software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

Stellaris — компьютерная игра в жанре глобальной стратегии в реальном времени, разработанная Paradox Development Studio и изданная Paradox Interactive. Игра была выпущена для персональных компьютеров в 2016 году[2] и для игровых консолей PlayStation 4 и Xbox One в 2019 году[3]. Основа игрового процесса игры — исследование космоса, управление государством, военное и дипломатическое взаимодействие с другими межзвёздными империями.

Stellaris

Обложка игры Stellaris
Разработчик Paradox Development Studio
Издатель Paradox Interactive
Дата анонса 6 августа 2015[1]
Даты выпуска Windows, macOS, Linux:
9 мая 2016[2]
PlayStation 4, Xbox One:
26 февраля 2019[3]
Последняя версия 3.5.2 (22 сентября 2022 года)
Жанры стратегия в реальном времени, 4X, глобальная стратегия
Возрастные
рейтинги
ESRB: E10+Everyone 10+
PEGI: 7
RARS: 6+
USK: USK 6
Создатели
Геймдизайнеры Хенрик Фареус
Мартин Анвард
Даниэль Морегард
Юхан Андерссон
Технические данные
Платформы Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One
Движок Clausewitz Engine
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык интерфейса 8 языков, включая русский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь, геймпад
Официальный сайт
 Медиафайлы на Викискладе

Разработка


Игра разрабатывалась Paradox Development Studio, дочерней компанией Paradox Interactive, на основе модифицированной платформы Clausewitz Engine. Анонс состоялся 6 августа 2015 года на выставке gamescom 2015[4]. Разработкой руководил Хенрик Фареус, ранее известный своей работой над другими играми той же студии: Crusader Kings, Crusader Kings 2 и Hearts of Iron. Игра выпущена 9 мая 2016 года.

После выхода игры разработчики продолжают выпускать обновления с исправлением ошибок, изменением старых и введением новых возможностей[5]. Крупные обновления, затрагивающие сюжет и механику игрового процесса, называются в честь известных фантастов (например, «Кларк», «Азимов», «Хайнлайн»). Игра поддерживает создание пользовательских дополнений (модов), к 2021 году известно о более, чем десяти тысячах.[источник не указан 499 дней]


Геймплей


Stellaris — глобальная 4X-стратегия в космическом антураже. Партия происходит в процедурно-сгенерированной галактике, которая отражена на плоскости. Игрок управляет одной из нескольких межзвёздных империй, цель игры — оказаться первым по очкам победы, либо уничтожить все прочие империи. Начальные этапы игры посвящены прежде всего исследованию и освоению космоса и, таким образом, ближе к соответствующим стадиям игры в традиционных космических 4X-стратегиях. С середины игры, когда большинство систем колонизировано и границы межзвёздных империй начинают соприкасаться, акцент смещается на управлении империей и дипломатии[6]. В дальнейшем игрок может столкнуться с угрозой галактического масштаба (кризисом), устранение которой должно поддерживать интерес в поздней игре. Среди реализованных в настоящий момент кризисов — пробуждение древнего ИИ и нашествие из другого измерения или другой галактики.


Стартовые условия


В начале каждой партии игрок выбирает:


Генерация галактики


Игрок может выбирать количество звёзд в галактике (от 200 до 1000); её тип — спиральная, эллиптическая или кольцеобразная; количество и тип поведения управляемых компьютером противников; количество так называемых «угасших империй» — технологически очень развитых империй, которые негативно реагируют на нарушение их принципов (рабовладение, геноцид, развитие искусственного интеллекта, заселение священных для них планет и так далее). Всего 4 вида «угасших» (ксенофил/ксенофоб, спиритуалист/материалист), а также уникальная разновидность «угасшей» машинной империи.


Исследования


Игрок может создавать научные корабли, которые используются для исследования новых звёздных систем для поиска ресурсов, пригодных для колонизации планет, исследования аномалий, проведения специальных проектов и археологических раскопок. Исследование аномалии и археологические раскопки при успешном завершении могут принести бонус в виде ресурсов, кораблей и прочего, от навыка учёного зависит только время, которое уйдёт на исследование.


