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Need for Speed: Carbon ist der zehnte Teil der von Electronic Arts veröffentlichten Need-for-Speed-Reihe und erschien am 9. November 2006 für Windows, die stationären Konsolen PlayStation 2, GameCube, Xbox und Xbox 360, sowie für die tragbaren Konsolen PlayStation Portable, Game Boy Advance und Nintendo DS. Am 6. Dezember 2006 wurde die Version für die Wii veröffentlicht, die Version für die PlayStation 3 wurde schließlich am 22. März 2007 veröffentlicht. Es gibt vier verschiedene Versionen des Spiels: Die Collector’s Edition für PS2, PSP, GBA, Windows und Nintendo DS, die Own the City Edition sowie die normale Version. In der Collector’s Edition sind vier zusätzliche Fahrzeuge, zwei neue Vinyls, sechs neue Events und sechs neue Strecken enthalten, sie ist jedoch nur mit deutscher und englischer Sprachausgabe erhältlich.

Need for Speed: Carbon
Entwickler Kanada EA Black Box
Publisher Vereinigte Staaten Electronic Arts
Veröffentlichung PS2, Windows, Xbox 360[1]
Nordamerika 31. Oktober 2006
Europa 3. November 2006
Australien 16. November 2006
PSP, DS, GBA, GC[1]
Nordamerika 31. Oktober 2006
Europa 3. November 2006
Australien 9. November 2006
Xbox[1]
Nordamerika 31. Oktober 2006
Australien 9. November 2006
Europa 10. November 2006
PS3[1]
Nordamerika 16. November 2006
Australien 22. März 2007
Europa 23. März 2007
Wii[1]
Nordamerika 19. November 2006
Europa 8. Dezember 2006
Australien 14. Dezember 2006
Mac[1]
Nordamerika 17. August 2007
Plattform Windows, PS2, PS3, PSP, Xbox, Xbox 360, GameCube, GBA, Nintendo DS, Wii, Mac OS X, Mobiltelefon
Genre Rennspiel
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler (Internet, Split Screen)
Steuerung Gamepad, Tastatur
Systemvor-
aussetzungen
Windows
  • OS: Windows 2000/XP
  • CPU: 1,7 GHz
  • RAM: 512 MB
  • Grafikkarte: 128 MB
  • Speicherbedarf (HDD): 4,7 GB

Windows Vista/7/8/8.1/10

  • CPU: 1,9 GHz
  • RAM: 1,5 GB
  • Grafikkarte: 256 MB
  • Speicherbedarf (HDD): 4,7 GB

MacOS 10.4.9

  • CPU: 1,83 GHz
  • RAM: 512 MB
  • Grafikkarte: 128 MB
  • Speicherbedarf (HDD): 6 GB
Medium DVD, Blu-ray Disc, UMD
Sprache Englisch, Deutsch
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben
PEGI
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI ab 7 Jahren empfohlen
PEGI ab 7 Jahren empfohlen
Information Vista bis 10 wird erst ab Version 1.4 unterstützt.

Handlung


Die Story des Spiels schließt an der Handlung von Need for Speed: Most Wanted an. Nachdem man an dessen Ende erfolgreich vor der Polizei geflüchtet war, kehrt man nach einiger Zeit in einer anderen Stadt in die Szene zurück und trifft dort erneut Sergeant Cross, der nun als Kopfgeldjäger Raser an die Polizei übergibt. Gleich zu Beginn wird der im Vorgängerteil hart erkämpfte BMW M3 GTR zerstört.

Im Spiel muss man sich daher zuerst für ein neues Auto der drei Richtungen Muscle, Exot oder Tuner entscheiden, wobei jeweils Handling, Geschwindigkeit oder Beschleunigung den anderen überlegen sind. Dann spielt man zuerst drei Stadtteile frei, in denen man Wagen der Stufen 1 und 2 fährt, die sich aber nicht sehr voneinander unterscheiden. In dieser Zeit wird man immer wieder von einem unbekannten Fahrer in einem Audi Le Mans Quattro angesprochen, welcher einen immer wieder ermutigt, weiterzufahren.

Nachdem man die drei Unterbosse Angie, Kenji und Wolf in frei wählbarer Reihenfolge besiegt hat, stellt sich der unbekannte Fahrer als Darius, Boss eines bis dahin auf der Karte nicht anwählbaren, abgesperrten vierten Stadtteils dar, den es zu besiegen gilt und der die drei Unterbosse als neue Crew anheuert, nachdem eines seiner Team-Mitglieder sich freiwillig dem Spieler anschließt.

Ab diesem Zeitpunkt hat man auch Zugriff auf Autos der Stufe 3, welche von Geschwindigkeit und Steuerung her die Vorgänger aus den anderen Stufen deutlich übertreffen. Es gibt auch in diesem Teil der Reihe wieder die Möglichkeit, seinen Wagen technisch und optisch zu verbessern, im optischen Bereich wurde die Möglichkeit eingeführt, in einem gewissen Rahmen sogar eigene Veränderungen am Fahrzeug vorzunehmen, während man beim Leistungstuning die Eigenschaften der Ersatzteile seinen technischen Vorzügen anpassen kann. So kann man beispielsweise für die Driftrennen den Wagen so einstellen, dass er stark übersteuert und Reifen mit wenig Grip wählen, während sich für die Canyon-Rennen ein eng steuernder Wagen mit viel Grip empfiehlt. Diese Einstellungen sind beim Kauf der Ersatzteile verfügbar und können auch nach dem Einbau nachträglich geändert werden.


Spielprinzip


Das Spielprinzip des Spiels stellt eine Weiterentwicklung des Spielprinzips von Need for Speed: Most Wanted dar. Ein deutlicher Unterschied zum Vorgänger ist, dass die Rennen ausschließlich nachts stattfinden, aber die Strecken sind sehr gut ausgeleuchtet. Das Spielziel von Need for Speed: Carbon ist es, die Vorherrschaft in der fiktiven Stadt Palmont City zu erhalten. Dies erreicht der Spieler in erster Linie durch Rennsiege. Die größte Neuerung des Spiels gegenüber vorherigen Teilen sind die Canyonrennen, bei denen ein Fahrer einen anderen einen Berg hinab verfolgt. Dabei darf man jedoch nicht zu stark mit den Leitplanken kollidieren, da diese sonst durchbrochen werden. Außerdem wurden die Drift-Rennen wieder eingeführt, die mit Most Wanted entfernt worden waren. Zudem wird man in einigen Rennen von einem frei wählbaren Mitglied der eigenen Raser-Crew unterstützt, das über eine von drei Spezialfähigkeiten verfügt. Eine weitere Neuerung ist das sogenannte Autosculpt, mit dem sich die Formen von zum Beispiel Lufteinlässen frei verändern lassen.


Gameplay



Events



Challenge Series


Die Challenge Series versetzt den Spieler in verschiedene Events eines bestimmten Typs und Schwierigkeitsgrades. Im Gegensatz zu Need for Speed: Most Wanted kann der Spieler mit jedem beliebigen Veranstaltungstyp beginnen, obwohl er zunächst auf Bronze-Events beschränkt ist. Nach dem Gewinn von Gold Events erhält der Spieler in der Collector's Edition des Spiels einzigartige Ersatzteile und Autos.


Spielwelt


Die Handlung von Need for Speed: Carbon findet in der fiktiven Metropole Palmont City statt.

Palmont City besteht aus dem zentralen Downtown, dem südlichen Industriegebiet Kempton, der westlichen Küstenregion Fortuna, dem nördlichen, von Casinos bevölkerten Gebiet Silverton und der östlichen Stadt San Juan.

Alle Regionen mit Ausnahme von San Juan sind an den Highway 142 angeschlossen. Die äußere Region von Palmont ist von Canyons umgeben, die nicht über den Free-Roam zugänglich sind.

Das Palmont Police Department fungiert als wichtigste Strafverfolgungsbehörde und entsendet Patrouillen in alle Regionen von Palmont. Der Spieler findet mehr patrouillierende Einheiten in Gebieten mit höheren Heat-Levels.


Stadtgebiete


Reward-Cards System


Die Reward Cards in Need for Speed: Carbon sind eine Reihe von freischaltbaren Fahrzeugen, Karosserieteilen, Felgen und Vinyls.

Jede Karte hat vier unabhängige Aufgaben mit einem festgelegten Ziel. Die Erfüllung der Anforderungen für jede Aufgabe gilt als abgeschlossener Abschnitt einer Karte, und das meistern aller vier Abschnitte einer Karte belohnt den Spieler mit einem einzigartigen Gegenstand.

Es gibt 25 Karten mit insgesamt hundert Aufgaben, die einen bestimmten Spielmodus betreffen, wie z. B. Karriere, Challenge Series oder Quick Races. Weitere 10 Karten mit 40 Aufgaben im Zusammenhang mit dem Multiplayer sind in den Spielversionen PC, PlayStation 3 und Xbox 360 enthalten.


Wagenliste


Need for Speed: Carbon enthält die folgenden Wagen:


Soundtrack


Der Soundtrack, der während der Rennen gespielt wird, wurde vom Kanadier Trevor Morris komponiert, der auch bei den späteren Titeln Command & Conquer 3: Tiberium Wars und Army of Two mitwirkte. Dieser Soundtrack umfasst Stücke verschiedener Genres, etwa Rock, Pop und Hip-Hop. Eine Besonderheit stellen die Musikstücke dar, die in Spielmenüs und in den Garagen gespielt werden. Sie stellen ausschließlich Elektronik-Stücke dar und wurden von Ekstrak komponiert.

Die folgende Tabelle listet alle Musikstücke mit Künstler und Titel auf.

Übersicht über die im Spiel enthaltenen Musikstücke
Nr. Titel Künstler
1BounceDynamite MC
2After PartyDynamite MC
3Don’t Speak (I Came to Make A Bang!)Eagles of Death Metal
4Hard DriversEkstrak feat. Know-1
5Signs Of LifeEvery Move A Picture
6Are ‘Friends’ Electric?Gary Numan/Tubeway Army
7ScorpioGrandmaster Flash & the Furious Five
8Ride A White Horse (Serge Santiago Remix)Goldfrapp
9HurricaneKyuss
10Love Me Or Hate MeLady Sovereign
11Sugar (Jagz Kooner Remix)Ladytron
12Fighting In Built Up AreasLadytron
13Feel The Rush (Junkie XL Remix)melody.
14Thee Small FacesMetro Riots
15One of Dem Days (Remix)Part 2 feat. Fallacy
16Skateboard P Presents: Show You How To HustlePharrell feat. Lauren
17I Am The Night, Colour Me BlackPriestess
18No LoveRoots Manuva
19What It Look LikeSpank Rock
20Hype BoysSway
21Around The HornThe Bronx
22SteamworksThe Presets
23I’m No GoodThe Vacation
24Good As GoldTiga
25Girl Fight (Mr. D Hyphy Mix)Tigarah
26Washing Up (Tiga Remix)Tomas Andersson
27HeatseekerValient Thorr
28My Friend DarioVitalic
29Joker And The ThiefWolfmother
30People Always Talk About The Weather (Junkie XL Remix)Yonderboi

Collector’s Edition


Die Collector’s Edition ist eine limitierte Sonderausgabe des Standardspiels. Diese Version hat ein alternatives Vorderseiten-Cover, auf dem ein Mitsubishi Lancer Evolution IX MR-Edition zu sehen ist. Außerdem beinhaltet die Edition drei neue Herausforderungen, sechs zusätzliche Rennveranstaltungen, vier exklusive Fahrzeuge, mehrere vorgefertigte Fahrzeuge und zehn exklusive Vinyls. Eine Making-of-DVD ist ebenfalls enthalten.

Dieser zusätzliche Content ist in der Mac-Version von Need for Speed: Carbon standardmäßig enthalten.


Rezeption


Bewertungen
PublikationWertung
PS2WindowsXboxXbox 360
4Players76 %[2]76 %[2]75 %[2]76 %[2]
Computer Bild Spielek. A.2,10[3]k. A.k. A.
GameSpot7,4/10[4]7,6/10[5]7,6/10[6]7,6/10[7]
GameZonek. A.k. A.k. A.8,2/10[8]
IGN7,8/10[9]8,2/10[10]7,8/10[11]8,2/10[12]
play³81 %[13]k. A.k. A.81 %[13]

Das Spiel wurde in der Fachpresse eher verhalten aufgenommen. So erreicht es auf der Seite metacritic.com von 75-78 von 100 Punkten für stationäre Konsolen und Windows. Gelobt wird hierbei die Einführung einer Raser-Crew, die einen bei den Rennen unterstützt. Kritisiert werden das fehlende Geschwindigkeitsgefühl, das aufgrund der Underground-Vorgänger langweilig werdende Nacht-Setting, sowie der träge Anfang des Spiels, da es erst ziemlich am Ende des Spiels wirklich schnelle Autos gibt.[13]




Einzelnachweise


  1. Veröffentlichungsdaten von "Need for Speed:Carbon". mobygames.com, abgerufen am 20. März 2014.
  2. Michael Krosta: Test "Need for Speed: Carbon". 4players.de, 8. November 2006, abgerufen am 20. März 2014.
  3. Test: Need for Speed: Carbon PC (Computerbild.de)
  4. Ryan Davis: Test "Need for Speed: Carbon". In: GameSpot. CBS Corporation, 2. November 2006, abgerufen am 20. März 2014 (englisch).
  5. Ryan Davis: Test "Need for Speed: Carbon". In: GameSpot. CBS Corporation, 3. November 2006, abgerufen am 20. März 2014 (englisch).
  6. Ryan Davis: Test "Need for Speed: Carbon". In: GameSpot. CBS Corporation, 2. November 2006, abgerufen am 20. März 2014 (englisch).
  7. Ryan Davis: Test "Need for Speed: Carbon". In: GameSpot. CBS Corporation, 1. November 2006, abgerufen am 20. März 2014 (englisch).
  8. Test: Need for Speed Carbon – 360 – Review@1@2Vorlage:Toter Link/pc.gamezone.com (Seite nicht mehr abrufbar, Suche in Webarchiven)  Info: Der Link wurde automatisch als defekt markiert. Bitte prüfe den Link gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis. (gamezone.com)
  9. Test: Need for Speed Carbon UK Review (uk.ign.com)
  10. Douglass Perry: Test "Need for Speed: Carbon". In: IGN. Ziff Davis, 27. Oktober 2006, abgerufen am 20. März 2014 (englisch).
  11. Douglass Perry: Test "Need for Speed: Carbon". In: IGN. Ziff Davis, 27. Oktober 2006, abgerufen am 20. März 2014 (englisch).
  12. Douglass Perry: Test "Need for Speed: Carbon". In: IGN. Ziff Davis, 27. Oktober 2006, abgerufen am 20. März 2014 (englisch).
  13. Test: Need for Speed: Shift im Test für PS3 und Xbox 360: So gut ist das neue NFS (videogameszone.de)

На других языках


- [de] Need for Speed: Carbon

[en] Need for Speed: Carbon

Need for Speed: Carbon is a 2006 racing video game and the tenth installment in the Need for Speed series. Developed by EA Canada, Rovio Mobile, and EA Black Box, and published by Electronic Arts, it was released on October 30, 2006, for the PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, GameCube, Wii, Windows, and Mac OS X and in 2008 for arcades. The game sees players conducting illegal street races within the fictional city of Palmont City, with the game's main story taking place after the events of Need for Speed: Most Wanted and focusing on the player's character taking control of the city from various street-racing gangs. While the gameplay is similar to its predecessor, Carbon introduced a number of new features, including crews and racing wingmen, Touge-styled racing events, and greater customization options.

[es] Need for Speed: Carbon

Need for Speed: Carbon es un videojuego de carreras desarrollado por EA Black Box y publicado por Electronic Arts. Es la décima entrega de la saga de videojuegos Need for Speed. Fue mostrado por primera vez en la conferencia de Sony durante el E3 de 2006. Es el primer juego de NFS que es lanzado para PlayStation 3 y Wii y presenta un énfasis marcado en las carreras ilegales nocturnas. El videojuego presenta a la actriz y modelo Emmanuelle Vaugier como su modelo.

[ru] Need for Speed: Carbon

Need for Speed: Carbon (рус. Жажда скорости: Карбон; сокр. NFSC) — компьютерная игра серии Need for Speed в жанре аркадных автогонок, разработанная студией EA Black Box и изданная компанией Electronic Arts в 2006 году. В России Need for Speed: Carbon была издана компанией «1С-СофтКлаб» полностью на русском языке[1]. Игра является прямым продолжением Need for Speed: Most Wanted 2005 года.



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