software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

StarCraft II: Legacy of the Void (подзаголовок в переводе с англ.«Наследие Пустоты») — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная компанией Blizzard Entertainment и изданная компанией Activision Blizzard в ноябре 2015 года[1]; третья и заключительная часть в трилогии StarCraft II. В 2017 году все дополнения объединены под названием просто StarCraft II, сетевой режим стал бесплатным, сетевая игра с балансом прошлых двух дополнений закрыта.

StarCraft II: Legacy of the Void
Разработчик Blizzard Entertainment
Издатель Blizzard Entertainment
Локализатор Blizzard Entertainment
Часть серии StarCraft
Дата анонса 2008 год
Дата выпуска 10 ноября 2015 года
Версия 5.0.10.88500
Жанр стратегия в реальном времени
Возрастной
рейтинг

ESRB: TTeens
PEGI: 16

РСВР: 16+
Создатели
Геймдизайнер Броудер, Дастин
Технические данные
Платформы Windows, Mac OS X
Движок Havok
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский (Battle.net)
Носители DVD, Battle.net
Управление мышь и клавиатура
Официальный сайт
 Медиафайлы на Викискладе

Синопсис


LotV включает в себя дополнительные боевые единицы (по 2 для каждой расы), обширные многопользовательские изменения, а также кампанию, которая охватывает 19 миссий основной кампании, 3 миссии пролога и 3 миссии эпилога. Главной действующей стороной являются протоссы, а героем — иерарх протоссов Артанис. Ему предстоит отвоевать свою родную планету Айур, объединить разрозненных протоссов, восстановить единство их расы и помочь Саре Керриган победить Падшего Зел-нага Амуна, собирающегося устроить конец света. В перерывах между миссиями Артанис возвращается на древний флагман протосского флота «Копье Адуна», где вместе с фазовым кузнецом Караксом совершенствует его, укрепляет армию протоссов и советуется с другими персонажами. Для каждой миссии нужно подобрать соответствующую армию, выбирая 1 из 3 более-менее аналогичных юнитов внутри 7 групп, от чего зависит стиль и сам успех прохождения. Главной целью кампании является объединение протосских фракций и прочих союзников и создание мощной армии, которая позволит отвоевать Айур у сил Амуна, уничтожить его воплощение, а затем и его самого. Прологом к кампании являются 3 миссии под названием Whispers of Oblivion (с англ.«Предчувствие Тьмы»). Главным героем в них является Зератул, а сюжет рассказывает об обнаружении пристанища талдаримов, завершивших возрождение Амуна, и раскрытии им тайны пророчества.


Сюжет


Сюжет игры начинается во время вторжения Золотой Армады, могущественного флота протоссов, на их прародину, Айур, ныне поглощённую зергами. Иерарх Артанис и верховный вершитель Селендис, возглавляющие вторжение на планету, уже готовы отдать приказ, но в последний момент из Пустоты появляется прелат Зератул, которого Селендис тут же пытается арестовать. Зератул просит Артаниса поверить в то, что их главный враг, Амун, известный также, как «Падший» или «Мрачный Голос», пробудился и стремится при помощи своих гибридов уничтожить всю галактику. Прелат просит юного иерарха остановить вторжение, но тот отказывается это делать из-за невероятно больших жертв, которые были принесены для того, чтобы вторжение прошло успешно. По его приказу тысячи протоссов перемещаются на поверхность планеты.

Через некоторое время после начала вторжения, выясняется, что зерги Айура контролируются Амуном через гибридов. После битвы Зератул рассказывает Артанису о Ключе — артефакте зел-нага, который использовался для превращения Керриган из Королевы Клинков обратно в человека. Неожиданно Амун оскверняет Кхалу, и берёт под свой контроль практически всех протоссов, включая Артаниса. Ценой своей жизни Зератулу удаётся отсечь нейронные узы иерарха и освободить его из под власти Павшего. Артанис, собрав выживших, находит фазового кузнеца Каракса, с помощью которого ему удаётся активировать системы древнего корабля «Копьё Адуна» и покинуть Айур.

Тем временем, гибриды атакуют миры Доминиона. Джим Рейнор возглавляет орбитальную защиту столицы. Первой остановкой Артаниса стала планета Корхал, где ему, так же, как и Джиму Рейнору, пришлось защищаться от «Корпуса Мёбиуса», который стал контролироваться гибридами. Во время битвы «мёбиусовцы» повреждают орбитальную платформу «Небесный щит», но благодаря своевременному вмешательству протоссов станция была успешно починена прежде, чем она упала на Августград. Но сразу же после этого на дворец императора было совершено нападение гибридов, которые пытались украсть Ключ. Однако совместные силы Артаниса, Рейнора и нового императора Валериана Менгска разбили гибридов и «Корпус Мёбиуса» ценой огромных потерь для терранов: миры Доминиона разграблены и разорены.

