Metal Slug 4 (メタルスラッグ4Metaru Suraggu Fō?) è un videogioco sparatutto a scorrimento per la console Neo Geo creata da Playmore. È uscito nel 2002 per la piattaforma arcade MVS e la console di gioco AES, ed è il quarto gioco della serie Metal Slug. Due anni più tardi Playmore pubblicò Metal Slug 4. Questo è stato anche l'unico gioco di Metal Slug prodotto durante il fallimento di SNK, fino a quando il suo sequel uscì dopo che SNK "resuscitò" come SNK Playmore.
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Metal Slug 4 videogioco
Le primissime fasi di Metal Slug 4
Piattaforma
Arcade,Neo Geo,PlayStation 2,Xbox
Data di pubblicazione
Arcade: 27 marzo 2002 2002 2002
Neo Geo: 12 giugno 2002 12 giugno 2002 PlayStation 2: 22 settembre 2004 28 ottobre 2005 Xbox: 24 febbraio 2005 14 ottobre 2005 Virtual Console: 20 novembre 2012 31 gennaio 2013 7 marzo 2013 7 marzo 2013 PlayStation Network: 15 luglio 2015
Metal Slug 4 mantiene lo stesso gameplay dei titoli precedenti, con l'aggiunta di alcuni nuovi nemici, boss, armi, numerosi veicoli nuovi e un nuovo sistema di bonus combo. Venne poi portato sull'Xbox della Microsoft (non compatibile con Xbox 360) e PlayStation 2 della Sony come un gioco a sé stante in Giappone e in Europa, e insieme a Metal Slug 5 come un bundling nel Nordamerica e nella Corea del Sud.
Trama
Il gruppo terroristico Amadeus, così chiamato dal nome del loro leader (uno scienziato pazzo), annuncia su internet la creazione e futura diffusione in rete del virus White Baby, capace di infrangere qualsiasi sistema di sicurezza conosciuto e prendere il controllo dei sistemi militari principali di tutto il mondo. In una conferenza mondiale sul cyberterrorismo, convocata d'urgenza non appena la minaccia si è fatta realmente sentire, viene richiesta l'eliminazione di Amadeus e il potenziamento dei sistemi militari centrali dell'intero mondo. Viene ufficialmente incaricata la squadra speciale PF, composta da Marco, Fio, i nuovi membri Trevor e Nadia, più Eri e Tarma, impegnati questi ultimi nella creazione del vaccino contro White Baby (non saranno infatti sostanzialmente molto attivi nel corso di queste nuove missioni, a differenza del capitolo precedente, che li vedeva personaggi giocabili), nelle operazioni tese all'annientamento di Amadeus e della sua presenza nelle reti informatiche. Dopo molte faticose ore di ricognizione, la squadra PF riesce a collegarsi a un flusso satellitare che mostrerebbe un incontro tra presunti esponenti dell'organizzazione: fra i convenuti, si rivela una sconcertante presenza: il generale Morden in persona. Ulteriori informazioni provenienti da fonti affidabili indicheranno che Amadeus ha intenzione di trasmettere White Baby su una stazione trasmittente nelle ore successive.
Livelli
Mission 1: è ambientata a New York, scenario simile a quello apparso nella missione 5 di Metal Slug 2. Nel livello è presente un sottopassaggio nel quale si trovano degli scienziati pazzi. Se non si accederà al tunnel si andrà direttamente al boss di fine livello a bordo di un sidecar guidato da un prigioniero.
Mission 2: una zona mineraria ispirata alle Alpi italiane, ambientazione simile alla missione 4 di Metal Slug.
Mission 3: una missione sulla neve, ambientata nella regione più settentrionale della Finlandia. Nel livello sono presenti gli stessi yeti di Metal Slug 3.
Mission 4: ambientata in Canada, in un parco dei divertimenti invaso dal gruppo terroristico di Amadeus, che ha trasformato i visitatori in zombie e in mummie.
Mission 5: è ambientata a bordo di una nave di una nazione non ben specificata, ostaggio di pirati.
Final Mission: è ambientata a Berlino, in una delle fabbriche tecnologiche presenti nella periferia della città.
Modalità di gioco
È stato aggiunto un sistema di punteggio bonus che permette al giocatore di essere ricompensato a seconda di quanti nemici sono stati uccisi nel tempo assegnato. Il tempo assegnato è determinato dal tipo di emblema che viene prelevato. Un misuratore di tempo apparirà sulla parte superiore dello schermo, e se il giocatore vive fino alla fine del livello, ci saranno più punti bonus assegnati per il budge che rappresentano le gesta compiute. Eri e Tarma vengono sostituiti con Nadia e Trevor.
Alcune particolarità di questo titolo rispetto ai precedenti:
L'autodistruzione di un veicolo si ottiene con un pulsante apposito, anziché con una combinazione;
I personaggi Tarma e Eri (che fanno alcune apparizioni durante il gioco) sono sostituiti da Trevor Spacey e Nadia Cassel, piuttosto simili ai precedenti e soggetti ad alcuni bug;
La trasformazione in "obeso" è quasi scomparsa (è possibile solo una volta nella missione 3), ma è possibile essere trasformati in scimmia da alcune frecce avvelenate sparate da una nuova categoria di nemici, gli scienziati pazzi (assistenti di Amadeus). La scimmia è lenta, può sparare solo con un Mitragliatore Uzi, ma può saltare molto in alto e in alcuni casi aggrapparsi al soffitto. Restano le trasformazioni in zombie e mummia che saranno però entrambe possibili solamente nella missione 4, e per quanto riguarda la trasformazione in scimmia il trattamento è una pozione di colore verde acqua imbottigliata.
Nelle sale giochi si hanno a disposizione 3 vite, ma nella PlayStation è possibile giocare con vite infinite;
Ci si può impadronire di alcuni veicoli avversari dopo averli danneggiati a sufficienza;
Tutti i boss tranne l'ultimo sono formati da "pezzi" usati per creare i boss nei precedenti capitoli.
Armi
Pistola: l'arma con cui si inizia ogni missione. Non particolarmente potente, ma ha proiettili infiniti.
Coltellaccio: ogni volta che il personaggio è vicino ad un nemico, se lo si attacca, non si utilizzerà l'arma in dotazione, ma un coltello. Piuttosto potente contro la fanteria, non spreca munizioni.
Stun Gun: Arma corpo a corpo di Nadia. Nonostante causi più danni dei normali attacchi ravvicinati, e sia possibile utilizzarlo sui veicoli nemici (di norma impossibile), a causa di un bug, quando viene usato il giocatore riceverà solo 100 punti anziché i 500 standard degli attacchi corpo a corpo.
Mitragliatrice pesante: mitragliatrice dall'alta cadenza di fuoco, leggermente più potente della pistola. 200 colpi in canna.
Lanciarazzi: spara razzi, non particolarmente potenti, ma che sono in grado di colpire più bersagli grazie all'ampia esplosione da essi causata. 30 munizioni.
Fucile a pompa: una delle due armi più potenti del gioco, è anche in grado di colpire più bersagli simultaneamente. 30 colpi in canna.
Lanciafiamme: rilascia nubi di fuoco che avvolgono più bersagli contemporaneamente. Riesce invece ad uccidere quasi sempre i nemici umani al primo colpo. 40 munizioni.
Insegui-nemici: lanciarazzi che spara missili leggermente meno potenti rispetto al lanciarazzi tradizionale, ma che sono in grado di inseguire automaticamente i nemici. 40 munizioni.
Laser: assieme al fucile a pompa, l'arma più forte del gioco. Rilascia fasci di energia orizzontali che uccidono i nemici molto velocemente, ma le sue munizioni si esauriscono in fretta. 200 colpi in canna.
Iron Lizard: fucile che spara piccole macchinine esplosive, molto potenti, che si muovono sul terreno finché non trovano un bersaglio. 30 munizioni.
Doppia mitragliatrice pesante: il personaggio utilizza due mitragliatrici pesanti. 200 colpi in canna (ne vengono utilizzati due alla volta)
Super lanciarazzi: variante più potente del lanciarazzi, sempre in grado di colpire più bersagli alla volta. 30 munizioni.
Granata: granata, che può essere lanciata ed essere fatta rimbalzare sul terreno. Piuttosto potente, se ne ottiene una scorta ogni volta che inizia una missione. 10 munizioni.
Slug e veicoli
SV-001 "Metal Slug": carrarmato dotato di mitragliatrice e di 10 proiettili esplosivi.
Slugnoid: robot dotato di due braccia, su cui sono montati altrettanti mitragliatori, e di un lanciagranate (10 munizioni). Può saltare molto in alto, ma ogni volta che viene colpito da un attacco nemico, perde un braccio (e quindi un'arma).
Slug Flyer: aereo dotato di mitragliatore e lanciarazzi (10 proiettili). Non può sparare all'indietro.
Moto Slug: moto guidata da un prigioniero. Il personaggio si trova sul sidecar annesso, e spara utilizzando le armi in propria dotazione. Non è totalmente controllabile dal giocatore.
M-15A Bradley: veicolo cingolato utilizzabile anche dai nemici. È dotato di due mitragliatori, ma l'arma più vistosa è l'enorme lanciarazzi (10 missili).
Metal Crow: carrarmato dotato di due mitragliatori e di lanciarazzi (10 munizioni), utilizzabile anche dai nemici. La sua particolarità è che sul muso ha un'enorme lama simil-bulldozer, che garantisce una difesa maggiore rispetto ai normali veicoli.
Land Seek: camion guidato da un prigioniero. Il personaggio si trova nel rimorchio, e spara con le proprie armi. Il movimento del mezzo non è controllabile dal giocatore.
Macchina camminatrice: mostruoso e minuto veicolo, simile ai mutanti apparsi in Metal Slug 2. È dotato di mitragliatore, non offre protezione al personaggio e può saltare molto in alto.
Carrello elevatore: un vero e proprio carrello elevatore. Non è dotato di armi (si può sparare con l'arma al momento in dotazione) ma premendo il pulsante bomba si attaccheranno i nemici con le forche elevatrici. Non offre protezione al personaggio.
Bibliografia
(EN) Kurt Kalata, Metal Slug 4, su Hardcore Gaming 101, 17 novembre 2008.
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