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Silent Hill: Homecoming è il quinto capitolo della serie di videogiochi survival horror Silent Hill, complessivamente il sesto della serie. Il gioco è stato annunciato l'11 luglio 2007 da Konami alla sua conferenza stampa dell'E3, ed era originariamente intitolato Silent Hill V. Questo capitolo segue il viaggio di Alex Shepherd, un soldato di ritorno dalla guerra, nella sua città natale Shepherd's Glen, dove trova la città nel caos, e suo fratello minore scomparso. Mentre continua nella ricerca di suo fratello, scoprirà di più sull'Ordine del culto di Silent Hill, così come la storia della città, e il proprio passato.

Silent Hill: Homecoming
videogioco
Logo del gioco
PiattaformaPlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows
Data di pubblicazionePlayStation 3:
30 settembre 2008
27 febbraio 2009

Xbox 360:
30 settembre 2008
26 febbraio 2009
Microsoft Windows:
6 novembre 2008
27 febbraio 2009

GenereSurvival horror
OrigineStati Uniti
SviluppoDouble Helix
PubblicazioneKonami
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputSixaxis o DualShock 3, Controller Wireless e Gamepad
SupportoBlu-ray Disc, DVD-ROM
Distribuzione digitaleSteam
SerieSilent Hill
Preceduto daSilent Hill: Origins
Seguito daSilent Hill: Shattered Memories

Il gioco è stato pubblicato il 30 settembre 2008 in Nord America per Xbox 360 e PlayStation 3, e la versione Microsoft Windows è stata distribuita per il Nord, Centro e Sud America il 6 novembre 2008 in esclusiva attraverso Valve. Tutte le versioni sono state commercializzate contemporaneamente in Europa, tra cui una versione retail di Windows, il 27 febbraio 2009. Il gioco ha ricevuto generalmente buone recensioni da parte della critica, con reazione positiva alla grafica, audio e ambienti, e reazione inferiore al gameplay e allo scenario, e alcuni elementi horror.


Trama


Alex è il protagonista del gioco. All'inizio è legato a una barella mentre un improbabile inserviente, con il camice imbrattato di sangue, lo trasporta lungo il buio corridoio di un ospedale chiamato Alchemilla, il quale compare anche negli altri episodi della saga. Alex sembra non capire cosa gli stia succedendo; rivolge domande all'inserviente, ma questi lo ignora. Accompagnato da immagini di tortura, Alex viene portato in una sala operatoria dove l'inserviente lo lascia, e va via. Il soldato allora ne approfitta per liberarsi dalle cinghie che lo legano alla barella. Incomincia a vagare per le varie aree dell'ospedale finché non si accorge della presenza di Joshua, il suo fratellino. Questi, dopo aver ricevuto in consegna un coniglietto di pezza (Robbie the Rabbit, la mascotte del Lakeside Amusement Park), sparisce. Alex gli corre dietro, ed entra in un ascensore: non riuscirà a finire la sua corsa, poiché dalle porte dell'ascensore fuoriesce una gigantesca lama (probabilmente di Pyramid Head) che lo trafigge.

Alex si sveglia di soprassalto, allarmando il camionista che gli sta dando un passaggio fino al suo villaggio natale (Shepherds Glen) tra l'altro il camionista è Travis Grady, il protagonista di Silent Hill: Origins. Sheperd's Glen è una cittadina vicina a Silent Hill, dove l'Ordine possiede diverse ramificazioni. Fu fondata da quattro famiglie: i Bartlett, gli Holloway, i Fitch e gli Sheperd (nonché famiglia del protagonista), ognuna invischiata nelle misteriose vicende della città.

Tornato a casa, Alex trova la madre che, in stato confusionale, farfuglia frasi insensate che hanno a che fare con la scomparsa di Joshua e Adam, rispettivamente suo fratello e suo padre. Non sapendo che cosa fare, Alex si mette immediatamente alla loro ricerca, ma si accorge ben presto che nella sua cittadina qualcosa non va. In seguito a uno svenimento, si ritrova misteriosamente nella città di Silent Hill, recintata da filo spinato e definitivamente abbandonata. Alex nella sua ricerca di Joshua incontra Elle Holloway, sua vecchia amica di infanzia, che appena lo vede lo abbraccia felicissima per averlo rivisto. Elle spiega che progressivamente sempre più persone stanno scomparendo e lei è costretta ad attaccare sempre nuovi manifesti. Elle consegna infine una radio ad Alex sperando che lo possa aiutare. Alex incontra poco dopo nell'officina dell'aggiustatutto Curtis Ackers. Questo rivela in modo indiretto che il tempo a Sheperd's Glen sembra essersi fermato, poiché tutti gli orologi della cittadina si sono fermati alla stessa ora: 2:06. Per evitare di impazzire, Curtis si è concentrato nella riparazione degli oggetti della sua officina. Alex domanda se sappia qualcosa di Joshua, e Curtis replica di non saperlo e che forse il sindaco Bartlett sa ciò che sta accadendo. Dopo l'improvvisa comparsa delle nebbia e dei mostri che hanno invaso la cittadina, il sindaco sembra essere impazzito, rimanendo nel cimitero di Sheperd's Glen a scavare tombe in modo ossessivo. Col proseguire degli eventi Alex scopre che le quattro famiglie che fondarono le cittadina Sheperd's Glen erano membri del culto che venerava il dio di Silent Hill (molto probabilmente l'entità maligna combattuta e affrontata nei precedenti capitoli). Per non provocare le ire del dio, essi accettarono un patto: ogni cinquant'anni un figlio delle famiglie avrebbe dovuto essere dato in sacrificio al dio, ucciso per mano dei propri genitori. L'orribile patto che stipularono venne tenuto segreto perché i cittadini non venissero a sapere la verità. Gli ultimi bambini che erano stati sacrificati al rituale furono: Joey; il figlio del sindaco Bartlett che venne seppellito vivo dal padre. Scarlet; figlia del dott. Fitch che venne infine smembrata orribilmente dal padre. Nora; la figlia del giudice Holloway e sorella minore di Elle la quale venne strangolata dalla madre. Joshua il fratello minore di Alex in quanto figlio più piccolo degli Sheperd avrebbe dovuto essere sacrificato anch'egli al dio. Poco prima che giungesse il giorno del sacrificio, tuttavia, Alex aveva causato accidentalmente la morte del fratellino che aveva inciampato battendo la testa sull'angolo della barca. Alex provava gelosia nei confronti del fratello più piccolo, poiché i genitori lo escludevano dalla maggior parte delle cose familiari. La verità era che i genitori sapevano che presto avrebbero dovuto uccidere Joshua per rispettare il patto, e avevano trattato in modo così distaccato Alex per tenerlo al sicuro. I genitori non ebbero la forza di sacrificare Alex e lo mandarono in un ospedale psichiatrico distrutti dai sensi di colpa per quello che era accaduto a Joshua. Alex rimosse dalla memoria l'accaduto, autoconvincendosi di essere diventato un militare e di essere andato in guerra. Contemporaneamente, con l'accidentale morte di Joshua, l'accordo col dio era stato spezzato e la sua ira si era abbattuta su Sheperd's Glen facendola finire nella dimensione da incubo di Silent Hill. Alex intanto era stato infine dimesso dall'ospedale, probabilmente perché i medici avevano visto dei miglioramenti e giudicando che non fosse un pericolo per le altre persone, nonostante continuasse a non ricordare nulla e credendo ancora di essere un militare. Poiché l'ospedale di Alex era vicino a Silent Hill, probabilmente la città infine lo chiamò a sé. O forse Joshua stesso chiamò Alex nella cittadina perché ricordasse ciò che aveva dimenticato e gli desse la possibilità di redimersi (all'inizio della storia, Joshua si presenta in sogno ad Alex che cerca di guidarlo). Joshua, essendo morto, era diventato un fantasma e vagava per gli anfratti di Sheperd's Glen e di Silent Hill. In certi momenti si manifesta di fronte ad Alex, dandogli degli indizi per fargli ricordare ciò che aveva dimenticato. Alex dovrà fare i conti col proprio passato affrontando i suoi demoni che aveva seppellito dentro di sé in modo da trovare la propria redenzione.


I Personaggi



Le Creature



Boss

I primi quattro sono in realtà i bambini: Joey, Scarlet, Nora e Joshua, sacrificati dai loro genitori per rispettare un patto oscuro col dio del culto di Silent Hill. i genitori sono macchiati del peccato orribile di averli sacrificati e uccisi. Joshua a differenza degli altri perse accidentalmente la vita prima che giungesse il giorno del sacrifico. Il patto in tal modo venne meno e l'ira del dio inghiottì la cittadina trasportandola nell'altra dimensione. Qui i bambini si trasformarono in mostri abominevoli.


Modalità di gioco


Homecoming presenta un sistema di combattimento del tutto nuovo che sfrutta le capacità militari del protagonista Alex Shepherd grazie a un sistema di combo e schivate. Anche l'uso delle armi da fuoco è radicalmente cambiato e dalla mira automatica dei precedenti episodi adesso il protagonista dispone di mira manuale che ricorda vagamente Resident Evil 4. Tuttavia, la struttura del gioco è stata sviluppata affinché il giocatore tenda a non usare armi da fuoco né all'obbligo di combattere a tutti i costi preferendo così la fuga.


Finali


I cinque finali di Silent Hill: Homecoming si ottengono in seguito a determinate scelte, effettuate durante la partita.


Accoglienza


Accoglienza
Recensione Giudizio
Play Generation 88/100 (PS3)[1]

La rivista Play Generation diede alla versione per PlayStation 3 un punteggio di 88/100, apprezzando la stupenda atmosfera, la storia intrigante e gli enigmi interessanti e come contro l'assenza di novità rispetto ai predecessori e la storia con passaggi "deboli", finendo per trovarlo un buon survival horror, in parte già visto, ma ottimo per trascorrere alcune angoscianti notti ad investigare sui misteri di Silent Hill[1].


Curiosità



Note


  1. Silent Hill Homecoming, in Play Generation, n. 38, Edizioni Master, marzo 2009, pp. 58-60, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).

Voci correlate



Collegamenti esterni


Controllo di autoritàBNF (FR) cb165807938 (data)
Portale PlayStation
Portale Videogiochi

На других языках


[de] Silent Hill: Homecoming

Silent Hill: Homecoming ist ein Survival-Horror-Spiel, das von Double Helix Games entwickelt und von Konami veröffentlicht wurde. Es ist der sechste Silent-Hill-Teil.

[en] Silent Hill: Homecoming

Silent Hill: Homecoming is a 2008 survival horror game developed by Double Helix Games and published by Konami Digital Entertainment.[5] The sixth installment in the Silent Hill series, Homecoming follows the journey of Alex Shepherd, a soldier returning from war, to his hometown of Shepherd's Glen, where he finds the town in disarray, and his younger brother missing. As he continues on his search to find his younger brother, he discovers more about the Order, a cult, as well as the town's history, and his own past.

[es] Silent Hill: Homecoming

Silent Hill: Homecoming es la sexta entrega de la serie de videojuegos de terror Silent Hill, desarrollado por Double Helix Games. El juego se anunció el 11 de julio de 2007 en la conferencia de prensa de Konami en la E3, y se tituló en un principio «Silent Hill V». Esta entrega sigue el viaje de Alex Shepherd, un soldado que vuelve de la guerra a su ciudad natal, Shepherd's Glen, donde se da cuenta de que su hermano está desaparecido y que el pueblo está sumido en el caos. Mientras continúa buscando a su hermano menor, él descubre más sobre la Orden (el culto de Silent Hill), así como de la historia del pueblo y su propio pasado.

[fr] Silent Hill: Homecoming

Silent Hill: Homecoming est un jeu vidéo de type survival horror développé par Double Helix Games et édité par Konami. C'est le sixième opus de la série Silent Hill.
- [it] Silent Hill: Homecoming

[ru] Silent Hill: Homecoming

Silent Hill: Homecoming (с англ. — «Сайлент Хилл: Возвращение домой») — мультиплатформенная компьютерная игра в жанрах survival horror и приключенческого боевика, разработанная американской компанией Double Helix Games и изданная Konami. Представляет собой шестую часть серии Silent Hill[17][18]. Игра с подзаголовком Silent Hill V была официально анонсирована на выставке E³ Media and Business Summit 2007. В США игра вышла 30 сентября 2008 года на платформах Xbox 360 и PlayStation 3. На PC она появилась 6 ноября 2008 года и распространялась через систему цифровой дистрибуции Steam. В России игра на всех платформах была издана на английском языке компанией 1С-СофтКлаб. Планировался также выпуск проекта в Японии, но в итоге он был отменён.



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