Политика


Политика в игре подразделяется на внешнюю и внутреннюю. Если империя не имеет в качестве формы правления принцип гештальт-сознания, то внутри империи жители могут создавать фракции, которые лоббируют необходимые им изменения и выдвигают кандидатов на выборы при их наличии. К внутренней политике также можно отнести отношение правительства к различным расам, проживающим на территории империи (например, геноцид или рабство, контроль популяции и миграции). Во внешней политике доступна торговля между империями и заключение договоров по взаимной защите, миграции, обмену картами. Внешняя политика также включает в себя возможность создания федераций, заключение договоров о ненападении, открытие или закрытие границ, заключение договоров по научному сотрудничеству, возможность потребовать дань или сделать империю вассалом, дабы впоследствии поглотить её, плюс общегалактический рынок, где можно обменять ресурсы на энергокредиты и наоборот. Внешние отношения определяются формой правления, доминирующими этическими установками и политиками империй (например, внешняя политика «поборников чистоты», а также их аналогов у коллективного и машинного разума, ограничивается оскорблением, объявлением соперничества и объявлением войны).


Наука и технологии


В отличие от многих подобных стратегий, в Stellaris нет видимого для пользователя технологического древа, по которому можно проложить путь будущего развития; по словам руководителя разработки игры Хенрика Фореуса, «технологии не настолько предсказуемы»[7]. Вместо этого игроку предлагаются три области — общественные, физические и инженерные науки — и в каждой из них несколько случайных карточек-технологий, из которых каждый раз предлагается выбрать одну для исследования; невыбранные карточки могут появиться вновь в следующие разы, и существуют особые редкие технологии, которые реже попадают в такие случайные предложения. На каждую область исследования назначается свой учёный — персонаж с определённым набором характеристик; от его качеств и господствующих в империи этик зависит, какие технологии будут предложены игроку на выбор и как быстро они будут исследованы[7].


Космические битвы


Игрок может создавать флот, который состоит из нескольких типов кораблей, которые отличаются по назначению, размеру и боевым возможностям. Игра предоставляет дизайнер, который позволяет спроектировать корабли, подходящие для данной игровой ситуации. Бой в космосе происходит без прямого управления игроком, доступны лишь базовые установки — убегать или вступать в бой, держаться на дистанции или атаковать вблизи.


Дополнения


Название Дата релиза Сопровождающий патч Описание
Leviathans 20 октября 2016 года 1.3 В игре появляются «анклавы» — космические станции, дающие игроку возможность торговать ресурсами, и боссы-«стражи». Другим нововведением являются «войны в небесах» — войны угасших империй, охватывающие всю галактику. Игрок может принять в них участие, присоединившись к одной из сторон или действуя против всех[8].
Utopia 6 апреля 2017 года 1.5 Добавляет бонусы за стремление. Теперь игрок может копить очки единства и выбрать один из путей эволюции — биологический, синтетический или псионический. Дополнение предоставляет возможность строить обитаемые космические станции, дающие прирост населения, и мегаструктуры. Добавлены расширенные механики правления, рабства и геноцида[9].
Synthetic Dawn 21 сентября 2017 года 1.8 Добавляет в игру новую разновидность империй — машинные империи, населённые роботами и управляемые искусственным интеллектом; они воплощают различные архетипы роботов в научной фантастике, подобные Скайнету из фильмов о Терминаторе или Боргам из «Звёздного пути». Synthetic Dawn также добавляет переработанную механику восстаний роботов и новый кризис в конце игры — нашествие Контингенции, цивилизации древних машин[10].
Apocalypse 22 февраля 2018 года 2.0 Дополнение, посвящённое войне; добавляет в игру «мародёров» — воинственное общество с мощными флотами; мародёры могут объединиться под властью великого вождя и атаковать другие цивилизации — игрок может защищаться от них или платить им дань. С дополнением в игре появляются «титаны» — новый класс кораблей, стоящий выше линкоров по огневой мощи, и «колоссы» — космические станции наподобие «Звезды Смерти» из «Звёздных войн», способные уничтожать планеты одним выстрелом[11].
Distant Stars 22 мая 2018 года 2.1 Дополнение вводит сюжетную линию с возможностью отправиться в новое звёздное скопление вблизи галактики, встретить новых обитателей космоса и обнаружить новые аномалии.
MegaCorp 6 декабря 2018 года 2.2 Добавлен новый тип империй — мегакорпорации, а также экуменополисы, новые виды мегаструктур и галактический рынок ресурсов и рабов.
Ancient Relics 4 июня 2019 года 2.3 Добавлены 2 новые цивилизации предтеч, реликтовые миры, артефакты.
Federations 17 марта 2020 года 2.6 Значительно расширена механика федераций, добавлен галактический сенат, возможность выбрать происхождение (origin) своей империи и новые сооружения, такие, как мобильная ремонтная база и мегаверфь.
Necroids Species Pack 29 октября 2020 года 2.8 Добавлены в игру уникальный вариант происхождения «Некрофаги» и три новые гражданские модели, новые портреты рас, модели кораблей и прочие косметические элементы.
Nemesis 15 апреля 2021 года 3.0 Дополнение добавит в игру инструменты шпионажа, а также возможность разрешить кризис с полномочиями галактического хранителя или привести все к гибели. Игроку будет предоставлен выбор: захватить власть переговорами и ухищрениями или просто наблюдать, как звезды угасают одна за другой.
Aquatics Species Pack 22 ноября 2021 года 3.2 Погрузитесь в жизнь цивилизации мореплавателей и отправьтесь вплавь по просторам галактики благодаря набору для Stellaris: Aquatics Species Pack! Волна новых возможностей по настройке империи захлестнет Stellaris и принесет портреты новых видов, варианты внешнего вида кораблей, происхождения и многое другое.
Overlord 12 мая 2022 года 3.4 Дополнение дает доступ к новым функциям, связанными с вассалитетом. Введена углублённая система управления подданными империями, в том числе распределение роли вассалов по типу производимых ресурсов, расширенная система дани и лояльности. Так же добавлено 3 новых мегасооружения, 3 анклава, возможность нанять чужой или создать свой автономный наёмничий флот, а так же другие, не такие значительные нововведения.
Toxoids Species Pack 20 сентября 2022 года 3.5 Пройдите путь от первичного бульона до межзвездных путешествий! Набор Toxoids Species Pack дает игрокам возможность рискнуть будущим своих планет ради немедленной выгоды и пойти на страшные жертвы ради выживания во враждебной галактике. В игру добавлены новые виды происхождения рас, гражданские модели, а также косметические элементы.

