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Sonic and All-Stars Racing Transformed est un jeu vidéo de course développé par Sumo Digital et édité par Sega. Il est sorti le en Europe sur PlayStation 3 et Xbox 360, le sur Wii U, le sur PlayStation Vita. La version Microsoft Windows est sortie le , la version Nintendo 3DS le (toujours en Europe).

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Sonic and All-Stars Racing
Transformed

Développeur
Sumo Digital
Éditeur
Sega
Compositeur
Richard Jacques

Date de sortie
EUR : 16 novembre 2012
AN : 18 novembre 2012
JAP : 15 mai 2014
Genre
Course
Mode de jeu
Solo, multijoueur
Plateforme
Ordinateur(s) :
Windows
Console(s) :
PlayStation 3, Wii U, Xbox 360
Console(s) portable(s) :
Nintendo 3DS, PlayStation Vita
Téléphone(s) mobile(s) :
Android, iOS

Langue
Français

Évaluation
ESRB : E10+ ?
PEGI : 7 ?
Site web

Sega All-Stars

La version sur appareils mobiles iOS et Android est sortie le .

Le jeu fait suite à Sonic and Sega All-Stars Racing paru en 2010, il est le quatrième épisode de la série Sega Superstars et le 8e jeu de course issu de la franchise Sonic the Hedgehog.


Système de jeu


Le jeu propose un gameplay similaire à son prédécesseur, mais dispose de quelques nouveautés, dont la conduite sur mer et dans les airs. Les courses se jouent désormais jusqu'à huit ou dix joueurs en fonction de la version, à la place des huit ou six (dans la version DS) joueurs de l'épisode précédent.


Commentateur


Comme son prédécesseur, le jeu dispose d'un commentateur, mais ici il sert surtout à indiquer les figures effectuées, la qualité de la conduite, les objets obtenus ou la place du joueur dans le classement. Il est donc utile au niveau du gameplay, là où dans l'épisode précédent il contribuait surtout à l'ambiance.


Système de transformation


La principale nouveauté est la présence de phases en avion et en bateau, le jeu se rapproche ainsi de Diddy Kong Racing ou de Mario Kart 7, à la différence que le véhicule peut ici se transformer en passant par des anneaux bleus, contrairement à Diddy Kong Racing où le véhicule choisi l'est pour la course entière et à Mario Kart 7 où, tandis que le véhicule peut rouler sur la terre ferme, dans les airs et sur l'eau, il ne contient que des transformations mineurs, donc le véhicule reste une voiture ou un kart. Toutefois, toutes les courses ne disposent pas des trois transformations. De plus, les tracés sont évolutifs et changent au cours des tours, ils provoquent de fait la modification automatique des véhicules pour s'adapter à l'environnement nouvellement créé. Par exemple dans le circuit "Canyon du Dragon", une statue tombée bloque la route principale et la rivière a débordé à côté au deuxième tour, la transformation en bateau est ainsi imposée pour continuer la course et au début du troisième tour, le pont est détruit par une créature, la transformation en avion est ainsi imposée.


Expérience


Désormais, les personnages peuvent gagner des points à la fin de chaque course (en fonction du pilotage, de la place et de l'utilisation des objets en course, ainsi qu'en fonction du/des fantôme(s) bâttu(s) en contre-la-montre) et ainsi monter de niveaux en allant du niveau 1 jusqu'au niveau "étoile" (correspondant au niveau 6), ce qui permet de débloquer des modifications, augmentant une caractéristique particulière (vitesse, maniabilité, turbo, accélération et équilibre). La dernière modification débloquée augmentera la meilleure caractéristique du personnage. Des modifications consoles sont également débloquables dans le monde Tour Mondial (la dernière étant celle de AGES, nécessitant toutes les 232 étoiles), correspondant au support sur lequel le personnage a fait sa première apparition (les personnages non-Sega disposent du mode V.I.P.) et changent radicalement les caractéristiques du personnage, généralement en augmentant la vitesse et le turbo et en baissant l'accélération et la maniabilité. Ce sont donc ainsi les modifications les plus dures à manier, mais également les meilleures si elles sont maîtrisées. Seule la caractéristique "All-Star" est inchangeable. À noter que Metal Sonic dans la version "Édition Spéciale" et Yogscast sont directement au niveau étoile ainsi que leurs modification consoles.


Figures


Les figures héritées de Mario Kart Wii ont changé, elles se font grâce à un certain bouton ou d'un stick (en fonction de la version). Les figures sont dirigeables dans quatre directions (haut, bas, gauche et droite), elles sont toujours cumulables et plus brèves, demandant ainsi d'en enchaîner le plus possible. Plus le sens des figures est varié, plus le boost à l'atterrissage est puissant. En avion, il est également possible de faire des "turbos risqués", en faisant une figure juste avant de toucher un obstacle ou de s'en servir pour l'éviter.


Machine à sous


Excepté en Tour Mondial (où il doit le faire à part) et en contre-la-montre, le joueur peut actionner une machine à sou pendant le chargement de la prochaine course grâce à des crédits, le joueur peut récolter les crédits cachées dans les niveaux. Le joueur peut en ramasser jusqu'à 99, et en a besoin de cinq pour actionner la machine. Si le joueur gagne, il obtient un bonus plus ou moins utile pour la prochaine course (avoir un turbo à chaque tour, être moins affecté par les tornades...). S'il ne gagne rien, il peut retenter sa chance. Il est impossible d'avoir plus d'un bonus (La machine à sous n'est pas présente dans la version 3DS).


Permis


Le système de permis du précédent opus est repris dans celui-ci, mais le système de Sega Miles a été supprimé. Il affiche le temps de jeu, le personnage avec lequel le joueur joue le plus et surtout le pourcentage de progression du jeu (de 100 % maximum sur une version normale et de 106 % maximum sur une version limitée/bonus), découpé selon: le nombre d'étoiles du Tour Mondial, les personnages débloqués, les tournois remportés, les fantômes experts battus et les vignettes récoltées. En fonction du pourcentage de progression, le joueur se voit attribuer une appréciation allant de C à trois étoiles avec un arrière-plan changeant sur la carte. Tout au cours du jeu, le joueur peut obtenir des vignettes qui correspondent à des succès. Outre le fait qu'elles soient indispensables pour obtenir le 100 %, le joueur peut en afficher trois au choix sur son permis.


Système de boost


Le système de boost également a changé, il est plus long à charger et désormais découpé en six niveaux, accessibles non seulement en dérapant mais également en faisant des figures, des turbos risqués en avion et en utilisant des objets Turbo. Comme pour l'opus précédent, il est possible de faire des départs turbos, mais il faut ici appuyer sur le bouton d'accélération à chaque fois qu'un chiffre (du décompte avant le départ) apparaît à l'écran (le niveau du boost est proportionnel au nombre d'accélération réussit). Si le joueur en rate un, il perd tous les boosts accumulés auparavant.


Objets


Les objets sont totalement inédits, même si certains ressemblent à ceux du première opus. Ils ont plus d'importance la où ceux du première épisode étaient plutôt secondaires. Ils s'obtiennent toujours dans des capsules, à la différence qu'ici fait l'apparition de capsules jaunes nommée Super Objet, une capsule jaune donne toujours le même objet en version triple (ou en 6 pour les Canon à Glaces) d'un objet normal. Il y'en a quelques ou une seule dans chaque circuit, certaines peuvent être durs à attraper. Seul le bolide, la tornade et l'essaim ne sont pas trouvables dans ces capsules. Comme dans le premier opus, le jeu peut utiliser tous ses objets d'un seul coup s'il en a plusieurs en restant appuyé sur le bouton pour les objets. Également, le joueur peut envoyer les objets aussi bien vers l'avant que vers l'arrière. À noter que les objets sur lesquels on peut tomber sont indépendants de la place dans le classement (hors All-Star), contrairement à la série Mario Kart.


Personnages jouables


Le jeu comporte 24, 25 ou 28 personnages jouables selon les versions, soit plus que l'épisode précédent, même si beaucoup ont été enlevés (Big the Cat, Billy Hatcher, Zobio et Zobiko, Jacky Bryant et Akira Yuki, les Chuchus, Opa-Opa, les Bonanza Bros et Banjo & Kazooie pour la version 360). Hormis le Dr. Eggman qui est à débloquer dans le mode Grand Prix, tous les autres personnages sont à débloquer dans le mode Tour Mondial. Certains personnages sont exclusifs à certaines plateformes et aucune n'a les 29 personnages. Excepté Ralph (Disney), Danica Patrick (Nascar), les personnages de Team Fortress 2 (Valve), les Mii (Nintendo) et les Avatars Xbox 360 (Microsoft), tous les personnages proviennent de l'univers de Sega en général. Dans la version Wii U, seul le Mii d'utilisateur peut être joué contrairement à la version 3DS où le choix du Mii est libre. Il est intéressant de constater qu'excepté Metal Sonic, tous les nouveaux personnages supplémentaires sont exclusifs à la version PC. Sur IPAD 15 personnages sont disponibles dont 4 a acheter (Ralph, Metal Sonic, Knuckles et Shadow).

