software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

Elden Ring — компьютерная игра в жанре action/RPG с открытым миром, разработанная японской компанией FromSoftware и изданная компанией Bandai Namco Entertainment для платформ Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S. Руководителем разработки игры является Хидэтака Миядзаки, а американский писатель Джордж Мартин, известный по циклу книг «Песнь льда и огня», выступил консультантом и соавтором сценария[3].

Elden Ring

Постер игры (2021)
Разработчик FromSoftware
Издатель Bandai Namco Entertainment
Дата анонса 9 июня 2019 года
Дата выпуска 25 февраля 2022 года
Лицензия проприетарная
Последняя версия
Жанры ролевой боевик, открытый мир
Возрастные
рейтинги
CERO: ZAges 18 and up only
ESRB: MMature
GSRR: PG12+Parental Guidance 12
PEGI: 16
RARS: 16+
USK: 16+
Создатели
Руководитель Хидэтака Миядзаки
Сценаристы
Композитор Юка Китамура
Технические данные
Платформы
  • Windows
  • PlayStation 4
  • PlayStation 5
  • Xbox One
  • Xbox Series X/S
Режимы игры однопользовательcкий, многопользовательский
Языки интерфейса английский[2], французский, итальянский, немецкий, испанский, японский, корейский, польский, бразильский португальский, русский, упрощённый китайский, латиноамериканский испанский[d], тайский и традиционный китайский[d]
Носители оптический диск, цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление геймпад, клавиатура и мышь
Официальный сайт
 Медиафайлы на Викискладе

Сюжет


Подобно серии Souls, сеттинг Elden Ring представляет собой фэнтези в западном духе[4]. Действие игры происходит в Междуземье — стране «за завесой тумана», которой с давних пор правила королева Марика Вечная. В Междуземье воля его правителей — богов и полубогов — определяет саму реальность. Так, Марика некогда отменила естественную «предначертанную смерть» — большинство обитателей Междуземья не могут умереть своей смертью; как и в серии Souls, большинство обитателей мира больше напоминают живых мертвецов, давно растерявших остатки разума. Источником власти Марики и является заглавное Кольцо Элдена — волшебный объект, состоящий из нескольких Великих Рун и диктующий законы мироздания. Его на землю ниспослала Великая Воля — один из космических Внешних Богов, существующих где-то за пределами Междуземья[5].

Марика разрушила старые королевства людей, драконов и великанов, когда-то находившиеся в Междуземье, и установила свой «Золотой порядок» — одновременно церковь, государственный режим и систему законов мироздания. Средоточием Золотого порядка стало Древо Эрд — колоссальных размеров дерево в центре Междуземья. В дальнейшем Марика вела войны, чтобы подчинить и другие страны Золотому порядку и своей власти; для этого ей нужен был муж-консорт — этот консорт носил титул Повелителя Элдена и возглавлял армию Марики. От первого мужа Годфри Марика родила детей-полубогов Годвина, Морготта и Мога; позже она изгнала Годфри и взяла в мужья другого лорда, Радагона, который ради Марики оставил свою жену Ренналу, но дети Радагона и Ренналы — Рикард, Радан и Ранни — также приобрели статус полубогов. У Радагона и Марики было ещё двое детей — Микелла и Маления, тоже полубоги[5].

В своё время Руна Смерти — часть Кольца Элдена — была отделена Марикой и передана на хранение её единокровному брату Маликету, получеловеку-полузверю. Некто похитил эту руну, дававшую власть над смертью, и в «Ночь Чёрных Ножей» убил первенца Марики, Годвина Золотого. В последующем Марика разбила Кольцо на отдельные руны; Радагон пытался воссоединить его, но не смог. После исчезновения Марики и Радагона в Междуземье началось смутное время, известное как Раскол; разные полубоги пытались завладеть осколками Кольца — Великими Рунами; пытались переписывать реальность, как это раньше делала Марика, присягали на верность Внешним Богам или вступали в войну друг с другом. Золотой порядок распался, и никто не мог занять трон Повелителя Элдена. В Междуземье действуют и другие силы — например, Яростное Пламя, ещё один Внешний Бог, враждебный Великой Воле[5].

Главный герой игры — Погасший, воин откуда-то извне Междуземья. Погасшие способны видеть «благодать» — особый золотой свет, связанный с Великой Волей и Кольцом Элдена; конечная цель каждого Погасшего — стать новым Повелителем Элдена, восстановить Кольцо и занять трон Междуземья, но пока что это не удалось никому. У Погасших есть своя крепость Круглого стола; ко временам игры и она, как и Междуземье, пришла в упадок. Обычно Погасших направляют Два Пальца — посланец Великой Воли — и служащие ему «девы пальцев», но главный герой не получил такой девы. В начале игры незнакомка Мелина предлагает герою соглашение — она займет место «девы пальцев», а герой поможет Мелине в её собственном путешествии к Древу Эрд[5].


Геймплей


Elden Ring представляет собой action/RPG от третьего лица с большим количеством разнообразного вооружения, предметов и способов сражаться с врагами — даже большим, чем в серии Souls[6]. Хотя игра и не имеет прямой связи с этой серией, с точки зрения игрового процесса она в большой степени основана на Dark Souls[4]. По сравнению с Sekiro: Shadows Die Twice, предыдущей игрой студии, Elden Ring имеет больший упор на RPG-элементы и меньший — на action; в отличие от Sekiro, где под управлением игрока находился заранее определённый герой, в Elden Ring игрок может создать и настроить своего уникального персонажа[6]. Подобно предыдущим играм FromSoftware, в Elden Ring есть шкала выносливости — запаса сил персонажа, которые он может потратить на удары или бег; тем не менее, эта шкала не так сильно влияет на игровой процесс, как в серии Souls, где исчерпание выносливости делало персонажа беспомощным перед лицом врагов[7]. В игре есть около сотни навыков, которые игровой персонаж может изучить и использовать; в отличие от серии Souls, эти навыки не привязаны к тому или другому оружию, и игрок может сочетать различные навыки с различным оружием[7]. Один из таких навыков позволяет призвать духи ранее убитых врагов, заставив их сражаться с другими противниками[7]. Игровой персонаж может передвигаться скрытно, оставаясь невидимым для врагов, и, например, прятаться в высокой траве — игрок может скрытно атаковать врагов, нанеся большой урон ударом в спину, оценить ситуацию и приготовиться к вступлению в бой или вообще избежать сражения, тихо миновав опасных противников[7].

Elden Ring — игра с открытым миром; по словам Хидэтаки Миядзаки, в его понимании это «большое открытое пространство», которое можно свободно исследовать[6]. Этот открытый мир должен содержать различные опасности и области, которые можно исследовать, в том числе многоуровневые замки с запутанной планировкой[6]. Игровой персонаж может передвигаться по открытому миру верхом на лошади[4]. Неотъемлемую часть игры составляют бои с уникальными и пугающими боссами[6]. В отличие от многих компьютерных ролевых игр, в Elden Ring нет мирных поселений с дружественными неигровыми персонажами — персонаж может наткнуться лишь на руины деревень[4]. Междуземье состоит из шести разных областей, каждая из которых находится под властью того или другого из полубогов. Хотя игра — по крайней мере, в начале — и подталкивает игрока к тому, чтобы двигаться определённым путем, он может и отклониться от этого пути и уйти в совсем другую область мира. В каждой из этих областей игрок также волен выполнять игровые задания в том порядке, в котором пожелает. В каждой области мира есть одно большое подземелье и также множество других более мелких катакомб и замков. В игре есть центральная локация-«хаб», подобная Храму Огня из Dark Souls — в неё игрок возвращается неоднократно. Игра включает в себя систему быстрых путешествий, позволяющих мгновенно вернуться в уже посещённые места[7]. Как и игры серии Souls, Elden Ring содержит несколько возможных концовок и «Новую игру+» — режим для повторных прохождений игры[8].


Разработка


Внешние видеофайлы
Анонсирующий трейлер
Официальный анонс геймплея
Сюжетный трейлер
Официальный трейлер запуска
Обзорный трейлер

Разработка Elden Ring началась в 2017 году после завершения работы над дополнениями к Dark Souls III, одной из предыдущих игр студии. FromSoftware желала создать новую action/RPG в стиле тёмного фэнтези, где можно было бы реализовать новые задумки, неподходящие для серии Souls. Как и в других последних проектах FromSoftware, Миядзаки осуществляет только самое общее руководство различными аспектами геймдизайна, художественного дизайна и музыки, но старается донести свое видение разрабатываемой игры до подчиненных руководителей и сотрудников. Миядзаки называл Elden Ring крупнейшим — по наполнению, масштабам и свободе исследования мира игры — проектом, который когда-либо разрабатывала студия FromSoftware. По словам Миядзаки, миру и сюжету игры присуща «тьма», но важной темой также является «воля человечества, или его честолюбие»[6].

Решение перейти от ограниченных по размерам уровней, как в предыдущих играх FromSoftware, к большому открытому миру было вызвано несколькими причинами — показать мир игры и его предысторию в больших масштабах, чем прежде, сделать исследование мира более свободным и глубоким, а битвы с врагами — более разнообразными[4]. Среди игр других разработчиков, повлиявших на дизайн Elden Ring, Миядзаки называл серию The Elder Scrolls, «Ведьмак 3: Дикая Охота» и The Legend of Zelda: Breath of the Wild — игры с открытым миром, которые разработчик называл «классикой жанра»[9]. По сравнению с мрачными играми Dark Souls мир Elden Ring заметно ярче, в нём гуще растительность и больше красок — по задумке разработчиков, даже нынешнее состояние Срединных земель должно напоминать об ушедшем в прошлое золотом веке. Делая картинку на экране более живописной, разработчики хотели вдохнуть в игру дух высокого фэнтези[8].


Участие Джорджа Мартина


Писатель Джордж Мартин составил для Elden Ring мифологию вымышленного мира и прописал предыстории боссов-полубогов
Писатель Джордж Мартин составил для Elden Ring мифологию вымышленного мира и прописал предыстории боссов-полубогов

Миядзаки задолго до разработки Elden Ring восхищался книгами Джорджа Мартина и рекомендовал их другим сотрудникам студии. Зная об этом увлечении начальника, исполнительный директор студии Эйти Накадзима связался с Мартином с предложением о сотрудничестве; хотя японские разработчики ожидали, что писатель ответит отказом, тот согласился сотрудничать. Мартин поддержал первоначальные задумки Миядзаки, и они провели множество творческих бесед — на их основе писатель составил мифологию будущего мира «со множеством интересных персонажей и драматических моментов, тайн и загадок»[6]. Мартин не описывал собственно события Elden Ring, а скорее историю мира, события, которые произошли до начала игры; Миядзаки сравнивал написанные американским писателем тексты с руководством для мастера в настольной ролевой игре — они служили для сотрудников студии путеводителем по миру Elden Ring[4]. Участие американского писателя в разработке должно было оставаться в тайне, но в 2019 году в прессе начали курсировать слухи о том, что FromSoftware работает вместе с Мартином над игрой под рабочим названием Great Rune или GR — упоминания этой пока неизвестной игры нашли в файлах Sekiro: Shadows Die Twice, другой игры FromSoftware[10]; Мартин косвенно подтверждал эти слухи, сообщив в своем блоге, что консультировал разработчика видеоигр из Японии[11]. В 2021 году писатель объяснял, что японские разработчики обратились к нему именно с просьбой «построить мир», и его часть работы над игрой закончилась «годы назад» — он не принимал участия в последующей разработке[12].

Само название «Междуземье» (англ. The Lands Between) для мира игры — в отличие от названий типа «Лордран» или «Дранглик» из предыдущих игр FromSoftware — предложил именно Мартин[7]. Мартин придумал основных боссов игры — полубогов — и прописал им предыстории. Хотя в нынешнем состоянии полубоги безумны, у каждого из них есть и героическая, мифологическая сторона[7]. Мартин прописывал этих персонажей именно как людей, создавая «человеческую» драму в декорациях классического фэнтези, но в игре эти персонажи — уродливые и пугающие чудовища, более подходящие на роли боссов. Миядзаки говорил, что американский писатель, возможно, будет потрясён этим превращением, но для него самого превращать придуманных Мартином героев в чудовищ-боссов было очень весело. Для Миядзаки любимым героем из числа придуманных Мартином стал Рикард[13]. Обозреватель PC Gamer Джонатан Болдинг обратил внимание, что все боги и полубоги игры непременно носят имена, начинающиеся с букв G, R или M — инициалов Джорджа Мартина (George Raymond Richard Martin)[14]. Сам Мартин, впрочем, отвергал эту догадку — по словам писателя, он и до Elden Ring давал героям своих книг имена «и на G, и на R, и на M, и на все остальные двадцать три буквы [английского] алфавита»; прятать свои инициалы в игре ему было незачем — его имя и так стоит на обложке[15].


Выпуск


Игра была анонсирована на выставке Electronic Entertainment Expo в Лос-Анджелесе в 2019 году[16]. В рамках открывающего шоу Summer Game Fest с Джеффом Кили на Electronic Entertainment Expo 2021 был показан ролик с геймплейными кадрами игры, а также была объявлена дата релиза — 21 января 2022 года, однако в октябре 2021 года релиз игры перенесли на 25 февраля 2022 года[17]. Помимо ПК и восьмого поколения консолей было также объявлено о выпуске игры на консолях девятого поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X/S, причём обновление до версий для новых консолей является бесплатным[18].


Отзывы и продажи


Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic94/100 (ПК)[19]
96/100 (PS5)[20]
96/100 (XBXS)[21]
OpenCritic95/100[22]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid10/10[23]
Edge10/10[24]
Eurogamer«Важно»[25]
Famitsu39/40 (10/10/10/9)[26]
Game Informer10/10[27]
GameRevolution10/10[28]
GameSpot10/10[29]
GamesRadar[30]
Hardcore Gamer[31]
IGN10/10[32]
PC Gamer (UK)90/100[33]
VG247[34]
VideoGamer9/10[35]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews7,5 (PS4)[36]
Канобу10/10[37]
PlayGround.ru9/10[38]
StopGame.ru«Изумительно»[39]
«Игромания»[40]
НИМ8,2/10[41]

По данным агрегатора рецензий Metacritic, Elden Ring получила «всеобщее признание критиков»[19]. В феврале 2022 года она вошла в число наиболее высоко оценённых прессой игр — лишь немногие игры на Metacritic имели более высокие средние оценки за всю историю сайта, а на OpenCritic игра делила с Super Mario Odyssey наибольшую на этом агрегаторе оценку 97/100; впрочем, по мере поступления новых рецензий средние оценки Elden Ring несколько снизились[42].


Продажи


16 марта 2022 года разработчики объявили о продажах игры в 12 млн копий, с учётом цифровых продаж и коробочных изданий, отгруженных в магазины[43]. Согласно отчету Bandai Namco по итогам финансового года, заканчивающегося в марте 2022 года, общие продажи чуть более чем за месяц достигли 13,4 миллиона копий. Elden Ring стала самой быстро раскупаемой игрой FromSoftware — её продажи за первый месяц почти втрое превысили 5-миллионные продажи Sekiro: Shadows Die Twice за первый месяц, стали больше, чем общие 10-миллионные продажи Dark Souls III за всё время с момента выхода и достигли почти половины совокупных продаж всей серии Souls за всю её историю[44].


Примечания


  1. https://en.bandainamcoent.eu/elden-ring/news/elden-ring-patch-notes-106
  2. Elden Ring // Australian Classification database
  3. 『ELDEN RING(エルデンリング)』注目のフロム・ソフトウェア完全新作、宮崎英高氏インタビュー翻訳版を全文公開!【E3 2019】 (яп.). ファミ通.com. Дата обращения: 10 июня 2019. Архивировано 7 марта 2022 года.
  4. Krabbe, Esra Elden Ring Is an Evolution of Dark Souls Says Creator – E3 2019 (англ.). IGN (21 июня 2019). Дата обращения: 22 июня 2019. Архивировано 22 июня 2019 года.
  5. Hornshaw, Phil. Elden Ring: Here's The Lore And History Of The Lands Between (англ.). GameSpot (23 июня 2022). Дата обращения: 4 июля 2022. Архивировано 5 июля 2022 года.
  6. Wilkinson, Sam E3 2019: Hidetaka Miyazaki and George R. R. Martin Present: Elden Ring (англ.). Xbox Wire (9 июня 2019). Дата обращения: 13 июня 2019. Архивировано 20 июня 2019 года.
  7. Mitchell Saltzman. Elden Ring: The Big Hidetaka Miyazaki Interview - Summer of Gaming - IGN (англ.). IGN (14 июня 2021). Дата обращения: 14 июня 2021. Архивировано 14 июня 2021 года.
  8. Turi, Tim. An interview with FromSoftware’s Hidetaka Miyazaki (англ.). PlayStation.Blog (28 января 2022). Дата обращения: 28 января 2022. Архивировано 28 января 2022 года.
  9. Dinsdale, Ryan Elden Ring Director Hidetaka Miyazaki Was Influenced by Zelda: Breath of the Wild, Elder Scrolls, and Witcher 3 (англ.). IGN (26 мая 2022). Дата обращения: 27 мая 2022. Архивировано 28 июня 2022 года.
  10. Zoe Delahunty-Light. There's a reference to George RR Martin's FromSoftware game in Sekiro: here's what it could mean (англ.). gamesradar (30 мая 2019). Дата обращения: 13 июня 2019. Архивировано 7 ноября 2020 года.
  11. Sal Romano. George R.R. Martin: "I’ve consulted on a video game out of Japan" (англ.). Gematsu (21 мая 2019). Дата обращения: 13 июня 2019. Архивировано 18 августа 2020 года.
  12. Kent, Emma. George R.R. Martin's work on Elden Ring was "actually done years ago" (англ.). Eurogamer.net (18 июня 2021). Дата обращения: 12 июля 2022. Архивировано 12 июля 2022 года.
  13. Tack, Daniel George R.R. Martin May Be Shocked To See What His Elden Ring Characters Have Become (англ.). Game Informer (28 января 2022). Дата обращения: 31 января 2022. Архивировано 31 января 2022 года.
  14. Имена всех богов в Elden Ring начинаются с инициалов Джорджа Р.Р. Мартина. DTF (14 марта 2021). Дата обращения: 16 марта 2022. Архивировано 14 марта 2022 года.
  15. Dinsdale, Ryan Elden Ring: George R.R. Martin Denies That He Hid His Initials In Plain Sight (англ.). IGN (14 марта 2022). Дата обращения: 12 июля 2022. Архивировано 12 июля 2022 года.
  16. FromSoftware. ELDEN RINGデビュートレーラー【2019 E3】 (англ.). YouTube. FromSoftware (9 июня 2019). Дата обращения: 10 июня 2019. Архивировано 1 ноября 2020 года.
  17. Skrebels, Joe Elden Ring Delayed to February, Announces a Console-Only Closed Network Test (англ.). IGN (18 октября 2021). Дата обращения: 11 февраля 2022. Архивировано 20 октября 2021 года.
  18. Вадим Елистратов. Elden Ring выходит 21 января 2022 года. Большой трейлер, скриншоты и детали. DTF (10 июня 2021). Дата обращения: 10 июня 2021. Архивировано 10 июня 2021 года.
  19. Elden Ring (PC) (англ.). Metacritic. Дата обращения: 8 июня 2022. Архивировано 23 февраля 2022 года.
  20. Elden Ring (PlayStation 5) (англ.). Metacritic. Дата обращения: 8 июня 2022. Архивировано 23 февраля 2022 года.
  21. Elden Ring for Xbox Series X Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 8 июня 2022. Архивировано 23 февраля 2022 года.
  22. Elden Ring for PC, XBXS, PS5, XB1, PS4 Reviews (англ.). OpenCritic (23 февраля 2022). Дата обращения: 15 марта 2022. Архивировано 19 марта 2022 года.
  23. Carter, Chris Review: Elden Ring (англ.). Destructoid (23 февраля 2022). Дата обращения: 23 февраля 2022. Архивировано 23 февраля 2022 года.
  24. Редакция Edge. Elden Ring (рус.) // Edge : журнал. — 2022. — Май (т. 370, № 5). С. 96—99.
  25. Wilson, Aoife Elden Ring review - FromSoft ventures into a sumptuous open world (англ.). Eurogamer (23 февраля 2022). Дата обращения: 23 февраля 2022. Архивировано 12 марта 2022 года.
  26. Sal Romano. Famitsu Review Scores: Issue 1736 (англ.). Gematsu (9 марта 2022). Дата обращения: 15 марта 2022. Архивировано 9 марта 2022 года.
  27. Tack, Daniel Elden Ring Review - Absolutely Astonishing Adventure (англ.). Game Informer (23 февраля 2022). Дата обращения: 23 февраля 2022. Архивировано 23 февраля 2022 года.
  28. Faulkner, Jason Elden Ring Review: ‘An M-Rated Breath of the Wild’ (англ.). GameRevolution (23 февраля 2022). Дата обращения: 23 февраля 2022. Архивировано 23 февраля 2022 года.
  29. Hussain, Tamoor Elden Ring Review In Progress - Death Of The Wild (англ.). GameSpot (23 февраля 2022). Дата обращения: 23 февраля 2022. Архивировано 24 февраля 2022 года.
  30. Franey, Joel Elden Ring review: "Suffering has never been as much fun" (англ.). GamesRadar (23 февраля 2022). Дата обращения: 23 февраля 2022. Архивировано 23 февраля 2022 года.
  31. Beck, Adam Review: Elden Ring (англ.). Hardcore Gamer (23 февраля 2022). Дата обращения: 25 февраля 2022. Архивировано 23 февраля 2022 года.
  32. Saltzman, Mitchell Elden Ring Review (англ.). IGN (23 февраля 2022). Дата обращения: 23 февраля 2022. Архивировано 24 февраля 2022 года.
  33. Colp, Tyler Elden Ring review (англ.). PC Gamer (23 февраля 2022). Дата обращения: 23 февраля 2022. Архивировано 23 февраля 2022 года.
  34. Saed, Sherif Elden Ring review - Lording it over everything else (англ.). VG247 (23 февраля 2022). Дата обращения: 25 февраля 2022. Архивировано 23 февраля 2022 года.
  35. Wise, Josh Elden Ring review (англ.). VideoGamer.com (23 февраля 2022). Дата обращения: 23 февраля 2022. Архивировано 23 февраля 2022 года.
  36. Бышонков, Иван. Elden Ring — как ни крути, всё равно получается Dark Souls. Рецензия. 3DNews (19 марта 2022). Дата обращения: 19 марта 2022. Архивировано 19 марта 2022 года.
  37. Егоров, Алексей. Обзор Elden Ring - главной игры From Software | Канобу. Канобу. Дата обращения: 2 марта 2022. Архивировано 2 марта 2022 года.
  38. Обзор Elden Ring. Поле чудес. PlayGround.ru. Дата обращения: 25 февраля 2022. Архивировано 25 февраля 2022 года.
  39. Гальперов, Василий. Обзор Elden Ring. StopGame.ru (23 февраля 2022). Дата обращения: 23 февраля 2022. Архивировано 23 февраля 2022 года.
  40. Павлушкин, Денис. Обзор Elden Ring. Один soulslike, чтоб править всеми. Игромания. Дата обращения: 28 февраля 2022. Архивировано 28 февраля 2022 года.
  41. Косин, Сергей Рецензия: Elden Ring. Навигатор игрового мира (23 февраля 2022). Дата обращения: 23 февраля 2022. Архивировано 23 февраля 2022 года.
  42. Plant, Logan Elden Ring Is Currently One of the Best-Reviewed Games in Modern History (англ.). IGN (23 февраля 2022). Дата обращения: 12 июля 2022. Архивировано 12 июля 2022 года.
  43. Макаров, Владимир Общий тираж Elden Ring теперь превышает 12 млн копий. Игромания (16 марта 2022). Дата обращения: 16 марта 2022. Архивировано 16 марта 2022 года.
  44. published, Hirun Cryer Elden Ring is now easily FromSoftware's best-selling game ever (англ.). GamesRadar (11 мая 2022). Дата обращения: 12 июля 2022. Архивировано 12 июля 2022 года.

На других языках


[de] Elden Ring

Elden Ring ist ein 2022 veröffentlichtes Open-World-Action-Rollenspiel des japanischen Studios From Software.

[en] Elden Ring

Elden Ring[lower-alpha 1] is a 2022 action role-playing game developed by FromSoftware and published by Bandai Namco Entertainment. It was directed by Hidetaka Miyazaki with worldbuilding provided by the fantasy writer George R. R. Martin. The game was released for PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, and Xbox Series X/S on February 25.

[es] Elden Ring

Elden Ring es un videojuego de rol de acción desarrollado por FromSoftware y publicado por Bandai Namco Entertainment. El videojuego surge de una colaboración entre el director y diseñador Hidetaka Miyazaki y el novelista de fantasía George R. R. Martin. Fue lanzado a nivel mundial el 25 de febrero de 2022, fecha revelada durante el evento Summer Game Fest, para las plataformas Xbox One, Xbox Series X/S, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5.[1]

[it] Elden Ring

Elden Ring (エルデンリング Eruden Ringu?) è un videogioco action RPG sviluppato dalla software house giapponese FromSoftware e pubblicato da Bandai Namco Entertainment. Il videogioco, diretto da Hidetaka Miyazaki, è stato realizzato in collaborazione con George R. R. Martin[2][3], autore statunitense di fantasy noto soprattutto per il ciclo di romanzi Cronache del ghiaccio e del fuoco, il quale ha contribuito alla realizzazione della storia di fondo, retroscena e al mito del gioco[4].
- [ru] Elden Ring



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии