Call of Duty: World at War (с англ. — «Зов долга: Мир в войне», сокр. CoD: WaW, рабочее название Call of Duty V) — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная американской компанией Treyarch и изданная Activision. Пятая игра в серии Call of Duty.
Call of Duty: World at War | |
---|---|
![]() | |
Разработчик |
![]() |
Издатель |
![]() |
Локализатор |
![]() |
Часть серии | Call of Duty |
Дата выпуска |
![]() ![]() ![]() |
Последняя версия | (1.7 (1 ноября 2009 года)) |
Жанр | шутер от первого лица |
Возрастной рейтинг |
ACB: MA15+ — Mature 15+ BBFC: 15 — 15 Certificate ESRB: M — Mature OFLC (NZ): R16 — Restricted 16 PEGI: 18 USK: 18 |
Создатели | |
Композитор | Шон Мюррей |
Технические данные | |
Платформы |
PC PlayStation 3 Xbox 360 Nintendo Wii |
Движок | Модифицированный IW 3.0 |
Режимы игры |
|
Язык интерфейса | немецкий |
Носитель | DVD, Blu-ray, цифровая дистрибуция |
Системные требования |
для PC-версии (минимальные)[1]
|
Управление | клавиатура, мышь, геймпад, Wii Zapper |
Официальный сайт |
Игра Call of Duty: World at War была выпущена в ноябре 2008 года на шести целевых платформах: PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, PC, Nintendo Wii и Nintendo DS. 19 ноября 2008 года игра стала доступна для покупки через интернет-сервис Steam.
Сюжет игры снова возвращается к действиям Второй мировой войны в Европе, но был добавлен новый театр военных действий — тихоокеанский, добавляющий новую сторону союза «Оси» — Японскую империю.
В первый же день релиза игры было продано более одного миллиона копий игры.[2][3] Таким образом, игра пропустила вперёд только спортивный симулятор FIFA 09.
Миссии идут с 1942 по 1945 год. На протяжении всей сюжетной линии игра идёт за двух персонажей. Первый — это рядовой морской пехоты Миллер. Основной персонаж почти всех миссий за США (не считая только одной миссии — за старшину Локка, являющийся третьим персонажем). Второй — это рядовой Красной армии Дмитрий Петренко, представляющий СССР. Всего в игре 15 сюжетных миссий. Американская часть сюжета начинается освобождением протагониста из японского плена на атолле Макин, а заканчивается сражением за замок Сюри на Окинаве. Советская часть начинается в Сталинграде и заканчивается штурмом Рейхстага, который является последней миссией игры, хотя это событие исторически более раннее, чем сражение за Окинаву.
«Зомби Рейха» (англ. «Nazi Zombies») — бонусный режим игры, который открывается после прохождения одиночной кампании. Возможно играть как в одиночку, так и в кооперативе, с 3 другими игроками. Деньги (очки) начисляются за уничтожение зомби и починку окон, которые преграждают зомби путь к игрокам. Зомби приходят волнами, в небольших промежутках между которыми игроки могут передохнуть и укрепить свою защиту. Игра заканчивается со смертью всех игроков, так как атаки зомби повторяются бесконечно, при этом сами зомби с каждой новой атакой становятся всё сильнее. Всего было выпущено 4 карты.
Для получения трёх последних карт было выпущено три дополнения Map Pack на всех платформах в виде патчей с версии 1.2 до 1.7.[4]
Этот режим перешёл в Call of Duty: Black Ops, где история продолжает развиваться. У каждой карты есть своя «металлическая» фоновая музыка, которую можно прослушать, проделав некоторые определённые действия или погибнув.
В совместной игре, начиная с карты «Shi No Numa», предоставляется возможность играть за одного из четырёх персонажей: Танк Демпси, Николай Белинский, Эдвард Рихтгофен и Такео Масаки.
Кроме стандартного мультиплеера, в игре имеется и кооператив: режим «Зомби Рейха» и кооперативное прохождение на четверых игроков.
В кооперативном прохождении игроки проходят основную кампанию синглплеера (за исключением миссий «Вендетта» и «Чёрные кошки»). Игроки во время прохождения могут соревноваться между собой, зарабатывая очки. Также во время прохождения будут доступны чит-карты, которые можно применить во время прохождения кампании. Их можно найти во время прохождения игры по одной на каждом уровне.
Стандартная многопользовательская игра имеет те же режимы, что и в Call of Duty 4: Modern Warfare, за исключением режимов «Захват флага» и «Война».
Война — новый введённый режим Call of Duty. Цель — захват и удерживание пяти флагов (на мини-картах трёх флагов). Два первых флага уже контролируются союзниками, средний флаг нейтральный, а два последних принадлежат противнику. Если команда контролирует все пять флагов, она выигрывает.
В мультиплеере к каждому индивидуальному оружию предусмотрены соответствующие улучшения (прицелы, пламегасители). Возможно выбрать только одно из максимально возможных четырёх. Это не относится к пистолетам.
