Infinity Ward — американская компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр. Основана в 2002 году. Важнейшим брендом компании является серия игр Call of Duty. Штаб-квартира компании расположена в Лос-Анджелесе, штат Калифорния.
Infinity Ward, Inc. | |
---|---|
![]() | |
Тип | Дочерняя компания Activision, Inc.[1] |
Основание | 2002 |
Расположение |
![]() ![]() |
Ключевые фигуры |
Винс Зампелла (глава компании с 2002 по 2010 год) Джейсон Уэст (творческий директор с 2002 по 2010 год) Роберт Боулинг (глава компании с 2010 по 2012 год)[3], Марк Рубин (глава компании с 2012 по 2015 год)[4], Дэйв Стол (глава компании с 2015 по н.в.)[5] |
Отрасль | Индустрия компьютерных игр, Компьютерная графика |
Продукция |
Компьютерные игры: IW engine |
Число сотрудников | ~444 (на 2020 год) |
Материнская компания | Activision |
Сайт | infinityward.com |
Компания Infinity Ward была основана в 2002 году двадцатью двумя бывшими сотрудниками компании 2015, Inc., которые участвовали в разработке шутера Medal of Honor: Allied Assault. В 2003 году компания была приобретена крупным американским издателем игр Activision. Самыми известными совместными проектами компаний являются шутеры Call of Duty, проданные миллионными тиражами.
В 2005 году компания выпустила свою первую игру для консоли седьмого поколения Xbox 360 — Call of Duty 2. Игра стала очень популярной во время запуска этой консоли, продавшись тиражом более чем 250 тысяч экземпляров за первую неделю[6].
После выхода чрезвычайно успешной Call of Duty 4: Modern Warfare в 2007 году руководители студии Джейсон Уэст (президент, творческий директор и технический директор) и Винс Зампелла (исполнительный директор) инициировали переговоры с материнской компанией Activision по поводу разработки Call of Duty: Modern Warfare 2 в обмен на значительные премии и обеспечения творческого контроля над серией Call of Duty. Представители Activision согласились на это, но в итоговый договор добавили пункт, что при увольнении Уэста и Зампеллы права на Call of Duty будут возвращены Activision[7]. С этого момента Activision искала повод уволить Уэста и Зампеллу. В ответ Уэст и Зампелла начали искать способы вывести Infinity Ward из-под контроля Activision[7]. В итоге это привело к тому, что Activision начала аудиторскую проверку студии в феврале 2010 года, а 1 марта Уэст и Зампелла были уволены из студии за «неподчинение». Премиальные, полагавшиеся по соглашению 2007 года за разработку Modern Warfare 2, выплачены не были[7]. Уволенные Уэст и Зампелла в апреле 2010 года основали студию Respawn Entertainment, куда перешла значительная часть сотрудников Infinity Ward[8][9]. Являясь независимой студией, Respawn всё же начала тесное сотрудничество с Electronic Arts, ведя разработку неанонсированного проекта.
На позиции Уэста и Зампеллы были временно назначены выходцы Activision Стив Пирс и Стив Экрич[10]. К ноябрю 2010 года Activision заменило весь управляющий состав студии своими людьми. Задержки в производстве проектов привели к тому, что франшиза Call of Duty была разделена между тремя студиями, включая недавно образованную Sledgehammer Games в главе с бывшим президентом Visceral Games Гленом Скофилдом[11][12].
За громким скандалом с увольнением ключевых сотрудников Infinity Ward последовало несколько судебных исков, как от Уэста и Зампеллы к Activision (предметом иска являлось взыскание компенсации в размере 36 млн долларов за невыплаченные премиальные[7][13][14][15], которая к 2012 году выросла до суммы в 1 миллиард долларов[16]), так и от Activision к Уэсту и Зампелле[17] (позже к иску в качестве ответчика была также привлечена Electronic Arts) с требованием выплатить 400 млн долларов в качестве компенсации за нанесенный урон студии Infinity Ward[18][19]. Также на Activision подала в суд группа бывших сотрудников Infinity Ward, которые также не получили премиальных за работу над Modern Warfare 2 общей суммой в размере 75-125 млн долларов плюс штраф в размере 75-500 млн долларов[20][21] В конце концов, в мае 2012 года иски и контриски между Уэстом, Зампелой и EA с одной стороны, и Activision с другой, были улажены в досудебном порядке[22]. Детали урегулирования не разглашались. Иск от бывших сотрудников студии также был улажен в рамках досудебного соглашения, по которому Activision выплатила им 42 млн долларов[23].
После увольнения Зампеллы и Уэста студия продолжила работу на играми серии Call of Duty. 3 мая 2014 года произошло объединение Infinity Ward и студии NeverSoft, работавшей над режимом Extinction для Call of Duty: Ghosts, в единую команду под именем Infinity Ward, которую возглавил вице-президент Activision Дейв Стол (англ. Dave Stohl)[24]. Окончательное слияние студий завершено 11 июля 2014 года[25].
В первой игре студии, Call of Duty, использовался игровой движок id Tech 3 (Quake 3 Engine) компании id Software. Впоследствии движок был очень серьёзно переработан для игры Call of Duty 2; в него была добавлена поддержка функционала DirectX 9 и улучшены важнейшие визуальные аспекты. Например, добавлена работа с динамичным освещением и динамическими тенями, встроены различные пост-эффекты обработки изображения (такие как motion blur), рельефные текстуры и прочее. Также была проведена оптимизация, позволившая создавать открытые локации большого размера.
Игра Call of Duty 4 была построена на улучшенной версии движка Call of Duty 2. В движок, помимо прочих улучшений, была добавлена глубина резко изображаемого пространства и High Dynamic Range Rendering. Игры компании-партнёра Treyarch — Call of Duty: World at War и Quantum of Solace — были также созданы на основе модифицированной версии движка Call of Duty 4[26].
В Call of Duty: Modern Warfare 2 используется модифицированный движок игры Call of Duty 4, получивший название IW 4.0.[27] Движок стал поддерживать DirectX 10 и технологию потоковых текстур, что позволяет создавать более открытые и крупные уровни. Была проведена серьёзная работа со светом[28]. Кроме того, ещё большую роль играет оружейная баллистика[29]: учитываются типы поверхности, формы объектов, разновидности гранат и т. д.
Название | Игровой движок | Дата релиза | Платформы |
---|---|---|---|
Call of Duty | IW 1.0 Engine (Модифицированный id Tech 3) | 29 октября 2003 года | ПК (Windows), macOS, XBLA, PSN |
Call of Duty 2 | IW 2.0 Engine | 25 октября 2005 года | ПК (Windows), Xbox 360, macOS |
Call of Duty 4: Modern Warfare | IW 3.0 Engine | 6 ноября 2007 года | ПК (Windows), Xbox 360, PlayStation 3, macOS |
Call of Duty: Modern Warfare 2 | IW 4.0 Engine | 10 ноября 2009 года | |
Call of Duty: Modern Warfare 3 | IW 5.0 Engine (MW3 Engine) | 8 ноября 2011 года | ПК (Windows), Xbox 360, PlayStation 3 |
Call of Duty: Ghosts | IW 6.0 Engine | 5 ноября 2013 года | ПК (Windows), Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U |
Call of Duty: Infinite Warfare | IW 7.0 Engine | 4 ноября 2016 года | ПК (Windows), PlayStation 4, Xbox One |
Call of Duty: Modern Warfare | IW 8.0 Engine[30] | 25 октября 2019 года | |
Call of Duty: Warzone | 20 марта 2020 года | ||
Call of Duty: Modern Warfare II[31] | IW 9.0 | 28 октября 2022 | Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S |
Call of Duty: Warzone 2.0[32] | TBA | TBA | TBA |
![]() Серия Call of Duty | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Игры |
| ![]() | ||||||||||
Студии |
| |||||||||||
Персонажи | ||||||||||||
Движки |
| |||||||||||
Другое |
| |||||||||||
|
![]() | |||||
---|---|---|---|---|---|
Главные игровые франшизы |
| ![]() | |||
Подразделения |
| ||||
Связанные статьи |
| ||||
Список игр |
![]() ![]() | |
---|---|
Тематические сайты | |
В библиографических каталогах |
|