software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

Quake II — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, вышедшая 9 декабря 1997 года. Разработана компанией id Software, издана Activision. Музыка к игре написана Sonic Mayhem.

Quake II
Разработчик id Software
Издатель Activision
Часть серии Quake
Дата выпуска 9 декабря 1997 года[1][2][3][4]
12 декабря 1997 года[3]
18 февраля 1998 года[1] Point release
Версия 3.20 (3.21 в виде исходного кода)
Последняя версия
  • 3.21
Последняя
бета-версия
13 октября 1997 года Q2 Test[1]
Жанр шутер от первого лица
Возрастной
рейтинг
ESRB: MMature
Создатели
Геймдизайнер Kevin Cloud[d]
Программист Джон Кармак
Композиторы
Технические данные
Платформы Windows, Linux, BeOS, Mac OS, PlayStation, Nintendo 64, Amiga, Xbox 360, Zeebo, Symbian, Android, Windows Mobile
Движок id Tech 2
Режимы игры
  • однопользовательский
  • многопользовательский
Язык интерфейса английский
Носитель диск, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Процессор 133 МГц, ОЗУ 16 Мб
Управление клавиатура
Официальный сайт

Игровой процесс



Кампания


Игра разделена на 36 уровней, обязательных для прохождения игры, и 3 секретных. На каждом уровне раскиданы различные бонусы — оружие, аптечки и боеприпасы. По мере продвижения главный герой получает всё более мощное оружие и броню; в свою очередь, его противники строгги становятся сильнее и многочисленнее, появляются новые виды противников, обладающие специальными способностями — например медики, воскрешающие убитых. Почти на всех уровнях есть секретные места, в которых спрятаны полезные предметы. Помимо обычных бонусов, в игре есть ограниченное количество предметов, дающих игроку преимущество, например перешедший из первой части «Quad Damage», на полминуты увеличивающий наносимый урон в 4 раза.


Многопользовательский режим


Мультиплеер такой же как и на первом Quake. Есть режим free-for-all deathmatch, кооперативная версия одиночки, или дуэль, которая есть в киберспорте, например в Cyberathlete Professional League. Также есть режим Capture the Flag (CTF). В версии для Playstation присутствует режим до четырех игроков через PlayStation Multitap.


Сюжет


Игрок — солдат по фамилии Биттерман, задействованный в операции «Владыка» (англ. Overlord). В отчаянной попытке защитить Землю от инопланетного вторжения, земляне начинают контратаку на родную планету вражеской кибернетической цивилизации строггов (англ. Strogg) — Строггос. Главной целью операции является закрытие портала, по которому строгги переправляют свои войска на Землю. Во время неудачной высадки большая часть солдат была схвачена или убита. Десантная капсула главного героя с самого начала полёта сходит с курса из-за столкновения с другой капсулой — в результате он оказывается в стороне от намеченной зоны высадки, на небольшой окраинной базе строггов. Оставшись в одиночестве, десантник пробивается к ближайшему узлу связи. Установив контакт со штабом, он начинает выполнять задания командования: разрушает систему ПВО, уничтожает завод по производству новых солдат-строггов из пленных землян, энергетический реактор и другие важные для строггов объекты. В конце игры игрок получает приказ отключить систему связи их лидера — Макрона (англ. Makron), а затем убивает его на орбитальной платформе над планетой. В финальном ролике показано, как спасательная капсула с десантником на борту покидает взрывающуюся платформу и «жёстко» садится на планету. Десантник выживает при посадке и выбирается из шлюпки. Дальнейшая судьба главного героя в игре не показана. Во вступительном ролике Quake 4 лейтенант, инструктирующий солдат перед высадкой на Строггос, упоминает главного героя игры, говоря, что тот вывел из строя орбитальные системы ПВО и дал землянам возможность провести вторую высадку на планету.


Технические сведения


В отличие от Quake, где поддержка графических контроллеров с аппаратным ускорением 3D появилась только в патчах, Quake II вышел сразу с поддержкой OpenGL.

Последняя версия игры — 3.20. Это обновление исправляет многочисленные ошибки и содержит новые карты для многопользовательского режима deathmatch. Версия 3.21, доступная на FTP-сервере id Software, не содержит никаких функциональных улучшений по сравнению с версией 3.20. Это лишь слегка изменённая версия для облегчения адаптации игры под Linux.

Quake II использует улучшенную модель клиент-сервер, разработанную для Quake.