Отзывы


Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic78[12]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameSpot7/10[13]
PC Gamer (US)70/100[14]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
PlayGround.ru8,8/10[15]
Riot Pixels65%[16]
Игры Mail.ru7,5/10[17]

Менее чем через 24 часа после выпуска Paradox Interactive объявила о продаже более чем 200 тысяч копий, что является рекордом среди игр этой студии[18]. 21 июня 2016 было объявлено, что общие продажи составили 500 тысяч копий[19].


Примечания


  1. Crusader Kings Developer Announces Stellaris, Sci-Fi Grand Strategy Game (англ.). GameSpot (6 августа 2015). Дата обращения: 26 марта 2020. Архивировано 26 марта 2020 года.
  2. Livingston, Christopher Stellaris and Hearts of Iron 4 release dates revealed (англ.). PC Gamer (16 марта 2016). Дата обращения: 26 марта 2020. Архивировано 26 марта 2020 года.
  3. Stellaris: Console Edition Announces Feb 26 Release Date, Pre-Orders Available Now (англ.). Paradox Interactive (22 января 2019). Дата обращения: 26 марта 2020. Архивировано 26 марта 2020 года.
  4. Potter, Matt Gamescom 2015: Paradox Interactive Announces Stellaris. IGN (10 августа 2015). Дата обращения: 30 августа 2016. Архивировано 13 августа 2015 года.
  5. Дневник разработчиков. Дата обращения: 1 августа 2021. Архивировано 2 декабря 2017 года.
  6. Adam Smith. Paradox’s Space Strategy Game Stellaris Has Won Gamescom (англ.). Rock, Paper, Shotgun (6 августа 2015). Дата обращения: 8 августа 2015. Архивировано 11 апреля 2016 года.
  7. Bailey, Kat Goodbye Tech Trees: Paradox Brings Their Unique Outlook to Space Strategy with Stellaris (англ.). USgamer (24 ноября 2015). Дата обращения: 17 мая 2020. Архивировано 1 апреля 2020 года.
  8. Smith, Adam Wot I Think: Stellaris – Leviathans (англ.). Rock, Paper, Shotgun (27 октября 2016). Дата обращения: 25 января 2019. Архивировано 25 января 2019 года.
  9. Hafer, T. J. Stellaris: Utopia review (англ.). PC Gamer (7 апреля 2017). Дата обращения: 25 января 2019. Архивировано 25 января 2019 года.
  10. Hafer, T. J. Stellaris: Synthetic Dawn lets you play as Skynet, the Borg, and other space robots (англ.). PC Gamer (3 августа 2017). Дата обращения: 17 мая 2020. Архивировано 24 октября 2020 года.
  11. Hall, Charlie Stellaris: Apocalypse adds death stars, stargates and intergalactic barbarians (англ.). Polygon (16 февраля 2018). Дата обращения: 17 мая 2020. Архивировано 8 декабря 2019 года.
  12. Stellaris review. Metacritic. Дата обращения: 30 августа 2016. Архивировано 4 сентября 2016 года.
  13. Starkey, Daniel. Stellaris Review (англ.). GameSpot. CBS Corporation (16 мая 2016). Дата обращения: 5 декабря 2016. Архивировано 27 октября 2016 года.
  14. Savage, Phil. Stellaris review (англ.). PC Gamer. Future plc (9 мая 2016). Дата обращения: 5 декабря 2016. Архивировано 29 ноября 2016 года.
