Sid Meier’s Civilization IV: Beyond the Sword — второе дополнение к Civilization IV, выпуск которого состоялся в июле 2007 года. В русскоязычной локализации издании игра называется Civilization IV: Эпоха огня, которую выполнила компания 1С к 18 января 2008 года.
Sid Meier’s Civilization IV: Beyond the Sword | |
---|---|
![]() Обложка Civilization IV Beyond the Sword | |
Разработчик | Firaxis Games |
Издатель |
![]() |
Часть серии | Civilization |
Дата выпуска |
![]() |
Версия | 3.19 (10 июня 2009) |
Последняя версия |
|
Жанр |
пошаговая стратегия
4X, глобальная стратегия, варгейм, открытый мир
|
Создатели | |
Геймдизайнер | Сорен Джонсон |
Технические данные | |
Платформы |
Windows Macintosh |
Движок | Gamebryo |
Режимы игры | однопользовательский; многопользовательский |
Языки интерфейса | английский[1], французский[1], немецкий[1], итальянский[1] и испанский[1] |
Носители | CD (2), DVD (1) |
Системные требования |
Процессор 1.2 ГГц, 256 МБ ОЗУ, видеокарта 64 МБ с поддержкой T&L, звуковая карта, 1.7 Гб на жёстком диске. |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Beyond the Sword в основном привносит изменения в позднюю часть игры (в отличие от Warlords, где основные нововведения были в начальной части игры).
Новая игровая особенность, прежде не появлявшаяся в серии. Корпорация чем-то схожа с религией, её можно основать, изучив необходимые технологии и имея определённого Великого Человека. Корпорации предоставляют доход, если имеются определённые ресурсы.
Самое крупное изменение претерпел шпионаж. Отныне каждая держава копит очки шпионажа против другой державы. На шпионаж можно настраивать бюджет по аналогии с наукой и культурой. При достижении определённого превосходства в очках начинают выполняться так называемые «пассивные шпионские миссии». Также, с открытием технологии «Алфавит», можно создать юнит «шпион» и с помощью него выполнить «активные шпионские задания». На него тратятся накопленные очки шпионажа и есть риск потерять шпиона и даже испортить отношения с другой державой. Стоимость миссии и риск зависят от соотношения очков шпионажа, у кого их больше, для того активные миссии дешевле и риск ниже и соответственно наоборот. Также на итоговый расход очков шпионажа, при активной шпионской миссии, могут влиять такие факторы, как расстояние города противника от границ державы игрока, единая или различные государственные религии (или их отсутствие), время нахождения конкретного шпиона в городе, где он намеревается выполнить задание.
Теперь в любой момент в игре может произойти случайное событие, такое как наводнение, требования народа или женитьба с дочерью другого правителя. Есть нововведения, которые приносят только вред (пожар в городе), а есть те, которые приносят только пользу (нахождение полезного ископаемого в шахте). Также в некоторых случаях игрок волен сам выбирать свои действия. Кроме того, в дополнении появились задания (квесты), которые даются также случайным образом. Большинство квестов сводятся к необходимости построить определённое количество каких-либо зданий или юнитов. При выполнении квеста игрок получает награду, выбирая её, как правило, из нескольких вариантов.
Эту опцию разработчики включили по просьбе фанатов. В этом режиме игрок может начать играть с любой эпохи и при старте ему дадут определённое количество денег, на которое он может купить города, юниты, технологии, улучшения. После покупки, оставшиеся деньги переносятся в казну и игра идёт в нормальном режиме.
![]() | Этот раздел содержит маловажные подробности неэнциклопедичного характера. |
Цивилизация | Стартовые технологии[2] | Лидеры | Характеристики | Любимая парадигма | Уникальный юнит | Уникальное здание | Столица |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Вавилон | Колесо, Земледелие | Хаммурапи | Полководец, Организатор | Бюрократия | Вавилонский лучник (Лучник) | Сады (Стадион) | Вавилон |
Португалия | Рыболовство, Добыча руды | Жуан II | Империалист, Экспансионист | Наследственное правление | Каракка (Каравелла) | Фактория (Таможня) | Лиссабон |
Голландия | Рыболовство, Земледелие | Вильгельм I Оранский | Меценат, Финансист | Свобода Совести | Ост-Индиец (Галеон) | Дамба (Плотина) | Амстердам |
Индейцы | Рыболовство, Земледелие | Сидящий Бык | Философ, Защитник | Охрана природы | Пёс воин (Секироносец) | Тотемный столб (Памятник) | Кахокия |
Цивилизация Майя | Мистицизм, Добыча руды | Пакаль II | Экспансионист, Финансист | Наследственное правление | Холькан (Копейщик) | Игровое поле (Стадион) | Мутуль (Тикаль) |
Шумерское царство | Колесо, Земледелие | Гильгамеш | Меценат, Защитник | Наследственное правление | Воин Коршуна (Секироносец) | Зиккурат (Суд) | Ур |
Византия | Колесо, Мистицизм | Юстиниан I | Империалист, Мистик | Теократия | Катафрактарий (Рыцарь) | Ипподром (Театр) | Константинополь |
Священная Римская империя | Мистицизм, Охота | Карл Великий | Империалист, Защитник | Вассальная зависимость | Ландскнехт (Пикинёр) | Ратуша (Суд) | Ахен |
Эфиопия | Охота, Добыча руды | Зара Якоб | Меценат, Организатор | Теократия | Воин-оромо (Мушкетёр) | Стела (Памятник) | Аксум |
Кхмерская империя | Охота, Добыча руды | Сурьяварман II | Меценат, Экспансионист | Организованная религия | Слон с баллистой (Боевой слон) | Барай (Акведук) | Яшодхарапура |
![]() | Этот раздел содержит маловажные подробности неэнциклопедичного характера. |
Цивилизация | Лидер | Характеристики | Любимая парадигма |
---|---|---|---|
Американцы | Авраам Линкольн | Вдохновитель, Философ | Эмансипация |
Османы | Сулейман I | Империалист, Философ | Наследное правление |
Греция | Перикл | Меценат, Философ | Представительное правление |
Кельты | Боудикка | Вдохновитель, Полководец | Всеобщее избирательное право |
Франция | Шарль де Голль | Вдохновитель, Хозяйственник | Национализм |
Персия | Дарий I | Финансист, Организатор | Свобода совести |
![]() | Этот раздел содержит маловажные подробности неэнциклопедичного характера. |
![]() | Этот раздел содержит маловажные подробности неэнциклопедичного характера. |
Фантастика/ужас. Команда «Носителей могил» попадает в мир населённый человекообразными роботами с целью достать определённые технологии. В этом тактическом сценарии основанном на управлении отрядами, игроку предстоит сражаться с зомби и нежитью. Стиль напоминает классическую игру X-Com. Лидеров, городов, и технологий в сценарии нет.
Россия в состоянии гражданской войны. Чтобы объединить Русь-матушку, игроку предстоит покупать войска у США либо повышения на китайском чёрном рынке. Также можно ставить русский народ под ружьё или подкупать вражеские силы. Можно даже использовать самое сильное оружие — ядерную бомбу.
Сценарий основан на реальных войнах Карла Великого во времена Средневековья. Войска за границей не будут лечиться без поддержки линий снабжения. Главными врагами игрока являются сарацины.
Сценарий о позднем Средневековье, где игрок собирает добычу Африки, Аравии и Персии, торгуясь, предавая и сражаясь чтобы стать правителем Перекрестья дорог мира.
Сценарий начинается в 350 году Века льда. Малкарн, бог зимы, правит миром, который является замороженной пустошью с постоянным градом. Человечество потеряло знания накопленные за предыдущий век и разделилось на небольшие племена борющиеся за выживание. Игрок управляет Килорином, бессмертным героем, который пытается собрать вместе несколько племён в силу способную противостоять Малкарну. Для этого ему необходимо найти и собрать куски легендарного меча под названием «Убийца богов» и побороть другие угрозы. Этими угрозами могут быть различные дикие существа живущие в пустоши, вражеские цивилизации, или сила самого Малкарна. Собрав меч, игроку предстоит победить Малкарна чтобы выиграть сценарий и завершить Век льда. Этот сценарий происходит в мире Эребус, вселенной популярной модификации «Fall from Heaven II».
Космический сценарий, полностью меняющий игру, похожий на Emperor of the Fading Suns и Galactic Civilizations I/II. Совершенно новые технологии, множество новых юнитов и территорий. Действие происходит 100 лет в будущем после потери контакта с Землёй, и игроку предстоит по крупицам собирать догадки о том что случилось. Вместо захвата мира игрок покоряет космическое пространство. Вместо строения городов игрок колонизирует системы и даёт указания планетам. Чтобы победить, игроку следует либо быть избранным наместником Земли, либо построить Астральные врата (аналог космического корабля из обычной игры) для превращения людей в энергию.
В этом сценарии, игрок должен создать легион религиозных фанатиков демонстрируя величество либо заставляя всех принять веру силой. Единственное отличие от обычной игры — замена религий на культы поклонения различным шумерским богам.
Сценарий с несколькими дополнительными науками в конце древа технологий, позволяющими строить клонов, киборгов, боевых роботов и мегатанки — дредноуты.
Игрок может играть за одну из двух сторон в Европе либо в Тихом океане во время Второй мировой войны.
Официальный сценарий BtS на карте Центральной Америки с доколумбовыми цивилизациями. Модификация была добавлена в патче 3.17. Игрок может играть за одну из цивилизаций Центральной Америки. Время от времени у берегов будут появляться испанские гости. Если своевременно не остановить их, это может привести цивилизацию к катастрофе.
![]() | Этот раздел содержит маловажные подробности неэнциклопедичного характера. |
В оригинальной версии фразы новых технологий озвучивает Сид Мейер.
Множество малозаметных, но существенных изменений, описанных в статье цивилопедии «Новое в Эпохе Огня/Правила игры».
![]() Sid Meier’s Civilization | |
---|---|
Официальная серия |
|
Связанные игры | |
Бесплатные и модификации | |
Настольные версии |
|
Связанные статьи |
|