En janvier 2018, SEGA a annoncé sur Steam que les personnages Metal Sonic et Ryo Hazuki sur la version PC qui étaient de base des DLC à acheter seront désormais disponibles de base pour tout le monde. De ce fait, YOGSCAST est devenu le seul personnage disponible via DLC.

Personnage Issu de Disponibilité
Sonic the HedgehogSonic the HedgehogDès le début du jeu
Miles « Tails » ProwerSonic the HedgehogDès le début du jeu
Knuckles the EchidnaSonic the HedgehogDès le début du jeu
AiAiSuper Monkey BallDès le début du jeu
BeatJet Set RadioDès le début du jeu
Amy RoseSonic the HedgehogDès le début du jeu
B.D. JoeCrazy TaxiDès le début du jeu
MeeMeeSuper Monkey BallDès le début du jeu
UlalaSpace Channel 5Dès le début du jeu
RalphLes Mondes de Ralph de DisneyDès le début du jeu
AmigoSamba de AmigoÀ débloquer au Tour Mondial pour 8 étoiles
Danica PatrickPilote du NASCARÀ débloquer au Tour Mondial pour 16 étoiles
Pas dans la version japonaise
Shadow the HedgehogSonic the HedgehogÀ débloquer au Tour Mondial pour 35 étoiles
VyseSkies of ArcadiaÀ débloquer au Tour Mondial pour 30 étoiles
Dr. EggmanSonic the HedgehogÀ débloquer au Grand Prix Miroir
NiGHTS
Transformée en véhicule et pilotée par un Nightopien
Nights into DreamsÀ débloquer au Tour Mondial pour 80 étoiles
GumJet Set RadioÀ débloquer au Tour Mondial pour 105 étoiles
Joe MusashiShinobiÀ débloquer au Tour Mondial pour 85 étoiles
PuddingSpace Channel 5À débloquer au Tour Mondial pour 50 étoiles
GiliusGolden AxeÀ débloquer au Tour Mondial pour 120 étoiles
Reala
Transformée en véhicule et pilotée par un Nightmarien
Nights into DreamsÀ débloquer au Tour Mondial pour 160 étoiles
AGESPersonnage originalÀ débloquer au Tour Mondial pour 165 étoiles
Metal SonicSonic the HedgehogVia la version Édition Spéciale
Anciennement à acheter sur PC, disponible de base depuis janvier 2018
Alex KiddAlex KiddDéverrouillé automatiquement le
ShogunTotal WarDès le début du jeu
PC uniquement
Football ManagerFootball ManagerDès le début du jeu
PC uniquement
Team FortressTeam Fortress 2Dès le début du jeu
PC uniquement
General WinterCompany of Heroes 2Dès le début du jeu
PC uniquement
WillemusTotal War: Rome IIDès le début du jeu
PC uniquement
AvatarXbox 360À débloquer au Grand Prix
Xbox 360 uniquement
MiiChaîne MiiÀ débloquer au Grand Prix
Wii U & Nintendo 3DS uniquement
YOGSCAST (Simon Lane)Chaîne YouTube YOGSCASTÀ acheter
PC uniquement
Ryo HazukiShenmueAnciennement à acheter, disponible de base depuis janvier 2018
PC uniquement

Sondage pour l'implémentation d'un personnage


En réponse aux fans demandant quels personnages seraient présents en DLC, le directeur du jeu Steve Lycett a proposé aux joueurs, sur le forum officiel de Sega, de voter pour le personnage qu'ils souhaitent voir apparaitre dans le jeu. Si au moins trois personnages recevaient plus de 1 000 votes avant le premier décembre, ils seraient peut être alors inclus dans le jeu[1]. Sept personnages ont été choisis comme recommandations[2], l'un d'eux a été approuvé par Sega sans que l'on sache qui[3]. En , il est révélé que le personnage approuvé était Ryo Hazuki, comme il a été aperçu[4]. Malgré l'annonce de Steve Lycett, il n'y a jamais eu de deux autres personnages recommandé inclus à ce temps.

En , Lycett a confirmé que, ni Miku, ni Vectorman ne feront partie de ces personnages[5],[6].

Personnages proposés

Courses


Le jeu compte un nombre total de 21 courses dont 17 inédites (une réservée à l'édition limitée/bonus) et quatre tirées de l'épisode précédent (dont une n'était disponible qu'en DLC). Ces circuits sont répartis en cinq coupes composées de quatre courses chacune, plus une course extra.

Coupe Dragon
Coupe Pirates
Coupe Emerald
Coupe Arcade
Coupe Classique
Pistes DLC

Tous les circuits sont également disponibles en mode miroir (à débloquer en finissant tous les Grands Prix normaux). De plus il n'y a que 10 courses sur la version IPAD.


Modes de jeu



Carrière


Tour mondial Le mode principal du jeu. Composé de cinq à six mondes (en fonction des versions), le joueur doit récolter des étoiles pour pouvoir progresser et débloquer des personnages et des modifications consoles. Dans ce but, il faut remporter des épreuves diverses et variées, le nombre d'étoiles gagnées par mission varie selon le niveau de difficulté choisi (de une à quatre étoiles, le mode expert étant à débloquer au bout d'un certain avancement en tour mondial ou en finissant les cinq coupes du mode Grand Prix normal, facile, moyen, difficile et expert). Plus la difficulté est élevée, plus les objectifs sont élevés et l'IA ardue. Excepté pour les courses, courses batailles et versus, le joueur commence toujours avec un turbo de départ de niveau 3. Enfin, certains défis varient en fonction des versions.

Grand Prix Cinq coupes de quatre circuits chacune sont disponibles, il s'agit d'un simple enchaînement de course où le but est de remporter le maximum de points afin de terminer premier sur le podium. Son importance dans cet épisode a grandement baissé au profit du mode Tour Mondial.

Chrono Il s'agit de faire le meilleur temps possible sur chaque circuit. À la différence d'un Mario Kart où le contre-la-montre se déroule comme une course, c'est-à-dire sur trois tours, ici un seul tour est choisi (les circuits ne changent donc pas). Le joueur part automatiquement avec un excellent turbo de départ et reçoit un turbo (non cumulable) à chaque tour. Le joueur peut voir son meilleur record ensuite en tant que fantôme et le but ici est de battre les fantômes experts. Disponible également en quatre niveaux de difficultés, c'est sans doute le plus grand challenge du jeu, d'autant qu'ils sont à battre en circuits normaux et en circuits miroirs. Tous les fantômes experts sont joués avec Sonic possédant une modification standard, et il est nécessaire de conserver un turbo à la fin d'un tour pour l'utiliser avant de passer la ligne d'arrivée, pour bénéficier d'un boost et gagner un autre turbo. Shadow, Vyse, Metal Sonic, Ralph, Eggman, Gilius et AGES avec leurs modifications console ainsi que Sonic et B.D. Joe avec modification vitesse sont les personnages les plus conseillés pour le contre-la-montre. En version limitée/bonus, il suffit de battre un peu plus de la moitié des fantômes experts pour atteindre les 100 % de progression sur le permis (en ayant fini le Tour Mondial, les Grands Prix, et en ayant débloqué les 9/10 des vignettes environ) alors qu'en version normale, il est nécessaire de tous les battre, rendant la tâche beaucoup plus ardue.

Course unique Il s'agit de simples courses basiques, il n'est ici plus possible de modifier le nombre de tours qui reste fixé à trois.


Partie publique et privée


Multijoueurs Le jeu est jouable jusqu'à quatre joueurs (cinq sur la version Wii U, un joueur jouant sur l'écran du Wii U GamePad) en mode hors ligne, et jusqu'à dix (ou huit) en ligne avec des amis ou des inconnus. Le jeu dispose désormais d'un système de points comme les Mario Kart récents. Chaque joueur commence avec 1000 points, mais ne peut pas ici avoir moins de points. Le nombre de points gagné ou perdu dépend du nombre de points total de soi, de ses adversaires et de leur nombre (plus le nombre total de points est élevé, plus il est nécessaire de finir toujours premier et plus il est dur de gagner des points). Les parties ne sont plus gérées par le jeu, et les courses sont votées parmi deux ou trois (en fonction des versions) choisies aléatoirement par la console. Le joueur peut toujours mettre le jeu en pause en pleine partie (arrêtant automatiquement son véhicule), et quitter la partie sans perdre de points à la différence des Mario Kart récents. Pour les versions Wii U, Xbox 360 et Nintendo 3DS, il est impossible de jouer avec son Mii ou avec son Avatar Xbox 360. Un mode bataille est également présent où il faut soit ramasser et transporter à un endroit le plus de Chao possible en trois minutes (ramasser cinq Chao mettant fin à la partie), soit tout simplement faire perdre les trois points de vie de son/ses adversaire(s) en ramassant des objets (le All-Star étant indisponible). Le jeu est ici plus lent, excepté lorsqu'on est sous forme de fantôme, c'est-à-dire que l'on a perdu tous ses points de vie, que l'on est presque invisible, est que l'on peut blesser les adversaires restants simplement en les touchant, en trois minutes également. Il est possible aussi de jouer en aléatoire, regroupant les courses, les batailles, et certains défis du mode Tour Mondial (console de salon uniquement).


Options


Il est possible de modifier le volume des bruitages, du commentateur et de la musique, de modifier l'image et de changer les commandes entre deux options disponibles.


Accueil


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Développement


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Notes et références


  1. (en) « Sega forum DLC ideas », Sega forum, Sega (consulté le )
  2. (en) « Sega DLC character discussion », Sega forum, Sega (consulté le )
  3. (en) « TSSZ Is Closed », sur TSSZ News - Beyond Blue (consulté le ).
  4. « Ryo Hazuki en DLC dans Sonic & All-Stars Racing Transformed? - Le Blog de Samy_fit », sur Gameblog (consulté le ).
  5. (en) « Lycett rejette Miku Hatsune »
  6. (en) « TSSZ Is Closed », sur TSSZ News - Beyond Blue (consulté le ).
  7. Kahn Lusth, Sonic & All-Stars Racing: Transformed - Au service des fans, 16 mars 2013, Canard PC no 272, p. 18.
  8. (en) Chris Schilling, Sonic and All-Stars Racing Transformed (PS3/X360) Review, 15 novembre 2012, IGN.
  9. (en) Chris Schilling, Sonic and All-Stars Racing Transformed (3DS/Vita) Review, 17 décembre 2012, IGN.

На других языках


[de] Sonic & All-Stars Racing Transformed

Sonic & All-Stars Racing Transformed (jap.: ソニック&オールスターレーシング トランスフォームド, Hepburn: Sonikku ando Ōru-Sutāzu Rēshingu Toransufōmudo) ist ein Rennspiel-Videospiel, das von Sumo Digital entwickelt und von Sega im November 2012 erstmals für PlayStation 3, Xbox 360 und Wii U, gefolgt von weiteren Plattformen, veröffentlicht wurde. In Japan wurde erst im Jahre 2014 für ausgewählte Systeme eine gekürzte Fassung veröffentlicht.

[en] Sonic & All-Stars Racing Transformed

Sonic & All-Stars Racing Transformed[lower-alpha 1] is a kart racing video game developed by Sumo Digital and published by Sega. It was released for the PlayStation 3, Xbox 360, and Wii U in November 2012, for PlayStation Vita in December 2012,[8] for Microsoft Windows in January 2013,[6] for Nintendo 3DS in February 2013, and for iOS and Android in January 2014.[7][9][10] The PS3 and Wii U versions of the game were released in Japan on May 15, 2014.[11]

[es] Sonic & All-Stars Racing Transformed

Sonic & All-Stars Racing Transformed es un videojuego de carreras desarrollado por Sumo Digital. Es la secuela del juego de 2010 titulado Sonic & Sega All-Stars Racing. El juego fue publicado por Sega para Microsoft Windows, Nintendo 3DS, Wii U, PlayStation 3, PlayStation Vita y Xbox 360 para el lanzamiento del 16 de noviembre de 2012 en Europa y 20 de noviembre de 2012 en América del Norte.[4][5]
- [fr] Sonic and All-Stars Racing Transformed

[ru] Sonic & All-Stars Racing Transformed

Sonic & All-Stars Racing Transformed — видеоигра в жанре гонки, разработанная Sumo Digital. Является четвёртой частью серии кроссоверов Sega Superstars, и прямым сиквелом игры Sonic & Sega All-Stars Racing[11]. Она была выпущена Sega на консоли PlayStation 3 и Xbox 360 16 ноября 2012 года на территории Европы и 20 ноября того же года на территории США[2]. Релиз игры на приставку Wii U состоялся в день выхода самой системы[12] — 18 ноября в США[4] и 30 ноября в Европе[5]. Версия игры для портативной консоли PlayStation Vita была выпущена 7 декабря в Европе и 18 декабря на территории США. Выход версии для операционной системы Microsoft Windows состоялся 31 января 2013 года, посредством сервиса цифровой дистрибуции Steam[6]. Издание игры для консоли Nintendo 3DS было выпущено 8 и 12 февраля того же года на территории Европы и США соответственно[7]. В январе 2014 года состоялся выход версий для мобильных устройств под управлением iOS и Android[8].



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