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Samba de Amigo è un Rhythm Game originariamente sviluppato dal Sonic Team e pubblicato nel 1999 da SEGA per gli arcade, nel 2000 per la console Dreamcast, e sviluppato da Gearbox Software ed Escalation Studios nel 2008 per Wii. Il giocatore utilizza dei controller a forma di maracas con l'obiettivo di eseguire una serie di movimenti mostrati sullo schermo. Supporta uno o due giocatori.

Samba de Amigo
videogioco
PiattaformaArcade, Sega Dreamcast, Wii
Data di pubblicazioneArcade:
dicembre 1999
marzo 2000

Dreamcast:
27 aprile 2000
18 ottobre 2000
8 dicembre 2000
Ver. 2000:
14 dicembre 2000
Wii:
11 dicembre 2008
23 settembre 2008
26 settembre 2008
2 ottobre 2008

GenereMusicale
OrigineGiappone
SviluppoSonic Team, Gearbox Software (Wii)
PubblicazioneSEGA
Modalità di giocoGiocatore singolo, multiplayer (2)
Periferiche di inputMaracas SEGA, Controller per Dreamcast, Wii Remote, Nunchuk
SupportoSEGA NAOMI, GD-ROM, Nintendo Optical Disc
Fascia di etàESRB: E · PEGI: 3+

I brani in Samba de Amigo sono tratti principalmente da popolari canzoni latino-americane piuttosto che comuni o tradizionali samba. Il gioco inoltre contiene musiche pop non latine.


Modalità di gioco


Schermata di Samba de Amigo per Wii. Si notino i sei cerchi distribuiti ad esagono e i due punti blu.
Schermata di Samba de Amigo per Wii. Si notino i sei cerchi distribuiti ad esagono e i due punti blu.

Samba de Amigo viene giocato con un paio di maracas. Al suonare del brano, il giocatore, guidato dalla grafica a video, deve agitare le maracas a diverse altezze seguendo il ritmo della musica, oppure occasionalmente deve fare delle "Pose" con le maracas tenute in varie posizioni. Se il giocatore, rappresentato sulla schermo dalla scimmia Amigo, non fa errori, la scena di fondo attorno a lui (solitamente un concerto o una danza) attrarrà più persone e diverrà più animata; se il giocatore compie diversi errori, i personaggi se ne andranno lasciando da solo il triste Amigo.

Nella modalità di gioco principale, ogni giocatore ha sei cerchi posizionati come in un esagono sullo schermo: due rossi indicano di agitare le maracas in alto, due gialli di agitarle ad un'altezza media e due verdi di agitarle in basso. Alcuni punti blu appaiono al centro della figura e si muovono verso i cerchi; appena questi punti blu toccano uno dei cerchi il giocatore deve agitare una o entrambe maracas in quel punto, a quell'altezza. Per esempio, se un punto blu tocca il cerchio in alto a sinistra, il giocatore deve agitare una o entrambe le maracas al di sopra della sua spalla sinistra. Se entrambe le maracas vengono agitate in quel punto, il giocatore ottiene un bonus "Amigo". Occasionalmente una lunga serie di punti si dirigono verso un cerchio e appare la parola Shake, comunicando al giocatore di continuare ad agitare le maracas rapidamente in quel punto. Alcune volte una figura stilizzata (chiamata Pose) appare sullo schermo tenendo le sue maracas in una certa posizione; il giocatore ha un secondo o due per riprodurre la posa e ottenere punti bonus.


Modalità


Nel gioco originale per arcade, al giocatore vengono offerti due o tre livelli, in base alle impostazioni scelte. Ogni livello ha tre canzoni da scegliere. Se il giocatore fa abbastanza bene in ogni livello viene abilitato un livello speciale, dove tre delle canzoni più impegnative vengono rese disponibili.

Nella release per Dreamcast, questa versione del gioco è presente come Modalità Arcade. La modalità originale è lo stesso gioco, eccetto che invece del limite di tre canzoni per ogni livello, il giocatore può scegliere tra tutte le canzoni che sono state sbloccate. Inizialmente sono presenti sei canzoni, mentre le altre possono essere sbloccate giocando nelle modalità Arcade e Challenge.

Il gioco per console da casa aggiunge anche un Party Mode, con minigiochi come Guacamole (simile ad "Acchiappa la talpa" e un gioco di parole con il nome inglese "Whack-a-mole"), Strike a Pose (una lunga sequenza di pose da effettuare) e 1-2-Samba (dove i cerchi devono essere colpiti in sequenza). Nel Party Mode è incluso anche il Battle Game, dove due giocatori competono per fare combo e sconfiggere l'avversario, e il Couple Game, dove due giocatori testano la propria "compatibilità". Oltre a ciò, la versione casalinga ha altri contenuti che possono essere sbloccati, come suoni alternativi e canzoni scaricabili.

Infine è stata aggiunta la Challenge Mode, dove il giocatore deve raggiungere specifici obiettivi per poter procedere attraverso i livelli. Questi obiettivi includono ottenere un certo voto o raggiungere un determinato punteggio. Ci sono 25 Challenge in tutto, separate in cinque gruppi.


Maracas


Nel gioco originale arcade erano presenti dei controller a forma di maracas rosse. Per determinare la posizione di queste maracas venivano utilizzati dei sensori magnetici, ma essendo un metodo costoso lo si è dovuto riprogettare per portarlo sul Dreamcast.[1]

Nella versione per Dreamcast ogni maracas ha una cordicella collegata a una barra poggiata di fronte ai piedi del giocatore. La barra, lunga circa 75 cm, ha due sensori posti alle estremità, e ogni maracas ha un trasmettitore ad ultrasuoni montato sulla propria cordicella; questo permette di triangolare la posizione di ogni maracas. Inoltre la parte che suona può essere svitata dalla cima di ogni maracas per giocare più tranquillamente.[2] Incluso nel box si trova un tappetino in plastica con due impronte marroni, che aiutano il giocatore a posizionarsi correttamente in base alla sensor bar.[3]

Con l'eccezione del seguito del 2000, le maracas non vennero utilizzate per nessun altro videogioco, sebbene si possano usare con Mr Driller di Namco per un controllo approssimativo del personaggio. Una singola maracas può essere usata anche per Cool Cool Toon, prodotto da SNK.

Successivamente sono state prodotte altre maracas come le Cha Cha Amigo Controller[4]

Nella versione per Wii i giocatore usa il Wii Remote, in combinazione con il Nunchuk o un altro Wii Remote. Opzionalmente sono disponibili anche delle maracas di terze parti non ufficiali.

Nel minigioco in versione flash utilizzato per la promozione del videogioco per Wii, vengono utilizzati i tasti W, D, C, O, J ed N per suonare i tamburi. Nel minigioco si può anche vedere un video che mostra una famiglia mentre gioca alla versione per Wii del gioco.


Version 2000


Samba de Amigo: Ver. 2000, il seguito di questo gioco, è stato commercializzato in Giappone per arcade e il Dreamcast. Come suggerisce il nome, è più un upgrade che un sequel, e contiene 14 nuove canzoni, come sei nuove canzoni scaricabili per la versione casalinga. Mentre nel gioco originale c'erano solo tre canzoni tra cui scegliere in ogni livello, questa versione permette al giocatore di sceglierne diverse. Originariamente disponibile solo nella versione casalinga, la Couple Mode è inclusa nella versione arcade di Samba de Amigo Ver.2000. Al gruppo dei personaggi si aggiunge Amiga: sorella di Amigo, utilizza un tamburello. Invece nella versione per Dreamcast un gioco di pallavolo sostituisce i minigiochi originali. In più sono stati aggiunti la Survival Mode (dove il giocatore deve terminare in fila più canzoni possibili), cinque nuovi difficili livelli, e nuovi obiettivi nella Challenge Mode.


"Hustle Mode"


La più significativa aggiunta alla Ver. 2000 è la Nuova Hustle Mode. In questa modalità il giocatore deve seguire i punti e agitare le maracas nella giusta posizione, ma questo è fatta molto meno spesso. Al contrario le pose appaiono frequentemente, e in aggiunta a normali pose statiche, sono state inserite pose che richiedono di eseguire particolari movimenti. Questi movimenti includono agitare una o entrambe le maracas avanti e indietro tra due dei sei cerchi, oppure fare una rotazione completa partendo da un cerchio e ritornare indietro. Tutte le canzoni nel gioco, incluse quelle precedentemente situate nella prima versione, possono essere giocate sia nella Original che nella Hustle Mode.

Samba de Amigo Ver. 2000 venne annunciato per il lancio in Nord America, sotto il nome di Samba de Amigo ver. 2001, ma fu tra i giochi cancellati quando SEGA interruppe il supporto per le sue console.


