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Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game, meglio conosciuto semplicemente come Fallout, è un videogioco di ruolo sviluppato e pubblicato da Interplay Entertainment nel 1997 per PC.

Fallout
videogioco
PiattaformaMS-DOS, Microsoft Windows, Mac OS
Data di pubblicazione30 settembre 1997
GenereVideogioco di ruolo
TemaPost-apocalittico
OrigineStati Uniti
SviluppoInterplay Entertainment
PubblicazioneInterplay Entertainment
DesignFeargus Urquhart
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputMouse
Motore graficoFallout engine
Supporto1 CD-ROM
Requisiti di sistemaDOS: CPU Pentium 90 MHz, RAM 32 MB, Scheda video SVGA

Windows: CPU Pentium 90 MHz, RAM 16 MB, Scheda video SVGA
Mac: CPU PowerMac, RAM 16 MB, Scheda video System 7.1.2

SerieFallout
Seguito daFallout 2

Il gioco è ambientato negli Stati Uniti d'America devastati da una guerra atomica; per essere più precisi il gioco si svolge in California ed è il primo titolo della serie di Fallout. Il titolo è un riferimento alla condizione nota come fall-out.


Trama


Intorno all'anno 2077 il mondo fu teatro di una guerra tra la Cina e gli Stati Uniti d'America, motivata dalla volontà delle grandi potenze di accaparrarsi gli ultimi giacimenti di petrolio e uranio. Dopo mesi di scontri i predetti Stati utilizzarono le bombe atomiche portando l'umanità vicina all'estinzione. In previsione di un simile avvenimento erano stati costruiti dei rifugi antiatomici, i Vault, nei quali trovarono riparo diverse migliaia di persone. Quasi tutti gli esseri viventi rimasti all'esterno perirono, e i pochi sopravvissuti subirono mutazioni genetiche più o meno gravi.

Il gioco inizia nel 2161, quando il microchip necessario per la purificazione dell'acqua del Vault 13 si guasta. Il protagonista è chiamato ad affrontare il mondo esterno, (in quanto i due abitanti precedentemente incaricati non hanno fatto più ritorno) per cercare il pezzo di ricambio necessario a salvare la propria gente. Una volta trovato il Water-Chip, l'abitante del Vault deve confrontarsi con "il Maestro" e il suo irriducibile esercito di mutanti, per sventare i suoi piani di conquista delle terre desolate.


Ambientazione


Il giocatore si trova catapultato in un mondo parallelo a quello reale, dove l'orologio sembra essersi fermato tra gli anni quaranta e cinquanta del XX secolo. Più correttamente è come se il mondo avesse preso un'altra piega da quegli anni in poi: il futuro visto dagli occhi di una persona d'altri tempi. Manifesti con volti sorridenti e truccati spesso contrastanti con il messaggio violento che invece trasmettono, armi laser improbabili e veicoli d'epoca modificati con reattori altrettanto improbabili.


Modalità di gioco


Fallout è un gioco con visuale isometrica, con tutti gli elementi tipici del videogioco di ruolo. Utilizza un sistema di creazione del personaggio sviluppato appositamente, S.P.E.C.I.A.L., in ragione delle sette caratteristiche primarie (forza, percezione, resistenza, carisma, intelligenza, agilità e fortuna) che il personaggio ha; inoltre è possibile disporre anche di diverse capacità (skills) e diverse altre caratteristiche che possono essere regolate a piacere all'inizio del gioco e sono destinate a migliorare con l'esperienza.

Si può arricchire l'equipaggiamento e convincere alcuni altri personaggi incontrati durante l'avventura a unirsi al giocatore, il cui controllo su questi resta però parziale: si muovono e combattono autonomamente e hanno una propria personalità. Se si sceglie un'intelligenza molto bassa all'inizio del gioco nell'ambito S.P.E.C.I.A.L. aumenta la difficoltà nell'andare avanti nella storia e nell'arruolare compagni.


Personaggi reclutabili


Durante il corso del gioco è possibile reclutare diversi PNG (personaggi non giocanti) che possono aiutare il giocatore nei suoi viaggi nella desertica California post-nucleare. Le statistiche di un seguace non possono essere modificate o migliorate, ma parte dell'equipaggiamento può essere cambiato secondo le esigenze del momento.


Luoghi del gioco



Organizzazioni



Accoglienza


Valutazioni professionali
TestataVersioneGiudizio
Metacritic (media al 31--05-2021) PC 89/100[1]
AllGame PC 4,5/5[2]
CGW PC 4,5/5[3]
Game Revolution Mac A-[4]
GameSpot PC 8.7/10[5]
Next Generation PC 4/5[6]
PC Gamer (UK) PC 86%[7]
PC Gamer (US) PC 90/100[8]
Computer Games Strategy Plus PC 4,5/5[9]

Fallout ha ricevuto un'accoglienza favorevole. Computer Gaming World lo chiamato "un gioco che chiaramente è un lavoro d'amore... con umorismo, stile e cervello di scorta, e con un'enfasi veramente sorprendente di sviluppo di personaggi e presa delle decisioni".[3] GameSpot ha scritto che "il sistema di creazione personaggio è dettagliata e chiara".[10] Todd Vaughn di PC Gamer US ha scritto che "l'insieme assai integrato di combattimento, storia ed enigmi tiene il ritmo alto e vivente, e vi accompagnerà per gli anni a venire".[8] GamePro ha dichiarato: "Fallout porta le sensibilità di vecchia scuola nel reame elettronico degli RPG, oltre alle grandi grafiche e al gameplay estremamente adattabile.", dandogli un 5/5 per le grafiche e il sonoro e un 4.5/5 per il gameplay e l'intrattenimento.[11] Stando alla Computer Games Strategy Plus, "in un'epoca dove molti prevedevano la morte degli RPG tradizionali per mano delle stravaganze multigiocatore, Fallout è un brillante esempio del genere, uno che irradia positivamente la qualità".[9]

La Academy of Interactive Arts & Sciences ha nominato Fallout con i premi di Personal Computer: Role Playing Game of the Year e Outstanding Achievement in Sound and Music,[12] premi vinti però da Dungeon Keeper e PaRappa the Rapper rispettivamente.[13] Analogamente, Computer Game Developers Conference lo ha nominato come Best Adventure/RPG ("Migliore Avventura/RPG), vinto però da Final Fantasy VII.[14] Fallout è stato anche nominato come miglior RPG su computer del 1997 da Computer Gaming World,[15] PC Gamer US, GameSpot[16] e Computer Games Strategy Plus.[16][17] Ha anche ricevuto il premio Miglior Epilogo da GameSpot.[16]

Nel 2015, IGN ha nominato l'incontro tra il protagonista e il Master come il terzo miglior momento in tutta la lunga storia di Fallout, notando in aggiunta alcune delle scene più memorabili in tutta la storia dei videogiochi.[18] Analogamente, stando a GamesRadar, "l'incontro climatico tra il giocatore e il Master ha reso [il luogo della Cattedrale] uno dei più potenti effetti della storia (videoludica) di quest'era."[19]


Vendite


Fallout è stato anche un successo commerciale.[20] Negli Stati Uniti, ha debuttato al dodicesimo posto tra i videogiochi più venduti nella classifica d'ottobre 1997 di PC Data.[21][22] Uno scrittore di CNET Gamecenter ha notato che il gioco fa parte di un trend di RPG di successo, insieme a Ultima Online e Lands of Lore 2: Guardians of Destiny, e ha dichiarato: "se la lista di ottobre vi dice qualcosa, è che gli RPG sono tornati".[21] Fallout ha totalizzato 53.777 copie vendute nei soli Stati Uniti alla fine del 1997.[23] Nel mese di dicembre, il gioco ha venduto oltre 100.000 copie in tutto il mondo,[24] ed Erik Bethke ha in seguito riportato "almeno 120.000 copie vendute" dopo un anno dall'uscita.[25] Entro marzo 2000, nei soli Stati Uniti sono state vendute oltre 144.000. Desslock di GameSpot le ha descritte come "ottime vendite, soprattutto in quanto le figure [in tutto il mondo] possono anche raddoppiarle".[26] Tuttavia, Fallout è stato poco popolare nel Regno Unito: sia il gioco che il suo sequel hanno venduto quasi 50.000 copie combinate nel paese.[27]

Stando a Brian Fargo, Fallout ha venduto almeno 600.000 copie.[28]


Note


  1. (EN) Fallout for PC Reviews, su Metacritic, 30 settembre 1997 (archiviato dall'url originale il 16 luglio 2016).
  2. (EN) Peter Suciu, Fallout – Review, su allgame.com, allgame. URL consultato l'8 novembre 2009 (archiviato dall'url originale il 14 novembre 2014).
  3. (EN) Jeff Green, Fallout, in Computer Gaming World, 19 novembre 1997 (archiviato dall'url originale il 16 agosto 2000).
  4. (EN) Mark Cooke, Fallout review for the MAC, su gamerevolution.com, Game Revolution, 5 giugno 2004. URL consultato l'8 novembre 2009 (archiviato il 24 luglio 2008).
  5. (EN) Desslock, Fallout Review, su GameSpot, 21 novembre 1997. URL consultato l'8 novembre 2009 (archiviato il 16 ottobre 2013).
  6. (EN) Staff, Rating; Fallout, in Next Generation, n. 38, febbraio 1998, p. 120.
  7. (EN) Andy Butcher, Glowing, in PC Gamer UK, n. 56. URL consultato il 1º febbraio 2020 (archiviato dall'url originale il 17 gennaio 2001).
  8. (EN) Todd Vaughn, Fallout, in PC Gamer US, gennaio 1998. URL consultato il 14 aprile 2010 (archiviato dall'url originale il 12 marzo 2000).
  9. (EN) Robert Mayer, Fallout, in Computer Games Strategy Plus, 1997 (archiviato dall'url originale il 17 dicembre 2002).
  10. (EN) Fallout Review, su gamespot.com. URL consultato il 22 febbraio 2019.
  11. (EN) Dan Elektro, PC GamePro Review: Fallout, in GamePro, n. 110, IDG, novembre 1997, p. 107.
  12. (EN) The Award; Award Updates, su interactive.org:80, Academy of Interactive Arts & Sciences (archiviato dall'url originale il 15 giugno 1998).
  13. (EN) The Award; Award Updates, su interactive.org:80, Academy of Interactive Arts & Sciences (archiviato dall'url originale il 15 giugno 1998).
  14. (EN) Chris Jensen, Spotlight Award Winners, in Online Gaming Review, Strategy Plus, Inc., 8 maggio 1998 (archiviato dall'url originale il 29 aprile 1999).
  15. (EN) Staff, The Computer Gaming World 1997 Premier Awards, in Computer Gaming World, n. 154, maggio 1997, pp. 68–70, 72, 74, 76, 78, 80.
  16. (EN) Staff, Best & Worst Awards 1997, in GameSpot. URL consultato il 16 agosto 2019 (archiviato dall'url originale l'8 febbraio 2001).
  17. (EN) Staff, The winners of the 1997 Computer Games Awards, in Computer Games Strategy Plus, 19 gennaio 1998 (archiviato dall'url originale il 6 febbraio 2005).
  18. (EN) Rowan Kaiser, 10 of Fallout's Craziest Moments, su IGN, 5 novembre 2015. URL consultato il 13 maggio 2018.
  19. (EN) Alan Bradley, The most memorable locations in Fallout, in GamesRadar+, 1º novembre 2015. URL consultato il 13 maggio 2018.
  20. (EN) Desslock, RPG Sales; The Wizards at Wal-Mart, in Computer Gaming World, n. 193, agosto 2000, p. 134.
  21. (EN) GamerX, October's Best-Sellers, in CNET Gamecenter, 26 novembre 1997. URL consultato il 16 agosto 2019 (archiviato dall'url originale il 10 febbraio 1999).
  22. (EN) Staff, MS Flight Sim Tops PC Data Charts, in Next Generation, 4 dicembre 1997. URL consultato il 16 agosto 2019 (archiviato dall'url originale il 4 febbraio 1998).
  23. (EN) Staff, How Did the PCG Award Winners Fare?, in PC Gamer US, vol. 5, n. 4, aprile 1998, p. 45.
  24. (EN) Seth Schiesel, Behold! A Role-Playing Game!, in The New York Times, 8 dicembre 1997 (archiviato il 5 aprile 2018).
  25. (EN) Erik Bethke, Game Development and Production, Wordware Publishing, 25 gennaio 2003, p. 16, ISBN 1-55622-951-8.
  26. (EN) Desslock, Desslock's Ramblings – RPG Sales Figures, in GameSpot, 11 maggio 2000 (archiviato dall'url originale il 3 febbraio 2001).
  27. (EN) Keza MacDonald, Fallout Retrospective, in Eurogamer, 27 ottobre 2008. URL consultato il 16 agosto 2019 (archiviato il 29 ottobre 2009).
  28. (EN) RPG Codex Report: A Codexian Visit to inXile Entertainment, in RPG Codex, 13 aprile 2017 (archiviato il 20 luglio 2017).

Voci correlate



Collegamenti esterni


Controllo di autoritàBNF (FR) cb166331359 (data)
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На других языках


[de] Fallout (Computerspiel)

Fallout ist ein Computer-Rollenspiel von Interplay Entertainment aus dem Jahr 1997 und der erste Teil der Fallout-Serie. Die Welt von Fallout zeichnet ein düsteres Zukunftsszenario der Erde des 22. und 23. Jahrhunderts, nachdem im Jahr 2077 ein Atomkrieg weite Teile der Welt zerstört hat. Trotz des ernsten Hintergrundes zeichnet sich das Spiel durch seinen schwarzen Humor, eine offene Spielwelt mit großer Handlungsfreiheit und durch die Verbindung futuristischer Technik mit der amerikanischen Alltagskultur der 1950er-Jahre aus.

[en] Fallout (video game)

Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game is a 1997 role-playing video game developed and published by Interplay Productions. In a mid-22nd century post-apocalyptic and retro-futuristic world, decades after a global nuclear war, Fallout's protagonist, the Vault Dweller, inhabits the underground nuclear shelter Vault 13. After customizing their character, the player must scour the surrounding wasteland for a computer chip that can fix the Vault's failed water supply system. They interact with other survivors, some of whom give them missions, and engage in turn-based combat where they battle until their action points are depleted.

[es] Fallout (videojuego)

Fallout es un videojuego de rol producido por Tim Cain y publicado por Interplay en 1997. Aunque el videojuego se desarrolla en el siglo XXII, la historia y la estética están muy fuertemente influenciados por la paranoia post-nuclear de los años 1950. El videojuego (así como toda la saga) es considerado por algunos como una secuela no oficial de Wasteland, aunque no lleva ese nombre porque Electronic Arts poseía los derechos sobre el mismo, y, aunque con algunas referencias comunes, ambos videojuegos se desarrollan en universos diferentes.

[fr] Fallout (jeu vidéo)

Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game est un jeu vidéo de rôle en 2D et au tour par tour de type open world. Développé et édité par Interplay Productions, il est publié en 1997 aux États-Unis et sort en 1998 en France[alpha 1].
- [it] Fallout (videogioco)

[ru] Fallout

Fallout (с англ. — «Выпадение радиоактивных осадков»[4] или «Негативные последствия»[5]) — компьютерная ролевая игра, действие которой происходит в мире, пережившем ядерную войну. Игра, выпущенная в 1997 году компанией Interplay Entertainment, разрабатывалась её структурным подразделением Black Isle Studios[6]. Одно из наиболее известных произведений постапокалиптического жанра. На стадии разработки предполагалось, что Fallout станет фактическим продолжением игры Wasteland, но в связи с отсутствием на тот момент у компании Interplay прав на Wasteland игра Fallout не стала её официальным сиквелом[7][8]. Для игры была разработана собственная ролевая система, получившая название SPECIAL и заменившая систему GURPS, использование которой планировалось изначально.



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