Touhou Project (яп. 東方Project То:хо: Пуродзэкуто, «Проект „Восток“») или Project Shrine Maiden[1] — серия компьютерных игр в жанре даммаку (скролл-шутер) (яп. 弾幕, «пулевая завеса»)[2], созданная японской компанией Team Shanghai Alice, состоящей из одного человека, известного под псевдонимом ZUN[3]. ZUN в одиночку производит графику, музыку и программный код своих игр.[4]
Touhou Project | |
---|---|
![]() | |
![]() Обложка игры «The Embodiment of Scarlet Devil» | |
Жанры |
Данмаку Файтинг (Touhou 7.5, 10.5, 12.3, 13.5, 14.5, 15.5) |
Разработчики |
![]() ![]() ![]() |
Издатели |
![]() ![]() ![]() |
Создатель | ZUN |
Платформы |
NEC PC-98 (Touhou 1—5) PC (остальные) |
Первая игра |
東方靈異伝 〜 Highly Responsive to Prayers (ноябрь 1996) |
Последняя игра |
バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market (14 августа 2022 года) |
Официальный сайт | |
![]() |
Сюжет Touhou Project завязан вокруг странных феноменов, происходящих в Генсокё, вымышленной локации, населённой людьми и ёкаями, сверхъестественными существами. До событий в играх Генсокё был изолирован от внешнего мира магическим барьером. Протагонист серии, синтоистская жрица (мико) Рэйму Хакурэй, обеспечивает работоспособность барьера и сражается с враждебно настроенными ёкаями.
Первая игра серии вышла в 1996 году на японских компьютерах NEC PC-98, 6-я и все последующие части были выпущены на PC. На данный момент серия состоит из 27 игр, включая 10 спин-оффов.
Серия стала медиафраншизой, включающей в себя спин-оффы — файтинги, фанбуки, музыкальные CD, ранобэ и мангу в дополнение к основной серии. ZUN делает основные игры самостоятельно, однако за исполнение файтингов под его руководством отвечает студия Twilight Frontier, а иллюстрации для фанбуков, официальной манги и ранобэ выполняются другими художниками.
Благодаря разрешению создателя производить и продавать фанатские работы (в их числе фан-арт, додзинси, альбомы додзин-музыки и неофициальные игры, использующие вселенную и персонажей Touhou Project) и особенностям додзин-культуры, позволяющей распространять эти работы на Комикетах и иных мероприятиях, серия Touhou Project обрела популярность в Японии и в Интернет-среде, объяснимую лишь эффектом снежного кома, став уникальным в своём роде культурным феноменом.[5]
В 2010 году серия «Touhou Project» была отмечена в игровом издании Книги рекордов Гиннесса, как «самая плодотворная серия любительских скролл-шутеров» (most prolific fan made shooter series).[6][7]
Первые 5 игр серии были выпущены на японских компьютерах NEC PC-98, когда ZUN находился в студенческом кружке «Amusement Makers»[8]. Позднее ZUN покинул Amusement Makers и в 2002 году основал собственный додзин-кружок под названием «Team Shanghai Alice». Все последующие игры выходили под Windows и значительно превосходили предшествующие части в плане графики и звука. ZUN является единственным официальным членом компании Team Shanghai Alice и сам занимается написанием кода и музыки, а также дизайном[3].
В своём выступлении в Университете Мэйдзи ZUN сообщил о причине выбора названия: «Мне нравится японская атмосфера, поэтому я назвал проект „Touhou“ („Восток“)»[9].
Названия большинства игр и литературы серии построены по следующей схеме:
東方японское название 〜 Английское название.
Слова в английском названии пишутся с заглавной буквы, союзы и артикли — со строчной. Точка в конце также входит в название.
Пример:
東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil.
Игры публикуются на Комикете как додзин-софт. ZUN, как единственный член додзин-кружка Team Shanghai Alice, продаёт собственноручно записанные диски[10] на ярмарке, наравне с кружками, публикующими производные по Touhou работы[11]. Регулярные релизы официальных игр серии становятся значительными событиями на Комикете, собирающем до полумиллиона человек дважды в году.[5]
В 2015 году ZUN опубликовал Touhou 14 на онлайн-платформе Playism (англ.) (рус..[5][12]
Touhou 16, которая была впервые опубликована на Комикете-92 11 августа 2017 года, первой из всей серии была размещена на платформе Steam 18 ноября 2017 года, таким образом приобретение игры стало доступно западной аудитории.[13] Игра была опубликована без какой-либо локализации, однако была переведена на английский, русский[14] и другие языки в течение нескольких дней фанатами серии. Сам ZUN утверждает, что больше доверяет фанатам в вопросе локализации и интерпретации его работ, нежели компаниям по локализации.[15]
Действие происходит в вымышленной локации Гэнсокё (яп. 幻想郷 Гэнсо:кё:, букв. «Деревня-иллюзия»), состоящей из деревни людей и некоторой области вокруг, находящейся в удалённой горной местности в Японии. По первоначальной задумке это было просто «далёкое отрезанное от мира место в восточной стране». Задолго до начала событий Touhou Project в этом месте во множестве обитали нечеловеческие существа, такие, как ёкаи, а также существовало небольшое поселение людей. После загадочных исчезновений люди стали опасаться этого места, однако были и те, кто селился там нарочно с целью истребления ёкаев. С течением времени люди в мире развили цивилизацию и науку, их население изрядно возросло, а их вера в предрассудки упала, что поставило ёкаев — существ, возникших из древнейшего страха темноты, боязни неизведанного — перед угрозой исчезновения. Поэтому, чуть более чем за 100 лет до событий «Embodiment of Scarlet Devil», мудрецы из ёкаев создали «барьер между реальностью и фантазией», который был одобрен ёкаями и был способен поддерживать баланс. Этот «проект расширения влияния ёкаев» сделал Гэнсокё ограниченным фантасмагоричным местом, куда автоматически попадали и где могли существовать ослабленные во внешнем мире сверхъестественные существа.[16]
В результате наложения печати Гэнсокё стал недоступным из внешнего мира, а жители деревни оказались неспособными вернуться. Стало невозможным доказать существование Гэнсокё ровно так же, как невозможно было доказать существование внешнего мира, находясь внутри барьера. В результате этого изолированное сообщество развило собственную цивилизацию, отличащуюся от реалий внешнего мира. Хоть это место и ограничено барьером, оно всё же имеет точки соприкосновения, границы с внешним миром, а не является параллельной вселенной. Гэнсокё — ограниченная сушей территория, без выхода к морю, однако он обладает связью с другими потусторонними локациями, включая серию загробных миров из различных мифологий, мир демонов и обитаемую Луну в представлении мифологий Восточной Азии. Его население состоит из колонии людей и множества видов ёкаев, таких как волшебники от рождения, антропоморфные звери, вампиры, оборотни, призраки, тэнгу, русалки, каппы и просто ёкаи, не поддающиеся какой-либо классификации. Также существуют и другие виды, которые имеют много общего с ёкаями по своей сути, такие как феи, духи, юрэй, онрё, полтергейсты, отшельники, они и боги (ками).[16]
В нынешнем Гэнсокё, фигурирующем во всех играх, начиная с EoSD, в противоположность отрицаемым как «предрассудки» во внешнем мире противоестественным явлениям, в которые утратилась вера ещё с периода Мэйдзи, преобладает магия, а духовные существа приобретают форму. Единственный известный портал в наш мир находится в храме Хакурэй (яп. 博麗神社 Хакурэй дзиндзя), расположенном на восточной границе Гэнсокё. Благодаря развитию науки во внешнем мире до современного состояния люди перестали бояться сверхъестественного, от чего всё, что считается людьми по ту сторону барьера «несуществующим», стало, благодаря свойствам барьера, появляться внутри Гэнсокё, который стал таким образом «Восточной страной чудес». Помимо этого сквозь него в Гэнсокё смогли попадать «предаваемые забвению» во внешнем мире предметы и объекты, от граммофонов и ЭЛТ-телевизоров до заброшенных особняков. В Гэнсокё были приняты «правила спелл-карт», позволяющие людям и ёкаям выяснять отношения в честных и не летальных поединках, что оказалось необходимым для поддержания баланса в Гэнсокё, поскольку в природе ёкаев — нападать на людей, но если бы они истребили всех людей в Гэнсокё, было бы некому поддерживать их существование верой в них. Великий барьер Хакурэй, за которым наблюдает жрица храма Хакурэй, «барьер здравого смысла», служит сильным логическим барьером, который ёкаи, намеревающиеся попасть наружу, преодолеть не в состоянии. Сами ёкаи долгое время были против его возведения, но оценили его пользу и приняли это как данность.[16]
Летоисчисление Гэнсокё начинается с момента создания Барьера (приблизительно 1885 год н. э.), названия месяцев взяты из традиционного японского календаря[17].
Периодически в Гэнсокё происходят события, называемые инцидентами. Инцидент — событие, которое влияет на всё Гэнсокё и его причина остаётся неизвестной на момент его возникновения.[18] Сюжет игр Touhou Project обычно основывается на процессе разрешения инцидентов, однако в отдельных работах, таких как Mountain of Faith, происходят события, не попадающие под это определение.
Чаще всего инциденты происходят из за прихоти или любопытства ёкаев, и в обязанности Рэйму Хакурэй входит их расследование и поиск виновника. В большинстве случаев она справляется со своей работой, но иногда инициативу перехватывает ведьма Мариса Кирисамэ или другие разрешители инцидентов.[18] При возникновении серьёзного инцидента духи и феи, испытывая на себе влияние необычайного события и виновника, ощущают прилив сил, от чего бывают случаи, что даже простая фея может одолеть Рэйму.[19] В отдельных случаях даже люди из деревни могут разрешать инциденты.[20]
Некоторые обитатели Гэнсокё характеризуются, как «явившиеся из внешнего мира». Другие обладают способностью преодолевать барьер в обе стороны.
Компакт-диски «Музыкальной коллекции ZUN’а» содержат буклеты, на которых развивается отдельная сюжетная линия, повествующая о студентках из клуба оккультизма из недалекого будущего — Марибель Хирн и Рэнко Усами. Их исследования паранормальных явлений подводят их к факту существования Гэнсокё. Наконец, в «Urban Legend in Limbo» появляется персонаж из внешнего мира «нашего времени» — Сумирэко Усами, предок Рэнко.
Большинство персонажей, представленных в играх и литературе серии, — женского пола. Многие из них основаны на существах из японской и не только мифологии. Вне зависимости от принадлежности к сверхъестественным существам, их облик, как правило, схож с человеческим, хоть в их внешности и могут присутствовать нечеловеческие элементы (такие как крылья или рога).
Рэйму Хакурэй, жрица храма Хакурэй — протагонист Touhou Project, она появляется во всех частях серии за исключением Shoot the Bullet. Вторая главная героиня, Мариса Кирисамэ, впервые встречается в The Story of Eastern Wonderland в качестве противника, но потом становится подругой Рэйму.
Персонажей мужского пола меньшинство, из них двое присутствуют непосредственно в играх: Гэндзи (черепаха, компаньон Рэйму в первых Touhou-играх) и Ундзан (компаньон босса в Undefined Fantastic Object). Ёки Компаку упоминается в Perfect Cherry Blossom, а Ринносукэ Моритика — протагонист «Curiosities of Lotus Asia». Эпизодические мужские персонажи появляются также в официальной манге, например в «Forbidden Scrollery».
Игрок управляет действиями персонажа посредством клавиатуры или геймпада.
Для большинства игр серии характерны типичные для жанра скролл-шутера элементы геймплея: персонаж (все героини Touhou-игр умеют летать) может свободно перемещаться в вертикальном и горизонтальном направлениях, а также изначально способен вести непрерывную стрельбу. Как правило, «пули» покрывают узкую область в форме колонны или конуса протяжённостью от героя до верхней границы экрана. По мере прохождения уровня игрок сталкивается с многочисленными, но легко убиваемыми противниками. Так как Touhou-игры относятся к «маниакальному» типу скролл-шутеров, персонажу приходится уворачиваться от большого количества пуль. Часто пули выпускаются запрограммированными визуальными паттернами во все стороны, иногда в такт музыке, не столько для того, чтобы попасть в игрока, сколько для привнесения элементов эстетики в геймплей.
Огневая мощь увеличивается при собирании определённых предметов, которые выпадают из поверженных врагов; в зависимости от персонажа меняется и характер стрельбы. Другие бонус-предметы могут давать дополнительные очки, жизни или бомбы — «карты заклинаний».
Карты заклинаний (англ. Spell Card) — мощные заклятия, дающие кратковременную неуязвимость и очищающие экран от пуль и врагов, частично или полностью. Спелл-карты противника — проименованные атаки, создаваемые в уникальных паттернах, часто требующие выработки специальной тактики для того, чтобы их пройти, и учитывающиеся во внутриигровой статистике.
Игрок может использовать режим фокуса, уменьшающий скорость персонажа и делающий видимым «хитбокс» (англ. hitbox, область спрайта персонажа для обнаружения столкновений), что позволяет легче маневрировать среди большого количество пуль; при этом обычно изменяется и тип атаки. Если хитбокс персонажа соприкасается с пулей или противником, то теряется одна жизнь, а огневая мощь уменьшается; последнюю можно частично восстановить, если успеть собрать выпавшие при гибели предметы.
«Грэйзинг» (от англ. graze, «слегка касаться») — концепция передвижения, при которой хитбокс персонажа проходит в непосредственной близости от пули противника. Даёт дополнительные очки и, в зависимости от игры, может оказывать некоторое влияние на геймплей. Получить graze-очки с одной пули можно лишь единожды.
В конце каждой стадии игрок должен сразиться с боссом. Поединку обычно предшествует диалог. Бой с боссом состоит из фаз, которые делятся на не заклинания (англ. nonspell) и «карты заклинаний». Во время действия последних пулевые завесы имеют более сложную структуру и более опасны. За прохождение «карт заклинаний» без потери жизней и без использования бомб даются бонусные очки. Существуют также «карты заклинаний на выживание» (англ. Survival Spell Cards), во время действия которых босс становится неуязвимым, и игроку нужно продержаться определённое время.
Для успешного завершения игры нужно пройти все стадии (в Windows-играх их обычно 6). Если игрок ни разу не воспользовался «продолжениями» (англ. continue), то есть ни разу не потерял всех жизней, то он увидит «хорошую концовку» (англ. Good Ending); в противном случае увидит «плохую концовку» (англ. Bad Ending).
Возможен выбор уровня сложности: Easy (лёгкий), Normal (обычный), Hard (тяжёлый), Lunatic (безумный). В зависимости от сложности меняются скорость и плотность пуль и используемые противниками карты заклинаний. Если игрок прошёл все уровни (на сложности от Normal и выше), не используя продолжений, то становится доступной экстра-стадия — уровень повышенной сложности.
Особенности геймплея отдельных частей указаны в нижеследующих разделах.
После прохождения игры на экран выводится общий счёт; если игрок не воспользовался продолжениями, то в Windows-играх серии также предлагается сохранить реплей. Возможность обмениваться записями игр и сравнивать свой счёт с другими игроками привносит в Touhou-сообщество дух соревнования, и некоторые фанатские сайты полностью посвящены игровым рекордам[21].
1996 | Highly Responsive for Prayers |
1997 | Story of Eastern Wonderland |
Phantasmagoria of Dim. Dream | |
1998 | Lotus Land Story |
Mystic Square | |
1999 | |
2000 | |
2001 | |
2002 | The Embodiment of Scarlet Devil |
2003 | Perfect Cherry Blossom |
2004 | Immaterial and Missing Power |
Imperishable Night | |
2005 | Phantasmagoria of Flower View |
Shoot the Bullet | |
2006 | |
2007 | Mountain of Faith |
2008 | Scarlet Weather Rhapsody |
Subterranean Animism | |
2009 | Undefined Fantastic Object |
Hisountesoku | |
2010 | Double Spoiler |
Fairy Wars | |
2011 | Ten Desires |
2012 | |
2013 | Hopeless Masquerade |
Double Dealing Character | |
2014 | Impossible Spell Card |
2015 | Urban Legend in Limbo |
Legacy of Lunatic Kingdom | |
2016 | |
2017 | Antinomy of Common Flowers |
Hidden Star in Four Seasons | |
2018 | Violet Detector |
2019 | Wily Beast and the Weakest Creature |
Gouyoku Ibun | |
2020 | |
2021 | Unconnected Marketeers |
2022 | 100th Black Market |
Помимо любительских игр («додзин-игр»), ZUN является автором нескольких литературных произведений и композитором музыкальных компакт-дисков в рамках вселенной.
Музыкальные альбомы, выпущенные ZUN’ом, содержат ре-аранжированную версию музыки из игр, а также новые треки. Почти все альбомы дополняются бонусным рассказом про «Клуб тайной печати» (яп. 秘封倶楽部 Hifuu Kurabu), за исключением первого и 5,5-го
Кроме этого была выпущена серия дисков, содержащих музыку с PC-98 игр, под названием Akyu's Untouched Score (яп. 幺樂団の歴史). Одновременно с играми, сделанными ZUN’ом совместно с Tasogare Frontier — Immaterial and Missing Power, Scarlet Weather Rhapsody, Touhou Hisōtensoku, Hopeless Masquerade и Urban Legend in Limbo — выходили диски с саундтреком. Некоторые печатные издания также содержали бонусные диски с оригинальной и ре-аранжированной музыкой.
Серия коротких историй по вселенной Touhou под названием Curiosities of Lotus Asia (яп. 東方香霖堂 То:хо: Ко:риндо:). Она публиковалась с 4 декабря 2003 (включая превью) по 26 октября 2007 года в журналах Colorful Puregirl, Magazine Elfics и в Dengeki Moeoh[34]. Протагонист — Ринносукэ Моритика, один из столь редких для серии Touhou персонажей мужского пола.
С 26 марта 2005 года по настоящее время в журнале Comp Ace выходит манга Тохо Сангэссэй (яп. 東方三月精 То:хо: Сангэссэй)[35]. В произведении рассказывается о повседневной жизни и приключениях трёх фей. Первая часть манги, называющаяся «Eastern and Little Nature Deity», иллюстрировалась Нэму Мацукурой[36]. Однако из-за проблем со здоровьем художник не смог продолжить работу над мангой, и последующие главы иллюстрировались Макото Хирасакой[37][38]. Со сменой иллюстратора английское название поменялось на «Strange and Bright Nature Deity». В мае 2009 года стала публиковаться 3-я часть серии, называющаяся «Oriental Sacred Place». Отдельным томом, к которому прилагался диск с музыкой, манга «Eastern and Little Nature Deity» вышла 26 января 2007 года. Первый и второй тома «Strange and Bright Nature Deity», также комплектуемые музыкальными дисками, вышли 26 января 2008 года и 18 февраля 2009 года соответственно[39].
Существует также два официальных фанбука серии Touhou. Первый — Bohemian Archive in Japanese Red (яп. 東方文花帖 То:хо: Бункатё) — был издан 11 августа 2005 года компанией Ichijinsha[39]. Главной героиней произведения является тэнгу Ая Сямэймару — журналист мира Гэнсокё и автор газеты «Бумбуммару» (яп. 文々。新聞). В «Bohemian Archive in Japanese Red» представлены её статьи о некоторых персонажах серии Touhou, событиях предшествующих игр и о примечательных географических объектах. В состав фанбука входят несколько додзинси (любительская манга), интервью с ZUN’ом, а также CD-ROM с музыкальными композициями ZUN’а и демоверсией Phantasmagoria of Flower View.
Второй фанбук — Perfect Memento in Strict Sense (яп. 東方求聞史紀 То:хо: Гумонсики) — опубликован 25 декабря 2006 года тем же издательством[39]. В нём описываются мир Гэнсокё и населяющие его существа. В роли рассказчика выступает Хиэда-но Акю, проживающая в Деревне людей.
1 октября 2005 года издательством Tora no Ana была выпущена антология додзинси по вселенной Touhou — Seasonal Dream Vision (яп. 東方紫香花 То:хо: Сико:бана)[40]. Она также включает в себя рассказ, написанный ZUN’ом, и диск с музыкой.
Сборник Тохо Богэцусё (яп. 東方儚月抄 То:хо: Бо:гэцусё:) представляет собой серию историй, так или иначе связанных с жителями Луны, и включает в себя мангу, роман и ёнкому[41][42]:
28 июля 2009 года была выпущена книга «The Grimoire of Marisa», в которой от лица Марисы Кирисамэ рассказывается о картах заклинаний, встречавшихся в играх серии начиная с The Embodiment of Scarlet Devil и заканчивая Subterranean Animism. К фанбуку также прилагается музыкальный диск.
С 24 июля 2010 года в журнале Chara☆Mel Febri стала публиковаться манга Wild and Horned Hermit (яп. 東方茨歌仙 То:хо: Ибаракасэн), автором которой является ZUN, а иллюстратором — Ая Адзума. В произведении представлен новый персонаж — Касэн Ибара.
С 2012 года публикуется манга Forbidden Scrollery (яп. 東方鈴奈庵 То:хо: Судзуна:н), сюжет для которой пишет ZUN, а иллюстрирует молодая художница Моэ Харукава.
С 30 сентября 2015 выходит официальный журнал, посвящённый исключительно «Тохо» — Strange Creators of Outer World (яп. 東方外來韋編 Tōhō Gairai Ihen). Он включает интервью с ZUN’ом и другими создателями додзин-произведений, продолжение «Curiosities of Lotus Asia» и мангу от додзинси-художников.
Со времён выхода Embodiment of Scarlet Devil по вселенной «Тохо» было создано огромное количество фанатских работ: фан-арт, додзинси, додзин-музыка, додзин-игры и несколько неофициальных фанатских аниме. Следует признать, что невероятный объём фанатских производных работ сделал Touhou Project неотъемлемой частью японского медиа, создаваемого потребителями.[43] В первую очередь именно благодаря бурной фанатской активности персонажам Touhou стали приписываться черты, которые ZUN в них первоначально не вкладывал. Благодаря столь огромному вниманию со стороны японских отаку Touhou Project быстро стал популярным и за границей и, по примеру любого популярного аниме или манги сформировал вокруг себя собственный, достаточно многочисленный и плодотворный западный фэндом.
![]() |
График, сравнивающий по франшизам количество додзинси-событий на Комикете 85 (Декабрь 2013).[44] |
ZUN признал и положительно оценил производные работы, и даже сам побуждал фанатов создавать их, накладывая лишь немного ограничений на использование своих произведений.[4] Самые серьёзные ограничения — на неавторизованное коммерческое распространение и выкладывание концовок из игр в открытый доступ. ZUN заявлял, что не хочет официально коммерциализировать серию игр Touhou Project.
Не считая ранних фанатских работ, посвященных играм эпохи PC-98, которые не имели массовый характер, первые публикации производных додзинси-материалов по Touhou Project произошли на Комикете 65 в декабре 2003 года. На Комикете 74 в августе 2008 года уже 885 кружков, из числа 35.000 кружков, принимавших участие на Комикете, продавали фанатские материалы по Touhou Project.[45][46] На Комикете 77 (Декабрь 2009) работы 2.372 кружков были посвящены Touhou, преодолевая предыдущий рекорд по популярности, принадлежавший «The Prince of Tennis» на Комикете 66 (Август 2004), который составил 2.130 кружков с материалами по одной франшизе.[47] На Комикете 85 в декабре 2013 года «Тохо» всё ещё занимало первое место с 2.272 кружками, продающими производные работы, далеко обгоняя другие франшизы.[44]
Музыка серии Touhou Project обрела чрезвычайную популярность в среде додзин-музыкантов, множество компакт-дисков с аранжировками саундтрека, записанных фанатами игры, продаются на Комикете и других японских додзин-ярмарках. Примерами групп (музыкальных додзин-кружков), аранжирующих музыку, написанную ZUN’ом, могут служить IOSYS, COOL&CREATE, Kishida Kyoudan, BUTAOTOME. [48] На vgmdb перечислено около 6.000 музыкальных альбомов, где в качестве композитора указан ZUN, то есть все эти альбомы — одни лишь аранжировки музыки из Touhou Project.[49] В Восточной Азии проводились живые оркестровые концерты, посвящённые Touhou[50][51].
Примерами наиболее узнаваемых композиций, написанных ZUN’ом, могут служить «U.N Owen Was Her?», «Septette for a Dead Princess», «Flowering Night», «Border of Life», «Necrofantasia», «Hartmann’s Youkai Girl», «Reach for the Moon, Immortal Smoke»[52].
С 14 октября 2018 года додзин-музыка с мероприятий начала распространяться через iTunes и Google Play Music.[53]
Среди наиболее популярных фанатских работ — видео, создаваемые с помощью флеш-анимации, публикуемые музыкальным додзин-кружком IOSYS. Многие из них, например «Marisa Stole the Precious Thing», «Cirno’s Perfect Math Class» и «OVERDRIVE» популярны среди отаку на Nico Nico Douga, YouTube, интернет-форумах и имиджбордах, и, являясь производными работами по Touhou, сами становятся источниками многочисленных пародий.
Широкую известность в интернете приобрёл клип Bad Apple!! на аранжировку группы Alstroemeria Records одноимённого трека из «Lotus Land Story». Идея этого клипа зародилась на Nico Nico Douga, где и была коллективно воплощена в жизнь любителями. Впоследствии ролик обрёл широкую популярность в среде программистов и самодельщиков, которые стали показывать ролик или играть музыку из него на всём, на чём получится, но традиционно на не предназначенных для этого вещах, включая офисные программы, калькуляторы, компьютеры из 80-х и механизмы или логические схемы, созданные в компьютерных играх.[54]
Додзин-игры, основанные на «Тохо», часто являются адаптациями механики других игровых серий, с тем отличием, что в качестве персонажей в них выступают персонажи Touhou Project. Например Super Marisa Land и Super Marisa World (пародии игр серии Mario), имеющие названия Super Mario Land и Super Mario World соответственно), MegaMari (основанная на серии Mega Man) и Touhou Soccer (основанный на Captain Tsubasa от Tecmo).[55]
На Tokyo Game Show 204 ZUN объявил о проекте сотрудничества с Play Station — «Play Doujin!», благодаря которому неофициальные, сделанные фанатами додзин-игры могут быть портированы на PlayStation 4 (PS4) или на PlayStation Vita. На момент сентября 2014 года было объявлено о выходе на PS4 игр Fushigi no Gensōkyō 3 (不思議の幻想郷) от Aqua Style, Touhou Aogami Engi: The Genius of Sappheiros (東方蒼神縁起) от Strawberry Bose и Touhou Sky Arena Matsuri (東方スカイアリーナ祭) от Area-Zero.[56][57] Игры будут опубликованы Mediascape, в соответствии с контрактом Sony Computer Entertainment и ZUN’а, как часть продвижения инди-игр для коммерческого распространения на платформы PlayStation.[58]
Hakurei Shrine Reitaisai (яп. 博麗神社例大祭 Хакурэй дзиндзя Рэйтайсай, «регулярный большой фестиваль храма Хакурэй») — додзин-ярмарка, посвящённая только Touhou-тематике. Первый Рэйтайсай прошёл в 2004 году, в нём участвовали 114 додзин-кружков; в 2008 году их число достигло 1086[45]. C 2008 года фестиваль проводится в Токийском международном выставочном центре (англ.) (рус., то есть обычном месте проведения Комикета.
№ | Дата | Число кружков | Место проведения |
---|---|---|---|
1 | 2004 | 114 | Ота, Токио |
2 | 2005 | 362 | Нака, Иокогама |
3 | 2006 | 680 | Sunshine City, Токио |
4 | 2007 | 653 | |
5 | 2008 | 1086 | Токийский Международный Выставочный Центр (англ.) (рус. |
6 | 2009 | — |
По мотивам серии появилось 50-минутное анимационное видео Touhou Project Side Story (яп. 星の記憶 Хоси но Киоку, букв. «Воспоминания Звёзд»), созданное группой SOUND HOLIC и показанное в декабре 2007 года на 73-м Комикете[59].
Кроме того, существует OVA-сериал додзин-студии Maikaze под названием Touhou Unofficial Doujin Anime: A Summer Day`s Dream (яп. 東方二次創作同人アニメ 夢想夏郷 То:хо: Нидзи Со:саку До:дзин Анимэ — Мусо: Какё:), первая серия которого была представлена 29 декабря 2008 года на 75-м Комикете[60][61]. К данному аниме прилагаются официальные английские субтитры[62]. Следует также отметить, что в озвучивании принимали участие известные профессиональные сэйю[63]:
Роль | Сэйю |
---|---|
Рэйму Хакурэй | Маи Накахара |
Мариса Кирисамэ | Миюки Савасиро |
Ая Сямэймару | Аюми Фудзимура |
Пачули Нолидж | Микако Такахаси |
Сакуя Идзаёй | Риэ Танака |
Ремилия Скарлет | Аюми Цудзи |
Суйка Ибуки | Аки Тоёсаки |
Голос за кадром | Кикуко Иноуэ |
Вторая серия вышла в свет 11 августа 2012 года на 82 комикете.
В 2007 году Touhou Project был одним из номинантов на 11-ю ежегодную премию Японского фестиваля медиаарта в категории «развлечения»[64]. Однако в конечном итоге приз достался Nintendo Wii Sports[65].
Touhou Project был упомянут в журнале «Мир фантастики» (выпуск за февраль 2009 года): автор заметки отметил высокую популярность Touhou в Сети, а также факт озвучивания любительского аниме от студии Maikaze профессиональными сэйю[66]. Помимо этого, небольшая статья о Touhou Project была написана в журнале «Страна Игр» в выпуске № 289 (второй августовский 2009 года) в рубрике «Банзай!»[67].
![]() ![]() |
---|
![]() | |
---|---|
Основная серия |
|
Спин-оффы |
|
Другое |
|