Dopo la Ver.2000


Quello stesso anno, SEGA ha pubblicato un seguito chiamato Shakatto Tambourine. Era molto simile a Samba de Amigo, eccetto che si giocava con dei tamburi, e includeva popolari canzoni J-Pop. Samba de Amigo è inoltre ritornato sotto forma di una parte di SEGA Superstars per EyeToy e PS2, dove i movimenti del giocatore vengono registrati dalla EyeToy al posto delle maracas originali.


Versione per Wii


Wiimote e Nunchuck con le apposite estensioni per trasformarle in maracas
Wiimote e Nunchuck con le apposite estensioni per trasformarle in maracas

Nella metà del 2007, gli sviluppatori veterani della Gearbox Software ebbero l'idea di portare il gioco sulla Wii, e dietro approvazione della SEGA incominciarono i lavori alla nuova versione con l'appoggio del Sonic Team.[5] Le impostazioni di default del gioco utilizzano il Wiimote e il Nunchuk per simulare l'agitare delle maracas del gioco originale, con l'opzione di utilizzare due Wiimote per giocare completamente in wireless. Opzionalmente sono disponibili anche delle maracas in cui inserire il Wii Remote o il Nunchuk per permettere una esperienza più immersiva.[6] A differenza delle maracas per il Dreamcast, che potevano rilevare l'altezza a cui venivano agitate, la Sensor Bar della Wii non ne è capace. Al contrario, l'angolo a cui il Wii Remote viene agitato determina se vengono agitate in alto, in basso o al centro. La rotazione del controller ha anche un certo effetto sul rilevamento della nota, specialmente quando si devono eseguire movimenti incrociati.

Tutti i personaggi e i livelli del gioco originale ritornano con una grafica avanzata. Molte delle aggiunte della Ver.2000 che non erano disponibili ai non giapponesi sono state incluse, come la Hustle Mode e Amiga. Una Career Mode è stata aggiunta esclusivamente per la versione Wii, formata da sfide in cui i giocatori devono completare alcune canzoni per guadagnare contenuti sbloccabili oppure effetti per le maracas e canzoni aggiuntive, mentre sono stati aggiunti livelli basati su altri videogame di SEGA, includendone alcuni basati su Sonic the Hedgehog e Space Channel 5, completandoli con i cameo di rispettivamente Sonic e Ulala. Non tutte le canzoni del videogioco originale si ritrovano in quello per Wii, sebbene siano state incluse molte delle canzoni della Ver.2000 e ne siano state aggiunte 23 di nuove, portando il numero complessivo di canzoni a 44. Il gioco supporta i Mii e li mostra vicino al punteggio del giocatore. La loro espressione cambia in base alla performance ("Bad", "Medium", "Good"). Le classifiche online e le liste di amici permettono inoltre ai giocatori di segnalare i loro migliori punteggi e compararli, ma solo quando viene utilizzato un Mii originale creato dal giocatore. Queste caratteristiche non possono essere quindi usate con Mii ospiti.

In aggiunta sono disponibili canzoni scaricabili. Queste canzoni aggiuntive si trovano in pacchetti da scaricare via Internet. Il primo pacchetto include le canzoni "I Want Candy (cover version)" di Bow Wow Wow, "Are You Gonna Be My Girl?" di Jet e "Mambo Mambo" di Lou Bega, ed erano disponibili al momento della distribuzione del videogioco.[7] I pacchetti download arrivano in set di tre e costano 500 punti Wii. A dicembre 2008 sono stati resi disponibili tre pacchetti per il download.

Samba de Amigo è il primo titolo per Wii a supportare il "Pay and Play" del Nintendo Wi-Fi Connection, preceduto solo da titoli WiiWare.


Personaggi



Cameo


Amigo appare inoltre in Sonic Pinball Party, Billy Hatcher and the Giant Egg e SEGA Superstars. È giocabile in Sonic Riders: Zero Gravity, SEGA Superstars Tennis e Sonic & SEGA All-Stars Racing. In quest'ultimo Amigo guida un kart a forma di Maracas e la sua mossa All-Star gli permette di formare una colonna con gli altri partecipanti alla gara, che lo seguono ipnotizzati dalla musica, per poi spingerli indietro ed avanzare.[8] Fa inoltre una piccola apparizione sulla copertina del 15º anniversario del fumetto Sonic X e nel percorso SEGA Carnival in Sonic Riders.


Lista di canzoni


Il gioco originale contiene per la maggior parte canzoni latine, mentre nella Ver.2000 sono state aggiunte canzoni di quel periodo. Infine la versione per Wii ha raddoppiato le tracce, attingendo da entrambi i generi. Le cover per il gioco arcade/Dreamcast sono state fatte dai musicisti interni della SEGA al Wave Master, mentre per quello per Wii sono state fatte dal WaveGroup Sound, il team conosciuto per aver lavorato su cover per diversi giochi come Guitar Hero.[9]

Le righe blu indicano master track. Le righe verdi indicano tracce originali.

Titolo Canzone Artista Arcade
DC
DC
Ver.
2000
Wii # Personaggi livello
Al Compás Del Mambo / Mambo Beat Pérez Prado5Amigo e Bingo & Bongo
Arriba Allez Bellini1Amigo e Linda
Aserejé Las Ketchup1Amigo e Bingo & Bongo
Baila Me Gipsy Kings1Amigo e Linda
Bamboleo Gipsy Kings2Amigo e Linda
Borriquito Charo1Amigo e Bingo & Bongo
Cha Cha Chelo1Amigo e Bingo & Bongo
Cha Cha Cuba Matt Bianco1
Como Ves Ozomatli1Amigo, Rio e Chumba & Wamba
Conga Miami Sound Machine1Amigo e Amiga (Theme Park)
The Cup of Life Ricky Martin4Amigo e Linda
Djobi Djoba Gipsy Kings1
Do It Well Jennifer Lopez1Amigo e Ulala
El Mambo Solemar2Amigo e Bingo & Bongo
El Ritmo Tropical (El Bimbo) Dixie's Gang4Amigo
Games People Play Inner Circle1
Gonna Fly Now / The Theme of Rocky Bill Conti2Amigo
Groove Is in the Heart Deee-Lite1Amigo e Ulala
Hot Hot Hot Arrow2Amigo e Amiga (Airship)
Jump in the Line Harry Belafonte1Amigo e Amiga (Theme Park)
La Bamba Ritchie Valens5Amigo, Rio e Chumba & Wamba
Livin' la vida loca Ricky Martin4Amigo, Rio e Chumba & Wamba
"Love Lease" Masao Honda4
Low Rider War1Amigo e Sonic
Macarena Los Del Mar5Amigo e Bingo & Bongo
Magalenha Bellini and Mondonca Do Rio1Amigo e Amiga (Airship)
Mambo de Verano Wave Master1
Mambo No. 5 Lou Bega1Amigo e Sonic
Mambo No.8 Pérez Prado1Amigo e Amiga (Theme Park)
Mas que nada Jorge Ben3Amigo e Bingo & Bongo
Mexican Flyer[10] Ken Woodman1Amigo e Ulala
Oye como va Santana1Amigo e Amiga (Theme Park)
Papa Loves Mambo Perry Como1Amigo e Amiga (Airship)
Pon de Replay Rihanna1Amigo e Amiga (Theme Park)
Ran Kan Kan Tito Puente1Amigo e Amiga (Theme Park)
S.O.S. (The Tiger Took My Family) Dr. Bombay1
Salome Chayanne2Amigo, Rio e Chumba & Wamba
Samba de Janeiro Bellini5Amigo e Linda
Samba de Amigo (Samba de Janeiro 2000) Bellini
P.K.G. Production (remix)
4Amigo e Linda
Smooth Santana1Amigo, Rio e Chumba & Wamba
Solo Tu WaveGroup1Amigo e Amiga (Airship)
Soul Bossa Nova Quincy Jones5Amigo
(Mucho Mambo) Sway Shaft[11]2Amigo e Amiga (Airship)
Take on Me Reel Big Fish5Amigo, Rio e Chumba & Wamba
Tango With Me WaveGroup1Amigo e Amiga (Airship)
Tequila The Champs5Amigo
The Theme of Inoki / Ali Bombaye Michael Masser4
Tout Tout Pour Ma Chérie Michel Polnareff1
Tubthumping Chumbawamba5Amigo e Linda
Un Aguardiente WaveGroup1Amigo e Sonic
Vamos a Carnaval Wave Master2Amigo e Amiga (Airship)
Volare Gipsy Kings2Amigo, Rio e Chumba & Wamba
Wedding March Felix Mendelssohn2Amigo

Canzoni scaricabili


A partire dal gioco pubblicato per Dreamcast, la connessione internet delle console permette di sbloccare o scaricare canzoni addizionali.


Dreamcast

Nei giochi originali per Dreamcast, selezionando l'opzione "Internet" nel menu, il giocatore poteva visitare la home page di Samba de Amigo usando il browser integrato. Qui erano disponibili canzoni da sbloccare, prese da vari videogame della SEGA. Le canzoni non venivano in realtà scaricate; accedendo al sito internet semplicemente si sbloccavano tracce già presenti sul disco.

Titolo canzone Gioco Compositore Vocalist Solo Ver.2000
After Burner After Burner Hiroshi "Hiro" Kawaguchi
(Angels With) Burning Hearts Burning Rangers Naofumi Hataya Dennis St. James
Can You Become Rent-A-Hero For Mankind's Sake? Rent-A-Hero no.1 Hiroshi Miyauchi Takenobu Mitsuyoshi & Hironobu Kageyama
Dreams Dreams Nights into Dreams... Tomoko Sasaki Curtis King Jr. & Dana Calitri
It Doesn't Matter Sonic Adventure Jun Senoue Tony Harnell
Lazy Days (Livin' in Paradise) Sonic Adventure Jun Senoue Ted Poley
Let Mom Sleep Jet Set Radio Hideki Naganuma
Let's Go Away Daytona USA Takenobu Mitsuyoshi Eric Martin
Magical Sound Shower Out Run Hiroshi "Hiro" Kawaguchi
My Sweet Passion Sonic Adventure Fumie Kumatani Nikki Gregoroff
Opa-Opa! Fantasy Zone Hiroshi "Hiro" Kawaguchi
Open Your Heart Sonic Adventure Jun Senoue, Kenichi Tokoi Johnny Gioeli (Crush 40)
Sonic - You Can Do Anything Sonic the Hedgehog CD Masafumi Ogata Keiko Utoku
Super Sonic Racing Sonic R Richard Jacques T.J. Davis
We Are Burning Rangers Burning Rangers Naofumi Hataya Marlon D. Saunders

Wii

Diversamente dai giochi per Dreamcast, i contenuti scaricabili per la versione Wii sono a pagamento e includono master track di canzoni conosciute, disponibili in pacchetti da tre. Questi sono download reali, salvati nella memoria interna del Wii. A partire dalla pubblicazione del gioco a settembre sono stati resi disponibili tre pacchetti.

Titolo canzone Artista Data distribuzione Personaggi livello
Are You Gonna Be My Girl Jet September 23, 2008 Amigo, Rio, and Chumba & Wamba
I Want Candy Bow Wow Wow September 23, 2008 Amigo and Amiga (Theme Park)
Mambo Mambo Lou Bega September 23, 2008 Amigo and Bingo & Bongo
Love Shack The B-52's November 8, 2008 Amigo and Ulala
Walking on Sunshine Katrina and the Waves November 8, 2008 Amigo and Amiga (Airship)
Can't Stop Ozomatli November 8, 2008 Amigo and Linda
Jerk It Out Caesars December 21, 2008 Amigo
Mickey Toni Basil December 21, 2008 Amigo and Amiga (Theme Park)
The Rockafeller Skank Fatboy Slim December 21, 2008 Amigo and Sonic

Accoglienza


CriticaVoto
Siti internazionali
IGN7.9/10[12]
Gamespy3.5/5

6.6/10 (media)[13]

MetaCritic.com68/100[14]
VideoGamer.com7/10[15]
Siti italiani
Spaziogames.it6,7/10[16]
Multiplayer.it6,9/10[17]
EveryEye.it6/10[18]
EuroGamer.it6/10[19]
Wiitalia.it6.5/10[20]

La versione per Dreamcast del videogioco ha ricevuto critiche nel complesso positive, ottenendo una media dell'89% da Metacritic. Le recensioni lo hanno lodato per il gameplay unico e immersivo, mentre la critica più comune è stata riguardo a come il gioco non riesca a divertire senza le costose maracas. In aggiunta Samba de amigo ha vinto i seguenti premi:


Versione per Wii


Il gioco ha ricevuto critiche in generale discordanti. Per Spaziogames.it è divertente ma i controlli sono lenti e imprecisi. Per Multiplayer.it e Wiitalia.it appassiona e l'impianto di gioco è collaudato, ma i controlli sono imprecisi, rendendo probabile un senso di frustrazione da parte del giocatore. Secondo EveryEye.it la curva di apprendimento del gameplay è molto ripida e serve molto allenamento per godere appieno del gioco, rendendo difficile ai disimpegnati potersi divertire, ed etichettando il gioco come una versione "diluita" della versione per Dreamcast.

Nota: Parte degli effetti sonori di questo gioco sono stati utilizzati per il trailer di Sonic Generations.


Note


  1. (EN) Jared Matte, Samba de Amigo "Behind the Screens", su theghz.com, Green Hill Zone. URL consultato l'8 luglio 2008.
  2. (EN) Samba de Amigo Review, su gamegoldies.org, GameGoldies. URL consultato il 16 luglio 2009 (archiviato dall'url originale il 4 agosto 2012).
  3. (EN) https://the-dreamcast-junkyard.blogspot.com/2006/05/samba-de-amigo-inside-out.html
  4. (EN) http://www.goldenshop.com.hk/AI-trad/Dreamcast_htm/d_chacha.htm
  5. (EN) Allison Berryman, Matt Casamassina, Samba de Amigo Developer Diary 1, su wii.ign.com, IGN, 8 novembre 2008. URL consultato il 22 agosto 2008 (archiviato dall'url originale il 22 agosto 2008).
  6. (EN) https://www.amazon.com/dp/B001ELEXPW
  7. (EN) E3 2008: Samba De Amigo Officially Announces Downloadable Content, su wii.ign.com, IGN, 15 luglio 2004. URL consultato il 15 luglio 2008 (archiviato dall'url originale il 19 luglio 2008).
  8. Sonic & Sega All-Stars Racing ALL Character All-Star Powers / Abilities / Moves - YouTube
  9. Svelata la tracklist di Samba de Amigo - Wii Italia, su wiitalia.it. URL consultato il 17 febbraio 2012 (archiviato dall'url originale il 25 aprile 2010).
  10. Sebbene sia nella lista, la melodia non è di per sé Mexican Flyer bensì Introducing Ulala! basata sull'originale
  11. Le cover di queste canzoni, inizialmente fatte da Wave Master, sono state rifatte per la versione Wii da WaveGroup
  12. (EN) http://uk.wii.ign.com/articles/910/910586p1.html
  13. (EN) http://uk.wii.gamespy.com/wii/samba-de-amigo/912911p1.html
  14. (EN) http://www.metacritic.com/game/wii/samba-de-amigo
  15. (EN) Copia archiviata, su videogamer.com. URL consultato l'11 febbraio 2012 (archiviato dall'url originale il 12 settembre 2012).
  16. Samba de Amigo
  17. Samba de Amigo - Recensione - Recensione (7 ottobre 2008)
  18. ⇒ Samba de Amigo - RECENSIONE (WII)
  19. Samba De Amigo Recensione • Pagina 1 • Recensioni • Eurogamer.it
  20. Samba De Amigo : la recensione - Wii Italia, su wiitalia.it. URL consultato il 17 febbraio 2012 (archiviato dall'url originale il 16 dicembre 2012).
  21. Game Critics Awards
  22. GameSpot - /gamespot/features/video/bestof_2000/p4_05.html
  23. Game Developers Choice Online Awards | Archive | 1st Annual GDCA

Collegamenti esterni


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На других языках


[en] Samba de Amigo

Samba de Amigo (サンバDEアミーゴ, Sanba de Amīgo) is a rhythm game developed by Sonic Team and published by Sega. The game was released in arcades in December 1999, and for the Dreamcast video game console in 2000. A port for the Wii was also developed by Gearbox Software and Escalation Studios and released in 2008. In Samba de Amigo, the player uses controllers shaped like maracas with the goal of matching a series of patterns displayed on-screen. Samba de Amigo expresses South american music, culture and dancing. The music in Samba de Amigo is made of primarily popular Latin music songs rather than common or traditional samba. The game also features non-Latin pop songs.

[es] Samba de Amigo

Samba de Amigo es un videojuego perteneciente a la saga homónima desarrollada por Sonic Team y distribuida por SEGA. La primera versión salió para arcade en 1999 mientras que la primera doméstica apareció en la consola Dreamcast en 2000, y cuenta como principal aliciente el uso de unas maracas como periféricos con el objetivo de encadenar una serie de movimientos que aparecen en pantalla al ritmo de la música.

[fr] Samba de Amigo

Samba de Amigo est un jeu vidéo de rythme développé par Sonic Team et édité par Sega, se jouant avec des maracas, sorti sur arcade (système Naomi) en 1999 puis porté sur Dreamcast en 2000.
- [it] Samba de Amigo

[ru] Samba de Amigo

Samba de Amigo (яп. サンバ DE アミーゴ Самба дэ Ами:го) — компьютерная игра, разработанная командой Sonic Team и выпущенная Sega для аркадного автомата и консоли Dreamcast, в 1999 и 2000 годах. В 2008 году игра была выпущена для Wii. Портированием игры для Wii занималась компания Gearbox Software.



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