«Акелла» — российская частная компания, до 2012 года специализировавшаяся на издании и локализации (переводе) компьютерных игр; несколько раз выступила как разработчик.
«Акелла» | |
---|---|
![]() | |
Тип | Частная компания |
Основание | 1993 |
Упразднена | 2012 |
Причина упразднения | банкротство |
Расположение |
![]() |
Ключевые фигуры |
Владимир Кудр (вице-президент по издательству) Дмитрий Архипов (вице-президент по разработке) |
Отрасль |
Индустрия компьютерных игр Издание и локализация компьютерных игр Разработка компьютерных игр |
Продукция | программное обеспечение[1] |
Дочерние компании | «Фаргус» (до 1995), «Полёт навигатора», «Полёт дракона», «Акелла Онлайн», Macho Studio, «TM Studio», «TrashMasters» (бренды) |
Сайт | en.akella.com |
Компания также работала под названиями «Полёт навигатора» и «Полёт дракона» (под данными брендами издавались наиболее низкобюджетные игры)[2][3][4][5][6][7][8]. Включала в себя собственную студию разработки, наиболее известной игрой которой считаются «Корсары». В структуру входило и отделение «Акелла Онлайн», чьей специализацией были игры жанра MMORPG, а также Macho Studio — под данной маркой был разработан ряд эротических, а также локализован и издан ряд эротических и порнографических игр.[9][10]
Официальное открытие «Акеллы» (название происходит от имени вожака стаи волков Акелы из сборника рассказов Редьярда Киплинга «Книга джунглей») состоялось в 1993 году[11], таким образом, она является одной из самых старых компаний на российском рынке по локализации и изданию зарубежных компьютерных игр.
Некоторое время компания работала как «пиратский» (без соответствующих лицензионных соглашений и контрактов) издатель и лишь с официальным выходом на рынок в 1995 году «пиратская» продукция под брендом «Акеллы» перестала появляться на рынке. Считается что именно «Акелла» основала — в качестве прикрытия для своего «пиратского» бизнеса — бренд «Фаргус Мультимедия».[9][12][13][14] Продукция марки «Фаргус» нередко была локализирована с привлечением профессиональных актёров озвучивания. Переводы некоторых игр содержали нецензурную брань.
В связи с успешной деятельностью марки, вскоре другие «пираты» стали подделываться под «Фаргус», выпуская продукцию с аналогичным оформлением, и тогда «подлинный» «Фаргус» решил подать в суд на одного из «двойников». Для этих целей нанятым человеком был куплен «пиратский» диск «неоригинального» «Фаргуса», и на основании этого предъявлен судебный иск в нарушении авторских прав. Доказать правоту не удалось.[15]
Переводы «Фаргуса» к некоторым играм получили достаточную известность. В 2016 году сервис цифровой дистрибуции GOG.com добавил их в качестве опциально выбираемых переводов для некоторых игр (MDK 2, Sacrifice, Planescape: Torment и Kingpin: Life of Crime).[16]
Первой официально локализованной игрой «Акеллы» считается Planet of Death (гоночная игра Ubisoft 1997 года).
В 2000 году собственной студией разработки игр была выпущена игра «Корсары: Проклятье дальних морей». Получившая положительные оценки прессы и игроков (тем не менее, были отмечены множественные баги), эта игра была издана и на Западе, а также открыла серию игр о пиратах и корсарах, впоследствии пополнившуюся несколькими проектами, созданными «Акеллой» и сторонними студиями.
Игра 2002 года «Пираты Карибского моря» (первоначально разрабатывавшаяся как «Корсары 2») стала первой российской игрой по лицензии голливудского блокбастера (она была приурочена к выходу одноимённого фильма), также она стала первым российским проектом, выпущенным на консоли Xbox.
В 2005 году вышли «Корсары 3».
В 2006 году, созданным отделом «Акелла Онлайн», были запущены в России серверы с переведённой на русский язык версией MMORPG-игры EverQuest II (разработки Sony Online Entertainment)
К 2007 году «Акелла» выпустила около 600 наименований игр на территории СНГ и стран Балтии, став одной из нескольких крупнейших (наряду с «1С», «Новый Диск» и пр.) в России студий локализации, издавая свои игры полностью переведёнными на русский язык. В числе крупных проектов: серии Prince of Persia и Assassin’s Creed от Ubisoft (все игры серии; после 2012 Ubisoft сменила локализатора и сама стала издавать игры в России), Painkiller, Sacred, Fahrenheit, Test Drive Unlimited, Left 4 Dead и другие.
В структуру компании входила «студия» Macho Studio, которая специализировалась на создании эротических игр, так называемых «видео-квестов» (простых интерактивных игр с видеовставками, роли в которых исполняют «живые» актёры) — силами этой компании были выпущены такие игры, как «За стеной», «Плоды желаний», «Никто не знает про секс», а также локализированы различные эротические и порнографические игры (в том числе 15 игр жанра хентай, перелицензированных у издателя G-Collection).[9][10] Данная деятельность компании никогда широко не афишировалась.
В 2002 году было объявлено о разработке экшена с открытым миром Axle Rage (позднее переименован в Rage Rider), о байкерах, в стилистике «пост-апокалипсис». Игра должна была использовать движок RenderWare и, в конечном итоге, была отменена.
Схожая ситуация произошла с другой «морской» игрой — «Приключения капитана Блада». Эта игра, начатая внутренней студией «Акеллы», после нескольких лет разработки была передана «1С». В состав «1С» частично перешла и команда, работавшая над играми «Корсары», продолжив деятельность как «1С: Морской волк» (иногда указывается как «Sea Dog»[17]). Игра была практически готова и должна была быть изданной на ПК и Xbox 360.
В середине 2012 года компания оказалась под угрозой банкротства, ситуацию усугубили многочисленные судебные иски кредиторов о выплате около 200 млн рублей задолженности.
Самый крупный иск с требованием оплаты долга в 151,7 млн рублей подал «Судостроительный банк». В интервью вице-президент «Акеллы» пояснил, что «финансовые трудности у компании начались в 2008 году в связи с мировым экономическим кризисом, перемещением большей части игрового ретейла (розницы) в Интернет и „пиратством“».[18][19][20]
В итоге долг удалось погасить, обменяв его на диски с продукцией[21].
В результате убыточности и угрозы банкротства, «Акелла» практически прекратила выпуск игр. В числе последних выпущенных проектов — «Корсары: Каждому своё» 2012 года (игра серии «Корсары», разработанная командой BlackMark Studio, начавшей работу создавая модификации).
В 2009 году была анонсирована компьютерная игра «Корсары 4». Она должна была стать четвёртой основной частью серии, а за разработку отвечала студия Seaward.Ru. Продюсированием и изданием занималась «Акелла».[22][23][24] Ранее, совместно с «Акеллой», Seaward.Ru разработала такие части серии как «Корсары: Возвращение легенды» и «Корсары: Город потерянных кораблей» (обе выпущены в 2007 году). После низких оценок на предыдущую часть, созданную командой «Акеллы», «Корсары III»[25][26], игры Seaward.Ru получили, в целом, положительные оценки игровой прессы.[27][28]
«Корсары 4» должны были использовать новый игровой движок Gamebryo. Был заявлен открытый мир без разделения на локации, возможность регулировки внешности главного героя перед началом прохождения, и качественный сюжет, действие которое разворачивалось бы с 1692 по 1735 годы. Тогда же был опубликован и первый игровой трейлер. Выход планировался на 2010 год. Однако позднее поступили сведения, что игра заморожена, а затем и отменена.[29][30]
20 февраля 2018 года российская компания Black Sun Game Publishing начала сбор средств на разработку игры «Корсары 4», она же «Корсары: Чёрная метка».[31] Сбор средств осуществляется посредством краудфандинга через сервис QIWI Fundl, аналог Kickstarter. Авторами было затребовано 360 миллионов рублей (около 7 млн долларов). В команду разработчиков «Корсары 4» вошли бывшие сотрудники «Акеллы», в частности, ведущий геймдизайнер «Корсары 2», сценарист оригинальной «Корсары» и др. Примечательным фактом, согласно оценкам некоторых профильных СМИ, стало то, что разработчики начали сбор денег, ещё не имея никакого рабочего прототипа и никаких готовых игровых материалов (таких, как игровые модели) — разработчики намерены собрать 2 млн рублей только на «концептирование игры».
В конце февраля основатель «Акеллы» и директор по разработке игр серии «Корсары» Дмитрий Архипов заявил, что у Black Sun Game Publishing нет прав на игру и использование торговой марки «Корсары» (Black Sun Game Publishing утверждает, что они приобрели на законных основаниях эти права, однако Архипов называет это «рейдерским захватом» — согласно его словам, ведется судебная тяжба между нынешними владельцами марки «Корсары» (зарегистрирована на иное предприятие, ЗАО «Статус СТМ»), и Black Sun Game Publishing). Black Sun Game Publishing использует марку «Корсары» на основании того, что, согласно российскому законодательству, «правовая охрана товарного знака может быть прекращена (...) вследствие его неиспользования непрерывно в течение трех лет». (Однако, при этом, в сервисе Steam, ведется продажа игр серии «Корсары», издателем числится «Акелла»). В апреле стало известно, что кассационная жалоба о нарушении права интеллектуальной собственности Архипова отклонена, таким образом, Black Sun может использовать наименование «Корсары 4».[32][33][34]
Согласно дальнейшему заявлению Black Sun, товарные знаки «Корсары» и «Акелла» были выставлены на аукцион за долги «Акеллы». В их открытом письме по итогам судебного заседания также сказано, что: «ЗАО «СТАТУС СТМ» в суде официально заявило, что: 1. именно она является обладателем торговой марки «Корсары» (...) никакого продолжения серии они делать не намереваются [и на самом деле] намерены бренд «Корсары» продать».[35][36]
Давая ранее интервью о судьбе «Корсары 4», Архипов, основатель «Акеллы», заявил, что разработка «Корсаров 4» «Акеллы» «никогда не останавливалась», а также о том, что имеется на руках множество готовых игровых материалов и ведется поиск инвесторов.[37][38][39][40]
В мае 2019 DTF опубликовал интервью с одним из разработчиков оригинальной команды «Корсаров» (Sea Dog) и Seaward, Юрием Рогачом, с другими деталями об истории серии игр и конфликте вокруг «Корсаров 4»: «Сперва я страшно возмутился: какое отношение имеет Дмитрий Архипов к тому, что наш бывший проект объявлен готовым на 30%? Потом, разобравшись что к чему — успокоился. Это была просто попытка призвать старую гвардию Seaward, воспользовавшись всплеском интереса к потерянному бренду и под их прикрытием искупить забытые грехи. Шансы делать своих „Корсаров“ „Акелла“ утопила сразу после релиза „Пиратов Карибского моря“. Но, когда у меня спрашивают, что я думаю об этом, у меня один ответ: „Пусть „Акелла“ сперва исправит свою репутацию. Потом — посмотрим, что у них получится».[41]
![]() | Эта страница или раздел содержит ненормативную лексику. |
Деятельность «Акелла» часто критиковалась и оценивалась низко игроками и различными профильными изданиями.
Так, локализация Neverwinter Nights 2 вызвала критику со стороны людей, которые её приобрели, в первую очередь ввиду невозможности устанавливать официальные обновления и играть онлайн, был отмечен и низкий уровень самого перевода.
Многочисленные баги присутствуют во всех играх серии «Корсары», созданных «Акеллой», в том числе в «Корсарах 3»[42].
Игровой студией «Акелла» (под «псевдонимом» «TrashMasters») была разработана игра Postal III — очередная часть в серии экшн-игр компании Running With Scissors (ранее «Акелла» издала предыдущие игры, созданные Running With Scissors, а также спродюсировала создание аддона к одной из них[43]). Как и вышеуказанный аддон (его оценка, и оценка третьей части на Absolute Games составила 5 % из 100 % с припиской «Отвратно»[43][44]), игра получила крайне низкие оценки: 24 % из 100 %, согласно Metacritic (на основании 20 обзоров в прессе)[45].
После выхода экшн-игры «Бой с тенью» (2005), также получившей очень низкие оценки игроков и прессы, авторы опубликовали статью о своей работе над игрой на портале для разработчиков The Daily Telefrag. Из неё следует, что игра создавалась в максимально краткие сроки (4 месяца) к премьере одноимённого фильма; кроме того, авторы не скрывают своего отношения к игрокам[46][47]:
«Бой с тенью» делался на коленке, на фрилансе. То есть, исключительно в нерабочее время — долгими зимними вечерами и по выходным. Как уже было сказано, никто не обольщался, что из «Боя с тенью» получится высококачественный проект. С самого начала все прекрасно понимали, что делать будем трэш для маргинальной публики. В недрах студии распространено утверждение: «Аудитория настолько тупа, что схавает даже такую х##ню». Что самое интересное, отечественная аудитория хавает и не такое. Вообще, изначально была идея указать в качестве разработчиков «Боя с тенью» некую студию Trashmasters, а в титрах игры всей команде подписаться никнеймами [впоследствии под «маркой» «Trashmasters» была выпущена Postal III].
(…) Вспоминается забавный эпизод, когда на форуме ag.ru кто-то написал, что такие игры, как «Бой с тенью», портят вкусы подрастающего поколения. При виде этого поста среди сотрудников студии случилась натуральная истерика. Дело в том, что мы не портим вкусы. Мы выпускаем продукцию, этим вкусам полностью соответствующую. Методика «Trash & Cash» в действии. Смотрите и наслаждайтесь. Конечно, когда-нибудь ситуация изменится, но до тех пор не только наша студия, но и многие другие компании будут с успехом выкидывать на рынок то, что эстеты называют «трэшевыми поделками», и неплохо на этом зарабатывать.
Впоследствии (2007) была выпущена «Бой с тенью 2», к премьере второй части фильма.
Полностью переведенная версия Assassin’s Creed (2008), переводом которой занималась «Акелла», попала в Сеть до официального издания в результате утечки по вине сотрудников компании, и продавалась в итоге на контрафактных дисках (выход должен был состояться одновременно с мировым релизом)[48]. Примечательно, что и оригинальная игра на английском языке ранее «утекла» у издателя Ubisoft.
«Акеллой» была издана бесплатная игра Volvo: The Game (2009). Данный автосимулятор шведской компании SimBin был создан для бесплатного распространения, как промо-продукция автомобилей Volvo, и размещён в Интернете для свободной загрузки. Критику вызвал сам факт издания бесплатной игры в качестве коммерческой (таким способом данная бесплатная игра была издана лишь в России)[49].
Все игры «Полёта навигатора»[2][3][4] (бренда «Акеллы») также получали крайне низкие оценки прессы. Одна из игр, «Тень вампира» (Dark Vampires), была издана как демоверсия, а полноценная игра была отправлена в печать как сиквел (вторая часть).[50][51]
Указаны некоторые игры, разработанные отделом разработки «Акелла».
Список не является полным. См. внешние ссылки на списки игр.