Super Smash Bros. Melee è un videogioco del 2001 per la console Nintendo GameCube.
Super Smash Bros. Melee videogioco | |
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Copertina della versione europea del gioco | |
Piattaforma | Nintendo GameCube |
Data di pubblicazione | 21 novembre 2001 3 dicembre 2001 24 maggio 2002 31 maggio 2002 |
Genere | Picchiaduro a incontri |
Origine | Giappone |
Sviluppo | HAL Laboratory |
Pubblicazione | Nintendo |
Direzione | Masahiro Sakurai |
Produzione | Masayoshi Tanimura, Hiroaki Suga, Shigeru Miyamoto, Kenji Miki |
Design | Masahiro Sakurai, Hitoshi Kobayashi |
Programmazione | Yoshiki Suzuki |
Musiche | Hirokazu Ando, Shogo Sakai, Tadashi Ikegami, Takuto Kitsuta |
Modalità di gioco | Singolo giocatore, multigiocatore |
Periferiche di input | Gamepad |
Fascia di età | CERO: A · DJCTQ: 14 · ELSPA: 11-14 · ESRB: T · OFLC (AU): G8+ · PEGI: 3+ · USK: 12 |
Serie | Super Smash Bros. |
Preceduto da | Super Smash Bros. |
Seguito da | Super Smash Bros. Brawl |
È stato uno dei primi giochi usciti al lancio della console. È un picchiaduro dove i personaggi più famosi di proprietà della Nintendo (tra i quali spiccano personaggi da serie come Mario, The Legend of Zelda, Pokémon e F-Zero) combattono in vari scenari provenienti dalle rispettive serie di videogiochi.
Con 7.09 milioni di copie vendute nel mondo, è attualmente il videogioco più venduto in assoluto per Nintendo GameCube secondo i dati del Guinness World Records. Nel 2008 è stato pubblicato il sequel per Nintendo Wii, Super Smash Bros. Brawl.
Lo scopo generale del gioco (escludendo le numerose modalità) è quello di buttare fuori dallo scenario i propri avversari; diversamente dalla solita "barra di vita" dei classici picchiaduro, il danno qui è calcolato attraverso un sistema di percentuale, che aumenta con ogni colpo subito. Più è alta la percentuale, più il personaggio cui fa riferimento si alleggerisce divenendo quindi più facile da scaraventare fuori dallo schermo.
La modalità di gioco in singolo è suddivisa in Classic mode, dove si combatte contro gli avversari in vari livelli fino al nemico finale Master Hand (assieme a Crazy Hand nei livelli più difficili), e l'Adventure mode, dove si prosegue in grandi piattaforme fino alla fine usando le capacità dei personaggi. Ci sono svariati livelli di gioco nell'avventura, e alla fine si deve battere Bowser, il classico nemico di Mario.
Altre modalità introdotte sono gli "Eventi" e la "Modalità All Star". La prima si suddivide in un vasto numero di sfide per il giocatore (in tutto 51) ,da giocare con un personaggio imposto o a scelta, alla fine delle quali si sfiderà nell'ultimo evento Giga Bowser, Ganondorf e Mewtwo. La seconda consiste nel combattere contro tutti i personaggi del gioco con un'unica vita e con pochi strumenti di recupero, presenti solo nella zona intermedia delle sfide.
Il Gameplay di questo piccolo "museo ambulante" non rispecchia pienamente il cliché del classico picchiaduro, si discosta dal genere venendo più influenzato dal gameplay di un party-game. Le mosse in sé non richiedono complicate sequenze di tasti, basta la semplice pressione del tasto B accompagnato da una direzione per effettuare le quattro mosse speciali uniche per ogni personaggio, o la pressione del tasto A più una direzione per eseguire una smash (che può anche essere caricata per sprigionare una potenza inarrestabile). Il salto doppio (o triplo se contiamo quella che più o meno per ogni personaggio costituisce un effettivo terzo salto, SU + B), le prese, lo scudo, la schivata e l'utilizzo di oggetti molteplici oggetti completano il gameplay. Gli oggetti annoverano ogni meraviglia del mondo Nintendo: mazze da baseball, spade laser, Poké Ball, Bob-omb, Warp Star, Treasure Scoop, Green Shell e Red Shell sono solo alcuni degli oggetti a disposizione. Le modalità poi sono molteplici, in Singolo sono presenti dall'avventura, agli event match ai minigiochi.
Punto di forza del gioco è indubbiamente la componente multiplayer. Anche qui le modalità sono molte e varie, inoltre è possibile effettuare scontri con 4 personaggi contemporaneamente sullo schermo.
Oltre alle modalità principali c'è anche la raccolta di trofei. I trofei sono statuette di personaggi, accessori o oggetti collezionabili nel gioco. Quasi ogni azione viene premiata con alcuni gettoni che possono essere spesi nella lotteria per ottenere i trofei.
Ci sono 293 trofei nella versione nord americana e in quella Giappone se mentre in quella PAL ce ne sono 290. I tre trofei in più sono Tamagon di Devil World (commercializzato solo in Giappone), Samus Aran senza il suo casco e Mario che cavalca Yoshi. I modi per ottenere trofei, oltre spendendo gettoni alla lotteria, sono svariati e imprevedibili: si passa dal vincerli con determinati punti nell'Home-Run Contest fino alla sopravvivenza di 15 minuti del Multi-Man Melee.
Oltre ai classici combattimenti contro amici o contro il computer, esistono tre minigiochi che si distaccano dal tema della lotta. Essi sono:
Sono presenti nel gioco tutti i personaggi di Super Smash Bros., sia gli 8 giocabili sin dall'inizio che i 4 sbloccabili, con l'unica differenza che 2 dei 4 sbloccabili sono disponibili sin dall'inizio; in più sono stati aggiunti altri 9 personaggi sbloccabili per un totale di 25.
Inoltre ci sono tre boss non utilizzabili: Master Hand e Crazy Hand (nei livelli più difficili possono combattere insieme), e Giga Bowser, una versione ingrandita di Bowser. Nemici comuni sono i Fighting Wire Frames.
Appare per la prima volta il personaggio di Sandbag, per il minigioco Home-Run Contest
Serie | Personaggi |
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Super Mario Bros. | |
Super Smash Bros |
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The Legend of Zelda | |
Donkey Kong | |
Pokémon | |
Kirby |
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Yoshi's Island | |
Star Fox | |
Metroid | |
F-Zero | |
Fire Emblem | |
EarthBound (Mother) | |
Ice Climber |
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Game & Watch |
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