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Super Mario RPG (スーパーマリオRPG Sūpā Mario ĀruPīJī?), è un videogioco con caratteristiche ibride tra quelle di un RPG e quelle di un classico platform in 3D. Sviluppato e prodotto da Square (ora Square Enix) e Nintendo[1], è stato pubblicato in Giappone il 9 marzo 1996 e in Nord America il 13 maggio dello stesso anno. Sia Nintendo che Square non ne hanno mai realizzato una versione PAL, tuttavia il gioco è stato pubblicato in Europa sulla Virtual Console su Wii il 22 agosto 2008 durante il terzo Hanabi Festival. Il gioco è inoltre incluso in tutte le versioni del Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System.

Super Mario RPG
videogioco
Confezione originale del videogioco
PiattaformaSuper Nintendo Entertainment System
Data di pubblicazioneSNES:
9 marzo 1996
13 maggio 1996
Virtual Console (Wii):
24 giugno 2008
1º settembre 2008
22 agosto 2008
GenereVideogioco di ruolo, piattaforme
TemaFantasy
Origine[[Template:Naz/Wario|Template:Naz/Wario]]
SviluppoSquare
PubblicazioneNintendo
DirezioneYoshihiko Maekawa, Chihiro Fujioka
ProduzioneShigeru Miyamoto
MusicheYoko Shimomura
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputGamepad
SupportoCartuccia 32 Mbit
Distribuzione digitaleVirtual Console
Fascia di etàESRB: K-A
SerieMario

Super Mario RPG è l'ultimo gioco prodotto per SNES della serie Mario ed è stato anche uno degli ultimi prodotti da Square per la Nintendo fino a Chocobo Land: A Game of Dice del 2002[2]. Lo sviluppo venne affidato integralmente a Square sotto la guida del produttore Shigeru Miyamoto.


Trama


Il gioco inizia con Mario che entra nel castello di Bowser per salvare la principessa Toadstool rapita da quest'ultimo. Durante la battaglia però una spada gigante, cadendo dal cielo, colpisce il castello facendo volare Mario, Bowser e la principessa Toadstool in direzioni differenti. Mario riesce comunque a tornare nel Regno dei Funghi dove il cancelliere lo invita ad andare a cercare la principessa e successivamente ad individuare la ragione per il quale la spada sia caduta nel regno.

Mario, Bowser e la principessa Toadstool affrontano Smithy
Mario, Bowser e la principessa Toadstool affrontano Smithy

Così Mario parte dal regno dei funghi in compagnia del suo nuovo amico Mallow per aiutarlo a recuperare la Moneta Rana che gli era stata rubata. Al suo ritorno trova però il regno in balia di strane creature che appartengono alla gang di Smithy. Dopo averle sconfitte, Mario trova una strana stella e la porta con sé, sperando di capire meglio cosa sia durante il viaggio.

Durante la ricerca della principessa i due incontrano una strana bambola dal nome Geno posseduta dallo spirito di una stella. Questo strano personaggio spiega a Mario che la stella da lui ritrovata fa parte della Star Road luogo dove lui risiede. Geno ha l'arduo compito di recuperarne tutti i frammenti che ora sono nelle mani della Smithy Gang per poterla riparare. Mario decide così di aiutare il nuovo amico nella sua missione.

Durante il viaggio la compagnia di Mario incontra Bowser intento a riorganizzare le proprie truppe per poter tornare in possesso del castello dei Koopa occupato da Smithy, dopo alcuni dubbi ma avendo capito di aver un obbiettivo comune con Mario, Bowser decide per la prima volta di collaborare con il suo acerrimo rivale.

Salvata dalle grinfie di Booster, che voleva sposarla, anche la principessa Toadstool si unisce alla ricerca delle stelle.

Quando il gruppo ha recuperato la maggior parte delle stelle viene a conoscenza che l'ultima è custodita proprio nel castello una volta appartenuto a Bowser. Recativisi scoprono che la spada gigante non è nient'altro che un portale di collegamento tra il regno dei funghi e la fabbrica di Smithy. Raggiuntolo lo sconfiggono ripristinando la Star Road.


Modalità di gioco


In Super Mario RPG Mario, Bowser, la Principessa Toadstool, Mallow e Geno combattono come alleati nel primo videogioco di ruolo della serie Mario. Questo videogioco contiene tantissimi particolari comuni agli altri RPG prodotti dalla Square come Chrono Trigger e Final Fantasy con una storia di base e un gameplay basati sulla serie Super Mario[3].

I nemici di Mario sono visibili sullo schermo e solo nel caso si venga a contatto con uno di essi si entra nella schermata di battaglia. Questa caratteristica permette al giocatore di evitare le battaglie indesiderate ad esclusione di quelle necessarie per il proseguimento della storia. Evitare gli scontri tuttavia significa acquisire meno punti esperienza, causando meno danni agli avversari e ricevendone di più gravi rendendo il gioco più difficile.


Sistema di battaglia


Le battaglie di per sé non hanno alcuna caratteristica platform ma consistono in uno scontro a turni, come i classici RPG. Dopo aver selezionato il comando di attacco al giocatore è inoltre richiesta un'ulteriore operazione, che può consistere nel premere ancora lo stesso tasto una volta, continuare a premerlo oppure ruotare il pad, per causare il maggior danno possibile. La stessa cosa vale anche per le magie. Questa caratteristica è stata successivamente ripresa in altri giochi della Square come in Final Fantasy VIII. Anche gli oggetti hanno una notevole importanza in battaglia soprattutto nelle fasi iniziali. Comunque la maggior parte del gioco si svolge al di fuori della schermata di battaglia dove Mario si muove in un platform isometrico dove le sue solite capacità più alcune di nuova introduzione (come gli incantesimi) giocano un ruolo fondamentale per il prosieguo della storia. Il giocatore può controllare 5 personaggi (Mario, Mallow, Geno, Bowser, e la Principessa Toadstool) ognuno di loro con attacchi e mosse speciali uniche.


Personaggi selezionabili


Ci sono in tutto cinque personaggi utilizzabili, di cui solo tre per volta possono combattere. Ognuno è caratterizzato da un seme delle carte da gioco (tranne Geno, poiché il suo simbolo è una stella), che appare quando utilizza la magia.

Mappa di Super Mario RPG
Mappa di Super Mario RPG

Sviluppo


Il gioco venne ufficialmente svelato dal creatore e produttore di Super Mario Bros, Shigeru Miyamoto, e dal co-direttore Chihiro Fujioka al V-Jump Festival che si tenne in Giappone nel 1995. Miyamoto guidò i talentuosi team di sviluppo di Nintendo e Square che impiegarono più di un anno per produrre, come Nintendo Power scrisse, "il gioco di ruolo con la miglior grafica mai vista fino ad ora". La storia si sviluppa in un ristilizzato Regno dei Funghi basato comunque sulla serie Super Mario Bros. La città delle talpe (Moleville), la foresta tropicale (Forest Maze), il castello del Regno dei Funghi (Mushroom Kingdom), la cascata (Midas River), la pianta di fagioli gigante (Land's End) e il villaggio delle nuvole furono solo alcuni dei luoghi già completati nell'ottobre del 1995 da Square che corrispondevano a circa il 70% del gioco finale, quando Nintendo Power annunciò di aver scoperto Mario a condurre un vagone su alcuni binari come effettivamente avviene nelle mine a Moleville. Square creò tutti gli elementi interni come le colonne e le scale e quelli esterni utilizzando la tecnica dell'Advanced Computer Modeling (ACM). Effetti speciali di luce creano ombre e riflessi che danno agli elementi 3D un aspetto completamente reale[4].

Mario, Mallow e Geno recuperano la terza stella
Mario, Mallow e Geno recuperano la terza stella

Guidata da Miyamoto, Square sviluppò il gioco in Giappone combinando le caratteristiche dei suoi tradizionali RPG, Final Fantasy VI e Chrono Trigger, con quelle dei platform della Nintendo. La serie Final Fantasy della Square infatti fece da modello per le sequenze di battaglia mentre la parte dedicata all'azione più pura venne tratta da Super Mario Bros. Durante le sue visite alle varie città, Mario parla con le persone, compra oggetti, e apprende segreti come in un classico RPG ma la grafica 3D garantisce a Mario una miglior animazione rispetto a tutti i personaggi precedenti della Square come ad esempio Chrono[5]. Mario deve schivare raffiche di proiettili (Bullet Bills) nella Nave Affondata (Sunken Ship), ricreare una sinfonia saltando da un girino all'altro a Tadpole Pond, saltare su una vite per farla girare sul filetto e potersi così muovere in avanti nella Fabbrica (Factory). Quest'ultima sfida era comunque già stata introdotta precedentemente in Super Mario Bros. 3 anche se in 2D. Mario ha la possibilità di muoversi in 8 direzioni e saltare in alto o in basso in una prospettiva a 3/4 fornendo al personaggio una piena mobilità a 3D. La nuova visuale è una caratteristica ereditata da giochi come Equinox, ma a questo stadio di completezza, il mix tra elementi di gioco d'avventura e d'azione lo pongono in una categoria prossima a quella di The Legend of Zelda: A Link to the Past[4].

Quando la Nintendo of America (NOA) ricevette a novembre dello stesso anno la versione sviluppata al 60% del gioco, la sorpresa più grande fu la presenza del sistema di combattimento classico degli RPG, caratteristica di cui non era a conoscenza. Mario incappando nei nemici lancia la schermata di battaglia, il rendering di quest'ultima è stato sviluppato come nel resto del videogioco, includendo l'animazione degli attacchi generati dalle armi equipaggiate[5].

Confrontato con i capitoli precedenti della saga di Super Mario Bros., dove i personaggi potevano muoversi unicamente a sinistra, destra sopra o sotto c'è una quattro volte maggior possibilità di movimento che è il cambiamento più radicale nella storia lunga 15 anni del personaggio fino a quel punto. Creata tramite una macchina della SGI, la grafica eccezionale può essere comparata solo con pochi giochi dell'epoca come Donkey Kong Country, Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest, Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! e Killer Instinct[4].

In dicembre, lo sviluppo del gioco subì un ritardo a causa della necessità di completarne la traduzione e migliorare diverse caratteristiche del game play. Per esempio, il cancelliere dapprima chiamato "Mushroom Retainer" divenne il "ministro". Il piano di sviluppo continuò anche in febbraio per la versione nordamericana, posticipandone l'uscita ufficiale dall'inverno alla primavera successiva[6][7][8].

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars è uno degli unici tre giochi per SNES che al di fuori del mercato giapponese utilizzano il Nintendo SA-1 (gli altri due sono: Kirby Super Star and Kirby's Dream Land 3). A confronto con gli standard dei giochi per SNES, questo processore aggiuntivo garantisce una maggiore velocità di clock, RAM più veloce, una maggiore capacità di memoria, di accumulo dati e compressione, nuove modalità DMA e un CIC lockout integrato (per la protezione dalla pirateria e il controllo regionale)[9]. La grafica veramente eccellente ricorda Sonic 3D: Flickies' Island per Sega Mega Drive.

Gli effetti sonori impiegano il chip SPC700. Questo chip sonoro integrato non è una caratteristica unica di questo gioco, ha la possibilità di simulare effetti riverbero con poco ritardo (o eco). Il gioco ha al suo interno 210 effetti sonori.


Colonna sonora


Yōko Shimomura (Parasite Eve, Legend of Mana, la serie Kingdom Hearts) ha composto le musiche per questo videogioco. Ha inoltre incorporato degli arrangiamenti delle musiche di Kōji Kondō (Super Mario e la serie The Legend of Zelda) e Nobuo Uematsu (serie Final Fantasy). Sono inoltre presenti 3 canzoni della serie Final Fantasy.

La colonna sonora di Super Mario RPG è stata prodotta da JIV su CD con il nome di Super Mario RPG Jeneral Interaction Version, il suo codice è PSCN-5047 / PSCN-5048, contiene 65 canzoni delle 73 presenti nel videogioco[10].

Culex, boss opzionale di Super Mario RPG
Culex, boss opzionale di Super Mario RPG

Critica


Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars venne accolto molto bene dalla critica meritandosi ottime recensioni tra cui un 8,75/10 da Electronic Gaming Monthly[11] e nelle classifiche stilate dagli utenti come "best game of all-time" (miglior gioco di tutti i tempi) si trova al 26º posto su GameFAQs[12] e al 30º su IGN[13], anche in Giappone le vendite non andarono affatto male infatti nel 1996 ne furono vendute 1,46 milioni di copie rendendolo il terzo gioco più venduto di quell'anno[14].

Gli elogi in particolare erano rivolti all'eccellente grafica ed alla qualità visiva dell'opera. Nintendo Power sostenne infatti che la grafica era uno dei punti di forza del gioco tale da farlo avvicinare ad un pubblico più ampio rispetto ai classici RPG. Nel marzo 1997 sempre Nintendo Power[15] lo candidò a diversi premi tra cui quello della "Miglior Grafica", questo premio veniva assegnato tramite una votazione dei lettori ed alla fine vide come vincitore un altro gioco della Nintendo: Super Mario 64[16]. 1UP.com lodò la grafica sostenendo che essa fosse la migliore mai vista su SNES[17]. Electronic Gaming Monthly scrisse che la parte grafica era così forte da assomigliare ad un classico titolo della serie Mario ma senza penalizzare la sua natura di RPG[18] e commentò che la grafica di Super Mario RPG è la classica Nintendo: pulita e colorata con un'ottima animazione[19].


Note


  1. (EN) Secrets of the Seven Stars, su sotss.classicgaming.gamespy.com, GameSpy, 13 maggio 2006. URL consultato il 16 luglio 2008 (archiviato dall'url originale il 13 settembre 2008).
  2. Rusel Demaria, High Score!: The Illustrated History of Electronic Games, McGraw-Hill Osborne, 2002.
  3. (EN) Epic Center, in Nintendo Power, Scott Pelland; Kent Miller, Terry Munson, Paul Shinoda, ottobre 1996, pp. 60.
  4. (EN) "Mario RPG Breaks New Ground, in Nintendo Power, Scott Pelland; Kent Miller, Terry Munson, Paul Shinoda, ottobre 1995, pp. 26-29.
  5. (EN) Epic News, Scott Pelland, pp. 51.
  6. (EN) Epic News, Scott Pelland; Kent Miller, Terry Munson, Paul Shinoda, ottobre 1995, pp. 51.
  7. (EN) Super Mario RPG Winter '96, in Release Forecast, Scott Pelland, novembre 1995, pp. 113.
  8. (EN) Super Mario RPG Spring '96, in Release Forecast, Scott Pelland, dicembre 1995, pp. 113.
  9. MY ROMs.com : GBA Roms NDS 1., su myroms.com, My Roms.com, 20 marzo 2007. URL consultato il 6 maggio 2007.
  10. Bytes—Music (TXT), su giangurgolo.home.att.net, giangurgolo, 9 aprile 2006. URL consultato il 26 giugno 2006 (archiviato dall'url originale il 6 gennaio 2010).
  11. (EN) Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars - GameRankings, su GameRankings. URL consultato il 7 giugno 2014 (archiviato dall'url originale il 9 dicembre 2019).
  12. GameFAQs—Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest—The 10 Best Games Ever, su gamefaqs.com, GameFAQs, 23 marzo 2006. URL consultato il 20 febbraio 2007.
  13. IGN Readers' Choice 2006 - The Top 100 Games Ever, su IGN, 5 ottobre 2006. URL consultato il 20 febbraio 2007 (archiviato dall'url originale il 17 marzo 2012).
  14. The Magic Box: Platinum Game Chart, Japanese Console Games Sold Over One Million, su the-magicbox.com, The Magic Box (The Webmaster), 31 ottobre 2006. URL consultato il 7 giugno 2014.
  15. (EN) Nintendo Power Award Nominations, in Nintendo Power, Dan Owsen & Scott Pelland, marzo 1997, pp. 76, 77, 79-82.
  16. (EN) 1996 Nintendo Power Awards Winners, in Nintendo Power, Scott Pelland, maggio 1997, pp. 88, 89, 92, 93.
  17. (EN) Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars Reviews, su 1UP.com, 9 maggio 2004. URL consultato il 7 giugno 2014 (archiviato dall'url originale il 18 aprile 2015).
  18. (EN) Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars Reviews, su 1UP.com, 9 maggio 2004. URL consultato il 7 giugno 2014 (archiviato dall'url originale il 24 aprile 2015).
  19. (EN) Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars Reviews, su 1UP.com, 9 maggio 2004. URL consultato il 7 giugno 2014 (archiviato dall'url originale il 20 ottobre 2012).

Bibliografia



Altri progetti



Collegamenti esterni


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[de] Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (jap. スーパーマリオRPG, Sūpā Mario RPG) erschien 1996 auf dem Super Nintendo Entertainment System (SNES), einer Spielkonsole der Firma Nintendo. Es ist das erste Mario-Spiel im Rollenspiel-Genre.[1] Es wurde von der Firma Square entwickelt und von dem Konsolen- und Spielehersteller Nintendo vertrieben.[2] Super Mario RPG erschien damals ausschließlich in Japan und Nordamerika. Erst im Jahr 2008 erschien es auch in Europa auf der Virtual Console als kostenpflichtiger Download für die Wii-Konsole.

[en] Super Mario RPG

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars[lower-alpha 1] is a role-playing video game developed by Square and published by Nintendo for the Super Nintendo Entertainment System in 1996.[lower-alpha 2] It was the final Mario game published for the SNES. The game was directed by Chihiro Fujioka and Yoshihiko Maekawa, produced by Mario creator Shigeru Miyamoto, and scored by Yoko Shimomura.

[es] Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

Super Mario RPG (スーパーマリオRPG, Sūpā Mario Āru Pī Jī?), subtitular Legend of the Seven Stars en los EE. UU., es un videojuego desarrollado en conjunto entre Nintendo y Square en 1996 para la videoconsola Super Nintendo Entertainment System. Este juego es la primera incursión del personaje más famoso de Nintendo, Mario, en el mundo de los RPG. Esta aventura de Mario se ve plagada de mucho humor, gráficos prerenderizados excelentes para la época, y un soundtrack destacado. En la producción del juego, trabajaron en conjunto Shigeru Miyamoto e Hironobu Sakaguchi, los diseñadores de las sagas de Zelda y Final Fantasy (parcialmente), respectivamente.

[fr] Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, ou simplement Super Mario RPG (スーパーマリオRPG, Sūpā Mario Ārupījī?) au Japon, est un jeu vidéo d'action-RPG développé par Square et édité par Nintendo sur Super Nintendo. Il est d'abord sorti le 9 mars 1996 au Japon et le 13 mai 1996 en Amérique du Nord et a ensuite été porté par Nintendo sur Console virtuelle en 2008, avec quelques légères modifications. Il s'agit du premier jeu de rôle de la série Mario. Le jeu possède des similitudes avec d'autres jeux de rôle de Square, comme Chrono Trigger et la série Final Fantasy, mais l'histoire s'inscrit tout de même dans l'univers de Super Mario Bros.
- [it] Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

[ru] Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (яп. スーパーマリオRPG Су:па: Марио RPG) — видеоигра в смешанном жанре action-RPG, разработанная Square (сейчас известна как Square Enix) и выпущенная Nintendo и Squaresoft для приставки Super Nintendo Entertainment System. Игра вышла в Японии 9 марта 1996 года, на территории Северной Америки — 13 мая 1996 года. В Европе игра вышла лишь 22 августа 2008 года, портированная для сервиса Virtual Console Wii, что составило для Nintendo самый длительный за историю компании временной промежуток между релизами одного и того же продукта в разных странах (более 12 лет).



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