  15. Шаповал, Павел. Холодные звезды, горячие сердца: рецензия на Stellaris. PlayGround.ru (16 мая 2016). Дата обращения: 5 декабря 2016. Архивировано 17 декабря 2016 года.
  16. Носков, Александр. Рецензия на Stellaris. Riot Pixels (14 июня 2016). Дата обращения: 5 декабря 2016. Архивировано 10 декабря 2016 года.
  17. Обзор Stellaris. https://games.mail.ru/pc/.+Дата обращения: 30 августа 2019. Архивировано 30 августа 2019 года.
  18. Bratt, Chris. Stellaris breaks Paradox's record for day one revenue (англ.). Eurogamer. Gamer Network (10 мая 2016). Дата обращения: 5 декабря 2016. Архивировано 11 мая 2016 года.
  19. Paradox Interactive Announces Grand Successes for Grand Strategy Titles. Paradoxplaza (21 июня 2016). Дата обращения: 30 августа 2016. Архивировано 26 мая 2017 года.

Ссылки



На других языках


[de] Stellaris

Stellaris ist ein echtzeitbasiertes 4X-Globalstrategiespiel des Entwicklers Paradox Development Studio. Der Spieler hat die Aufgabe, den Weltraum zu erforschen, ihn zu kolonisieren und ein Sternenreich durch diplomatische, wirtschaftliche und militärische Maßnahmen zu errichten und zu unterhalten. Das Spiel wurde am 9. Mai 2016 für Microsoft Windows, Mac OS X und Linux veröffentlicht. Am 26. Februar 2019 erschien eine Portierung für PlayStation 4 und Xbox One. Damit ist Stellaris das erste Grand-Strategy-Spiel, das für moderne Spielekonsolen erhältlich ist.[2]

[en] Stellaris (video game)

Stellaris is a 4X grand strategy video game developed by Paradox Development Studio and published by Paradox Interactive. In Stellaris, players take control of an interstellar civilization on the galactic stage and are tasked with exploring, colonizing, and managing their region of the galaxy, encountering other civilizations that they can then engage in diplomacy, trade, or warfare with. A large part of the game involves dealing with both scripted and emergent events, through which new empires alter the balance of power, powerful crises threaten the galaxy, or event chains tell the story of forgotten empires. It was released worldwide for Windows, macOS, and Linux on May 9, 2016[1] and for PlayStation 4 and Xbox One as Stellaris: Console Edition on February 26, 2019.[2]

[es] Stellaris

Stellaris es un videojuego de gran estrategia 4X desarrollado y publicado por Paradox Interactive. El juego gira en torno a la exploración del espacio, la gestión de un imperio, la diplomacia y la guerra con otras civilizaciones interplanetarias. Fue lanzado el 9 de mayo de 2016 en todo el mundo para Microsoft Windows, OS X y Linux.[1]

[it] Stellaris (videogioco 2016)

Stellaris è un videogioco strategico in tempo reale, a grande scala e 4X. È stato pubblicato il 9 maggio 2016 tramite la piattaforma Steam di Valve ed è disponibile per Microsoft Windows, OS X e Linux. Il gioco consiste nel gestire una civiltà (umana o aliena) a partire dall'anno 2200, esplorando e colonizzando lo spazio.
- [ru] Stellaris



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии