Super Mario Advance è un videogioco a piattaforme sviluppato e pubblicato da Nintendo nel 2001 per Game Boy Advance. Il gioco è un rifacimento di Super Mario Bros. 2 e una nuova versione di Mario Bros. per la console.
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Super Mario Advance videogioco | |
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Piattaforma | Game Boy Advance |
Data di pubblicazione | 21 marzo 2001 |
Genere | Piattaforme |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Nintendo |
Pubblicazione | Nintendo |
'Una sera Mario fece un sogno strano. Sognò una lunghissima scala in cima a cui c'era una porta. Quando aprì la porta si ritrovò in un mondo che non aveva mai visto prima. Sentì una voce che gli disse "Benvenuto a 'Subcon', la terra dei sogni. Noi siamo stati maledetti da Wart e siamo completamente sotto un suo incantesimo malvagio. Stavamo aspettando il tuo arrivo. Per favore sconfiggi Wart e fai tornare Subcon com'era prima. Ricorda che Wart detesta i vegetali. Per favore aiutaci!"
Nello stesso tempo in cui aveva detto questo una luce accecò Mario che stordito cadde per le scale. Si svegliò e parlò a Luigi, Toad e a Principessa Peach dello strano sogno che ha fatto. Decisero di andare a fare un picnic. Una volta arrivati nella zona dove volevano fare il picnic videro una piccola caverna. Quando entrarono in quella caverna, con grande sorpresa, videro una grande scalinata. Era esattamente la stessa che Mario vide nel suo sogno. Salirono le scale e trovarono una porta che era esattamente la stessa che Mario vide nel suo sogno. Quando Mario e i suoi amici aprirono la porta, con grande sorpresa, videro il mondo che Mario aveva sognato!
In questo gioco (il gioco più atipico della serie di Super Mario) Mario, Luigi, Peach e Toad devono salvare Subcon, il mondo dei sogni, da Wart e le sue truppe. I giocatori all'inizio di ogni livello possono scegliere, tra i quattro, il personaggio con cui giocare quel livello. Ognuno ha un'abilità speciale: Luigi può saltare molto in alto, la Principessa può fluttuare per qualche secondo in aria, Toad può afferare gli oggetti più velocemente ed è molto agile, e Mario è il più equilibrato.
I nemici possono essere sconfitti colpendoli con degli oggetti "sradicati" dal terreno. Vi è inoltre la possibilità di potere raccogliere e lanciare gli stessi nemici.
I livelli di gioco sono 20 suddivisi in 7 mondi. Ogni mondo è suddiviso in 3 livelli tranne l'ultimo che è suddiviso in soli due livelli. Nell'ultimo livello il giocatore affronta e sconfigge Wart e salva il mondo dei sogni.
Super Mario Bros 2 è l'unico dei tre giochi di Super Mario Bros ad avere 7 mondi anziché 8.
Super Mario Advance possiede la stessa grafica di Super Mario Bros 2 in Super Mario All-Stars, inoltre i personaggi possono parlare e alcuni mostri (tipo lo Shy Guy) sono in forma gigante. Due sono le nuove aggiunte: il mostro Robirdo, un robotizzato Birdo boss del terzo mondo al posto del Topo, e la Yoshi Challenge, sbloccabile dopo aver sconfitto Wart, che incoraggia i giocatori a ricercare le uova di Yoshi nei vari livelli.
In questo gioco inoltre fanno la loro prima apparizione molti personaggi che saranno sempre presenti nei giochi futuri: è il caso di Shy Guy, l'omino mascherato, dei Bob-omb, le buffe bombe munite di gambe e braccia e di Birdo, il dinosauro con fiocco in testa.
Shigeru Miyamoto, il creatore di Super Mario, aveva ideato un seguito di Super Mario Bros., in tutto e per tutto simile al primo gioco, con l'aggiunta di funghi velenosi e con un livello di difficoltà più alto. A causa della sua elevata difficoltà il gioco non fu esportato in occidente. Questo gioco arrivò in occidente solo nel 1994 con il nome di Super Mario Bros.: The Lost Levels compreso nella cartuccia di Super Mario All-Stars. Al posto della versione originale di Super Mario Bros. 2 arrivò in occidente un'altra versione del gioco, creata facendo piccoli cambiamenti (come ad esempio sostituendo Mario, Luigi, Peach e Toad ai protagonisti originali) a un videogioco giapponese chiamato Doki Doki Panic: Yume Kōjō, un gioco di piattaforme su licenza di un anime molto popolare in Giappone ma sconosciuto in Occidente. Il gioco, creato dallo stesso Miyamoto, sarebbe stato un ottimo sequel di Super Mario Bros. per gli occidentali, in mancanza del vero e proprio Super Mario Bros.2.
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