Российское
|
Американское |
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 85.57% (X360)[7] 85.11% (PS3)[8] 84.65% (PC)[9] 83.59% (Wii)[10] |
Metacritic | 84/100 (X360)[11] 85/100 (PS3)[12] 83/100 (PC)[13] 83/100 (Wii)[14] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | B[15] |
Destructoid | 6/10[16] |
Game Informer | 8.75/10[17] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8.5/10[19][20][21][22] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameTrailers | 8.7/10[26] |
GameZone | 8.5/10 (PC, PS3)[27][28] 9/10 (X360)[29] 8.1/10 (Wii) [30] |
Giant Bomb | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9.2/10 (X360)[32] 8.0/10 (Wii)[33] |
OXM | 7.5/10[34] |
VideoGamer | 9/10[35] |
WorthPlaying | 8.7/10[36] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
3DNews | 7.5/10[37] |
Absolute Games | 65%[38] |
PlayGround.ru | 7.5/10[39] |
«Игромания» | 8/10[40] |
Игры Mail.ru | 6.5/10[41] |
ЛКИ | 74%[42] |
Игра заняла третье место в номинации «Шутер года» (2008) журнала Игромания[43].
В целом игра получила менее положительные оценки, нежели прошлая игры серии Call of Duty 4: Modern Warfare, которую разработала компания Infinity Ward.
По данным агрегатора GameRankings игра имеет в целом 80-85 % положительных баллов на всех платформах.[7][8][9][10] Того же мнения придерживается агрегатор Metacritic, где все платформы имеет в целом 83-85 из 100 положительных баллов.[11][12][13][14]
Описывая игру в целом, GameSpot заявил, что она вернулась к сеттингу Второй мировой войны, «World at War достиг величия, но отстаёт от высокого качества».[19][20][21][22] IGN пришёл к выводу, что World at War будет «солидным, уверенным шутером, чтобы достаточно предложить второстепенность и хардкор».[32] В общем, журнал Official Xbox Magazine охарактеризовал игру как «больше похожую на дополнение в серии Call of Duty, а не полноценную игру».[34] IGN аплодировал разработчику Treyarch за его решение о разработке «World at War» на тему Тихоокеанского театра военных действий Второй мировой войны. Добавление режима кооператива также похвалили, что помогло повысить играбельность игры, а режим многопользовательской игры был описан как «ясная область, в которой блистает World at War».[32] Некоторые положительные моменты, были отмечены GameSpot: «хорошо продуманный диалог» персонажей сержанта Ройбука и сержанта Резнова, а также твёрдая и быстро развивающаяся одиночная/кооперативная кампания".[19][20][21][22]
IGN раскритиковал, что масштабы кампании нанесли ущерб последовательности сюжета, причём некоторые миссии проходят через несколько лет после других и нарушают хронологию повествования.[32] Основная критика Official Xbox Magazine заключалась в том, что Treyarch не расширился после успеха Call of Duty 4: Modern Warfare, но вместо этого создал «игровое продолжение», в котором используются элементы Call of Duty 4, однако добавил: «ничего примечательного нет».[34] Другие недостатки, отмеченные изданием, включали отсутствие азарта в сюжетной линии кампании и несколько различий между миссиями Тихоокеанского театра и миссиями Европейского театра, заявив, что: «Вы могли бы просто пройтись по-другому европейскому городу с множественными деревьями».[34] GameSpot критиковал использование в игре «изнашиваемых исходных материалов» и «дежавю игровой механики», что к тому же подразумевает её сходство с другими играми серии Call of Duty.[19][20][21][22] 1UP.com заявил, что ужасы в игре «почти много раз повторяются».[15] GameSpot похвалил более мрачное и грубое изображение сеттинга Второй мировой войны.[19][20][21][22] 1UP.com отметил значительное увеличение графического насилия и жестокости (даже по рейтингу M Call of Duty 4) как позитивное улучшение реализма, сказав: «В то время как враги умирали массово в предыдущих частях, расчленение и кровь по сути были несуществующими. То есть в большинстве это никогда не случалось — здесь ноги оторваны, люди взывают в агонии, когда они потеряли потерянные части тела, а капли крови летают, когда пули пронзают плоть». И что «World at War более точно изображает ужасы Второй мировой войны, чем когда-либо прежде».[15]
Call of Duty: World at War стала второй по популярности игрой за ноябрь 2008 года в Соединённых Штатах, продав более 1,41 миллиона единиц.[2] Версии Xbox 360 и PlayStation 3 были второй и девятой самыми продаваемыми товарами в декабре 2008 года в США, продажи которых превысили 1,33 миллиона и 533 000 экземпляров соответственно.[3] Версия Xbox 360 стала шестым самым продаваемым товаром 2008 года, продав более 2,75 миллиона экземпляров.[3] Версия Wii была признана 19-й самой продаваемой и седьмой по популярности игрой в декабре 2008 года в США.[44] Игра проявила особый интерес в Соединённом Королевстве, где удвоился объём продаж за первую неделю по сравнению с Modern Warfare на PS3 и Xbox 360.[45] Версия Xbox 360 World at War получила награду «Двукратная платина» от Ассоциации интерактивных развлечений Великобритании[en],[46] с указанием продаж не менее 600 000 экземпляров в Англии.[47] UKIE предоставила версии PlayStation 3 выпуск «Платиновой» сертификации,[48] для продажи по меньшей мере 300 000 копий в регионе.[47] По состоянию на ноябрь 2013 года было продано 15,7 миллионов копий игры.[49]
![]() |
В Викицитатнике есть страница по теме: Call of Duty: World at War |
---|
![]() ![]() |
|
---|
![]() Серия Call of Duty | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Игры |
| ![]() | ||||||||
Студии |
| |||||||||
Движки |
| |||||||||
Другое |
| |||||||||
|