software.wikisort.org - Jeu_vidéo

Search / Calendar

RollerCoaster Tycoon (souvent abrégé RCT) est un jeu vidéo de gestion de parcs de loisirs conçu et développé par Chris Sawyer Productions et édité par Hasbro Interactive. Le jeu est sorti en France en mai 1999[1] sur PC. Roller Coaster Tycoon propose au joueur de se mettre dans la peau d'un directeur de parc d'attractions. Il est ainsi possible de construire ses propres manèges et de les gérer, de faire de la recherche/développement, ou encore d'embaucher du personnel. Un intérêt tout particulier doit être apporté à la satisfaction des visiteurs de son parc afin de remporter la partie. Premier opus de la série RollerCoaster Tycoon, il sera suivi par RollerCoaster Tycoon 2, 3 et 4, sorti au début de 2016 ainsi que la version en ligne[2].

RollerCoaster Tycoon

Développeur
Chris Sawyer Productions
Éditeur
Hasbro Interactive
Réalisateur
Chris Sawyer
Compositeur
Allister Brimble

Date de sortie
Fr Mai 1999
Genre
Gestion
Mode de jeu
Un joueur
Plateforme
Windows, Xbox, iOS

Langue
Version
1.08.187

Évaluation
AN ESRB : E ?

R-U ELSPA : 3-10

Aus OFLC (AU) : G ?
Site web

RollerCoaster Tycoon


Trame


Le jeu ne se déroule pas en une seule phase, mais contient 22 scénarios/cartes dépeignant différents endroits et climats : désertique, forestier, lacustre, rocailleux, insulaire, etc. Chaque carte a des objectifs à remplir, comme augmenter la valeur du parc ou atteindre un certain quota de visiteurs à une date donnée. Les extensions du jeu apporteront de nouveaux objectifs, comme rembourser un emprunt colossal, sauver un parc de la catastrophe ou encore remettre sur rails un parc mis à l'abandon... Dans la plupart des cas, le joueur dispose d'un temps limité (un certain nombre d'années de temps virtuel) pour remplir ces objectifs.


Système de jeu


Le joueur peut construire de nombreuses attractions et manèges dans chacun des parcs : grande roue, maison hantée, montagnes russes, bateau à bascule, circuit de karting ou encore descente aquatique. Le jeu dispose de près de 60 attractions, chacune personnalisable sous bien des aspects (Prix du ticket, couleurs de l'attraction, musique d'ambiance, nombre de tours ou encore nombre de trains pour les montagnes russes). Le jeu se différencie de ses concurrents par son réalisme concernant les attractions : tous les modèles proposés dans le jeu existaient à l'époque, cet aspect étant conservé dans les suites. [citation nécessaire]

Une autre partie importante est la prise en compte des besoins des visiteurs, il faudra ainsi construire des toilettes pour leur commodité, proposer des points d'information, mais aussi penser à leur alimentation en leur proposant des stands de boissons, de frites, de hamburgers, etc. Un aspect marketing est également apporté au jeu avec la vente de produits dérivés.

Côté architecture, il sera parfois nécessaire de faire des travaux, le jeu intègre un modeleur de terrain afin d'aplanir les allées, construire des plans d'eau ou goudronner les chemins. Le joueur peut également agrémenter les allées de bancs, de fleurs, de statues, et d'autres éléments décoratifs.

Enfin, il faudra également faire face à des problèmes comme les pannes d'attractions, les accidents de montagnes russes, les orages, le vandalisme, la saleté du parc avec les poubelles pleines et les déchets jonchant les allées mais aussi les visiteurs malades vomissant par terre. Il est ainsi possible d'engager des agents de sécurité pour combattre le vandalisme, des mécaniciens pour prévenir les pannes et des agents de maintenance pour nettoyer les allées et vider les poubelles.

Une partie marketing est également proposée afin de faire venir davantage de monde dans son parc. Il est ainsi possible de réduire de 50 % le prix de son parc ou d'offrir pendant une journée la possibilité à un visiteur de faire une attraction gratuitement.


Développement


Cube en 3D isométrique.
Cube en 3D isométrique.

RollerCoaster Tycoon est conçu et développé par Chris Sawyer et MicroProse, et édité par Hasbro Interactive. Après avoir sorti Transport Tycoon en 1994, MicroProse décide de créer un jeu sur une autre passion de Chris Sawyer, les montagnes russes[1]. La musique du jeu est composée par Allister Brimble.

Le jeu utilise la 3D isométrique, ce qui permet de voir le parc sous 4 angles alors que les visiteurs et les attractions restaient des sprites 2D. Ce genre de graphisme était courant à l'époque pour diminuer les besoins en ressources de l'ordinateur et augmenter la fluidité du jeu.


Musique


Le carrousel reproduit des musiques issues des valses de Johann Strauss II, telles que Sang viennois, Histoires de la forêt viennoise et Vie d'artiste.


Accueil



Critiques


Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Jeux vidéo Magazine (FR) 8/20 (XB)[3]
Presse numérique
Média Note
GameSpot (US) 8,6/10[4]
IGN (US) 8,5/10[5]
Jeuxvideo.com (FR) 15/20[6]

La version sur ordinateur a été apprécié par la critique. Il a reçu 8,6/10 par GameSpot[4], 8,5/10 par IGN[5] et 15/20 par Jeuxvideo.com[6]. Au total le site GameRankings recensant une majorité de critiques de jeux vidéo accorde une moyenne de 87 % parmi 23 critiques[7]. La version sur Xbox obtient un score de 63,31 % parmi 13 critiques[8].

Comparé à Theme Park 2, sorti la même année, le jeu de Chris Sawyer y est préféré. Selon ING le jeu de « MicroProse bât Theme Park 2 avec un coup de poing[5],[note 1] ».

Néanmoins le jeu comporte également des défauts lui sont reprochés comme le manque d'un mode « bac à sable », et uniquement 21 niveaux jouables. Le site Jeuxvideo.com reproche également le manque de réglage de la vitesse, où ainsi « il arrive souvent qu'on passe de longues minutes à attendre sans rien faire[6] ».


Ventes


Le jeu a été un succès et a généré un revenu de 180 millions de dollars[1].

Selon le site VG Chartz, la version PC du jeu s'est vendu à 3,8 millions d'exemplaires en Amérique du Nord et à un millier d'exemplaires en Europe[9] (chiffre européen compté à partir de 2010, incomplet).


Postérité


Deux extensions sont développées par MicroProse. Le premier est RollerCoaster Tycoon : Nouvelles Attractions, sorti en 1999, suivi par RollerCoaster Tycoon : Loopings en Folie. Le premier apporte, entre autres, de nouvelles attractions, l'ajout de musique pour celles-ci et de nouveaux scenarios, tandis que le second apporte, outre de nouveaux scenarios, de nouveaux décors comme médiéval, jungle, horreur, urbain, spatial, jurassique.

RollerCoaster Tycoon est le premier opus de la série RollerCoaster. Il sera suivi en 2002 par RollerCoaster Tycoon 2 développé par MicroProse également et édité par Infogrames[10], puis par RollerCoaster Tycoon 3 en 2004 développé par Frontier Developments et édité par Atari Inc.[11]. RollerCoaster Tycoon World (RollerCoaster Tycoon 4) était prévu pour le printemps 2015, mais est finalement sorti le 16 novembre 2016.


Notes et références



Notes


  1. Citation d'origine : « Microprose beat Theme Park 2 to the punch »

Références


  1. (en) Owen Faraday, « Enigmatic developer Chris Sawyer on remaking Transport Tycoon for mobile devices », sur wired.co.uk, (consulté le ).
  2. RollerCoaster la version sur le flash
  3. Florian Viel, Test - RollerCoaster Tycoon (Xbox), mai 2003, Jeux Vidéo Magazine no 32, p. 100.
  4. Alan Dunkin, « RollerCoaster Tycoon Review », GameSpot, (consulté le )
  5. Jason Bates, « Roller Coaster Tycoon », IGN, (consulté le )
  6. Lightman, « RollerCoaster Tycoon », Jeuxvideo.com, (consulté le )
  7. « RollerCoaster Tycoon (PC) », GameRankings (consulté le )
  8. « RollerCoaster Tycoon (Xbox) », Game Ranking (consulté le )
  9. (en) « RollerCoaster Tycoon », sur vgchartz.com (consulté le ).
  10. « RollerCoaster Tycoon 2 », Jeuxvideo.com (consulté le )
  11. « RollerCoaster Tycoon 3 », Jeuxvideo.com (consulté le )

Lien externe



На других языках


[de] RollerCoaster Tycoon (Computerspiel)

RollerCoaster Tycoon ist ein Aufbauspiel mit Aspekten einer Wirtschaftssimulation rund um den Aufbau von Vergnügungsparks. Es wurde von Chris Sawyer entwickelt und von Hasbro Interactive zunächst 1999 für Microsoft Windows veröffentlicht. Infogrames portierte es 2003 auf die Xbox. Es ist das erste Spiel in der RollerCoaster-Tycoon-Computerspielserie. Der Nachfolger ist RollerCoaster Tycoon 2.

[en] RollerCoaster Tycoon (video game)

RollerCoaster Tycoon is a 1999 construction and management simulation video game themed around amusement parks. Developed by Chris Sawyer and published by Hasbro Interactive, the game was released for Windows in 1999 and was later ported to the Xbox by Infogrames in 2003. It is the first game in the RollerCoaster Tycoon series.

[es] RollerCoaster Tycoon

RollerCoaster Tycoon (RCT) es un videojuego de estrategia empresarial y construcción y gestión publicado el 31 de marzo de 1999. Fue desarrollado por el programador y diseñador Chris Sawyer,[1] el grafista Simon Foster y el compositor Allister Brimble y publicado por Hasbro Interactive (que fue vendida a Infogrames, más tarde conocida como Atari). A pesar del título, este juego trata sobre todo lo concerniente a un parque de atracciones y no sólo de las montañas rusas. El tremendo éxito de este juego ha traído consigo la aparición de dos secuelas (además de dos expansiones por cada versión). Tras años de espera, otras dos nuevas versiones han sido puestas a la venta, como son RollerCoaster Tycoon 3D (disponible únicamente para Nintendo 3DS) y RollerCoaster Tycoon 4 Mobile (disponible gratis con compras dentro de la aplicación para IOS y Android). También se ha puesto a la venta RollerCoaster Tycoon® 3 para iOS, siendo una copia fiel de su versión para PC, sin ningún recorte en su contenido. En marzo de 2016 se publicó RollerCoaster Tycoon World, el último videojuego de la serie. La interfaz de juego es similar a Transport Tycoon, también obra de Chris Sawyer.
- [fr] RollerCoaster Tycoon (jeu vidéo)

[it] RollerCoaster Tycoon

RollerCoaster Tycoon è un videogioco manageriale, primo dell'omonima serie, che simula numerosi aspetti della gestione di un parco divertimenti.

[ru] RollerCoaster Tycoon

RollerCoaster Tycoon — компьютерная игра в жанре экономической стратегии[2], про управление парком развлечений. Игра была разработана MicroProse и Крисом Сойером и издана Hasbro Interactive  (англ.) (рус. для Microsoft Windows 31 марта 1999 года. Позже была портирована на Xbox. Первая игра в серии RollerCoaster Tycoon.



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии