software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

Echo Night — мистическая приключенческая игра, разработанная японской компанией From Software для консолей PlayStation. Она была выпущена в Японии 13 августа 1998 года, а в Северной Америке 31 июля 1999 года.

Echo Night
Разработчик From Software
Издатели From Software
Agetec
Часть серии Echo Night[d]
Даты выпуска

PlayStation:
13 августа 1998
30 августа 1999
PlayStation Network:
30 августа 2007

17 марта 2015
Жанры квест, survival horror
Создатели
Руководитель Акинори Канэко
Продюсер Тосифуми Набэсима
Геймдизайнер Сакуми Ватанабэ
Сценарист Тосифуми Набэсима
Композитор

Цукаса Сайто

Кота Хошино
Технические данные
Платформы PlayStation, PlayStation Network
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса японский, английский
Носители компакт-диск, цифровая дистрибуция
Управление геймпад

Геймплей


Echo Night — это игра от первого лица, но, в отличие от большинства других игр от первого лица, в игре Echo Night не применяется огнестрельное оружие. При столкновении с призраком игрок должен включить свет в комнате при помощи выключателя. Игрок часто переносится в прошлое с помощью пассажиров или определенных объектов. Когда игрок выполняет задачу важную для духа, они, духи, исчезают и образуются в «Астральные тела», которые могут быть использованы для получения разных концовок игры.

В игре всего четыре призрака, способных причинить вред игроку:


Сюжет


История вращается вокруг Ричарда Осмонда — главного героя игры, и его перемещение во времени на судно «Орфей», которое загадочно исчезло в море. История раскроет также тайну о двух камнях, в которых заключено некое могущество.

Игра начинается с Ричарда Осмонда, находящегося в своих апартаментах и принимающего звонок из департамента полиции города Анкор (англ. Anchor) в связи с исчезновением его отца — Генри Осмонда. Ричарда приглашают приехать в дом отца. Внутри дома отца Ричард находит отцовский дневник, который переносит его в поезд. Он встречает в поезде человека по имени Генри Осмонд, который пытается преследовать Уильяма Роквелла. Уильям Роквелл одержим Красным Камнем, который прилагается к таинственному ножу. В поезде произойдёт поединок, но Уильям Роквелл защитится от Генри Осмонда при помощи своей внучки Кри Роквелл. Уильям будет стрелять в Генри, но благодаря голубому камню, которым обладал Генри, его жизнь будет спасена (пуля попадёт в голубой камень на уровне его груди, когда Уильям выстрелит в него). Голубой камень будет разделён на две части, часть которого Генри Осмонд отдаст Кри Роквел (внучке Уильяма). В ходе этой ситуации станет ясно то, что Уильям одержим демоном красного камня.

После этого Ричард будет возвращен в дом своего отца и обнаружит внутри секретной комнаты картину корабля «Орфей». Ричард перенесётся на корабль «Орфей» и встретит души пассажиров, которые погибли, когда корабль исчез. Ричард будет спасать души, которые встретит на судне, решая их личные проблемы. В ходе игры Ричард узнает, что красный камень, которым обладает Уильям Роквелл, имеет власть менять судьбу человека, вызывая жажду убивать людей ножом с красным камнем. Ричард встретит сына и дочь Уильяма Роквелла, и узнает, что они знали об истории Красного Камня и планировали убить их отца на судне, но были убиты им… Ричард также встретится через время путешествия с Кри Роквелл, и будет иметь возможность вернуть голубой камень. В кульминационный момент игры Ричард обнаружит, что его отец тоже был на корабле, и хотел убить Уильяма Роквелла. Как только Генри овладеет камнем, он скажет, что c самого начала желал заполучить красный камень. Ричард сможет уничтожить красный камень с помощью синего. После уничтожения красного камня Генри скажет Ричарду идти на корму судна, так как вскоре оно должно будет исчезнуть.

В игре есть 4 различных концовки:


Отзывы


Обозреватель IGN Макс Эверингем посчитал слабой стороной Echo Night устаревшую графику с низкополигональными моделями и мутными текстурами, иногда даже не дающими игроку отличить дверь от окружающей стены. В то же время Эверингем высоко оценил звуковой дизайн игры — скрипы и стуки, создающие нужную атмосферу. Echo Night, по его словам, напоминает о более ранней эпохе в истории игр — когда разработчики не пытались ошеломить игрока современной графикой, но зацепить и увлечь навстречу действию, именно этого эффекта и удаётся добиться Echo Night[1].


Примечания


  1. Max Everingham. Echo Night (англ.). IGN (8 сентября 1999). Дата обращения: 27 февраля 2021. Архивировано 30 ноября 2020 года.

На других языках


[en] Echo Night (video game)

Echo Night (エコー ナイト, Ekō Naito) is a 1998 adventure video game developed by From Software for the PlayStation.[2] It was released in Japan in 1998, and in North America in 1999. It is the first game in the Echo Night series, following up with the Japan-exclusive Echo Night 2: The Lord of Nightmares in 1999, and Echo Night: Beyond in 2004. A port for the PlayStation Portable was included with Adventure Player, an adventure game creation tool, which was released in Japan on June 30, 2005.[3]
- [ru] Echo Night



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии