Ironsight — компьютерная игра в жанре техно-шутера, разработанная корейской компанией Wiple Games на игровом движке Iron Engine[2][3]. Локализатором проекта в России стала компания Иннова[4]. ЗБТ (закрытое бета-тестирование) началось 30 января 2019 года[5], ОБТ (открытое бета-тестирование) — 28 марта 2019 года[6]. Распространение игры происходит по модели free-to-play[7].
Системные требования | ||
---|---|---|
Минимальные | Рекомендуемые | |
Wintel | ||
Операционная система | Windows 7 c поддержкой DirectX 9.0C | Windows 7 c поддержкой DirectX 9.0C |
Центральный процессор | Intel Core 2 Duo 2,0 ГГц | Intel Core 2 Duo 8,0 ГГц |
Объём свободного места на жёстком диске | 2 Гб | 8 Гб |
Видеокарта | NVidia GeForce 9600 GT | NVidia GeForce GTX 650 |
Сеть | Широкополосное подключение к интернету | Широкополосное подключение к интернету |
Ironsight | |
---|---|
Разработчик | Wiple Games |
Издатель |
![]() ![]() |
Даты выпуска | |
Жанр | ММО шутер от первого лица |
Технические данные | |
Платформы | PC, Windows |
Движок | Iron Engine |
Режим игры | многопользовательский |
Языки интерфейса | английский[1], корейский[1], японский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[d][1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], турецкий[1], португальский[1], польский[1] и шведский[1] |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Системные требования |
см. ниже |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Ironsight представляет собой классический онлайн-шутер от первого лица с узнаваемым геймплеем. Кроме привычных видов оружия, персонаж может использовать разнообразных дронов. Экипировка и вооружение сбалансированы таким образом, чтобы решающее значение всегда имел скилл игрока[8].
Игровой процесс напоминает микс из Counter-Strike и Call of Duty со своими уникальными возможностями. Две фракции воюют на разных картах и в разных режимах до победного[9].
В игре можно проходить миссии и получать за них награды. Также доступны тренировки с дронами и разнообразные режимы для соревнования с другими игроками[10].
Для самых разных целей персонажи могут использовать дронов, которые, в свою очередь, отличаются по функциям и назначению[11].
В игре представлено семь классов оружия: пистолеты, пистолеты-пулемёты, дробовики, штурмовые и снайперские винтовки, ручные пулемёты, тяжёлое вооружение. Характеристики половины оружия можно улучшать, ставить модификации, изменяющие прицел, объём магазина, особенности рукояти или ствола[12].
Возможности многопользовательской игры
Персонажу можно задать три боевые раскладки, определяющие стиль игры сообразно тактической ситуации. В каждой раскладке может находиться основное и запасное оружие, нож для ближнего боя, тактическое снаряжение вроде гранат или маячков авиаудара.
Во время боя игрок набирает очки, за которые может вызывать дронов (до 3 раз). В игре есть дроны поддержки и атаки.
Здоровье персонажа регенерируется автоматически[16].
В Ironsight у игрока также есть пассивные умения, из которых в бою можно использовать только три — по механике они напоминают Black Ops. С их помощью можно быстрее прицеливаться, перезаряжаться, бегать, усиливать атаку ближнего боя или степень защиты от взрывов.
В игре представлено девять вариантов внешности персонажей — снайпер, штурмовик, разведчик, солдат, поддержка и так далее. Также есть несколько персонажей с уникальным внешним видом (приобретаются за реальные деньги)[9].
Цель — стать первой командой, набравшей 100 очков в зависимости от настроек матча. Игрок получает 1 очко за каждого убитого врага.
Одной команде нужно заминировать определённый объект на карте, другой — их остановить.
Несколько раз за бой в случайных местах на картах появляются роботы. Главная задача — убить роботов и забрать очки, выпадающие с них. Победу одерживает команда, набравшая наибольшее количество очков.
Команды борются за захват и удержание точки. Побеждает команда, которая захватила точку первой или набрала наибольшее количество очков к концу таймера. На мини-карте отображается точка, которую необходимо захватить. Под таймером отображается полоса, показывающая, сколько захвачено командой игрока, и сколько захватил противник[17][18].
Задача обеих команд — захватывать точки и не давать врагу отвоёвывать уже захваченные.
![]() ![]() |
|
---|
![]() | |||||
---|---|---|---|---|---|
Фогейм |
| ||||
Закрытые |
|