Вскоре после получения артефакта иерарх летит на родину неразимов — Шакурас, чтобы заручиться их поддержкой, но когда на связь с ним выходит матриарх Воразун, дочь Разжагал, она сообщает ему о том, что миллиарды зергов и гибридов хлынули из Айура через сеть искривлений. Спасая оставшееся население планеты, матриарх принимает нелёгкое решение уничтожить Шакурас раз и навсегда, чтобы Амун не получил этот мир в качестве плацдарма для наступления на сектор. Она предлагает Артанису перегрузить фазовый модуль, охраняющийся в их главном храме, а перед этим загнать как можно больше зергов и гибридов через врата искривления на планету, чтобы лишить Падшего существенных сил. Пока Артанис силами Перворождённых и оставшихся на планете неразимов защищают храм, модуль успевает перегрузиться настолько, что проникает в ядро и уничтожает планету.

Затем Артанис отправляется на Гласиус, чтобы приобрести технологии Чистильщиков (ИИ, в который встраивали сознание и воспоминания погибших тамплиеров), которых разрабатывали по заказу Конклава. Однако, прибыв на орбиту, Артанис выясняет, что исследовательский комплекс атакован талдаримами под предводительством высшего посвящённого Аларака. Дэлаамам удаётся спасти образцы прежде, чем протоссы Амуна уничтожили комплекс. Среди прототипов Каракс отыскал модифицированного драгуна, в которого встроили воспоминания воина Феникса, погибшего во время кампании оригинальной игры.

Артанис совершает путешествие на Ульнар, родную планету зел-нага, встречает там Керриган и заключает с ней союз. После этого к Иерарху присоединяются Чистильщики (пробуждённые из стазиса) во главе с Фениксом и некоторые талдаримы во главе с Алараком, лидером талдаримской оппозиции. В финальных миссиях протоссы все же возвращают Айур, а затем побеждают Амуна, уничтожают его физическую оболочку, и освобождают протоссов от его влияния. Чуть позже Артанис встречается с Рейнором и Керриган. Герои проникают в Пустоту, и находят там Уроса — предпоследнего представителя зел-нага. Урос отдаёт свою эссенцию Керриган. Благодаря ей переродившаяся Керриган окончательно уничтожает Амуна без возможности возродиться вновь. Артанис остается главным среди протоссов, Рейнор и Керриган обретают подлинную свободу и находят своё счастье. В Доминионе наступает мир и порядок.


Озвучивание


Актёр Роль Дублирует в русской версии
Патрик Сайц Артанис иерарх Артанис Александр Дзюба
Фред Татаскьор Зератул Зератул Андрей Ярославцев
Роберт Клотворси[en] Джим Рейнор Джим Рейнор Всеволод Кузнецов
Триша Хелфер Сара Керриган Сара Керриган Полина Щербакова
Рик Вассерман[en] Амун Амун Олег Куценко
Майкл Дорн «Тассадар» / Урос «Тассадар» / Урос Никита Семёнов-Прозоровский
Кри Саммер Селендис верховный вершитель Селендис Елена Соловьёва
Трэвис Уиллингем[en] Каракс фазовый кузнец Каракс Александр Хотченков
Рэйчел Робинсон Воразун матриарх неразимов Воразун Елена Шульман
Марк Грайе «Феникс» / Таландар «Феникс» / Таландар Игорь Старосельцев
Брайан Блум Мэтт Хорнер адмирал Мэтт Хорнер Диомид Виноградов
Джош Китон Валериан Менгск император Доминиона Валериан Менгск Олег Вирозуб

Разработка


В июне 2008 года исполнительный вице-президент Blizzard Роб Пардо заявил, что StarCraft II будет выпущен как трилогия игр, начиная с Wings of Liberty — ориентированная на терранов, затем Heart of the Swarm — посвященная зергам и Legacy of the Void — протоссам. Команда Blizzard стала работать над заключительной частью трилогии сразу после выхода Heart of the Swarm. Дастин Броудер, директор StarCraft II, заявил: «мы, конечно, делаем все возможное, чтобы сократить время между релизами», — при этом отмечая, что «эффективная, но быстрая разработка — это не то, в чём мы когда-либо были сильны». StarСraft II Legacy of the Void был официально объявлен на BlizzCon 2014, в ходе которого появилась официальная информация об игре. Дополнение не потребует оригинального Wings of Liberty, как было с Heart of the Swarm, то есть будет отдельной игрой. Blizzard также объявили о новых кооперативных режимах игры таких как: Archon Mode и Allied Commander. Кроме того, были показаны новые боевые единицы и их улучшения для сетевой игры. В июле 2015, кроме бета-тестирования была выпущена мини кампания-пролог, повествующая о приключениях Зератула и являющаяся как бы переходом между сюжетом основных кампаний. Разработчики сообщили дату выхода игры 10 ноября 2015 года.

Игра была представлена на фестивале GamesCom 2015 (с 5 по 8 августа) — в виде уже готового мультиплеера и трёх миссий пролога. Она была представлена незадолго до официальной даты выхода игры на фестивале BlizzCon 2015 (с 6 по 7 ноября).


Реакция


Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic88/100[2]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Game Informer8.75/10[3]
GameSpot8/10[4]
IGN8.9/10[5]
PC Gamer (US)91%[6]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Канобу9/10[7]
«Игромания»9/10[8]
«Мир фантастики»9/10[9]

Игра получила преимущественно положительные отзывы, согласно агрегатору рецензий Metacritic, средняя оценка — 88/100[2].


Режимы кооперативной игры



Archon Mode


В новом игровом режиме Archon двум игрокам предстоит вместе контролировать одну базу, как в обычном матче 1 на 1. Теперь каждый из игроков сможет сфокусироваться на определённых аспектах игры. Например: один развивает базу, а другой атакует врага. Таким образом можно будет проводить более интересную и продуманную игру. По словам Аарона Киркпатрика:

Нам [команде разработчиков] действительно понравилась идея, как игрокам предоставляется возможность играть на более высоком уровне чем раньше, но так же важно, что теперь есть новый кооперативный мод — просто раньше мы слышали от фанатов и людей из нашей команды, что они хотят новый кооперативный режим, что они хотят играть вместе со своими друзьями. Этот мод действительно воплощает желания игроков в реальность.


Совместный режим


Режим игры строго на 2 человека, введённый в 2015 году. Игрок может выбрать одного из 18 героев игры, каждый из которых имеет уникальный набор войск, технологий и способностей, которые открываются с повышением уровня персонажа[10]. По сути это означает введение в StarCraft суб-рас (чего не наблюдалось в играх Blizzard ранее), поскольку одна и та же раса под предводительством разных командиров имеет в основном различные юниты, бонусы и тактику игры:

Терраны

Зерги

Протоссы

Для игры командирами предусмотрено несколько различных карт с заданиями (всего их 15). В игре присутствуют четыре режима сложности, также присутствуют «мутаторы» — дополнительные возможности усложнить миссию, например: снизив своим войскам обзор, ускорив войска противника или же дав противнику «луч воздаяния». Существует более 40 различных мутаторов, одновременно активировать возможно до 10 из них. В игре так же присутствует «мутация недели» — набор из двух-трёх мутаторов на определённом задании, который меняется каждый понедельник, за прохождение этого набора раз в неделю можно получить существенный бонус к опыту.

Благодаря этому режиму в StarCraft II вернулись практически все юниты из BroodWar, за исключением осквернителя и валькирии[11].

Совместный режим официально назван не-каноном (то есть его события не действительны с точки зрения подлинного сюжета игры), но является альтернативным по отношению к сюжету кампании Legacy of the Void, его задания происходят незадолго до отвоевания Айура: все герои уже объединились, Каракс уже стал воином, а Аларак — владыкой талдаримов, но Амун ещё не изгнан в пустоту. Ранее погибшие по сюжету персонажи не были доступны для кооперативной игры, но после выхода Тайкуса Финдли как командира, ограничения на добавления умерших персонажей более не действительны.


Коллекционное издание


В состав коллекционного издания StarCraft 2: Legacy of the Void входят[12]:


Примечания


  1. Blizzard Entertainment объявила дату выхода StarCraft II: Legacy of the Void. Дата обращения: 13 сентября 2015. Архивировано 24 октября 2015 года.
  2. Starcraft II: Legacy of the Void. Metacritic. Дата обращения: 13 января 2016. Архивировано 19 августа 2010 года.
  3. Blizzard's RTS Legacy Lives On. Gameinformer. Дата обращения: 5 декабря 2015. Архивировано 5 января 2016 года.
  4. StarCraft II: Legacy of the Void Review for PC. GameSpot. Дата обращения: 5 декабря 2015. Архивировано 12 января 2016 года.
  5. StarCraft 2: Legacy of the Void review. IGN. Дата обращения: 5 декабря 2015. Архивировано 10 января 2016 года.
  6. Starcraft 2: Legacy of the Void review. PC Gamer. Дата обращения: 5 декабря 2015. Архивировано 13 января 2016 года.
  7. Рецензия на StarCraft 2: Legacy of the Void. Kanobu. Дата обращения: 29 февраля 2020. Архивировано 29 февраля 2020 года.
  8. «Черт, давно пора!» Обзор StarCraft 2: Legacy of the Void. Игромания (журнал). Дата обращения: 29 февраля 2020. Архивировано 29 февраля 2020 года.
  9. StarCraft II: Legacy of the Void. Достойный финал эпохи. Мир фантастики. Дата обращения: 29 февраля 2020. Архивировано 29 февраля 2020 года.
  10. Союзное командование (недоступная ссылка). Архивировано 5 марта 2016 года.
  11. Missing defiler and valkerie — StarCraft II Forums. Дата обращения: 14 апреля 2018. Архивировано 29 июля 2019 года.
  12. Коллекционное издание StarCraft II: Legacy of the Void. Дата обращения: 5 октября 2015. Архивировано 5 октября 2015 года.

Ссылки



На других языках


[en] StarCraft II: Legacy of the Void

StarCraft II: Legacy of the Void is a standalone expansion pack to the military science fiction real-time strategy game StarCraft II: Wings of Liberty, and the third and final part of the StarCraft II trilogy developed by Blizzard Entertainment.[2] The game was released on November 10, 2015.[1]
- [ru] StarCraft II: Legacy of the Void



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии