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Donkey Kong Country è un videogioco per Super Nintendo Entertainment System, sviluppato da Tim Stamper della Rareware e pubblicato dalla Nintendo nel 1994 e anche per Game Boy Advance nel 2003. È anche il primo episodio della serie omonima.

Disambiguazione – Se stai cercando la serie animata, vedi Donkey Kong Country (serie animata).
Donkey Kong Country
videogioco
Copertina europea del gioco
PiattaformaSuper Nintendo, Game Boy Color, Game Boy Advance
Data di pubblicazioneSuper Nintendo Entertainment System:
26 novembre 1994
21 novembre 1994
24 novembre 1994
1998

Game Boy Color:
21 gennaio 2001
4 novembre 2000
17 novembre 2000
Game Boy Advance:
12 dicembre 2003
9 giugno 2003
6 giugno 2003
Virtual Console:
19 febbraio 2007
8 dicembre 2006

GenerePiattaforme
OrigineRegno Unito
SviluppoRareware
PubblicazioneNintendo
DirezioneFratelli Stamper
Distribuzione digitaleVirtual Console
SerieDonkey Kong Country
Seguito daDonkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
Logo ufficiale

Modalità di gioco


Il gioco si compone di 7 mondi da esplorare, tutti situati sulla DK's Island. Attraverso svariati livelli si passa da giungle tropicali ad ambienti sottomarini, da miniere abbandonate a mirabolanti caverne ghiacciate. Il fine ultimo della missione è recuperare le banane rubate dal re K. Rool, capo dei Kremlings, una feroce banda di pirati-coccodrilli. In questa difficile missione è possibile utilizzare Donkey Kong, l'eroe della saga, o Diddy Kong, una piccola bertuccia. Il gioco non può considerarsi completo fino a quando nella schermata iniziale di selezione del blocco in cui si sta giocando (1, 2, 3) compare la scritta 101 affiancata da una stella. Per raggiungere tale numero occorre non solo completare il gioco ma trovare tutti i passaggi segreti (bonus room) nascosti in ogni livello mentre irrilevanti ai fini del completamento sono le lettere che compongono la scritta kong. Quando si trovano tutti i passaggi segreti nascosti in un livello, il nome di quest'ultimo nella schermata della mappa e della strada percorsa viene modificato: il nome è seguito da un punto esclamativo; un nome di un livello senza punto esclamativo indica passaggi segreti ancora non scoperti.


Sviluppo


Donkey Kong nel primo livello
Donkey Kong nel primo livello

Donkey Kong Country è stato sviluppato dalla Rareware in stretta collaborazione con la Nintendo, che fornì anche i mezzi hardware per la produzione, i test ed il funzionamento del gioco, questo episodio della saga introduceva nel settore dei giochi per SNES[senza fonte] una particolare tecnica grafica di pre-rendering che permetteva di avere degli oggetti e delle animazioni simil-tridimensionali su una console che lavorava solamente con immagini bidimensionali. In seguito ai vari colloqui tenutosi tra l'allora direttore di Nintendo, Hiroshi Yamauchi, e l'affiliato Genyo Takeda; la Rare fu comprata al 49 % e lavorò alla prima versione del titolo che fu poi corretta da Nintendo stessa per ridurne le difficoltà in quanto era pensato per essere un gioco rivolto ad un vasto pubblico.

Siccome il capitolo avrebbe dovuto sfruttare uno stile realista mai raggiunto prima in un software per Super Nintendo, per via del salvataggio di un modello 3D in uno 2D a bassa risoluzione, si cercò di avvicinarsi ad una serie di moti ed animazioni anch'essi realistici, come ad esempio i colpi delle mani al suolo proposti da Shigeru Miyamoto, creatore sia di Mario che di Donkey Kong. Per tale ragione Rare si diresse allo zoo di Norton Juxta Twycross, nel Leicestershire, per poter studiare i movimenti dei veri gorilla; sfortunatamente si meravigliò nello scoprire che erano troppo lenti per un videogioco veloce come quello in fase di ampliamento.

Successivamente fu elaborato il nuovo modello tridimensionale di Donkey Kong, al quale gli fu aggiunta per la seconda volta la sua celebre cravatta rossa (la prima in Donkey Kong per Game Boy), mentre invece Diddy Kong subì varie modifiche: inizialmente sarebbe stata una versione moderna di Donkey Kong Jr. con un nuovo stile di abbigliamento. Tuttavia l'idea non fu tollerata da Nintendo che voleva vedere il personaggio in azione con il suo vecchio design; in caso contrario sarebbe stato sostituito da un nuovo personaggio. Rare optò così verso tale ipotesi creando uno scimpanzé con il design da lei proposto e di nome Dinky Kong, per poi essere cambiato in Diddy in seguito ad una consulenza legale.

Donkey Kong Country è ancora oggi ritenuto per essere uno tra i primi capitoli a supportare grafiche prerenderizzate, dopo Killer Instinct e Stardust, ed uno tra i primi a supportare la grafica ACM (Advanced Computer Modelling) che incorporava più dettagli ed animazioni in sprite limitati.


Personaggi



Famiglia Kong



Animali amici



Seguiti


I primi due seguiti del gioco avevano la grafica simile al primo episodio: nel 1995 esce Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest e nel 1996 Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!, per Super Nintendo, che verranno riadattati nel 2004 e nel 2005 per Game Boy Advance. In questi titoli non compare Donkey come protagonista, infatti viene catturato dai Kremlings e il giocatore deve salvarlo.

La trilogia Donkey Kong Land era un porting (in bianco e nero) dei tre giochi su Game Boy. In questi giochi il gameplay era molto simile al primo episodio.

Donkey Kong 64 (chiamato erroneamente Donkey Kong Country 64) era uno spin-off che introduceva il 3D nella serie (fu anche il primo gioco per Nintendo 64 a richiedere un Expansion Pack, incluso inoltre nella prima release del gioco).

Nel 2010 esce il vero seguito della trilogia, Donkey Kong Country Returns, gioco sviluppato da Retro Studios e pubblicato da Nintendo per la console Wii e successivamente per Nintendo 3DS nel 2013. In questo titolo Donkey è nuovamente il protagonista.

Nel 2014 viene pubblicato Donkey Kong Country: Tropical Freeze per Wii U in cui Cranky Kong è uno dei personaggi giocanti.


Serie animata


Al gioco è ispirata anche la serie televisiva animata Donkey Kong Country del 1996.


Accoglienza


Donkey Kong Country è stato acclamato dalla critica e viene considerato uno dei migliori giochi della Nintendo: detiene una votazione del 90,44% su GameRankings, 8,5/10 sul sito IGN e riceve i premi di Miglior Gioco, Miglior Coppia, Miglior Animazione da parte della rivista Electronic Gaming Monthly nel 1994. Anche le versioni successive ottengono ottime recensioni: la versione Wii ottiene 87/100 su Metacritic e 87,83% su GameRankings; la versione per Game Boy Advance e Game Boy Color riceve critiche entusiastiche. Tuttavia il gioco ha anche incontrato disapprovazione: alcuni critici lo hanno inserito nella lista dei giochi più sopravvalutati.[1][2][3]

È il terzo titolo SNES di maggior successo commerciale dopo Super Mario World e Super Mario All-Stars con più di 9 milioni di copie vendute.


Note


  1. (EN) Donkey Kong Country, su ign.com. URL consultato il 9 dicembre 2012.
  2. (EN) Donkey Kong Country, su metacritic.com. URL consultato il 9 dicembre 2012.
  3. (EN) 10 most overrated games, su 1up.com. URL consultato il 9 dicembre 2012 (archiviato dall'url originale il 12 maggio 2012).

Bibliografia



Collegamenti esterni


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На других языках


[de] Donkey Kong Country

Donkey Kong Country (in Japan unter dem Titel Super Donkey Kong erschienen, abgekürzt DKC) ist ein Side-Scrolling-Jump-’n’-Run mit animierten, dreidimensional wirkenden Figuren und teilweise britisch angehauchtem Humor in Form von Wortspielen, comicartigen Animationen und Slapstick-Einlagen.

[en] Donkey Kong Country

Donkey Kong Country[lower-alpha 2] is a 1994 platform game developed by Rare and published by Nintendo for the Super Nintendo Entertainment System (SNES). It is a reboot of Nintendo's Donkey Kong franchise and follows the gorilla Donkey Kong and his nephew Diddy Kong as they set out to recover their stolen banana hoard from the crocodile King K. Rool and his army, the Kremlings. The single-player traverses 40 side-scrolling levels as they jump between platforms and avoid obstacles. They collect items, ride minecarts and animals, defeat enemies and bosses, and find secret bonus stages. In multiplayer modes, two players work cooperatively or race each other.

[es] Donkey Kong Country

Donkey Kong Country (Super Donkey Kong en Japón) es un videojuego desarrollado por la compañía Rareware y Nintendo, que incluye la familia del popular personaje de videojuegos, Donkey Kong y la consola Super Nintendo Entertainment System en 1994. El juego fue lanzado en Japón bajo el título Super Donkey Kong. Fue lanzado simultáneamente en todo el mundo y fue un juego realmente revolucionario por sus excepcionales gráficos en una máquina de tan sólo 16 bits.

[fr] Donkey Kong Country

Donkey Kong Country (DKC, Super Donkey Kong au Japon) est un jeu vidéo de plates-formes développé par Rare et édité par Nintendo à partir de novembre 1994 sur Super Nintendo. Premier jeu de la série Donkey Kong Country, il met en scène les personnages de Donkey Kong et de Diddy Kong. Une suite est proposée sur Game Boy en juin 1995 sous le titre Donkey Kong Land. Il est porté sur Game Boy Color en 2000, puis en 2003 sur Game Boy Advance. Le jeu est disponible dans sa version originale en téléchargement sur la console virtuelle de la Wii depuis décembre 2006, celle de la Wii U en 2014 et celle de la New Nintendo 3DS en 2016. Il est notamment disponible sur le service Online de la Nintendo Switch depuis 2020.
- [it] Donkey Kong Country

[ru] Donkey Kong Country

Donkey Kong Country (с англ. — «Страна Донки Конга») — видеоигра в жанре платформера, разработанная компанией Rareware эксклюзивно для игровой приставки SNES в 1994 году. Позже была переиздана на консолях: Game Boy Color (2000), Game Boy Advance (2003), Wii Virtual Console (2007), Wii U Virtual Console (2014), New Nintendo 3DS (2016) и Nintendo Switch (2020).



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