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Super Mario Run (jap. スーパーマリオラン, Sūpā Mario Ran) ist ein Jump-’n’-Run-Videospiel, das vom japanischen Videospielkonzern Nintendo entwickelt und veröffentlicht wurde. Es ist eines von Nintendos ersten Spielen für Mobilgeräte.

Super Mario Run
Originaltitel スーパーマリオラン
Transkription Sūpā Mario Ran
Studio Japan Nintendo EPD
Publisher Japan Nintendo
Leitende Entwickler Takashi Tezuka (Regisseur)
Shigeru Miyamoto (Produzent)
Veröffentlichung iOS:
Welt 15. Dezember 2016
Android:
Welt 23. März 2017
Plattform iOS, Android
Spiel-Engine Unity
Genre Jump ’n’ Run
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Touchscreen
Sprache Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Japanisch, Koreanisch, Niederländisch, Portugiesisch, Russisch, Spanisch, Chinesisch (Traditionell)
Aktuelle Version 3.0.22 (17. März 2021)
Altersfreigabe
USK
USK ab 0 freigegeben
USK ab 0 freigegeben

Das Spiel wurde am 15. Dezember 2016 für das Betriebssystem iOS veröffentlicht.[1] Die Android-Version erschien am 23. März 2017.[2]


Spielmechanik


Super Mario Run ist ein Jump-’n’-Run-Videospiel, in dem der Spieler seitlich auf die Szenerie blickt. Der Spieler übernimmt die Rolle der Spielfigur Mario, der im zweidimensionalen Raum automatisch von links nach rechts rennt. Dabei überwindet er selbstständig kleinere Hindernisse und Lücken. Der Spieler muss auf den Touchscreen drücken, um größere Hürden zu überspringen. Je länger man dabei den Bildschirm berührt, desto höher springt Mario.[1]


Rezeption


Rezeption
Metawertungen
Datenbank Wertung
Metacritic 76/100[3]
Bewertungen
Publikation Wertung
Game Informer 7/10[4]
GameSpot 7/10[5]
GamesRadar [6]
IGN 8/10[7]
Polygon 7/10[8]

Das iOS-Spiel erhielt nach seiner Veröffentlichung allgemein positive Rezensionen von Kritikern mit einem aggregierten Ergebnis von 76 aus 100 Punkten auf Metacritic.[3]

Laut Nintendo wurde die kostenlose Version bis zum November 2017 über 200 Millionen Mal heruntergeladen, der Absatz der ungefähr 10 € teuren Vollversion sei jedoch nicht zufriedenstellend.[9]




Einzelnachweise


  1. Super Mario Run: So funktioniert Marios Mobile-Abenteuer. Abgerufen am 3. Januar 2017.
  2. Marco Engelien: "Super Mario Run": Android-Version erscheint im März 2017. 19. Januar 2017, abgerufen am 19. Januar 2017.
  3. Bewertung: metacritic.com: Aggregierte Auflistung von Wertungen (englisch), abgerufen am 6. November 2017.
  4. Kyle Hilliard: Super Mario Run iPhone Game Informer Review. (Nicht mehr online verfügbar.) 15. Dezember 2016, archiviert vom Original am 2. Januar 2017; abgerufen am 3. Januar 2017 (englisch).
  5. Peter Brown: Super Mario Run Review. 15. Dezember 2016, abgerufen am 3. Januar 2017 (englisch).
  6. Kate Gray: Super Mario Run review: 'Exactly what you might expect from a mobile Mario'. 15. Dezember 2016, abgerufen am 3. Januar 2017 (englisch).
  7. Jose Otero: Super Mario Run Review. 15. Dezember 2016, abgerufen am 3. Januar 2017 (englisch).
  8. Michael McWhertor: Super Mario Run Review. 15. Dezember 2016, abgerufen am 3. Januar 2017 (englisch).
  9. golem.de: Mario überspringt zweimal die 2 vom 2. November 2017 (aufgerufen am 6. November 2017)

На других языках


- [de] Super Mario Run

[en] Super Mario Run

Super Mario Run[lower-alpha 2] is a 2016 platform video game developed and published by Nintendo for iOS and later Android. It is Nintendo's first mobile game that is part of one of the company's long-running and major franchises.

[es] Super Mario Run

Super Mario Run (スーパーマリオラン, Sūpā Mario Ran?) (estilizado como SUPER MARIO RUN) es un videojuego de plataformas diseñado por Nintendo para dispositivos móviles. Fue anunciado el 7 de septiembre por Shigeru Miyamoto durante la conferencia de Apple en San Francisco.[3] El lanzamiento se dio el 15 de diciembre de 2016 para los dispositivos iOS, mientras que para el sistema Android se lanzó el 23 de marzo de 2017.[4][5] Es el segundo de 5 juegos desarrollados con DeNA para móviles, junto con Miitomo y Fire Emblem Heroes.

[ru] Super Mario Run

Super Mario Run — сайд-скроллер, автоплатформер, разработанный компанией Nintendo для мобильных устройств. Это один из немногих случаев, когда игра Марио была разработана не для аппаратных устройств Nintendo.



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