quale intendeva tornare nella Inner Sphere da conquistatrice, costringendo le potenze della stessa ad unirsi a loro nella rifondazione della Lega; dall'altra c'erano i Warden (i Guardiani), i quali ritenevano che i Clan dovessero limitarsi a proteggere la Inner Sphere.
La fazione dei Crusader ebbe, nel tempo, il sopravvento ed i Clan, fecero ritorno alla Inner Sphere nel 3050, come forza d'invasione (Operazione Revival), pur inizialmente composta solo da una modesta porzione del suo formidabile apparato bellico: i Clan Jade Falcon, Wolf, Smoke Jaguar e Ghost Bear.
Sul pianeta Winfield, dopo una prima breve campagna condotta contro forze d'invasione Kurita della Lega Draconis (guidate dal colonnello Tsuko Omata), il Reggimento Winfield, in forza alla Casata degli Steiner e al comando del generale Davis Winfield (sovrano di quel mondo), si vede impiegato ad operare sulla superficie dello stesso Winfield, per poi agire per la difesa del pianeta ghiacciato Butler e del desertico Twycross (tutti appartenenti al Commonwealth Federativo), contro l'assalto del 5° Sciame da Battaglia del Clan Jade Falcon, nel corso del primo anno di guerra contro i Clan.
(EN)
«Play. Dominate. Conquer.» |
(IT)
«Gioca. Domina. Conquista.» |
(Motto del gioco.) |
In MechWarrior: Tactical Command, si dirigono le operazioni di un'unità militare composta da un massimo di quattro mech, per 21 missioni e tre diversi livelli di difficoltà (Normal, Casual, Hard), da svolgersi su tre mondi. I giocatori possono aggiornare e personalizzare ogni mech spendendo i crediti della valuta virtuale "C-Bills", assegnati al completamento di ciascuna operazione.
Nelle partite, è possibile selezionare (con alcune limitazioni temporali e solo per talune missioni) tre peculiari tipi d'aiuto strategico:
Nel corso della missione, i mech danneggiati possono ricorrere alle strutture "Repair Bay" disposte sul campo, per recuperare l'integrità della corazza (ad eccezione delle parti completamente distrutte) e per rifornirsi di munizionamento.
Prima delle missioni, nell'hangar chiamato "Mech Lab", la personalizzare dei mech avviene con la selezione di armi ed equipaggiamento, in base ai limiti dettati dagli "Hard Points", i punti di fissaggio dei quali dispongono i mech per il carico (mentre non si tiene conto del tonnellaggio, a differenza di altri titoli della serie MechWarrior[3]).
Il motore grafico impiegato nel gioco, è il Big Egg Engine, creato ad hoc (esclusivamente per piattaforma iOS), dallo sviluppatore Personae Studios, proprio per MechWarrior: Tactical Command[4].
Tabelle riassuntive delle fazioni[5] che si contendono lo spazio della Inner Sphere, nel periodo in cui è ambientato MechWarrior: Tactical Command[6]:
GRANDI CASATE NOBILIARI (e pertinenti colori simbolici) | |||||||||||||
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STATO SUCCESSORE | CASATA | CAPO DI STATO | GOVERNO | CITTÀ E PIANETA CAPITALE | LINGUE DOMINANTI | ANNO DI FONDAZIONE | |||||||
Soli Confederati | Davion | Primo Principe | Aristocrazia Costituzionale | New Avalon City, New Avalon | Inglese, Francese, Tedesco | 2317 | |||||||
Commonwealth Lirico | Steiner | Arconte | Monarchia Costituzionale | Tharkad City, Tharkad | Inglese, Tedesco, Gaelico scozzese, Italiano, Francese | 2341 | |||||||
Lega Draconis | Kurita | Coordinatore | Autocrazia | Imperial City, Luthien | Giapponese, Arabo, Inglese | 2319 | |||||||
Confederazione di Capella | Liao | Cancelliere | Dittatura | Zi-jin Cheng, Sian | Cinese (Mandarino e Cantonese), Russo, Inglese, Hindi | 2366 | |||||||
Lega dei Mondi Liberi | Marik | Capitano-Generale | Confederazione Parlamentare | Atreus City, Atreus | Inglese, Spagnolo, Greco, Romeno, Urdu | 2271 |
CLAN (e pertinente colore simbolico) | |||||||||||||
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CAPO DI STATO | GOVERNO | CITTÀ E PIANETA CAPITALE | LINGUE DOMINANTI | ANNO DI FONDAZIONE | |||||||||
ilKhan | Gerarchia militare organizzata su base castale | Katyusha City, Strana Mechty | Inglese, Russo | 2807 |
A seguire, i modelli di BattleMech presenti in MechWarrior: Tactical Command:
Modello | Classe | Stazza Max (t) | Produttore industriale | Tipo |
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Commando | Leggero | 25 | Coventry Defense Conglomerate, Vandenberg Mechanized Industries | Inner Sphere |
Koshi | Leggero | 25 | CSF Poseidon Mobile Production Facility | Clan |
Kit Fox / Uller | Leggero | 30 | Babylon Mechworks V, Production Line Gamma 2, Ironhold Plant 9 | Clan |
Javelin | Leggero | 30 | Stormvanger Assemblies, Light Division, Jalastar Aerospace | Inner Sphere |
Panther | Leggero | 35 | Alshain Weapons, Wakazashi Enterprises | Inner Sphere |
Wolfhound | Leggero | 35 | TharHes Industries, Arc-Royal MechWorks | Inner Sphere |
Adder / Puma | Leggero | 35 | Sheridan LM-TA 8-10, W-7 Facilities, WC Site 3 | Clan |
Whitworth | Medio | 40 | Whitworth Company, Whitworth Specialty Manufacturing | Inner Sphere |
Wolf Trap | Medio | 45 | Luthien Armor Works | Inner Sphere |
Centurion | Medio | 50 | Corean Enterprises, Jalastar Aerospace | Inner Sphere |
Enforcer | Medio | 50 | Achernar BattleMechs, Kallon Industries | Inner Sphere |
Stormcrow / Ryoken | Medio | 55 | Tokasha MechWorks Gamma | Clan |
Grand Dragon | Pesante | 60 | Luthien Armor Works | Inner Sphere |
Vulture / Mad Dog | Pesante | 60 | vari | Clan |
Catapult | Pesante | 65 | Hollis Incorporated, Yori Mech Works | Inner Sphere |
JagerMech | Pesante | 65 | Kallon Industries, Independence Weaponry | Inner Sphere |
Hellbringer / Loki | Pesante | 65 | vari | Clan |
Caesar | Pesante | 70 | Johnston Industries, Defiance Industries | Inner Sphere |
Cataphract | Pesante | 70 | Earthwerks Incorporated | Inner Sphere |
Summoner / Thor | Pesante | 70 | Eagle Craft Group, St. Louis MechWorks | Clan |
Mad Cat / Timber Wolf | Pesante | 75 | Wolf Clan Site 2, Wolf Clan Site 1 | Clan |
Awesome | Assalto | 80 | Technicron Manufacturing, Irian BattleMechs Unlimited | Inner Sphere |
Hatamoto-chi | Assalto | 80 | Independence Weaponry, Luthien Armor Works, Maltex Corporation, Yori Mech Works | Inner Sphere |
Victor | Assalto | 80 | HildCo Interplanetary, Independence Weaponry, Tao Mechworks | Inner Sphere |
Zeus | Assalto | 80 | Defiance Industries | Inner Sphere |
Warhawk / Masakari | Assalto | 85 | Phan Industrialplex, Abysmal Manufacturing Complex | Clan |
Executioner / Gladiator | Assalto | 95 | Alshain BattleWorx | Clan |
Atlas | Assalto | 100 | Yori Mech Works, Defiance Industries, Independence Weaponry, Robinson Standard BattleWorks | Inner Sphere |
Dire Wolf / Daishi | Assalto | 100 | Wolf Clan Site 1 | Clan |
Una particolare tipologia di mech è rappresentata dai "ForestryMech", robot industriali progettati per compiti civili, tuttavia in taluni casi usati per fronteggiare emergenze belliche:
Tipologia | Classe | Stazza Max (t) | Produttore industriale | Tipo |
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ForestryMech | Leggero | 30 | vari | Inner Sphere |
Le categorie di armi impiegabili in MechWarrior: Tactical Command (ad eccezione delle armi bianche), liberano quantità di calore deleterio per il regolare funzionamento del mech; oltrepassata una certa soglia di sicurezza, si innesca infatti, l'auto-spegnimento del BattleMech, lasciandolo temporaneamente alla mercé degli avversari:
Classe | Tipo | Livello di calore sviluppato |
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Armi bianche | Motosega | Nullo |
Armi a energia | Laser, a particelle | Alto |
Armi balistiche | Cannoni, mitragliatori, a grappolo, Gaussiane (a elettromagneti) | Basso |
Armi missilistiche | Missili a lungo/medio/corto raggio, a ricerca | Medio |
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