Final Doom — сборник из двух любительских IWAD
-файлов к компьютерной игре Doom II: Hell on Earth, по 32 уровня каждый: TNT: Evilution от Team TNT и The Plutonia Experiment от братьев Касали. Уровни распространялись как официальный продукт id Software. Множество фактов намекают на любительское прошлое игры: новых монстров нет, выходы на секретный уровень находятся на тех же уровнях[1][2], что и в исходном Doom II, а ассортимент анимационных текстур расширен явно «по-домашнему»[3][4].
Final Doom | |
---|---|
![]() | |
Разработчики |
TNT: Evilution Team TNT The Plutonia Experiment Дарио Касали Майло Касали |
Издатели |
id Software Williams Entertainment |
Часть серии | Doom |
Даты выпуска |
31 мая 1996 года
MS-DOS:
![]() Mac OS: ![]() PlayStation: ![]() ![]() PlayStation 3: ![]() |
Жанр | шутер от первого лица |
Возрастные рейтинги |
BBFC: 15 ESRB: M OFLC: MA15+ CERO: D |
Создатели | |
Программист | Джон Кармак |
Композитор |
|
Технические данные | |
Платформы |
MS-DOS PlayStation Mac OS PlayStation 3 |
Движок | id Tech 1 |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский, кооперативный |
Язык интерфейса | английский |
Носители | дискета, цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура, мышь, геймпад |
![]() |
Помимо персональных компьютеров, подборка из 30 уровней (13 из Master Levels for Doom II, 11 из TNT: Evilution и 6 из The Plutonia Experiment) была выпущена для оригинальной PlayStation под тем же названием[5].
Версия игры 1.9, но она не совместима ни с The Ultimate Doom версии 1.9 (несколько по-другому ведут себя телепорты), ни с Doom II 1.9. В .EXE были добавлены новые имена .IWAD-файлов и уровней, текстовые вставки.
Для запуска Final Doom не требовалось наличие Doom II. В то же время .WAD-файлы Final Doom можно использовать и в обычном Doom II через ключ командной строки -file
, который позволяет подключать к игре сторонние .WAD-файлы.
Сообщество из более чем 100 моддеров для Doom, называвшее себя Team TNT, в конце 1995 года должно было выпустить бесплатный большой и качественный сборник карт (WAD). Но вмешался Джон Ромеро, предложив коммерциализировать пакет. Наиболее активные участники создали юридическое лицо — «трест Team TNT» — и, несмотря на протесты в Интернете, довели переговоры до конца.
Уровни из TNT оформлены богаче исходного Doom. Использовались все резервы движка Doom: разработчики расширили ассортимент анимационных текстур, иногда использовались «невидимые сектора». В исходной игре скайбокс четырежды повторял одну и ту же текстуру, в TNT сделали текстуру вчетверо большего размера на все 360°. Игра незначительно сложнее Doom II: Hell on Earth, и кооперативная игра сильного игрока со слабым приносила удовольствие тому и другому.
Исходная версия TNT содержит ошибку: на 31-м (секретном) уровне жёлтый ключ присутствует только в многопользовательской игре; впоследствии вышел патч, исправляющий эту и некоторые другие ошибки. Впрочем, версия, наиболее распространённая в бывшем СССР, уже пропатчена.
4 уровня из TNT разработаны братьями Касали, которые позднее вышли из Team TNT и самостоятельно сделали The Plutonia Experiment.
Несколько уровней, разработанных Дарио и Мило Касали, попали к Америкэну Макги, продюсеру id Software. Он и предложил братьям сделать целый 32-уровневый WAD, работа была выполнена за 4 месяца. В то время братья были студентами — учёбу пришлось забросить. Графически The Plutonia Experiment получился беднее TNT. Хотя новые текстуры и были[6], стиль Doom был сохранен. Проработка уровней была сделана на уровне оригинальных частей, а сложность была значительно выше, чем в Doom или Doom II. Дарио признался, что его уровни — для тех, кому мало Doom II на максимальной сложности[7]. При переносе игры на Playstation уровни пришлось упрощать.
Эксперименты по телепортации космических кораблей с одной планеты на другую продолжились на спутнике Юпитера, Ио. Лаборатория охранялась ротой космодесантников: каждый раз, когда из телепорта показывались демоны, им давали отпор. Но однажды вместо корабля-снабженца к базе причалило нечто из стали и костей, наполненное демонами…
После череды неудачных экспериментов с порталами между мирами, UAC решила закрыть их раз и навсегда. Началось строительство «квантового ускорителя», но демоны опередили её, захватив стройку. Космодесантник, оказавшийся поблизости, решил пробраться туда в одиночку.
Игра получила положительные отзывы критиков.[источник не указан 1097 дней]
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | (PC) 56.00%[8] (MAC) 60.00%[9] (PS1) 80.71%[10] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
EGM | (PS1) 6.125/10[11] |
GameSpot | (PC) 4.6/10[12] |
Next Generation | (PS1) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
«Страна игр» | 4/5[14] |
p_spec.c
, p_switch.c
— информация об анимационных текстурах и текстурах выключателей. Выпущенные тексты соответствуют EXE-файлу Final Doom (а не Doom II или Ultimate Doom).![]() ![]() | |
---|---|
Тематические сайты |
|
В библиографических каталогах |
|
![]() | Для улучшения этой статьи желательно:
|
![]() Серия Doom | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Игры |
| ![]() | ||||
Компании | ||||||
Технологии |
| |||||
Фильмы | ||||||
Другое |
| |||||
Список игр серии ![]() |
![]() | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Игры |
| ||||||||||||||||
Сотрудники |
| ||||||||||||||||
Компания | |||||||||||||||||
Технологии |
| ||||||||||||||||
Другое |
|