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Mario Bros. (マリオブラザーズ Mario Burazāzu?, lett. "Fratelli Mario") è un videogioco arcade prodotto da Nintendo, pubblicato nel 1983 nelle sale giochi e successivamente portato su molte console e home computer. Fu il primo titolo della serie Mario a supportare il multigiocatore.[1]

Mario Bros.
videogioco
Schermata del gioco della versione per Nintendo Entertainment System
Titolo originaleマリオブラザーズ
PiattaformaArcade, NES, Game Boy Advance, Commodore 64, Amstrad CPC, Atari 2600, Atari 5200, Atari 7800, Atari 8-bit, ZX Spectrum, NEC PC-8801, PlayChoice-10
Data di pubblicazioneArcade: marzo 1983
A2600/5200/NES: 1983
C64: 1984 e 1987
CPC/ZX: 1987
A7800/8bit/PC88: 1988
GenerePiattaforme
TemaFantasy
OrigineGiappone
SviluppoNintendo
PubblicazioneNintendo, Atari, Ocean Software
DesignShigeru Miyamoto
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputJoystick, tastiera
SupportoCartuccia, cassetta, dischetto
Distribuzione digitaleVirtual Console
SerieMario
Seguito daSuper Mario Bros.
Specifiche arcade
CPUZ80 a 3,072 MHz
Processore audioI8039 a 730 kHz
SchermoRaster orizzontale
Risoluzione256 x 224 a 59,2 Hz
Periferica di inputJoystick 2 direz., 1 puls.

È uno spin-off della serie di giochi Donkey Kong, il gioco in cui Mario fece la sua prima comparsa sotto il nome di Jumpman. In questo gioco esordisce il fratello di Mario, Luigi. Diversamente da Donkey Kong, dove era un carpentiere, in questo gioco Mario diventa un idraulico e deve sterminare i nemici che escono dai tubi (tra cui le famose tartarughe, che nei successivi giochi della serie presero il nome di Koopa Troopa) delle fognature di New York. Il successo del gioco spinse la Nintendo a produrre Super Mario Bros.


Modalità di gioco


Mario Bros. è uno dei più famosi videogiochi a piattaforme 2D a schermata fissa. Le piattaforme mantengono la stessa posizione durante l'intero corso del gioco e tutti i livelli hanno la stessa forma, pur cambiando i dettagli decorativi.

L'obiettivo del gioco è sconfiggere, calciandoli, tutti i nemici. Mario può correre, con un po' di inerzia quando si ferma o cambia direzione (deve fare una piccola frenata), e saltare. Il metodo principale di attacco è saltare e sbattere la testa contro le piattaforme. I nemici che si trovano al di sopra di quella sezione di piattaforma vengono così temporaneamente storditi (le tartarughe per l'esattezza vengono capovolte sul dorso e quindi immobilizzate). Mentre un nemico è stordito, Mario deve calciarlo, passandoci sopra. Se non lo calcia in tempo, il nemico si riprenderà dallo stordimento e diventerà più veloce di prima. Un nemico si riprende dallo stordimento, senza diventare più veloce, anche quando Mario urta nuovamente la sezione di piattaforma in cui si trova.

Mario può anche usare il POW, un blocco al centro dello schermo. Colpendo il POW tutti i nemici sulle piattaforme vengono storditi. Si possono dare solo un limitato numero di colpi a un POW, che diventa sempre più sottile fino a scomparire.

La modalità a due giocatori è di tipo cooperativo: il secondo giocatore interpreta Luigi, che deve collaborare con Mario per liberare lo schermo dai nemici. Tuttavia, poiché Mario e Luigi possono darsi delle spinte tra loro, sia urtandosi sia con le testate, e poiché i nemici possono essere risvegliati con una testata, è possibile giocare competitivamente cercando di buttare l'altro addosso ai nemici.


Nemici


I nemici fuoriescono da due tubi in cima allo schermo e avanzano continuamente, limitandosi a cambiare direzione quando incontrano un ostacolo. Altri due tubi li accolgono quando arrivano in fondo allo schermo e li rimandano in cima, e così a oltranza finché non vengono uccisi. I tipi di nemici che si possono incontrare sono:

I nemici seguenti appaiono periodicamente e illimitatamente, ma non contano per terminare un livello. Si distruggono direttamente con le testate, senza bisogno del calcio.

Ogni volta che si calcia un nemico fuoriesce dai tubi una moneta, che si può raccogliere o colpire per il punteggio; le monete si comportano come i nemici ma non ricompaiono più una volta uscite dal fondo. Ci sono anche dei livelli bonus popolati unicamente da monete ferme in aria, da raccogliere con un limite di tempo.


