Disciples III: Renaissance (Disciples III: Ренессанс) — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии/RPG, с элементами тёмного фэнтези, созданная студией .dat, являющейся подразделением компании Akella (в прошлом издателем была Strategy First). Третья игра серии Disciples.
Disciples III: Renaissance | |
---|---|
Разработчик | .dat |
Издатель | Акелла |
Часть серии | Disciples |
Дата выпуска | 11 декабря 2009 года |
Версия | 1.06.3 |
Последняя версия |
|
Жанр | Пошаговая стратегия |
Возрастные рейтинги |
ESRB:T |
Технические данные | |
Платформы | PC |
Движок | Virtual Dream |
Режимы игры | однопользовательский, "Hot seat" (от версии 1.06) |
Языки интерфейса | английский[1], французский[1] и немецкий[1] |
Носители | DVD и цифровая дистрибуция |
Системные требования |
Windows XP/Vista, процессор Intel Pentium 4 2 ГГц, ОЗУ 512 Мб, видео GeForce 6800 GT с 128 Мб памяти, DirectX 9, 12 Гб свободного места на жестком диске, для активации необходимо интернет-соединение |
Управление | клавиатура, мышь |
Действие игры происходит в фэнтезийном мире, Невендааре, через 70 лет после событий второй части игры. В игре присутствует три игровых фракции: Защитники Империи, Альянс Эльфов и Легионы Проклятых. Фракция Орд нежити появилась позже в дополнении "Воскрешение", а Горные кланы планировали добавить в следующем дополнении.
Как и в предыдущих играх серии, игрок руководит действиями героев, стоящих во главе небольших отрядов, занимающихся разведкой и захватом территорий, выполнением заданий и борьбой с враждебными отрядами. Однако игровой процесс отличается от предыдущих частей, особенно в фазе боя.
У всех героев есть характеристики и навыки, которые изучаются с новыми уровнями опыта героя. С каждым уровнем даётся три очка характеристик, и два очка навыков.
Вор, который во второй части использовался только для шпионажа и диверсий, стал полноценным персонажем. Он, как и другие герои, может собирать отряд юнитов, а при повышении уровня развивать свои способности. Способность воровать в магазинах была убрана по требованию Strategy First (посчитавшей, что персонаж-вор прививает нехорошие мысли игрокам; он был также переименован).
Убрали носителей жезлов (отвечающих за терраформинг). Вместо них появились специальные существа-стражи. Они бесплатно ставятся на месте специальных «колодцев», которые находятся в ключевых местах глобальной карты. Поставить стража на пустой точке может любой герой. С течением времени сила этих существ растёт.
Как и во второй части игры, в Disciples III есть предметы, которые герои могут надевать для получения специфических бонусов, но теперь они будут отображаться на герое, кроме того количество слотов под артефакты увеличится с двух до семи.
Всевышний отвернулся от своего творения — Невендаара и его обитателей. Он занят думами о судьбе мира. В это время на границе Империи падает звезда, ставшая знамением для всех жителей Невендаара. Мудрецы и пророки пытались разгадать новую загадку, а люди, эльфы и демоны отправляли героев на её поиски. Бетрезен более остальных желал получить посланницу небес. Он возжелал захватить её и использовать её силу для того, чтобы вырваться из Ада.
Так начался путь таинственной пришелицы с небес по имени Иноэль. Она стала символом надежд для многих жителей Невендаара.
Путешествуя по миру с представителями трёх древних рас, Иноэль обретает невиданные ранее чувства и переживания. Её душа оттаивает, а в сердце поселяется любовь к этому странному, неспокойному, но всё же прекрасному миру.
В итоге, так и не достигнув своей цели, Иноэль погибает, помогая героям людей, израсходовав последние силы, чтобы открыть им путь к Изерилю, который послал Иноэль для уничтожения всего сущего, которого они вскоре побеждают. Умерший Изериль воскрешает свой дух в теле оказавшегося неподалёку инквизитора Ферре.
Работа над игрой велась с лета 2005 года. Дату выхода игры переносили несколько раз: объявлялось, что игра выйдет в 2006 году; 2007; в сентябре 2008; весной 2009; в июне 2009 года. 24 августа 2009 года началось закрытое бета-тестирование игры.
В итоге, Disciples 3 появилась в продаже 11 декабря 2009 года[2].
3 декабря 2010 года выпущено первое дополнение «Disciples III: Орды Нежити», в котором появляется четвёртая раса Нежить, и кампания за эту расу.
Планируется выход еще двух дополнений: первое из них, золотое издание «Disciples III: Перерождение», по уверениям разработчиков, должно представлять собой исправление багов игры, улучшение графики, а также анонсировано появление многопользовательской игры, отсутствие которой было обусловлено требованием издателя.[3] Мультиплеер должен осуществляться через сервис Steam. На сайте «Акеллы» появилась информация о выходе «Disciples III: Перерождение» на 18 апреля 2012 года. Выход этого Издания был запланирован на осень 2011 года, но был перенесен на первый квартал 2012 года. Разработку дополнения «Disciples III: Перерождение» осуществляла студия «hex studio», в которую вошла часть разработчиков студии «.dat»[4]
Третье дополнение планировалось с Горными Кланами. 23 мая 2012 «Акелла» официально объявила о закрытии проекта и роспуске студии «hex studio», которая занималась его разработкой[5].
Сетевые и одиночные карты и редактор были выпущены вместе с патчем версии 1.05.11.
Этот раздел не завершён. |
В дополнении «Disciples III: Resurrection» (название на русском языке — «Disciples III: Орды нежити») игроку предстоит погрузиться в междоусобицы готического мира Невендаара, играя за двух новых героев и четырёх лидеров Орд Нежити в 8 миссиях. Дата выхода дополнения в России — 3 декабря 2010 года. Мировой релиз состоялся 7 октября 2011 года.
Особенности и нововведения в дополнении[6]:
Переиздание игры в связи со значительным количеством негативных отзывов об игре. Были переработаны графика и дизайн, а также решено множество ошибок игры.
Особенности и нововведения в дополнении[7]:
Продолжение заморожено в связи с закрытием разработчика hex studio[8].
Ветки развития юнитов, которые может использовать игрок, целиком взяты из второй части серии, ни одно строение не было заменено. Вместе с тем в дизайне и названиях юнитов произошли некоторые изменения (большая часть эльфов заменена на благородных, кентавры — на эльфов-всадников, маги Проклятых и Империи (инкуб, элементалист), ранее способные только призывать/парализовывать, приобрели собственную атаку. Очки здоровья юнитов, а также очки полученного в ходе боя опыта увеличены в среднем в 3 раза, атака увеличена в среднем в 1,5-2 раза, что сказалось на продолжительности боев, которая возросла в среднем в 5-10 раз (учитывая возросшее число юнитов в отряде и возможность перемещения в бою). Очки опыта для перехода на новый уровень увеличились в меньшей мере, что существенно облегчило прокачку юнитов. Стражи столиц существенно ослабли, ввиду переработки механики брони и сильного ослабления атаки, но получили больше здоровья.
Сразу после выхода игра подверглась жесткой критике со стороны фанатов и игровой прессы: главными проблемами называлась неотлаженность игры, отсутствие баланса, однообразный игровой процесс, неработоспособность многих игровых нововведений, изменение дизайна, неудобный интерфейс и редуцирование стратегического элемента. Отмечалась и нехватка игровых режимов (отсутствие сетевой игры и одиночных заданий), наличие всего трех сторон конфликта на выбор игрока вместо пяти.
Ввиду того, что в дополнении «Disciples: Перерождение» переработано, исправлено и дополнено оказалось очень многое, оценки и фанатов, и игровой прессы оказались существенно выше. Так, например:
Disciples | |
---|---|
Компьютерные игры |
|
Другое |
|
Для улучшения этой статьи желательно:
|