Quake III Arena — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная студией id Software и изданная компанией Activision в 1999 году. В отличие от предыдущих игр серии, Quake III Arena ориентирована на многопользовательский режим, и не имеет полноценной одиночной кампании.
Quake III Arena | |
---|---|
![]() | |
Разработчик |
![]() |
Издатель |
![]() |
Часть серии | Quake |
Дата выпуска |
![]() |
Лицензия | Игровой движок - GNU GPL (с 19 августа 2005 года), внутриигровой контент - проприетарное ПО |
Последняя версия |
1.32c (май 2006 года) |
Жанр | шутер от первого лица |
Возрастной рейтинг |
ESRB: M — Mature |
Создатели | |
Геймдизайнер | Graeme Devine[d] |
Программист | Джон Кармак |
Композиторы |
Sonic Mayhem Front Line Assembly |
Технические данные | |
Платформы | PC (Windows, GNU/Linux, BeOS), Mac OS, Dreamcast, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox, Xbox 360, Amiga, XBLA, Symbian, Android |
Движок | id Tech 3 |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Язык интерфейса | английский[1] |
Носители | оптический диск и цифровая дистрибуция |
Системные требования |
Системные требования:
Рекомендуемые требования:
|
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт (англ.) |
Несколько столетий назад таинственная раса Вадригар построила Вечную Арену — место для гладиаторских боёв, которые являлись развлечением Вадригар. Ничего не известно об этих существах, за исключением того, что им нравится наблюдать за резнёй в пылу сражений. Они отправляют на Арену лучших гладиаторов всех времён.
Для того чтобы победить, гладиатору требуется не только выжить, но и победить своих соперников. Воина Вадригар не может победить даже смерть — павший воин немедленно перерождается и возвращается обратно в бой, возможно, даже более опытным.
Когда пыль и кровь осядут, воины продолжат свою борьбу, развлекая Вадригар. Но лишь самый сильный из гладиаторов сможет пройти дальше, пока в финале не встретится с Зиро — чемпионом Вечной Арены.
Игрок начинает свой «путь» с нулевого звена (Tier 0). Он появляется в комнате, обставленной компьютерами. Его приветствует неизвестный голос одного из Вадригар: «Welcome to Quake 3 Arena». После этого игрок попадает на первую арену, на которой происходит первый бой. После победы игрок перемещается по звеньям, где сражается с другими «гладиаторами». На последнем звене (Tier 7 или Tier Z) игрок сражается с чемпионом Арены — Зиро. После победы игрока Зиро кланяется новому чемпиону, затем встаёт посреди зала и обращается в статую, а его душа воспаряет вверх.
В одиночном режиме сюжет отсутствует. Цель одиночной игры состоит в прохождении кругов (англ. tier — звено, уровень) сражаясь с ботами. В каждом круге по 4 карты, всего 7 кругов, включая финальную карту, за исключением первого и последнего кругов, где всего по одной карте. По прохождении круга открывается доступ к следующему. Также, игрок получает «медали» за точные попадания, двух убитых врагов подряд и т. п. Также в одиночной игре присутствует эмуляция мультиплеера для игры с ботами не по сети (Skirmish, «стычка»); все режимы игры как в мультиплеере.
В мультиплеере имеются четыре режима игры:
При наличии различных модификаций возможны и другие режимы игры: «Freeze tag», «Rocket arena», «excessive», «excessiveplus» и модификация для забавы «crazyfire». Существует также «Defrag» — модификация для тренировки техники передвижения и точности стрельбы.
Возможно играть через LAN или Интернет. Для противостояния читерству используется программа PunkBuster.
Игра использовала движок id Tech 3, который поддерживал инновационную 3D-технологию кривых Безье, хотя игровой общественностью это было воспринято как недостаток, нежели преимущество. Игроки, привыкшие к битвам в Quake II, с большой неохотой переходили на третью часть игры, мотивируя это неудобностью, непривычностью и прожорливостью по отношению к ресурсам. Движок не поддерживает программную растеризацию и требует графический ускоритель для работы. Технологическим прорывом было использование простых программных шейдеров для задания материалов.
19 августа 2005 года компания id Software опубликовала исходные коды движка игры (версия 1.32) под лицензией GNU General Public License, как это было с движками Wolfenstein 3D, Doom, Quake и Quake II. Чуть позднее группа разработчиков Icculus заявила об адаптации движка игры для различных платформ и внесении новых возможностей.
Движок Quake III оказался достаточно гибким, что привело к созданию множества модификаций (модов). Наибольшее распространение получили так называемые турнирные модификации, которые упрощали процесс проведения чемпионатов и настройку клиентской части игры. Самым популярными модами являются Excessiveplus[2], OSP и CPMA. Также довольно популярным стал DeFRaG, модификация ориентированная на выполнение различных трюков на время. В апреле 2000 года было выпущено официальное дополнение Quake III: Team Arena, он был ориентирован на командные сражения, также появились новые виды оружия, модели и пауэр-аппы (power-ups). Но дополнение не получило ожидаемой популярности, так как id разрабатывала его очень долго и за это время уже успели появиться модификации сторонних разработчиков, полюбившиеся публике.
В 2010 году была выпущена игра Quake Live, которая представляет собой модифицированную версию Quake III Arena с отдельными функциями социальной сети, работающую через интернет-браузеры.[3] Впоследствии игра была выполнена в виде отдельного приложения, а выпуск версий для браузера был приостановлен.[4]
Quake III, как и предыдущие версии, получила широкое распространение в киберспорте. Чемпионаты проводились несколько раз в год, Quake III входила в программу крупнейших мировых соревнований, таких как WCG и CPL. В профессиональной игре использовались модификации OSP Tourney и CPMA.
В 2018 году разработчики из DeepMind научили систему искусственного интеллекта играть в Quake III Arena на уровне человека. Компания устроила турнир, в котором приняли участие 40 человек. Люди и агенты в играх были случайно перемешаны. Система искусственного интеллекта одержала больше побед, чем настоящие игроки[5].
Рецензии | |||
---|---|---|---|
Сводный рейтинг | |||
Издание | Оценка | ||
Dreamcast | PC | PS2 | |
GameRankings | 92,15 %[6] | 83,77 %[7] | 83,62 %[8] |
Metacritic | 93/100[9] | 84/100[10] | |
Иноязычные издания | |||
Издание | Оценка | ||
Dreamcast | PC | PS2 | |
EGM | 8,83/10[источник не указан 262 дня] | 6,5/10[источник не указан 262 дня] | |
Eurogamer | 9/10 | ||
Famitsu | 25/40[11] | ||
Game Informer | 9,25/10[источник не указан 262 дня] | 7,75/10[источник не указан 262 дня] | |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
GamesMaster | 95 %[источник не указан 262 дня] | 90 %[источник не указан 262 дня] | |
GameSpot | 9,4/10[12] | 9,2/10[13] | 7,7/10[14] |
GameSpy | 7,7/10[источник не указан 262 дня] | ||
GamesRadar | 10/10[источник не указан 262 дня] | 7,5/10[источник не указан 262 дня] | |
IGN | 9,2/10[15] | 9,3/10[16] | 8,8/10[17] |
OPM | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
PC Gamer (UK) | 95 %[источник не указан 262 дня] | ||
PC Gamer (US) | 80 %[источник не указан 262 дня] | ||
PC PowerPlay | 93/100[18] | ||
Game Chronicles | 9,6/10[19] | ||
Gaming Age | A-[20] | ||
The Cincinnati Enquirer | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Cheat Code Central | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Next Generation | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Русскоязычные издания | |||
Издание | Оценка | ||
Dreamcast | PC | PS2 | |
Absolute Games | 80 %[21] |
Игра получила восторженные отзывы от критиков и стала одной из лучших игр в киберспорте.
Музыка написана группами Front Line Assembly и Sonic Mayhem.
![]() | Этот раздел представляет собой неупорядоченный список разнообразных фактов о предмете статьи. |
![]() ![]() |
|
---|---|
В библиографических каталогах |
![]() Серия Quake | |
---|---|
Игры | |
Модификации | |
Разработчики | |
Связанные статьи |
|
![]() |
![]() | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Игры |
| ||||||||||||||||
Сотрудники |
| ||||||||||||||||
Компания | |||||||||||||||||
Технологии |
| ||||||||||||||||
Другое |
|