Punteggio


Ogni azione vale un determinato numero di punti:


Conversioni


Numerose conversioni vennero pubblicate da Atari per le proprie console e computer, e da Ocean Software per altri home computer. Su Commodore 64 ci furono due versioni, una prima pubblicata da Atari nel 1984[2] e una seconda da Ocean nel 1987[3].


Altre versioni


Ci sono state altre versioni di Mario Bros, tra cui:


Altre apparizioni


Una versione del gioco è contenuta in Super Mario Bros. 3. Inoltre tutti i quattro giochi della serie Super Mario Advance e Mario & Luigi: Superstar Saga contengono un remake di Mario Bros. con grafica migliorata, più nemici, le voci dei personaggi, nuovi bonus e segreti e anche qualche nuova abilità.

Inoltre:


Note


  1. (EN) History of Mario, su The Mushroom Kingdom.
  2. (EN) Kim Lemon, Mario Bros. per C64 (1984), su Lemon64.com.
  3. (EN) Kim Lemon, Mario Bros. per C64 (1987), su Lemon64.com.
  4. Mario Bros., su smashbros.com, nintendo.it, 12 febbraio 2008 (archiviato dall'url originale il 18 marzo 2008).

Bibliografia



Voci correlate



Collegamenti esterni


Portale Nintendo
Portale Videogiochi

На других языках


[de] Mario Bros.

Mario Bros. ist ein Arcade-Jump-’n’-Run-Spiel, welches 1983 von Nintendo unter der Leitung von Shigeru Miyamoto entwickelt und publiziert wurde. Es ist der indirekte Nachfolger von Donkey Kong (der Direkte Nachfolger ist Donkey Kong Jr.). In Mario Bros. geht es um den Klempner Mario, der zusammen mit seinem Bruder Luigi Kreaturen besiegen muss, die in der New Yorker Kanalisation ihr Unwesen treiben. Das Gameplay besteht im Grunde daraus, dass Mario die Schädlinge vernichtet, indem er sie auf ihren Rücken wirft und sie dann wegkickt. Das Spiel wurde mehrmals in anderen Spielen neuaufgelegt. Der Nachfolger des sehr erfolgreichen Mario Bros. ist Super Mario Bros., eines der meistverkauften Computerspiele aller Zeiten. Mario Bros. kann auch mit zwei Spielern gespielt werden. Das Spiel verkaufte sich rund 1,63 Millionen Mal. Die NES-Version des Spieles verkaufte sich 90.000 Mal.[1]

[en] Mario Bros.

Mario Bros.[lower-alpha 1] is a 1983 arcade game developed and published for arcades by Nintendo. It was designed by Shigeru Miyamoto and Gunpei Yokoi, Nintendo's chief engineer. Italian twin brother plumbers Mario and Luigi exterminate creatures emerging from the sewers by knocking them upside-down and kicking them away. The Famicom/Nintendo Entertainment System version is the first game produced by Intelligent Systems. It is part of the Mario franchise, but originally began as a spin-off from the Donkey Kong series.

[es] Mario Bros.

Mario Bros. (マリオブラザーズ, Mario Burazāzu?, lit. Hermanos Mario) es un videojuego de arcade desarrollado por Nintendo en el año 1983. Fue creado por Shigeru Miyamoto. Ha sido presentado como un minijuego en la serie de Super Mario Advance y otros juegos. Mario Bros. ha sido relanzado para Wii, Nintendo 3DS y Wii U en los servicios de Consola Virtual en Japón, Norteamérica, Europa y Australia. Fue la tercera aparición de Mario, y la primera que aparece con su nombre definitivo, ya que en Donkey Kong (1981) aparecía bajo el seudónimo de Jumpman (‘saltador’).

[fr] Mario Bros.

Mario Bros. (マリオブラザーズ, Mario Burazāzu?) est un jeu d'arcade développé et édité par Nintendo en 1983. Il a été conçu par Shigeru Miyamoto comme la suite de Donkey Kong, avec lequel il constitue un des premiers jeux de plates-formes jamais créés[1].
- [it] Mario Bros.

[ru] Mario Bros.

Mario Bros. (яп. マリオブラザーズ Марио Бурадза:дзу, рус. Братья Марио) — платформенная аркада, выпущенная Nintendo для игровых автоматов в 1983 году и портированная позднее на многие игровые консоли. Главный герой пришёл в эту игру из другого популярного платформера от Nintendo — Donkey Kong, где его звали не Марио, а Прыгун, и был он не водопроводчиком, а плотником[1]. Также в игре впервые появляются такие персонажи как брат Марио — Луиджи и черепахи Купа.



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