FireStarter — компьютерная игра в жанре аркадного шутера от первого и третьего лица, разработанная компанией GSC Game World и изданная Руссобит-М[2]. Анонс состоялся 26 марта 2002 года[1], выход был запланирован на 4 квартал 2002 или 1-ый 2003, но был отложен на 28 ноября 2003.
| FireStarter | |
|---|---|
| Обложка игры в России | |
| Разработчик |
|
| Издатели |
|
| Дата анонса | 26 марта 2002[1] |
| Даты выпуска |
27 января 2004 |
| Версия | 1.20 |
| Жанры |
шутер от первого лица, шутер от третьего лица |
| Возрастные рейтинги |
ESRB: M — Mature |
| Создатели | |
| Руководитель | Вячеслав Климов |
| Продюсер | Сергей Григорович |
| Геймдизайнеры | Алексей Дядюн |
| Программисты |
Вячеслав Климов Виталий Максимов |
| Художники | Дмитрий Пилипов |
| Композитор | Владимир Фрей |
| Технические данные | |
| Платформа | ПК (Windows) |
| Движок | FireStarter Engine 1.0 |
| Режимы игры |
однопользовательский, многопользовательский |
| Язык интерфейса | русский, английский |
| Носители | CD |
| Управление | клавиатура и мышь |
| Официальный сайт | |
Этот раздел слишком короткий. Пожалуйста, улучшите и дополните его. |
Разработка игры началась 1 января 2001 года[3]. Официальный анонс игры состоялся 26 марта 2002 года[4] на официальном сайте компании «GSC Game World», тогда же разработчики указали первую информацию об игре. Выход был запланирован на 4Q 2002 — 1Q 2003 годов. Жанр производителем определялся как аркадный шутер от первого лица. Также, был анонсирован новый движок The Firestarter Engine на котором разрабатывалась игра[5]. После разработчики активно выкладывали скриншоты на официальном сайте[6]. Наступило время выставки Electronic Entertainment Expo и разработчики отправились показать свою игру там[7]. Затем игру продемонстрировали на Games Convention[8].
В 2003 году игра также демонстрировалась на Electronic Entertainment Expo[9]. 8 октября компания «GSC Game World» и сеть интернет-клубов «Nazgul» провели совместную акцию. В течение дня, в назгуловском игровом клубе в Киеве, проходил тест игры. Каждый желающий имел возможность бесплатно поиграть и оценить новый шутер от GSC[10]. 6 ноября FireStarter «ушел на золото», игрокам оставалось только немного подождать до появления игры на прилавках магазинов[11]. 28 ноября состоялся официальный релиз в России[12]. 8 декабря в Интернете появилась официальная демо-версия игры[13]. 9 декабря был выпущен патч к демо-версии, улучшающий скоростные характеристики персонажей. Также он поможет лучше понять ролевую составляющую игры.[14].
13 февраля 2004 года на сайте 3DNews руководитель проекта Вячеслав Климов рассказал об особенностях движка игры[15]. 21 октября компания выложила подборку лучших саундтреков игры композитора «MoozE»[16].
| Рецензии | |
|---|---|
| Сводный рейтинг | |
| Агрегатор | Оценка |
| GameRankings | 53.55 % (11 обзоров)[17] |
| Metacritic | 57/100 (14 обзоров)[18] |
| MobyRank | 69/100[19] |
| Иноязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| 1UP.com | D+[20] |
| AllGame | |
| GameSpot | 6.2/10[22] |
| GameZone | 72/100 |
| IGN | 7.5/10[23] |
| Русскоязычные издания | |
| Издание | Оценка |
| Absolute Games | 65 %[24] |
| PlayGround.ru | 7.0/10[25] |
| «Домашний ПК» | |
| «Игромания» | 8.0/10[27] |
| Награды | |
| Издание | Награда |
| Корона журнала «Лучшие компьютерные игры»[28] | |
Игры GSC Game World | ||
|---|---|---|
| Серия «Казаки» | ||
| Серия «S.T.A.L.K.E.R.» | ||
| Другие игры |
| |
| Отменённые игры |
| |