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Super Mario 3D Land (スーパーマリオ3Dランド Sūpā Mario Surī Dī Rando?) è un videogioco platform per Nintendo 3DS, il quattordicesimo appartenente alla serie principale di Mario. È stato messo in commercio a novembre 2011, il 3 in Giappone, il 13 in Nord America, il 18 in Europa e il 24 in Australia. È il primo gioco tridimensionale della serie Mario progettato da zero per una console portatile, come riferito da Reggie Fils-Aime, presidente e amministratore operativo di Nintendo of America, all'E3 2011 ed è basato sui giochi in 2D come Super Mario Bros. 3, New Super Mario Bros. DS e New Super Mario Bros. Wii. Il suo sviluppo è stato affidato al Nintendo EAD Tokyo Gruppo 2, la stessa divisione del Nintendo EAD che ha sviluppato Super Mario Galaxy 2.

Super Mario 3D Land
videogioco
Copertina del gioco
PiattaformaNintendo 3DS
Data di pubblicazioneNintendo 3DS:
3 novembre 2011[1]
13 novembre 2011[1]
18 novembre 2011[1]
24 novembre 2011[2]

Nintendo eShop:
1º novembre 2012
18 ottobre 2012
4 ottobre 2012

GenerePiattaforme
TemaFantasy
OrigineGiappone
SviluppoNintendo EAD
PubblicazioneNintendo
DirezioneKoichi Hayashida
ProduzioneYoshiaki Koizumi
DesignKenta Motokura
ProgrammazioneHideyuki Sugawara
MusicheAsuka Hayazaki, Takeshi Hama, Mahito Yokota
Modalità di giocoGiocatore singolo
SupportoScheda di gioco, download
Distribuzione digitaleNintendo eShop
Fascia di etàACB: G · CERO: A · ESRB: E · PEGI: 3 · USK: 6
SerieMario
Preceduto daSuper Mario Galaxy 2
Seguito daNew Super Mario Bros. 2
Come si presentava il logo provvisorio del gioco
Come si presentava il logo provvisorio del gioco

Trama


Dopo gli eventi di Super Mario Galaxy 2, al di fuori del castello della Principessa Peach cresce un albero con una coda da Tanooki pieno di Super Foglie, che un temporale spazza via nella notte. Il mattino dopo la principessa Peach esce per vedere cosa è successo e viene rapita da Bowser.

Più tardi, Mario e tre Toad vanno a cercare la principessa, ma scoprono che l'albero Tanooki ha perso le sue foglie. Il Toad giallo nota una lettera vicino a loro, Mario la apre ed appare un'immagine, con delle Super Foglie sullo sfondo, di Bowser che trattiene Peach; Mario e i Toad allora partono subito alla ricerca della Principessa. Mentre Mario va a cercare Peach, riceve delle lettere, e la principessa, pensando a lui, cerca di scappare dal castello di Bowser, ma viene inseguita da Bowser e i suoi scagnozzi, che la catturano e la rimettono in gabbia.

Dopo aver salvato la principessa Peach, lei e Mario, accompagnati dai Toad, ritornano nel regno dei funghi. Dopo i titoli di coda, i due fanno una foto sull'albero di tanooki; intanto, nel primo livello del mondo, cade la foto di Luigi intrappolato da un Koopa ed un Boo. Tocca perciò a Mario ricominciare il primo mondo, reso molto più difficoltoso da portare a termine, per salvare anche il fratello. Una volta recuperato anche lui, i due fratelli diventano interscambiabili per completare i mondi alternativi.


Modalità di gioco


Il gameplay è simile a quello visto nei precedenti giochi 3D di Mario (in particolare Super Mario Galaxy e Super Mario Galaxy 2), tuttavia sono presenti caratteristiche tipiche dei giochi a scorrimento orizzontale, come Mario piccolo, la forma base di Mario già presente in Super Mario Bros.. Si possono effettuare varie mosse particolari: scattare, saltare e saltare a parete, abbassarsi, muoversi lentamente, fare una capriola (anche laterale durante uno scatto), saltare in lungo, schiantarsi a terra da mezz'aria. La salute di Mario non è misurata numericamente, ma segue le modalità dei platform 2D, in più i livelli terminano con un'asta della bandiera e hanno un limite di tempo.

Il 3D stereoscopico migliorerà la giocabilità, anche se non sarà indispensabile: lo stesso Shigeru Miyamoto ha detto che colpire i blocchi fluttuanti da sotto sarà più facile[3].


Sviluppo


La prima volta in cui si parlava di un gioco della serie Mario per Nintendo 3DS fu in un'intervista di Satoru Iwata a Shigeru Miyamoto il quale disse che stava lavorando su un gioco di Super Mario Bros. proprio per questa console portatile anche se non aveva ancora deciso il titolo.[4] Il 2 marzo 2011 il gioco veniva ufficialmente annunciato alla Game Developers Conference con il nome provvisorio di Super Mario[5]. Nel seguente E3 venivano rivelate nuove informazioni ed immagini, nonché il primo trailer e veniva anche confermato il ritorno del costume da Mario Tanooki ripreso da Super Mario Bros. 3, questa volta ottenibile toccando una Super foglia. Sia all'E3 che alla Gamescom 2011 si poteva provare una demo del gioco contenente quattro livelli. Il 13 settembre 2011 alla "Nintendo 3DS Conference" veniva mostrato un secondo trailer[6]. Per un limitato periodo di tempo si poteva scaricare gratuitamente i due video in 3D dal Nintendo eShop.


Accoglienza



Note


  1. (EN) Super Mario 3D Land, in nintendoworldreport.com. URL consultato il 4 giugno 2012.
  2. Sito ufficiale australiano, su gamesites.nintendo.com.au.
  3. GDC: Super Mario 3DS Revealed - Nintendo 3DS News at IGN
  4. Iwata Asks: Super Mario Bros. 25th Anniversary
  5. (EN) Nintendo @ GDC2011, in nintendo.com. URL consultato il 4 giugno 2012 (archiviato dall'url originale il 31 maggio 2012).
  6. Guarda i trailer dei prossimi giochi per Nintendo 3DS in azione!, in nintendo.it, 13 settembre 2011. URL consultato il 4 giugno 2012.

Collegamenti esterni


Controllo di autoritàBNF (FR) cb16710683k (data)
Portale Nintendo
Portale Videogiochi

На других языках


[de] Super Mario 3D Land

Super Mario 3D Land[A 1] (jap. スーパーマリオ3Dランド, Sūpā Mario Surī Dī Rando; abgekürzt oft SM3DL) ist ein 3D-Jump-’n’-Run-Videospiel, das vom japanischen Unternehmen Nintendo für die tragbare Konsole Nintendo 3DS veröffentlicht wurde. In Japan kam es am 3. November 2011 heraus, in Nordamerika am 13. November und in Europa am 18. November 2011. Die Nintendo-Abteilung Entertainment Analysis & Development entwickelte das Spiel unter der Leitung von Kōichi Hayashida, der bereits als Director des Vorgängers Super Mario Galaxy 2 (Wii, 2010) fungierte. Der Entwicklungsprozess begann im Sommer 2010 und beanspruchte über 45 Entwickler.

[en] Super Mario 3D Land

Super Mario 3D Land[lower-alpha 1] is a platform video game in the Super Mario series developed and published by Nintendo for their Nintendo 3DS handheld game console. It was released worldwide in November 2011, beginning in Japan. It was the first Mario game to be released for the 3DS.

[es] Super Mario 3D Land

Super Mario 3D Land (スーパーマリオ3Dランド, Sūpā Mario Surī Dī Rando?)[1] es un videojuego de la serie Super Mario desarrollado por Nintendo EAD Tokyo y 1-UP Studio, Inc. para Nintendo 3DS. Fue anunciado en la conferencia de Nintendo en la Game Developers Conference de 2011 que tuvo lugar en San Francisco (California). Se presentaron cuatro capturas y el logo del juego. En la conferencia de la empresa en el Electronic Entertainment Expo 2011 se revelaron más detalles de juego.[2] El nombre del juego hace referencia al videojuego de Game Boy, Super Mario Land, además de que se escogió este nombre por ser la verdadera tercera entrega de los Super Mario Land.

[fr] Super Mario 3D Land

Super Mario 3D Land (スーパーマリオ3Dランド, Sūpā Mario Surī Dī Rando?) est un jeu vidéo de plates-formes développé conjointement par Nintendo EAD Tokyo et Brownie Brown sous la direction de Koichi Hayashida et publié par Nintendo pour la console portable Nintendo 3DS. C'est le premier épisode de la série des Super Mario à être développé pour cette console. Le jeu est dévoilé au Game Developers Conference 2011. Il est par la suite commercialisé au Japon le 3 novembre 2011, puis en Amérique du Nord, en Europe et en Australie durant le même mois. Il est également disponible sur le Nintendo eShop depuis octobre 2012 en Amérique du Nord, en Europe et en Australie et depuis le mois de novembre de la même année au Japon.
- [it] Super Mario 3D Land

[ru] Super Mario 3D Land

Super Mario 3D Land (яп. スーパーマリオ3Dランド Су:па: Марио Сури: Ди: Рандо) — стереоскопическая видеоигра из серии Mario, разработанная компанией Nintendo EAD Tokyo для платформы Nintendo 3DS. Она была выпущена 3 ноября 2011 года в Японии, 13 ноября — в США, 18 ноября — в Европе и 24 ноября — в Австралии. Об игре было объявлено на Конференции Nintendo Game Developers Conference в Сан-Франциско. Четыре скриншота и основной логотип были показаны на Electronic Entertainment Expo 2011[1].



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