Программный код серверной части, которая определяет все функциональные возможности для оружия, объектов и игровой механики, изначально мог быть свободно модифицирован, поскольку id Software издала исходный код библиотеки игры практически одновременно с официальным выходом Quake II. Quake II использует функциональные возможности библиотеки коллективного доступа операционной системы, что позволяет серверу динамически загружать произвольные библиотеки игры. Именно поэтому авторы модификаций имели возможность вносить изменения в игру, касающиеся игровой механики, новых видов оружия и многого другого. Однако исходный код клиентской части и серверного ядра был закрыт, что не позволяло добавлять новые графические эффекты, изменять сетевой протокол и т. п. Это создавало дополнительные трудности разработчикам модификаций. Например, ни одна из существующих ныне модификаций для оригинального Quake II не имеет полноценного режима просмотра матча из глаз другого игрока. Эта проблема была решена в Quake III путём введения дополнительной клиентской библиотеки игры, исходный код которой был открыт наряду с серверной библиотекой.


Выпуск


Следуя своей давней традиции, id Software выпустила исходный код Quake II на правах свободной общедоступной лицензии (GNU GPL) 21 декабря 2001 года. Графику, карты и звуки по-прежнему нужно покупать, как это было с играми Wolfenstein 3D, Doom и Quake. Следствием выпуска кода стало портирование Quake II на множество платформ. 22 декабря 2002 компания Hyperion Entertainment начала распространять Quake II для компьютеров Amiga. Также появились полноценные версии игры для Sony Playstation и Nintendo 64.

После опубликования исходного кода начался вал улучшений игрового движка. В результате появились разработанные сторонними разработчиками-любителями такие модификации, как Quake2 maX, Quake II Evolved и QFusion. Эти движки поддерживали более высокое разрешение экрана, имели лучшее качество освещения, поддерживали шейдеры и декали, улучшая внешний вид игры и продлевая время её жизни. В настоящее время доступен для скачивания активно развивающийся проект[5] Quake2xp, значительно преображающий игру (реализованы попиксельное освещение-затенение в реальном времени, продвинутая система частиц и декалей, постпроцесс эффекты как bloom, dof, radial and motion blur, fxaa, ssao ) Для вывода звука используется библиотека openAL Soft с поддержкой многоканальнго 3д звука. Параллельно ему существует модификация[6] Berserker@Quake2, не уступающая Quake2XP по качеству и даже превосходящая его за счёт поддержки таких эффектов и возможностей, как добавление подствольного фонарика к бластеру, аналогично Quake 4, обзор через дыхательную маску для подводного плавания, рендеринг монстров в стиле фантастического боевика Хищник и др. Стоит отметить, что оба проекта созданы русскими энтузиастами.

Опубликование исходного кода способствовало обнаружению большого числа уязвимостей и ошибок в клиент-серверном протоколе. Некоторые из этих ошибок допускают DoS-атаки на серверы Quake II и выполнение произвольного кода на удалённой системе. Поскольку id Software больше не занимается поддержкой Quake II, для хостинга серверов Quake II рекомендуется использовать модификации R1Q2 либо Q2PRO, обладающие обратной совместимостью со стандартными клиентами и серверами. Использование стандартного клиента Quake II для повседневной игры в Интернете также небезопасно. К сожалению, многие из найденных ошибок перекочевали в другие открытые проекты, основанные на движке Quake II, и исправлены они далеко не везде.

В 2009 году стартовал проект Yamagi Quake II, в рамках которого выполнено расширение оригинального движка от id Software[7]. Основное внимание в этом проекте было уделено однопользовательскому режиму. Авторы Yamagi Quake II постарались полностью передать атмосферу оригинальной игры, поэтому геймплей и графика остались неизменными. По заверениям авторов было исправлено более 1000 ошибок и выполнен полный аудит кода, благодаря которому игра стала более стабильной и работоспособной на современных компьютерных конфигурациях. Из самых важных особенностей этого движка стоит отметить поддержку современных мониторов с высоким разрешением и поддержку 64-битных архитектур на уровне кода. Помимо этого в Yamagi Quake II была добавлена экспериментальная поддержка OpenGL ES, что поспособствовало портированию этого проекта на Android OS и портативные игровые консоли GP2X Caanoo и Pandora.

В конце 2005 года движок Quake II был переписан на Java, в результате чего родился новый 3D-движок — Jake2. По заявлению разработчиков, Java-версия несколько уступала по производительности оригинальному коду, написанному на C. Однако, после проведения дополнительных оптимизаций Java-версия практически вплотную приблизилась к оригинальному движку по производительности[8].

Quake 2 был портирован на платформу Symbian OS. Помимо этого существует порт на устройства Motorola MotoMagx с поддержкой клиент-серверного протокола (возможна командная игра по GPRS, EDGE, Wi-Fi).


Дополнения


Существуют три официальных дополнения:

Помимо официальных релизов, на основе Quake II сделано бесчисленное количество любительских дополнений и модификаций.


Музыка из игры



Отзывы


Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(PC) 87.31%[12]
(N64) 81.27%[13]
(PS) 79.81%[14]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame[15]
GameSpot9.0/10[16]
Macworld[17]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Игромания»[18]
«Страна игр»9 из 10[19]
OPM Russia8,5 из 10 (PS)[20]

Quake II получила положительные отзывы На GameRankings версия для персональных компьютеров получила 87,31 %, версия для Nintendo 64 имела рейтинг 81,27 %, и PlayStation-версия 79,81 %[12][13][14]. Редактор AllGame Майкл Л. Хаус похвалил Quake II, написав, что «очаровывает Quake II не только одиночным, но и многопользовательским режимом».[15] Редактор Gamespot Винс Броуди описал Quake II как «единственный FPS, который возвел оригинальный Quake в абсюлют».[16] Computer Gaming World также восхитился этой игрой.[21]


Литература



Примечания


  1. Ray "Methos" Walsh. Quake history in a nutshell (англ.) (недоступная ссылка) (22 июня 2001). Дата обращения: 17 июня 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
  2. Quake II (англ.). IMDB.com. Дата обращения: 17 июня 2014. Архивировано 28 февраля 2017 года.
  3. Ray "Methos" Walsh. Methos Quake news '97 (англ.) (28 December 1997). Архивировано 4 марта 2016 года.
  4. Ismail "Slipgate" Saeed. Quake II news from December 9, 1997 to December 12, 1997 (англ.) (12 December 1997). Архивировано 14 августа 2013 года. Дата обращения 17 июня 2014.
  5. Quake2xp. Дата обращения: 28 апреля 2015. Архивировано 7 июля 2013 года.
  6. Berserker@Quake2. Дата обращения: 19 июня 2009. Архивировано 26 июня 2013 года.
  7. Yamagi Quake II is an enhanced client for id Software's Quake II.. Дата обращения: 18 августа 2014. Архивировано 2 июля 2016 года.
  8. Bytonic Software (недоступная ссылка). Дата обращения: 19 февраля 2013. Архивировано 26 февраля 2013 года.
  9. Bill Brown (англ.) (недоступная ссылка). Архивировано 25 августа 2011 года.
  10. Руководство пользователя игры Quake II
  11. Sonic Mayhem (англ.) (недоступная ссылка). Архивировано 25 августа 2011 года.
  12. Quake II for PC. GameRankings. Дата обращения: 15 ноября 2017. Архивировано 15 ноября 2017 года.
  13. Quake II for Nintendo 64. GameRankings. Дата обращения: 15 ноября 2017. Архивировано 15 ноября 2017 года.
  14. Quake II for PlayStation. GameRankings. Дата обращения: 15 ноября 2017. Архивировано 15 ноября 2017 года.
  15. House, Michael L. Quake II Review. AllGame. Дата обращения: 15 ноября 2017. Архивировано 11 декабря 2014 года.
  16. Broady, Vince Quake II Review. GameSpot. Дата обращения: 19 мая 2017. Архивировано 15 ноября 2017 года.
  17. Breen, Christopher. 1999 Macworld Game Hall Of Fame (недоступная ссылка). Macworld (декабрь 1999). Архивировано 11 июня 2001 года.
  18. Роман Облизин, Evil Laugh. Quake II // «Игромания» : журнал. — 1998. — Март (№ 03 (006)). С. 64—78. — ISSN 1560-2580.
  19. Михаил Федоров. Обзор Quake II // «Страна игр» : журнал. — Gameland Publishing, 1998. — Февраль (№ 02 (21)). С. 104—107. — ISSN 7157-1000.
  20. OPM. Quake 2 // Official Playstation Magazine Russia : журнал. — 1999. — Ноябрь (№ 20). С. 42—44.
  21. Staff. CGW Presents The Best & Worst of 1997 (англ.) // Computer Gaming World. — 1998. — March (no. 164). P. 74—77, 80, 84, 88, 89.

Ссылки



На других языках


[de] Quake II

Das Computerspiel Quake II ist der zweite Teil der Quake-Serie. Der Ego-Shooter erschien Ende 1997 für den PC. Das Spiel wurde von id Software entwickelt und von Activision vertrieben. 1999 kam eine Version für das Nintendo 64 (entwickelt von Raster Productions L.L.C) und die PlayStation auf den Markt. Die Playstation-Version war mit der Originalversion auf dem PC weitgehend identisch, die Nintendo-64-Version hingegen enthielt neue Spielabschnitte, Missionen und einen neuen Soundtrack. Die Online-Funktionen (Mehrspielermodus) der PC-Version wurden auf beiden Konsolen durch den Splitscreen ersetzt.

[en] Quake II

Quake II is a 1997 first-person shooter video game developed by id Software and published by Activision. It is the second installment of the Quake series, but not a direct sequel to Quake.[5] The game's storyline is continued in its expansions and Quake 4.

[es] Quake II

Quake II es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por id Software y distribuido por Activision en 1997. Aunque usa el nombre de Quake, también de id Software y es considerado, de hecho como su secuela, su historia se aparta totalmente del ambiente mítico-medieval visto en Quake para adentrarse en la ciencia ficción
- [ru] Quake II



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии