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RollerCoaster Tycoon è un videogioco manageriale, primo dell'omonima serie, che simula numerosi aspetti della gestione di un parco divertimenti.

RollerCoaster Tycoon
videogioco
PiattaformaWindows, Xbox
Data di pubblicazione31 marzo 1999
GenereGestionale
OrigineRegno Unito
SviluppoChris Sawyer Productions
PubblicazioneHasbro Interactive, MicroProse
DesignChris Sawyer
Modalità di giocoSingolo giocatore
Periferiche di inputTastiera, mouse
Supporto1 CD-ROM
EspansioniCorkscrew Follies, Loopy Landscapes
Seguito daRollerCoaster Tycoon 2

Ideato e sviluppato da Chris Sawyer, in collaborazione con MicroProse, e pubblicato originariamente da Hasbro Interactive, il gioco venne messo in commercio il 31 marzo 1999 per Microsoft Windows e poi convertito per Xbox.

Il gioco utilizza una visuale isometrica che può essere ruotata a scatti di 90 gradi.

Il gioco successore della serie è stato RollerCoaster Tycoon 2.


Modalità di gioco


Lo scopo del gioco è di completare una serie di scenari prestabiliti costruendo e mantenendo con successo un parco a tema, avendo a disposizione dozzine di montagne russe differenti ma anche altri tipi di attrazioni come, ad esempio, giostre, autoscontri, case dei fantasmi, go-kart e navi oscillanti.

Il giocatore può anche progettare i propri tracciati personalizzati di montagne russe, costruendo ogni singolo pezzo del percorso, scegliendo la direzione, l'altezza e aggiungendo altri elementi come giri della morte, cavatappi e sezioni denominate foto in corsa (che effettuano fotografie ai visitatori che si trovano sul gioco).

Le preferenze dei vari visitatori del parco sono differenti da persona a persona: alcuni preferiscono le corse eccitanti ed hanno un alto livello di tolleranza della nausea, altri sopportano solo attrazioni più tranquille; questo è un altro fattore di cui il giocatore deve tenere conto nella costruzione delle varie attrazioni.

La conformazione del terreno del parco può essere modificata, permettendo di migliorare l'attrattiva del parco, e nello stesso tempo consentendo alle attrazioni di essere costruite in modo più semplice. Il giocatore deve anche soddisfare i bisogni dei visitatori posizionando in modo strategico i chioschi alimentari, i bagni e i punti informativi. Devono essere anche aggiunti i sentieri per collegare le vari attrazioni tra di loro e per impedire ai visitatori di perdersi.

Aggiungendo oggetti come cestini, panchine, lampioni e altri elementi tematici e di architettura è possibile migliorare la qualità visiva del parco. La manutenzione del parco è importante anche per mantenere soddisfatti i clienti, e il giocatore deve quindi assumere vari lavoratori: i tuttofare (per pulire i sentieri, svuotare i cestini e per curare le piante e l'erba del parco), meccanici (per ispezionare e aggiustare le attrazioni), guardie (per prevenire fenomeni di vandalismo) e intrattenitori (per mantenere i visitatori felici durante le attese per accedere alle attrazioni).

Il giocatore deve anche controllare i costi dello staff, quelli operativi del parco e quelli delle concessioni territoriali per costruire fuori dal terreno posseduto, ma deve anche decidere i biglietti di accesso ai giochi e, nella prima versione del gioco, di ingresso al parco; quest'ultima caratteristica è stata però modificata in modo restrittivo nelle espansioni del videogioco e nei successivi capitoli per invogliare lo sviluppo di buone attrazioni ottenendo i guadagni solo da esse, anziché ottenere grandi quantità di denaro imponendo un prezzo molto alto per l'accesso al parco[1].


Scenari


RollerCoaster Tycoon include ventidue scenari, di cui cinque giocabili dall'inizio. Alcuni offrono al giocatore dei terreni vuoti su cui costruire da zero, ma in molti il giocatore viene messo al comando di parchi già operativi (anche se solitamente questi non sono molto sviluppati). Lo scopo varia a seconda dell'ambientazione scelta, anche se solitamente consiste nel raggiungere un valore di visitatori entro una certa data.

Oltre a una normale partita, è possibile avviare dal menu principale un tutorial che introduce il gioco e ne spiega le funzioni di base. Il tutorial, realizzato con il motore grafico del gioco, si ambienta nel primo scenario, Forest Frontiers.

Dopo aver completato con successo uno scenario, ne verrà sbloccato un altro. L'ultimo, Mega Park, viene sbloccato solo quando tutti i ventuno scenari iniziali vengono completati (e prima di ciò non viene nemmeno mostrato nell'elenco degli scenari disponibili): questo non ha nessun obiettivo, ma permette al giocatore di costruire sull'intera mappa, ed è possibile edificare tutte le attrazioni del gioco. Due scenari aggiuntivi (ufficiali) sono inoltre scaricabili dal sito Internet di Atari.


Gli scenari originali



Scenari aggiuntivi


Esistono altri due scenari scaricabili dal sito di Atari (in inglese).


Storia


Inizialmente il gioco avrebbe dovuto essere il proseguimento del grande successo Transport Tycoon, un videogioco strategico incentrato sulla costruzione di una rete di trasporti, ma, essendo il suo ideatore Chris Sawyer diventato un appassionato di montagne russe, il prodotto venne modificato in RollerCoaster Tycoon.

Il gioco venne tuttavia chiamato White Knuckle (espressione in lingua inglese che indica, in questo contesto, un'attrazione estremamente paurosa) durante la maggior parte della fase di sviluppo. Per seguire la tradizione dei titoli Tycoon (per una questione di marketing visto il successo dei gestionali Railroad Tycoon e Transport Tycoon), il gioco è stato poi rinominato di conseguenza.


Pubblico


Il gioco è stato largamente lodato per la sua originalità e la sua riuscita simulazione di un parco a tema. Molti giocatori hanno criticato la mancanza di una sandbox nella quale imparare a giocare utilizzando una modalità semplificata come, ad esempio, una disponibilità di soldi illimitata; un altro comune problema del gioco riguarda invece la difficoltà di costruire o modificare edifici in alcune situazioni a causa della visuale isometrica.

Il porting per console Xbox ha subìto alcune leggere modifiche, come la rimozione dei bottoni dal menu principale e l'aggiunta di una funzione di ingrandimento.

Essendo stato venduto in moltissime copie, è così diventato uno dei più famosi videogiochi strategici. Chris Sawyer ha guadagnato 30 milioni di dollari dei 180 milioni totali che il gioco ha fatto incassare alla casa produttrice[2].

Il successo commerciale ha portato alla produzione di un flipper in tema con il videogioco[3] da parte della Stern, e (solo negli USA) di un gioco da tavolo.


Errori di programmazione


Il gioco soffre di alcuni bug. Uno di questi causa, su alcuni vecchi sistemi operativi come Windows 98, la perdita di tutti i progressi di gioco dopo il cambiamento dell'ora legale. Un altro bug, causato da driver non compatibili, manda invece in crash il gioco quando si preme il tasto destro del mouse[4].


Caratteristiche tecniche


Il videogioco è stato scritto quasi interamente nel linguaggio di programmazione Assembly, inusuale per un gioco di questa complessità. Solo una piccola parte di linguaggio di programmazione C è stata utilizzata per interfacciare il gioco con Windows e con le DirectX[5].


Requisiti di sistema



Minimi


Raccomandati


Ideali


Espansioni del gioco e seguiti


Sono state realizzate due Expansion Pack per la versione originale di RollerCoaster Tycoon. La prima è stata chiamata Corkscrew Follies (conosciuta anche come Added Attractions in Regno Unito e in Australia), che ha aggiunto nuovi scenari, percorsi e attrezzature. La seconda espansione, Loopy Landscapes, ha aggiunto una quantità maggiore delle già citate caratteristiche.

L'originale insieme alle due espansioni uscirono successivamente nella raccolta RollerCoaster Tycoon: Gold Edition. La versione Xbox è intitolata RollerCoaster Tycoon, ma include anche le due espansioni.

Dopo il successo del primo RollerCoaster Tycoon sono usciti due seguiti: RollerCoaster Tycoon 2, RollerCoaster Tycoon 3 e versione online[6].


Note


  1. Dalla domanda frequente "In the new Loopy Landscapes parks, I can't increase the park entrance fee. Is this a bug?" del sito http://www.chrissawyer.com/faq1.htm
  2. Dal sito www.next-gen.biz
  3. RollerCoaster Tycoon Pinball Machines from Stern Pinball, Inc, su sternpinball.com. URL consultato il 29 dicembre 2008 (archiviato dall'url originale il 18 dicembre 2008).
  4. Dalla domanda frequente "Right mouse button clicks causing system crashes - Is there a solution?" del sito http://www.chrissawyer.com/faq1.htm
  5. Dalla sezione domande frequenti del sito ufficiale di Chris Sawyer (http://www.chrissawyer.com/faq3.htm).
  6. RollecrCoaster gioco online

Voci correlate



Collegamenti esterni


Controllo di autoritàVIAF (EN) 178597389 · LCCN (EN) n00067362
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На других языках


[de] RollerCoaster Tycoon (Computerspiel)

RollerCoaster Tycoon ist ein Aufbauspiel mit Aspekten einer Wirtschaftssimulation rund um den Aufbau von Vergnügungsparks. Es wurde von Chris Sawyer entwickelt und von Hasbro Interactive zunächst 1999 für Microsoft Windows veröffentlicht. Infogrames portierte es 2003 auf die Xbox. Es ist das erste Spiel in der RollerCoaster-Tycoon-Computerspielserie. Der Nachfolger ist RollerCoaster Tycoon 2.

[en] RollerCoaster Tycoon (video game)

RollerCoaster Tycoon is a 1999 construction and management simulation video game themed around amusement parks. Developed by Chris Sawyer and published by Hasbro Interactive, the game was released for Windows in 1999 and was later ported to the Xbox by Infogrames in 2003. It is the first game in the RollerCoaster Tycoon series.

[es] RollerCoaster Tycoon

RollerCoaster Tycoon (RCT) es un videojuego de estrategia empresarial y construcción y gestión publicado el 31 de marzo de 1999. Fue desarrollado por el programador y diseñador Chris Sawyer,[1] el grafista Simon Foster y el compositor Allister Brimble y publicado por Hasbro Interactive (que fue vendida a Infogrames, más tarde conocida como Atari). A pesar del título, este juego trata sobre todo lo concerniente a un parque de atracciones y no sólo de las montañas rusas. El tremendo éxito de este juego ha traído consigo la aparición de dos secuelas (además de dos expansiones por cada versión). Tras años de espera, otras dos nuevas versiones han sido puestas a la venta, como son RollerCoaster Tycoon 3D (disponible únicamente para Nintendo 3DS) y RollerCoaster Tycoon 4 Mobile (disponible gratis con compras dentro de la aplicación para IOS y Android). También se ha puesto a la venta RollerCoaster Tycoon® 3 para iOS, siendo una copia fiel de su versión para PC, sin ningún recorte en su contenido. En marzo de 2016 se publicó RollerCoaster Tycoon World, el último videojuego de la serie. La interfaz de juego es similar a Transport Tycoon, también obra de Chris Sawyer.

[fr] RollerCoaster Tycoon (jeu vidéo)

RollerCoaster Tycoon (souvent abrégé RCT) est un jeu vidéo de gestion de parcs de loisirs conçu et développé par Chris Sawyer Productions et édité par Hasbro Interactive. Le jeu est sorti en France en mai 1999[1] sur PC. Roller Coaster Tycoon propose au joueur de se mettre dans la peau d'un directeur de parc d'attractions. Il est ainsi possible de construire ses propres manèges et de les gérer, de faire de la recherche/développement, ou encore d'embaucher du personnel. Un intérêt tout particulier doit être apporté à la satisfaction des visiteurs de son parc afin de remporter la partie. Premier opus de la série RollerCoaster Tycoon, il sera suivi par RollerCoaster Tycoon 2, 3 et 4, sorti au début de 2016 ainsi que la version en ligne[2].
- [it] RollerCoaster Tycoon

[ru] RollerCoaster Tycoon

RollerCoaster Tycoon — компьютерная игра в жанре экономической стратегии[2], про управление парком развлечений. Игра была разработана MicroProse и Крисом Сойером и издана Hasbro Interactive  (англ.) (рус. для Microsoft Windows 31 марта 1999 года. Позже была портирована на Xbox. Первая игра в серии RollerCoaster Tycoon.



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