software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

Freeciv — многопользовательская пошаговая стратегическая компьютерная игра, созданная по мотивам серии Сида Мейера Civilization (ближе всего к Civilization II). Создана независимым коллективом разработчиков, и распространяется по свободной лицензии GNU General Public License. Исходный код доступен на сайте игры. Там же — готовые пакеты последней стабильной версии для Windows и Mac OS X, многочисленные неофициальные сборки для различных версий Linux и других операционных систем. Freeciv включена также во многие распространённые дистрибутивы Linux, что сделало её популярной в среде пользователей данной ОС.

Freeciv
Разработчик Сообщество независимых разработчиков
Дата выпуска 5 января 1996[1]
Лицензия GNU GPL 2[2]
Последняя версия
Жанр пошаговая стратегия[4]
Создатели
Программист неизвестно[5]
Технические данные
Платформы Linux, Microsoft Windows, Amiga[6] и macOS[7]
Движки Simple DirectMedia Layer[8], GTK[8] и Qt[8]
Режимы игры мультиплеер, одиночная игра и кооперативный режим
Языки интерфейса английский, арабский, болгарский, каталанский[9], чешский, датский, немецкий, греческий, британский вариант английского языка, эсперанто, испанский, эстонский, баскский язык, персидский, финский, французский, ирландский язык, шотландский язык, иврит, венгерский, индонезийский язык, итальянский, японский, корейский, литовский язык, букмол, нидерландский, польский, португальский, бразильский португальский, румынский, русский, словенский, сербский, шведский, турецкий, украинский, упрощённый китайский и традиционный китайский[d]
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт
Официальный сайт
 Медиафайлы на Викискладе

Описание


В начале игры каждый участник становится главой первобытного племени в 4000 г. до н. э. и возглавляет свой народ на протяжении столетий. Игра основана на строительстве городов, в которых, в свою очередь, растёт население, изучаются науки, собираются налоги. В городах, для их дальнейшего развития, необходимо строить различные здания и сооружения, а вокруг них — проводить мелиорацию, строить шахты, дороги и другие элементы инфраструктуры. Также в городах создаются военные отряды, служащие для обороны от агрессоров и ведения наступательных войн.

По прошествии времени открываются новые технологии, которые позволяют воздвигать новые городские строения и развёртывать новые, более мощные отряды. Игроки могут вести войну друг с другом или формировать сложные дипломатические отношения.

Игра заканчивается, когда одна цивилизация уничтожила все другие, или когда один из игроков основал космическую колонию, или по достижении определённого крайнего срока. Если на момент достижения крайнего срока сохранилась более чем одна цивилизация, побеждает игрок с наибольшим числом набранных очков. Очки начисляются за размер цивилизации, её богатства, а также культурные и научные достижения.


Особенности и возможности



История



Хронология


Ветка Дата выпуска Нововведения
0.8 OpenCiv 1995-04-27

Первое упоминание на Usenet[10]

0.8 beta 1995-11-14

Ответвление проекта FreeCiv[11] от OpenCiv

1.0—1.0k 1996-01-05—1996-08-10
  • Мультиплеер
  • Искусственный интеллект
  • Одновременные ходы
  • Перевод на испанский язык
1.1.4—1.1.6 не выпускалась
  • Изменяемый параметр вероятности разрушения здания при атаке города.
  • Открытие ядерной энергии дает +1 к ходу морских юнитов
1.2 1997
  • Вызов быстрой информации о юните по среднему клику.
  • Быстрое передвижение юнита по среднему клику на карте
  • Новый генератор карт с минимальными размерами карты 80×50
1.3.0—1.3.1 1997
  • Окно помощи при постройках в городах
  • Добавление правил Civilization 2
  • Случайность порядка ходов при игре более 2-х игроков на сервере.
  • Возможность улучшать юнитов
1.4.0—1.4.6 1997
  • Возможность кика игроков
1.5.0—1.5.4 1997-??-??—1998-04-30

Переход на CVS, начиная с версии 1.5.2

1.6.0—1.6.4 1997-??-??—1998-07-28
1.7.0—1.7.2 1998-08-06—1998-12-23
  • Новый режим «исследование» у поселенцев
1.8.0—1.8.1 1999-04-02—1999-07-08
  • Добавлена звёздная гонка
  • Добавлено состояние гражданской войны
1.9.0—1.9.7dev1 1999-10-19—2000-02-18
  • Интернационализация
1.10.0beta—1.10.7dev 2000-02-20—2000-06-28
  • Добавлены новые нации: вьетнамская, тайская, дунадан, украинская, литовская, канадская, викинги
  • Добавлены новые лидеры наций
  • Добавлены названия городов в соответствии с национальностью
  • Новые опции шпионажа
  • Добавлен список заданий для города
  • Добавлена анимация взрыва, если юнит убит
  • Добавлена опция для поселенцев/инженеров «Связать 2 точки»
  • Добавлен набор правил для правительств
  • Добавлена поддержка мультиклиента, поддерживающего несколько платформ
  • Добавлена русская локализация
1.11.0—1.11.13dev 2000-06-29—2001-08-07
  • Добавлено трансформирование земли в океан и обратно.
1.12.0—1.12.7dev 2001-05-19—2002-07-08
  • Интернационализация расширена
1.13.0—1.13.1dev 2000-07-20—2002-07-14
  • Менеджер управления гражданами
  • GTK 2.0 версия клиента.
1.14.0—1.14.99 2002-10-06—2003-09-07
  • Обновление генератора карт
  • Добавление уникальных имен городов
2.0.0—2.0.10 2005-04-16—2008-07-07
  • Добавлен скриптовый язык Lua.
2.1.0—2.1.10 2007-10-27—2009-11-26
  • Добавлена новая сложность — новичок
  • Добавлен дипломатический AI
2.2.0-2.2.99dev 2007-11-04—2009-09-10
  • Добавлена трансформация юнитов (не путать с улучшением)
2.3.0—2.3.5 2011-08-08—2014-02-08
  • Добавлены сценарии
  • Добавлены слоны и крестоносцы
2.4.0—2.4.4 2013-09-14—2014-08-14
  • Добавлен гексагональный вариант карты
2.5.0-2.5.11 2015-03-14-2018-03-24
  • Добавлен новый набор правил civ2civ3
  • Добавлен новый тип дорог — Маглев.
2.6.0 2018-07-22
  • Сильно изменён набор правил civ2civ3 (например, запрещено покупать технологии без предшествующих)
  • Добавлена возможность подсчёта очков культуры и культурный вариант победы
  • Возможное число игроков увеличено до 150 (160 с варварами)
  • Первая версия графического редактора наборов правил
3.0.0 2022-02-18
  • civ2civ3 стал набором правил по умолчанию, также по умолчанию используются гексагональные карты
  • включён научно-фантастический набор правил Alien World
  • возможны наборы правил, где прогресс конкретной технологии сохраняется при смене исследования
  • возможность значительного числа игровых действий контролируется набором правил

Совместимость


Freeciv отличается крайне низкими системными требованиями, в частности, потому, что не имеет «продвинутой» графики со спецэффектами. Она может быть запущена на любом компьютере, который поддерживает работу с графическими операционными системами. Изначально разработанная на рабочей станции SGI под управлением IRIX, Freeciv была портирована на SunOS 4, Solaris, Ultrix, QNX, Linux, FreeBSD, OpenBSD, NetBSD, BeOS, Mac OS X, OS/2, Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows XP, Amiga, и, вероятно, другие операционные системы. Игра переведена на многие языки, включая русский. Сама игра представлена примером в книге Эрика Реймонда «Искусство Unix-программирования»[12].


Применение искусственного интеллекта


Собственный искусственный интеллект в игре присутствует (задействуется в однопользовательской игре, при распаде государства из-за гражданской войны и др.), однако его код плохо комментирован, а связь с первоначальным разработчиком потеряна, что осложняет улучшение известных недостатков его алгоритмов и разработку новых версий.

В 2016 году сотрудники немецкой компании Arago, разрабатывающие коммерческий искусственный интеллект HIRO, решили применить этот интеллект для игры во Freeciv. Игра привлекла их прежде всего уровнем сложности (числом возможных в ходе игры позиций), значительно более высоким, чем в шахматах и го — порядка 1015000 против 10120 и 10761; кроме того, в игре присутствует неполная информация и элемент случайности. Для успешной игры требовалось комбинировать простое машинное обучение с машинным рассуждением — попытками системы понять, что именно приводит к успеху или неуспеху; HIRO игнорирует массу ненужных действий и концентрируется на помогающих победить. Для составления базы данных интеллект тренировали люди, демонстрируя и поясняя ей примеры лучших способов игры; систему научили понимать такие слова, как «поле» и «город». В итоге ИИ HIRO смог стать непобедимым для встроенного ИИ и победить 80 % игроков-людей[13][14][15]


Варианты


Клиент-серверная архитектура игры позволяет изменять клиент и сервер независимо, пока они пользуются совместимыми протоколами. Поскольку исходный код игры доступен для модифицирования, возникло несколько распространённых вариантов:


Примечания


  1. http://dumell.net/text/uiah/civilization/
  2. http://freeciv.wikia.com/wiki/License
  3. http://forum.freeciv.org/f/viewtopic.php?f=4&t=92172
  4. https://libregamewiki.org/Freeciv
  5. https://www.freelists.org/archive/freeciv-dev
  6. http://os4depot.net/share/game/strategy/freeciv-sdl_lha.readme
  7. http://freeciv.wikia.com/wiki/FAQ/Mac_OS_X
  8. http://freeciv.wikia.com/wiki/Features
  9. https://www.softcatala.org/programes/freeciv/
  10. Google Groups. Дата обращения: 8 сентября 2014. Архивировано 23 июня 2020 года.
  11. Архивированная копия (недоступная ссылка). Дата обращения: 7 февраля 2017. Архивировано 10 февраля 2017 года.
  12. Eric S. Raymond (2003). «Case Study: Freeciv Data Files». The Art of Unix Programming. faqs.org. chapters 6+7. ISBN 0-13-142901-9. Retrieved 2014-01-26
  13. Arago’s Artificial Intelligence Platform HIRO™ Beats Human Players at Freeciv – Shows Highest Degree of Decision Making Capability for AI. BusinessWire (6 декабря 2016). Дата обращения: 8 мая 2022. Архивировано 9 июля 2021 года.
  14. Project Freeciv – AI HIRO through playing games. Arago GmbH. Дата обращения: 8 декабря 2017. Архивировано 19 октября 2017 года.
  15. ИИ Arago теперь может потягаться с людьми в сложных играх-стратегиях (+видео). Robogeek.ru. Дата обращения: 22 апреля 2021. Архивировано 22 апреля 2021 года.

Ссылки



На других языках


[de] Freeciv

Freeciv ist ein freies, dem Spieleklassiker Civilization (1991) nachempfundenes, rundenbasiertes Strategiespiel, das unter der GNU General Public License vertrieben wird.[2]

[en] Freeciv

Freeciv is a single- and multiplayer turn-based strategy game for workstations and personal computers inspired by the proprietary Sid Meier's Civilization series. It is available for most desktop computer operating systems and available in an online browser version.[1] Released under the GNU GPL-2.0-or-later,[3] Freeciv is free and open source software. The game's default settings are closest to Civilization II, in both gameplay and graphics, including the units and the isometric grid. Freeciv is playable online at fciv.net and freecivweb.org

[es] Freeciv

Freeciv es un videojuego de estrategia por turnos inspirado en el juego Civilization. Es software libre gratuito, disponible en virtud de la GNU GPL.[1] Está incluido en numerosas distribuciones Linux.[2] pero también en Microsoft Windows

[it] Freeciv

Freeciv è un videogioco strategico a turni con visuale isometrica, sviluppato amatorialmente e pubblicato sotto licenza GNU GPL. Il gioco si ispira alla serie Civilization di Sid Meier, in particolare a Civilization II.[1]
- [ru] Freeciv



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии