Stellaris — компьютерная игра в жанре глобальной стратегии в реальном времени, разработанная Paradox Development Studio и изданная Paradox Interactive. Игра была выпущена для персональных компьютеров в 2016 году[2] и для игровых консолей PlayStation 4 и Xbox One в 2019 году[3]. Основа игрового процесса игры — исследование космоса, управление государством, военное и дипломатическое взаимодействие с другими межзвёздными империями.
Stellaris | |
---|---|
![]() Обложка игры Stellaris | |
Разработчик |
![]() |
Издатель |
![]() |
Дата анонса | 6 августа 2015[1] |
Даты выпуска |
Windows, macOS, Linux: 9 мая 2016[2] PlayStation 4, Xbox One: 26 февраля 2019[3] |
Последняя версия | 3.5.2 (22 сентября 2022 года) |
Жанры | стратегия в реальном времени, 4X, глобальная стратегия |
Возрастные рейтинги |
ESRB: E10+ — Everyone 10+ PEGI: 7 RARS: 6+ USK: USK 6 |
Создатели | |
Геймдизайнеры |
Хенрик Фареус Мартин Анвард Даниэль Морегард Юхан Андерссон |
Технические данные | |
Платформы | Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One |
Движок | Clausewitz Engine |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Язык интерфейса | 8 языков, включая русский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура, мышь, геймпад |
Официальный сайт | |
![]() |
Игра разрабатывалась Paradox Development Studio, дочерней компанией Paradox Interactive, на основе модифицированной платформы Clausewitz Engine. Анонс состоялся 6 августа 2015 года на выставке gamescom 2015[4]. Разработкой руководил Хенрик Фареус, ранее известный своей работой над другими играми той же студии: Crusader Kings, Crusader Kings 2 и Hearts of Iron. Игра выпущена 9 мая 2016 года.
После выхода игры разработчики продолжают выпускать обновления с исправлением ошибок, изменением старых и введением новых возможностей[5]. Крупные обновления, затрагивающие сюжет и механику игрового процесса, называются в честь известных фантастов (например, «Кларк», «Азимов», «Хайнлайн»). Игра поддерживает создание пользовательских дополнений (модов), к 2021 году известно о более, чем десяти тысячах.[источник не указан 499 дней]
Stellaris — глобальная 4X-стратегия в космическом антураже. Партия происходит в процедурно-сгенерированной галактике, которая отражена на плоскости. Игрок управляет одной из нескольких межзвёздных империй, цель игры — оказаться первым по очкам победы, либо уничтожить все прочие империи. Начальные этапы игры посвящены прежде всего исследованию и освоению космоса и, таким образом, ближе к соответствующим стадиям игры в традиционных космических 4X-стратегиях. С середины игры, когда большинство систем колонизировано и границы межзвёздных империй начинают соприкасаться, акцент смещается на управлении империей и дипломатии[6]. В дальнейшем игрок может столкнуться с угрозой галактического масштаба (кризисом), устранение которой должно поддерживать интерес в поздней игре. Среди реализованных в настоящий момент кризисов — пробуждение древнего ИИ и нашествие из другого измерения или другой галактики.
В начале каждой партии игрок выбирает:
Игрок может выбирать количество звёзд в галактике (от 200 до 1000); её тип — спиральная, эллиптическая или кольцеобразная; количество и тип поведения управляемых компьютером противников; количество так называемых «угасших империй» — технологически очень развитых империй, которые негативно реагируют на нарушение их принципов (рабовладение, геноцид, развитие искусственного интеллекта, заселение священных для них планет и так далее). Всего 4 вида «угасших» (ксенофил/ксенофоб, спиритуалист/материалист), а также уникальная разновидность «угасшей» машинной империи.
Игрок может создавать научные корабли, которые используются для исследования новых звёздных систем для поиска ресурсов, пригодных для колонизации планет, исследования аномалий, проведения специальных проектов и археологических раскопок. Исследование аномалии и археологические раскопки при успешном завершении могут принести бонус в виде ресурсов, кораблей и прочего, от навыка учёного зависит только время, которое уйдёт на исследование.
Политика в игре подразделяется на внешнюю и внутреннюю. Если империя не имеет в качестве формы правления принцип гештальт-сознания, то внутри империи жители могут создавать фракции, которые лоббируют необходимые им изменения и выдвигают кандидатов на выборы при их наличии. К внутренней политике также можно отнести отношение правительства к различным расам, проживающим на территории империи (например, геноцид или рабство, контроль популяции и миграции). Во внешней политике доступна торговля между империями и заключение договоров по взаимной защите, миграции, обмену картами. Внешняя политика также включает в себя возможность создания федераций, заключение договоров о ненападении, открытие или закрытие границ, заключение договоров по научному сотрудничеству, возможность потребовать дань или сделать империю вассалом, дабы впоследствии поглотить её, плюс общегалактический рынок, где можно обменять ресурсы на энергокредиты и наоборот. Внешние отношения определяются формой правления, доминирующими этическими установками и политиками империй (например, внешняя политика «поборников чистоты», а также их аналогов у коллективного и машинного разума, ограничивается оскорблением, объявлением соперничества и объявлением войны).
В отличие от многих подобных стратегий, в Stellaris нет видимого для пользователя технологического древа, по которому можно проложить путь будущего развития; по словам руководителя разработки игры Хенрика Фореуса, «технологии не настолько предсказуемы»[7]. Вместо этого игроку предлагаются три области — общественные, физические и инженерные науки — и в каждой из них несколько случайных карточек-технологий, из которых каждый раз предлагается выбрать одну для исследования; невыбранные карточки могут появиться вновь в следующие разы, и существуют особые редкие технологии, которые реже попадают в такие случайные предложения. На каждую область исследования назначается свой учёный — персонаж с определённым набором характеристик; от его качеств и господствующих в империи этик зависит, какие технологии будут предложены игроку на выбор и как быстро они будут исследованы[7].
Игрок может создавать флот, который состоит из нескольких типов кораблей, которые отличаются по назначению, размеру и боевым возможностям. Игра предоставляет дизайнер, который позволяет спроектировать корабли, подходящие для данной игровой ситуации. Бой в космосе происходит без прямого управления игроком, доступны лишь базовые установки — убегать или вступать в бой, держаться на дистанции или атаковать вблизи.
Название | Дата релиза | Сопровождающий патч | Описание |
---|---|---|---|
Leviathans | 20 октября 2016 года | 1.3 | В игре появляются «анклавы» — космические станции, дающие игроку возможность торговать ресурсами, и боссы-«стражи». Другим нововведением являются «войны в небесах» — войны угасших империй, охватывающие всю галактику. Игрок может принять в них участие, присоединившись к одной из сторон или действуя против всех[8]. |
Utopia | 6 апреля 2017 года | 1.5 | Добавляет бонусы за стремление. Теперь игрок может копить очки единства и выбрать один из путей эволюции — биологический, синтетический или псионический. Дополнение предоставляет возможность строить обитаемые космические станции, дающие прирост населения, и мегаструктуры. Добавлены расширенные механики правления, рабства и геноцида[9]. |
Synthetic Dawn | 21 сентября 2017 года | 1.8 | Добавляет в игру новую разновидность империй — машинные империи, населённые роботами и управляемые искусственным интеллектом; они воплощают различные архетипы роботов в научной фантастике, подобные Скайнету из фильмов о Терминаторе или Боргам из «Звёздного пути». Synthetic Dawn также добавляет переработанную механику восстаний роботов и новый кризис в конце игры — нашествие Контингенции, цивилизации древних машин[10]. |
Apocalypse | 22 февраля 2018 года | 2.0 | Дополнение, посвящённое войне; добавляет в игру «мародёров» — воинственное общество с мощными флотами; мародёры могут объединиться под властью великого вождя и атаковать другие цивилизации — игрок может защищаться от них или платить им дань. С дополнением в игре появляются «титаны» — новый класс кораблей, стоящий выше линкоров по огневой мощи, и «колоссы» — космические станции наподобие «Звезды Смерти» из «Звёздных войн», способные уничтожать планеты одним выстрелом[11]. |
Distant Stars | 22 мая 2018 года | 2.1 | Дополнение вводит сюжетную линию с возможностью отправиться в новое звёздное скопление вблизи галактики, встретить новых обитателей космоса и обнаружить новые аномалии. |
MegaCorp | 6 декабря 2018 года | 2.2 | Добавлен новый тип империй — мегакорпорации, а также экуменополисы, новые виды мегаструктур и галактический рынок ресурсов и рабов. |
Ancient Relics | 4 июня 2019 года | 2.3 | Добавлены 2 новые цивилизации предтеч, реликтовые миры, артефакты. |
Federations | 17 марта 2020 года | 2.6 | Значительно расширена механика федераций, добавлен галактический сенат, возможность выбрать происхождение (origin) своей империи и новые сооружения, такие, как мобильная ремонтная база и мегаверфь. |
Necroids Species Pack | 29 октября 2020 года | 2.8 | Добавлены в игру уникальный вариант происхождения «Некрофаги» и три новые гражданские модели, новые портреты рас, модели кораблей и прочие косметические элементы. |
Nemesis | 15 апреля 2021 года | 3.0 | Дополнение добавит в игру инструменты шпионажа, а также возможность разрешить кризис с полномочиями галактического хранителя или привести все к гибели. Игроку будет предоставлен выбор: захватить власть переговорами и ухищрениями или просто наблюдать, как звезды угасают одна за другой. |
Aquatics Species Pack | 22 ноября 2021 года | 3.2 | Погрузитесь в жизнь цивилизации мореплавателей и отправьтесь вплавь по просторам галактики благодаря набору для Stellaris: Aquatics Species Pack! Волна новых возможностей по настройке империи захлестнет Stellaris и принесет портреты новых видов, варианты внешнего вида кораблей, происхождения и многое другое. |
Overlord | 12 мая 2022 года | 3.4 | Дополнение дает доступ к новым функциям, связанными с вассалитетом. Введена углублённая система управления подданными империями, в том числе распределение роли вассалов по типу производимых ресурсов, расширенная система дани и лояльности. Так же добавлено 3 новых мегасооружения, 3 анклава, возможность нанять чужой или создать свой автономный наёмничий флот, а так же другие, не такие значительные нововведения. |
Toxoids Species Pack | 20 сентября 2022 года | 3.5 | Пройдите путь от первичного бульона до межзвездных путешествий! Набор Toxoids Species Pack дает игрокам возможность рискнуть будущим своих планет ради немедленной выгоды и пойти на страшные жертвы ради выживания во враждебной галактике. В игру добавлены новые виды происхождения рас, гражданские модели, а также косметические элементы. |
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 78[12] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
GameSpot | 7/10[13] |
PC Gamer (US) | 70/100[14] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
PlayGround.ru | 8,8/10[15] |
Riot Pixels | 65%[16] |
Игры Mail.ru | 7,5/10[17] |
Менее чем через 24 часа после выпуска Paradox Interactive объявила о продаже более чем 200 тысяч копий, что является рекордом среди игр этой студии[18]. 21 июня 2016 было объявлено, что общие продажи составили 500 тысяч копий[19].
![]() ![]() | |
---|---|
Фото, видео и аудио | |
Тематические сайты |
![]() Игры, разработанные Paradox Interactive | |
---|---|
Серия Crusader Kings | |
Серия Europa Universalis | |
Серия Hearts of Iron |
|
Серия Victoria | |
Прочее |