Freeciv es un videojuego de estrategia por turnos inspirado en el juego Civilization. Es software libre gratuito, disponible en virtud de la GNU GPL.[1] Está incluido en numerosas distribuciones Linux.[2] pero también en Microsoft Windows
Freeciv | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Proyecto Freeciv | |
Programador |
valor desconocido ![]() | |
Datos del juego | ||
Género | Estrategia por turnos | |
Idiomas |
inglés, árabe, búlgaro, catalán, checo, danés, alemán, griego, inglés británico, esperanto, español, estonio, euskera, persa, finés, francés, irlandés, gaélico escocés, hebreo, húngaro, indonesio, italiano, japonés, coreano, lituano, bokmål, neerlandés, polaco, portugués, portugués brasileño, rumano, ruso, esloveno, serbio, sueco, turco, ucraniano, chino simplificado y chino tradicional ![]() | |
Modos de juego | Un jugador y multijugador | |
Datos del software | ||
Motor |
Simple DirectMedia Layer, GTK y Qt ![]() | |
Versión actual | 3.0.0 | |
Plataformas | Linux, Mac OS X, Windows | |
Licencias | GNU GPL | |
Datos del hardware | ||
Dispositivos de entrada | Ratón y teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Enlaces | ||
La partida comienza en el año 4000 a. C., cada jugador es el líder de una tribu nómada que se deberá asentar e ir fundando ciudades, investigando tecnologías, desarrollando infraestructuras o maravillas, entablar relaciones diplomáticas y crear ejércitos.[3]
El juego finaliza cuando :
Es muy personalizable, pueden usarse distintas reglas o modos basados por ejemplo en Civilization I, Civilization II o modo Freeciv basado en un conjunto de reglas populares. Los gráficos y sonidos se pueden reemplazar por completo y jugar así en modo hexagonal (tilesets), isométrico o bidimensional. Desde su origen se puede jugar tanto en modo un solo jugador como varios usando Internet o una red de área local.[2]
Utiliza el protocolo TCP/IP para el modo en multijugador, los jugadores se conectan a un servidor que puede ejecutarse localmente o remotamente. La versión 2 permite también jugar directamente contra la inteligencia artificial interpretada por el ordenador.
Uno o varios jugadores pueden actuar como administradores y configurar las normas. Habitualmente estas son:
Freeciv tiene además un editor de mapas y escenarios llamado Civworld, disponible también gratuitamente para su descarga.
El sistema gráfico es muy configurable: originalmente, el mapa se mostraba siempre en modo aéreo; posteriormente se agregaron el modo isométrico el de casillas hexagonales. En ambos modos, la vista puede ser configurada habilitando/deshabilitando distintos elementos a ser visualizados. Los sonidos también pueden ser modificados. Freeciv soporta modos multijugador en modo humano-a-humano o utilizando jugadores controlados por ordenador o Inteligencia Artificial (IA). A pesar de que el juego está basado en turnos, los humanos se pueden mover en forma simultánea. Los jugadores de IA, se mueven en forma separada, una parte al inicio del turno y la otra parte al final del mismo.
A partir de la versión 2.2.0 se incluyó un editor de mapas, denominado Civworld. Con él se pueden crear nuevos escenarios así como editar el mapa que se está jugando actualmente.
Hay varios clientes disponibles SDL, GTK+ (version3) y Xaw3D. En la versión 2.5 se agregó uin cliente Qt. La interfaz de Freeciv está disponbile en más de 30 idiomas diferentes.
Control de autoridades |
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