software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

Destiny 2 — компьютерная массовая многопользовательская онлайн-игра в жанре шутера от первого лица, разработанная американской компанией Bungie. Выпущена в 2017 году для PlayStation 4, Xbox One и Windows. В 2019 году игра перешла на условно-бесплатную модель распространения, а ПК-версия стала доступна в Steam[8]; в этом же году она была выпущена для облачного сервиса Stadia, а в 2020 году — для PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Игра издавалась компанией Activision вплоть до расторжения контракта в 2019 году; в дальнейшем издателем игры выступала сама Bungie[1].

Destiny 2
Разработчик Bungie[lower-alpha 1]
Издатель Activision (2017–2019)
Bungie[1]
Часть серии Destiny
Дата анонса 27 марта 2017
Дата выпуска PlayStation 4, Xbox One:
6 сентября 2017[2]
ПК (Windows):
24 октября 2017[3]
PlayStation 5, Xbox Series X/S:
8 декабря 2020
Жанр шутер от первого лица
Возрастные
рейтинги
ESRB: TTeens
PEGI: 16
RARS: 16+
USK: 16
Создатели
Руководители Люк Смит[4]
Кристофер Баррет
Сценарист Кристина Томпсон
Художник Джесси Ван Дайк
Композиторы Майкл Сальватори
Скай Леуин[5]
Си Пол Джонсон
Ротем Моав
Питер Шлёссер
Кронос-квартет
Технические данные
Платформы PlayStation 4
Xbox One
ПК (Windows)
PlayStation 5
Xbox Series X/S
Движок Tiger Engine
Режимы игры многопользовательский
Языки интерфейса английский[6], французский[6], итальянский[6], немецкий[6], испанский[6], японский[6], корейский[6], польский[6], бразильский португальский[6], русский[6], упрощённый китайский[6], латиноамериканский испанский[d][6] и традиционный китайский[d][6]
Носители оптический диск
цифровая дистрибуция
Системные
требования
Управление клавиатура и мышь или геймпад
Официальный сайт
 Медиафайлы на Викискладе

Destiny 2 продолжает сюжет Destiny и её дополнений. Действие игры разворачивается в научно-фэнтезийном мире, охватывающем ряд планет Солнечной системы[9]. Игрок берёт на себя роль Стража — защитника последнего безопасного города Земли. По сюжету игры, Стражи обладают сверхъестественной силой под названием Свет, которая помогает им защищать город от вторжений агрессивных инопланетян[10]. Destiny 2, будучи шутером от первого лица, предлагает игрокам обширные и общие для многих игроков уровни. Различные доступные в игре занятия включают в себя как PvE-контент, — например, исследование мира с поиском спрятанных секретов, уничтожение сильных и опасных противников-«боссов» или платформерные миссии, требующие прыжков через пропасти — так и PvP-контент с сражениями игроков на аренах. Многие длинные и сложные задания рассчитаны на прохождение группой из трёх («налёт») или шести («рейд») игроков и предлагают для такой группы различные испытания, требующие командной работы, в том числе головоломки.

Как и ранее с Destiny, после выхода Bungie поддерживала игру с помощью дополнений, добавляющих в игру новый контент и миссии. На 2022 год вышло шесть крупных дополнений, добавляющих в игру сюжетные кампании — Curse of Osiris, The Warmind, Forsaken, Shadowkeep, Beyond Light и The Witch Queen; на 2023 год запланировано ещё одно, завершающее общий сюжет Destiny и Destiny 2 — Lightfall. В 2020 году с выходом дополнения Beyond Light Bungie сократила доступный игрокам контент: сюжетная кампания основной игры, а также дополнения Curse of Osiris и The Warmind стали недоступными; разработчики обещали в будущем вернуть в игру и этот контент, и контент из первой Destiny[⇨].

После выхода Destiny 2 получила преимущественно положительные отзывы от критиков[⇨]. Критики отметили улучшения в сюжете по сравнению с первой частью: игру хвалили за «более сильный сюжет» и хорошо прописанного антагониста[11][12]. Игровой процесс также получил похвалу. Мнения критиков разделились насчёт изменений в категоризации оружия, а также введения новых активностей, таких как «Приключения» и «Затерянные секторы». Игра была номинирована на множество наград на церемониях The Game Awards и Game Critics Awards[⇨].


Игровой процесс


Как и предыдущая часть, Destiny 2 является шутером от первого лица, включающим в себя элементы из MMORPG[13]. Целью игры является улучшение игрового персонажа при помощи зарабатывания очков опыта и элементов экипировки персонажа. Их можно получить за участие в игровом процессе и выполнение «рубежей» — сюжетных или еженедельных заданий.

Начиная с дополнения «Обитель теней», разработчики решили отказаться от традиционной системы прокачки персонажа с первого до максимального уровня. Вместо неё в игру ввели уровни сезонного абонемента, которые повышаются на всех персонажах сразу. Главным показателем продвижения в игре является «уровень силы» героя. Он повышается при помощи получения снаряжения с более высоким показателем силы. К снаряжению относятся оружие и броня. Каждый такой предмет имеет свой уровень атаки или защиты. Среднее арифметическое экипированных предметов определяет общий уровень силы героя. На момент сезона «Избранный» максимальный уровень силы составляет 1310[14].

В Destiny 2 представлены 3 класса персонажей из оригинальной игры: титаны, охотники и варлоки. Каждый класс имеет свои специфические улучшения, перки, способности, а также 3 подкласса света и один подкласс тьмы, позволяющие игроку подстроить своего персонажа под индивидуальный стиль игры. После выбора класса, игрок может выбрать расу своего персонажа: человека, пробудившегося (произошли от людей, света и тьмы, отличаются голубоватым цветом кожи) или экзо (люди, чьи разум и большая часть памяти были перенесены в полностью механическое/роботизированное тело). Всего можно создать не более 3 персонажей для каждого аккаунта[15][16].

Активности в Destiny 2 делятся на PvE (игрок против окружения) и PvP (игрок против игрока). Помимо сюжетных миссий, к PvE-активностям относятся также налёты для 3 игроков и рейды для 6 игроков. Игроки могут перемещаться по открытому миру игры, выполняя различные задания или участвуя в открытых мероприятиях. PvP-активности включают в себя режимы deathmatch, захват зон и другие.


Разработка


Впервые сиквел к Destiny был упомянут CEO Activision Эриком Хиршбергом во время конференц-звонка в ноябре 2014 года, через 2 месяца после выхода первой части[17]. Согласно первоначальному графику выхода, Bungie и Activision планировали выпускать по одной игре каждые два года, а между играми должны были выходить крупные дополнения к ним[18]. Изначально запланированный на сентябрь 2016 года релиз был отложен до следующего года. В феврале 2016 к Bungie присоединился сценарист Кристофер Шлерф, участвовавший в разработке Halo 4 и Mass Effect: Andromeda[19]. В декабре к разработке присоединилась внутренняя студия Activision Vicarious Visions[20].

Редактор Kotaku Джейсон Шрайер позднее рассказал, что в начале 2016 года разработка игры была перезапущена в связи со сменой геймдиректора: на смену предыдущему руководителю пришёл Люк Смит, ранее работавший над оригинальной игрой. По мнению Шрайера, команде не хватало времени на разработку, а между перезапуском и релизом игры прошло всего 16 месяцев[21].

В отчёте о доходах Activision 2016 года Хиршберг упомянул, что сиквел Destiny «планируется выпустить осенью [2017]». Сама Activision заявляла, что выход второй части «позволит расширить глобальный охват франшизы». Исполнительный директор уточнил, что игроки, проведшие многие часы в первой части, полюбят и сиквел. Что касается тех, кто бросил играть или никогда не играл в Destiny, он отметил:

... я думаю, что мы сделали продолжение, которое понравится и им. Его краеугольным камнем является отличная кинематографическая история с акцентом на запоминающихся и близких игроку персонажей в сочетании с некоторыми улучшениями, чтобы сделать игру более доступной казуальному игроку.[22]


Анонс


Презентация Destiny 2 в Хоторне, Калифорния (18 мая 2017 года)
Презентация Destiny 2 в Хоторне, Калифорния (18 мая 2017 года)

23 марта 2017 года в сеть утёк постер игры с логотипом, датой выхода и упоминанием бета-теста[23]. 27 марта Bungie официально анонсировала Destiny 2, опубликовав в твиттере картинку с логотипом игры[24][25]. В одном из тизер-трейлеров, последовавших за анонсом, была заявлена временная эксклюзивность некоторых элементов игры для консоли PS4[26]. Она продлилась 2 года и закончилась в октябре 2019[27].

Вместе с анонсом игры подтвердились слухи о её выходе на персональных компьютерах[28]. Версия Destiny 2 для Windows поддерживает 4K-разрешение, неограниченную частоту кадров, управление при помощи мыши и клавиатуры, текстовый чат, изменяемое поле зрения и ультраширокие мониторы[en][29].


Релиз


Destiny 2 вышла во всём мире на консолях PlayStation 4 и Xbox One 6 сентября 2017 года, версия для ПК появилась чуть позже — 24 октября. Для покупки было доступно несколько изданий игры. По аналогии с первой частью более дорогие издания комплектовались сезонным абонементом, в который входит два дополнения к игре. Коллекционное издание, помимо абонемента, включало в себя сумку, металлический футляр (стилбук), паракорд, USB-аккумулятор с солнечной батареей, а также брошюры и открытки, оформленные в тематике игры[30].


Продажи


Activision решила не разглашать точное количество проданных копий игры, но в пресс-релизе заявила, что вторая часть «превзошла оригинал по вовлечению игроков и цифровым продажам первой недели»[31]. Американский аналитик Майкл Пачтер назвал продажи «не вызывающими восторга». По его данным, количество проданных копий в первый месяц оказалось на 40 % меньше, чем у первой части[32]. Несмотря на это, проект, наряду с Call of Duty: WWII, стал одной из самых продаваемых игр 2017 года[33].


Пострелизный контент



Первый год (2017—2018)


Первое дополнение «Проклятие Осириса» (англ. Curse of Osiris) вышло 5 декабря 2017 года. Дополнение сфокусировано на Осирисе — персонаже из первой части. Добавлена новая патрульная зона — Меркурий. Максимальный уровень персонажа поднят до 25, максимальный уровень Силы — до 330. Вместо нового рейда, в игре появилось «рейд-логово», состоящее из новых зон для старого рейда «Левиафан» и нового финального босса[34][35].

Второе дополнение «Военный разум» (англ. Warmind) вышло 8 мая 2018 года. В дополнении появляется 2 новых персонажа: Ана Брей и искусственный интеллект «Распутин». Игрок получает доступ к открытому мероприятию «Эскалационный протокол», проходящему на Марсе. Максимальный уровень персонажа поднят до 30, максимальный уровень Силы — до 380. «Военный разум» добавляет в игру новое рейд-логово на «Левиафане», а также ранговую систему в PvP: «очки доблести» для обычных матчей и «очки славы» для соревновательных матчей[36][37].


Второй год (2018—2019)


Третье дополнение «Отвергнутые» вышло 4 сентября 2018 года[38]. Дополнение включает в себя две новые локации и новую гибридную активность — Гамбит. В следующем месяце запустилось специальное мероприятие «Фестиваль усопших»[39].

4 декабря 2018 года вышло дополнение «Чёрный арсенал»[40]. Дополнение включает в себя новую активность — Кузница. Чуть позднее прошло новогоднее мероприятие «Рассвет»[41].

4 марта 2019 года вышло дополнение «Шальные пустоши», посвящённое Гамбиту и его создателю — Скитальцу. Впервые игроку позволено выбрать, на чью сторону встать: «Авангарда» или Скитальца. Также были добавлены активности «Суд» и «Гамбит Прайм»[42]. В конце марта прошло мероприятие «Весенний карнавал».

4 июня 2019 года вышло дополнение «Изобилие»[43]. Оно посвящено Императору Калусу и его кораблю «Левиафан». Вместе с дополнением в игру была введена новая активность «Паноптикум».


Третий год (2019—2020)


В 2019 году студия Bungie завершила десятилетнее сотрудничество с издателем Activision и сама стала издателем Destiny 2. С 1 октября 2019 года игра покинула сервис Battle.net и появилась в Steam; при этом все существующие пользовательские профили также были перенесены в Steam[8]. Очередное платное дополнение Shadowkeep («Обитель теней») было выпущено в этот же день, 1 октября: его местом действия стала Луна — спутник Земли, уже появлявшийся в Destiny, но ставший гораздо более мрачным, населенным как воинами и колдунами Улья, так и привидениями. Важной частью обновления, приуроченного к Shadowkeep, стал пересмотр системы доспехов и развития персонажа[44]; новая система под названием Armor 2.0 приблизила Destiny 2 к компьютерным ролевым играм[45].

Базовое издание игры под названием New Light («Новый Свет») стало бесплатным[8]. В него входили полный доступ к базовой сюжетной кампании, всему контенту первого года (в том числе и высокоуровневому, например, к рейдам) и PvP-режимам[46]. Дополнения второго и третьего года продолжали распространяться как отдельные продукты и могли быть докуплены позже. По словам разработчиков, игрок должен иметь возможность «играть там, где играют его друзья»[47]. Были введены кроссплатформенные сохранения, позволяющие переносить прогресс игрока между версиями игры для разных платформ. Также Destiny 2 стала доступна на облачном потоковом сервисе Stadia[48].


Четвёртый год (2020—2021)


Чётвертый год Destiny 2 ознаменовался выходом нового дополнения Beyond Light («За гранью Света») 10 ноября 2020 года. DLC рассказывает новую историю, посвящённую расе Падших, истокам расы Экзо и прибытию Тьмы[49][50]. В Beyond Light была добавлена новая локация Европа; у игровых персонажей появилась новая суперсила Стазис, позволяющая замораживать врагов[51]. 8 декабря 2020 года были выпущены версии игры для игровых консолей нового поколения — PlayStation 5 и Xbox Series X[52].

Незадолго до выхода дополнения Bungie анонсировала план под названием Destiny Content Vault («Хранилище контента») — с точки зрения разработчиков, игра сильно разрослась, занимала много места на жестком диске, и её становилось всё труднее обновлять и исправлять. В соответствии с этим новым планом, наименее интересные для игроков локации и занятия должны были постепенно выбывать из игры, но не навсегда — их должны были временно помещать в «хранилище контента», в будущем перерабатывать и вновь вводить в игру. Вместе с выходом Beyond Light из игры исчезли планеты-локации Марс, Меркурий, Титан и Ио, а также космический корабль Левиафан; связанные с ним задания и персонажи, включая даже контент дополнений Curse of Osiris и Warmind, стали недоступными. Этот план позволял на таких же условиях «возвращать» и контент из Destiny — например, в течение четвёртого года в Destiny 2 появились локация Космодром и рейд Хрустальный чертог, перенесенные из предыдущей игры[53].


Пятый год (2021—2022)


Пятый год Destiny 2 ознаменуется выходом нового дополнения «Королева-Ведьма» (The Witch Queen).[50][49] Разработчики представили свежий трейлер дополнения и назвали дату его выхода — 22 февраля 2022 года[54].


Шестой год (2022—2023)


Шестой год Destiny 2 ознаменуется выходом нового дополнения «Конец Света» (Lightfall). DLC полностью завершит сюжетную линию, начавшуюся с оригинальной Destiny[50][49].


Критика


Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(XONE) 88.67%[55]
(PS4) 85.77%[56]
(PC) 87.60%[57]
Metacritic(PS4) 85/100[58]
(XONE) 87/100[59]
(PC) 85/100[60]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid7.5/10[61]
EGM8/10[62]
Game Informer9/10[63]
GameRevolution[64]
GameSpot8/10[65]
GamesRadar[66]
IGN8.5/10[67]
Polygon9/10[68]
VideoGamer8/10[69]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews8/10[70]
Канобу9/10[71]
PlayGround.ru8/10[72]
Riot Pixels78%[73]
«Игромания»8,5/10[74]
Игры Mail.ru8/10[75]
Gmbox.ru8,9/10[76]
Stopgame.ruПохвально[77]
Overclockers.ru6,8/10[78]

В целом, критики остались довольны первыми часами прохождения. Многие отмечают, что серия сделала значительный шаг.[79]

Келли Плаг из GameSpot считает, что у разработчиков получилось исправить большинство проблем оригинала. Отмечается сюжетная составляющая и проработка мира.


Награды


ГодНаградаКатегорияРезультатИсточники
2017 Game Critics Awards 2017 Best PC Game Победа [80][81]
Best Action Game Номинация
Best Online Multiplayer Номинация
Gamescom 2017 Best Console Game (PlayStation 4) Номинация [82][83]
Best PC Game Номинация
Best Action Game Номинация
Best Social/Online Game Победа
Best Multiplayer Game Победа
Golden Joystick Awards 2017 Best Audio Номинация [84]
Best Gaming Performance (Nathan Fillion) Номинация
Best Multiplayer Game Номинация
Ultimate Game of the Year Номинация
Ping Awards Best International Game Номинация [85]
The Game Awards 2017 Best Art Direction Номинация [86]
Best Score/Music Номинация
Best Audio Design Номинация
Best Ongoing Game Номинация
Best Action Game Номинация
Best Multiplayer Номинация
2018 New York Game Awards 2018 Herman Melville Award for Best Writing Номинация [87]
Tin Pan Alley Award for Best Music in a Game Номинация
Statue of Liberty Award for Best World Номинация
16th Visual Effects Society Awards Outstanding Compositing in a Photoreal Commercial (New Legends Will Rise) Номинация [88]
21st Annual D.I.C.E. Awards Outstanding Achievement in Sound Design Номинация [89]
Action Game of the Year Номинация
Outstanding Achievement in Online Gameplay Номинация
National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards Art Direction, Fantasy Номинация [90][91]
Game, Franchise Action Номинация
Graphics, Technical Номинация
Original Dramatic Score, Franchise Номинация
Performance in a Drama, Lead (Nathan Fillion) Номинация
Use of Sound, Franchise Номинация
Italian Video Game Awards 2018 People’s Choice Номинация [92]
Best Audio Номинация
Best Evolving Game (Curse of Osiris) Номинация
SXSW Gaming Awards 2018 Excellence in Multiplayer Номинация [93][94]
Game Developers Choice Awards Best Technology Номинация [95][96]
16th Annual Game Audio Network Guild Awards Best Interactive Score Номинация [97]
Best Dialogue Номинация
Best Audio Mix Номинация
Best Original Choral Composition («Last Rite») Номинация
14th British Academy Games Awards Audio Achievement Номинация [98][99]
ASCAP Composers' Choice Awards 2018 2017 ASCAP Video Game Score of the Year Номинация [100][101]
Game Critics Awards 2018 Best Online Multiplayer (Forsaken) Номинация [102][103]
Best Ongoing Game (Forsaken) Номинация
Gamescom 2018 Best Add-on/DLC (Forsaken) Победа [104][105]
Golden Joystick Awards 2018 Still Playing Award Номинация [106][107]
The Game Awards 2018 Best Ongoing Game Номинация [108][109]
Best Action Game (Forsaken) Номинация
Best Multiplayer Game (Forsaken) Номинация
Gamers' Choice Awards Fan Favorite Multiplayer Game (Forsaken) Номинация [110]
Fan Favorite Shooter Game (Forsaken) Номинация
2019 22nd Annual D.I.C.E. Awards Action Game of the Year (Forsaken) Номинация [111]
Online Game of the Year (Forsaken) Номинация
SXSW Gaming Awards 2019 Excellence in Multiplayer (Forsaken) Номинация [112]
Most Evolved Game (Forsaken) Номинация
17th Annual Game Audio Network Guild Awards Best Original Choral Composition (Forsaken; «Keep of Voices») Номинация [113]
15th British Academy Games Awards Evolving Game (Forsaken) Номинация [114]
Italian Video Game Awards 2019 Best Evolving Game (Forsaken) Номинация [115]
ASCAP Composers' Choice Awards 2019 2018 ASCAP Video Game Score of the Year (Forsaken) Номинация [116]
Game Critics Awards 2019 Best Ongoing Game Победа [117]
Golden Joystick Awards 2019 Best Game Expansion (Shadowkeep) Номинация [118]
Still Playing Номинация
The Game Awards 2019 Best Ongoing Game Номинация [119][120]
Best Community Support Победа
2020 23rd Annual D.I.C.E. Awards Outstanding Achievement in Online Gameplay (Shadowkeep) Номинация [121]
16th British Academy Games Awards Evolving Game Номинация [122]
18th Annual Game Audio Network Guild Awards Best Cinematic Cutscene Audio (Shadowkeep) Номинация [123]
ASCAP Composers' Choice Awards 2020 2019 ASCAP Video Game Score of the Year (Shadowkeep) Ожидается [124]

Примечания



Комментарии


  1. В разработке ПК-версии участвовала Vicarious Visions. High Moon Studios предоставляла помощь в создании дополнительного контента.

Источники


  1. Вадим Елистратов. Bungie объявила о расторжении сотрудничества с Activision — Индустрия игр на DTF. DTF (11 января 2019). Дата обращения: 6 июля 2019. Архивировано 6 июля 2019 года.
  2. Bungie is bumping up Destiny 2’s console release date to September 6th. Дата обращения: 18 июня 2017. Архивировано 19 ноября 2017 года.
  3. Destiny 2 Hits PC In October. Дата обращения: 18 июня 2017. Архивировано 24 сентября 2017 года.
  4. Destiny 2 Being Led By Luke Smith, Rise of Iron’s Gjallarhorn Won’t Be As Powerful. Дата обращения: 9 декабря 2016. Архивировано 20 декабря 2016 года.
  5. Destiny 2: Perfecting the Sounds of the Sequel - IGN First. Дата обращения: 14 июля 2017. Архивировано 14 июля 2017 года.
  6. Steam — 2003.
  7. Системные требования Destiny 2. Bungie.net. Дата обращения: 7 июля 2019. Архивировано 7 июля 2019 года.
  8. Антон Самитов. Destiny 2 станет условно-бесплатной и «переедет» в Steam — Игры на DTF. DTF (6 июня 2019). Дата обращения: 6 июля 2019. Архивировано 6 июля 2019 года.
  9. Michael McWhertor. How Bungie shaped Destiny from fantasy to 'mythic sci-fi' world. Polygon (28 марта 2013). Дата обращения: 8 июля 2019. Архивировано 8 июля 2019 года.
  10. Алексей Сигабатулин. Ультимативный гайд по Destiny 2 — Гайды на DTF. DTF (24 октября 2017). Дата обращения: 8 июля 2019. Архивировано 8 июля 2019 года.
  11. Destiny 2 review (англ.). EGMNOW.com. Дата обращения: 9 июля 2019. Архивировано 9 июля 2019 года.
  12. Destiny 2 Final Review - What Destiny Should've Been. GameRevolution. Дата обращения: 9 июля 2019. Архивировано 9 июля 2019 года.
  13. Austin Wood 2019-06-06T22:12:34Z News. Bungie commits to Destiny 2 as an action MMO, promises expanded RPG elements and PvP improvements (англ.). Gamesradar. Дата обращения: 6 июля 2019. Архивировано 6 июля 2019 года.
  14. Destiny 2 level cap increases to 1,010 with 'Season of the Worthy' (англ.). Windows Central (5 марта 2020). Дата обращения: 10 апреля 2020. Архивировано 10 апреля 2020 года.
  15. Destiny 2: Everything We Know So Far (англ.). GameSpot. Дата обращения: 7 июля 2019. Архивировано 7 июля 2019 года.
  16. Chris Tapsell. Destiny 2 classes and subclasses - how to unlock all Titan, Hunter, and Warlock subclasses, plus new skills and supers explained (англ.). Eurogamer (17 ноября 2017). Дата обращения: 7 июля 2019. Архивировано 7 июля 2019 года.
  17. Thier, Dave 'Destiny' Sequel Already In The Works (англ.). Forbes. Дата обращения: 16 января 2020. Архивировано 12 марта 2019 года.
  18. Tamoor Hussain. Destiny 2 Not Launching September 2016, Report Says (англ.). GameSpot. Дата обращения: 16 января 2020. Архивировано 12 марта 2019 года.
  19. Skrebels 2016-02-16T12:19:36.46Z, Joe Destiny's new writer proves Bungie is finally taking its story seriously (англ.). gamesradar (16 февраля 2016). Дата обращения: 16 января 2020. Архивировано 30 марта 2020 года.
  20. McWhertor, Michael Destiny development team expands with Vicarious Visions (англ.). Polygon (8 декабря 2016). Дата обращения: 16 января 2020. Архивировано 8 декабря 2016 года.
  21. Richard Scott-Jones. Destiny 2 was rebooted 16 months before release, says Kotaku’s Jason Schreier (англ.). PCGamesN. Дата обращения: 20 января 2020. Архивировано 9 ноября 2020 года.
  22. Destiny 2 Still Coming In 2017; New Call Of Duty Goes "Back To Its Roots"; Infinite Warfare Underperforms (англ.). GameSpot. Дата обращения: 16 января 2020. Архивировано 9 декабря 2019 года.
  23. Jason Schreier. Leaked Image Gives A First Look At Destiny 2, Out This September (англ.). Kotaku (23 марта 2017). Дата обращения: 16 января 2020. Архивировано 17 января 2020 года.
  24. Sarkar, Samit Destiny 2 officially announced (англ.). Polygon (27 марта 2017). Дата обращения: 17 января 2020. Архивировано 11 ноября 2020 года.
  25. pic.twitter.com/n1M4zdGE5K. @DestinyTheGame (27 марта 2017). Дата обращения: 27 марта 2017. Архивировано 13 ноября 2017 года.
  26. Chris Pereira. Destiny 2 Will Have PS4-Exclusive Content For A Limited Time (англ.). GameSpot. Дата обращения: 16 января 2020. Архивировано 7 июля 2019 года.
  27. Stark, Chelsea Destiny 2 drops all platform exclusives, adding cross-platform saves (англ.). Polygon (6 июня 2019). Дата обращения: 17 января 2020. Архивировано 17 июня 2019 года.
  28. Sarkar, Samit Destiny 2 launching Sept. 8, watch the reveal trailer (англ.). Polygon (30 марта 2017). Дата обращения: 16 января 2020. Архивировано 21 мая 2019 года.
  29. Strickl, Derek Destiny 2 on PC: uncapped FPS, 21:9 support, FOV slider (англ.). TweakTown (19 мая 2017). Дата обращения: 16 января 2020. Архивировано 8 августа 2020 года.
  30. Евгений Кожевников. В сети обнародовали сюжет Destiny 2 и состав коллекционного издания. Игромания (30 марта 2017). Дата обращения: 17 января 2020. Архивировано 3 июня 2017 года.
  31. Activision Touts Destiny 2 Sales Records, But Doesn't Share Specific Figures (англ.). GameSpot (15 сентября 2017). Дата обращения: 19 января 2020. Архивировано 11 ноября 2020 года.
  32. Kim, Tae Activision 'Destiny 2' physical game sales fell more than 50% versus original in first month: Analysts (англ.). CNBC (13 октября 2017). Дата обращения: 19 января 2020. Архивировано 26 сентября 2019 года.
  33. Good, Owen S. Call of Duty: WWII and Destiny 2 were 2017’s best-sellers (англ.). Polygon (20 декабря 2017). Дата обращения: 19 января 2020. Архивировано 9 ноября 2020 года.
  34. Destiny 2: Curse of Osiris — минимальные усилия. Рецензия. 3DNews - Daily Digital Digest. Дата обращения: 8 июля 2019. Архивировано 8 июля 2019 года.
  35. Destiny 2 Curse Of Osiris DLC Increases The Level Cap (англ.). GameSpot. Дата обращения: 10 июля 2019. Архивировано 10 июля 2019 года.
  36. Алексей Сигабатулин. Стоит ли возвращаться в Destiny 2 ради «Военного разума» — Игры на DTF. DTF (16 мая 2018). Дата обращения: 8 июля 2019. Архивировано 8 июля 2019 года.
  37. Лихачёв, Алексей Destiny 2: Warmind — хорошая попытка, но нет. Рецензия. 3DNews (20 мая 2018). Дата обращения: 10 июля 2019. Архивировано 10 июля 2019 года.
  38. Рецензия на Destiny 2: Forsaken (англ.). kanobu.ru. Дата обращения: 8 июля 2019. Архивировано 8 июля 2019 года.
  39. Destiny 2's Festival of the Lost features a Haunted Forest, new Legendary Auto Rifle, more. VG247 (2 ноября 2018). Дата обращения: 8 августа 2019. Архивировано 8 августа 2019 года.
  40. Destiny 2: Black Armory Review (англ.). IGN (10 декабря 2018). Дата обращения: 8 августа 2019. Архивировано 8 августа 2019 года.
  41. Ryan Gilliam. Destiny 2 Dawning 2018 guide: Where to collect ingredients and gifts. Polygon (11 декабря 2018). Дата обращения: 8 августа 2019. Архивировано 8 августа 2019 года.
  42. Austin Wood 2019-03-15T23:02:55Z Guide. Destiny 2 Joker's Wild: Gambit Prime, The Reckoning, and everything you need to know (англ.). gamesradar. Дата обращения: 8 августа 2019. Архивировано 8 августа 2019 года.
  43. Destiny 2: Season of Opulence guide - Release date, content plan and more (англ.). Metabomb.net. Дата обращения: 8 августа 2019. Архивировано 8 августа 2019 года.
  44. Northup, Travis Destiny 2: Shadowkeep Review (англ.). IGN (9 октября 2019). Дата обращения: 23 марта 2022. Архивировано 3 апреля 2022 года.
  45. Gilliam, Ryan Everything You Need To Know About Destiny 2’s New Armor System (англ.) ?. Kotaku (18 июля 2019). Дата обращения: 23 марта 2022. Архивировано 3 февраля 2021 года.
  46. Wood 2019-10-09T16:01:33Z, Austin Destiny 2 New Light: Everything you can play for free and how to make the most of it (англ.). GamesRadar (9 октября 2019). Дата обращения: 17 января 2020. Архивировано 8 декабря 2019 года.
  47. Bungie. Bungie ViDoc - Out of the Shadows (англ.). YouTube (5 июня 2019). Дата обращения: 17 января 2020. Архивировано 22 января 2020 года.
  48. Senior, Tom. Destiny 2 is going free-to-play, moving to Steam, and getting cross-save (англ.). PC Gamer (6 июня 2019). Дата обращения: 23 марта 2022. Архивировано 23 марта 2022 года.
  49. Шевкун, Михаил. Bungie представила план развития Destiny 2 на ближайшие три года. Игромания (9 июня 2020). Дата обращения: 9 июня 2020. Архивировано 9 июня 2020 года.
  50. Senior, Tom. Destiny 2: Beyond Light is coming this September and will let players wield the Darkness (англ.). PC Gamer (9 июня 2020). Дата обращения: 9 июня 2020. Архивировано 9 июня 2020 года.
  51. Gilliam, Ryan Destiny 2: Beyond Light is Destiny 3 with less baggage (англ.). Polygon (20 ноября 2020). Дата обращения: 22 марта 2022. Архивировано 15 марта 2022 года.
  52. Шевкун, Михаил. Destiny 2 для PS5 и Xbox Series выпустят 8 декабря — детали некстген-версии. Игромания (15 октября 2020). Дата обращения: 15 октября 2020. Архивировано 18 октября 2020 года.
  53. Savage, Phil. Bungie plans to remove old planets and raids because Destiny 2 is too bloated (англ.). PC Gamer (9 июня 2020). Дата обращения: 22 марта 2022. Архивировано 22 марта 2022 года.
  54. Кулешова, Екатерина Свежий трейлер Destiny 2: The Witch Queen посвятили оружию и снаряжению. Игромания (1 февраля 2022). Дата обращения: 1 февраля 2022. Архивировано 1 февраля 2022 года.
  55. Destiny 2 for Xbox One. GameRankings. Дата обращения: 7 ноября 2017. Архивировано 7 ноября 2017 года.
  56. Destiny 2 for PlayStation 4. GameRankings. Дата обращения: 7 ноября 2017. Архивировано 7 ноября 2017 года.
  57. Destiny 2 for PC. GameRankings. Дата обращения: 7 ноября 2017. Архивировано 7 ноября 2017 года.
  58. Destiny 2 for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 18 сентября 2017. Архивировано 16 сентября 2017 года.
  59. Destiny 2 for Xbox One Reviews. Metacritic. Дата обращения: 18 сентября 2017. Архивировано 18 сентября 2017 года.
  60. Destiny 2 for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 30 октября 2017. Архивировано 8 февраля 2018 года.
  61. Carter, Chris Review: Destiny 2. Destructoid (11 сентября 2017). Дата обращения: 11 сентября 2017. Архивировано 11 сентября 2017 года.
  62. Slead, Evan Destiny 2 review. Electronic Gaming Monthly (14 сентября 2017). Дата обращения: 14 сентября 2017. Архивировано 15 сентября 2017 года.
  63. Miller, Matt A Streamlined Future - Destiny 2 - PlayStation 4. Game Informer (15 сентября 2017). Дата обращения: 15 сентября 2017. Архивировано 16 сентября 2017 года.
  64. Perez, Cody Destiny 2 Final Review – What Destiny Should’ve Been. Game Revolution (13 сентября 2017). Дата обращения: 13 сентября 2017. Архивировано 15 сентября 2017 года.
  65. Plagge, Kallie Destiny 2 Review. GameSpot (15 сентября 2017). Дата обращения: 15 сентября 2017. Архивировано 17 сентября 2017 года.
  66. Houghton, David Destiny 2 review: 'This isn't Destiny. This is something new. Something bigger, smarter, richer, and better'. GamesRadar (15 сентября 2017). Дата обращения: 15 сентября 2017. Архивировано 15 сентября 2017 года.
  67. Legarie, Destin Destiny 2 Review. IGN (15 сентября 2017). Дата обращения: 15 сентября 2017. Архивировано 16 сентября 2017 года.
  68. Samit Sarkar. Destiny 2 review. Polygon (5 сентября 2017). Дата обращения: 7 июля 2019. Архивировано 24 сентября 2017 года.
  69. Bell, Alice Destiny 2 review. VideoGamer.com (15 сентября 2017). Дата обращения: 15 сентября 2017. Архивировано 16 сентября 2017 года.
  70. Лихачев, Алексей Destiny 2: а можно было так сразу сделать? Рецензия. 3DNews Daily Digital Digest (15 сентября 2017). Дата обращения: 7 ноября 2017. Архивировано 7 ноября 2017 года.
  71. Майоров, Денис Рецензия на Destiny 2. Kanobu.ru (24 октября 2017). Дата обращения: 7 ноября 2017. Архивировано 8 ноября 2017 года.
  72. Евгений Васютинский. Обзор Destiny 2: кое-что забыли исправить. PlayGround.ru (20 сентября 2017). Дата обращения: 7 ноября 2017. Архивировано 7 ноября 2017 года.
  73. Мирошниченко, Андрей. Рецензия на Destiny 2. Riot Pixels (13 ноября 2017). Дата обращения: 14 ноября 2017. Архивировано 14 ноября 2017 года.
  74. Обзор Destiny 2. Самый тёмный час — перед рассветом. Игромания (13 сентября 2017). Дата обращения: 7 ноября 2017. Архивировано 7 ноября 2017 года.
  75. Александров, Андрей РЕЦЕНЗИЯ. Destiny 2. Игры@Mail.Ru (18 сентября 2017). Дата обращения: 7 ноября 2017. Архивировано 7 ноября 2017 года.
  76. Касумов, Рустам Рецензия на Destiny 2 (недоступная ссылка). Gmbox.ru. Дата обращения: 7 ноября 2017. Архивировано 7 ноября 2017 года.
  77. Клепцов, Глеб Destiny 2: Обзор. Stopgame.ru (24 сентября 2017). Дата обращения: 7 ноября 2017. Архивировано 7 ноября 2017 года.
  78. Dezintegration. Destiny 2: рецензия. Overclockers.ru (6 ноября 2017). Дата обращения: 7 ноября 2017. Архивировано 6 ноября 2017 года.
  79. «Это все, о чем только просили фанаты»: критики о Destiny 2 (рус.). Архивировано 9 сентября 2017 года. Дата обращения 6 сентября 2017.
  80. Game Critics Awards (недоступная ссылка). www.gamecriticsawards.com. Дата обращения: 10 июля 2019. Архивировано 26 февраля 2012 года.
  81. Game Critics Awards: Best of E3 2017 (2017 Nominees). Game Critics Awards. Дата обращения: 31 декабря 2017. Архивировано 5 сентября 2018 года.
  82. Khan, Zubi Gamescom 2017 Award Nominees. CGM (21 августа 2017). Дата обращения: 22 января 2018. Архивировано 20 января 2018 года.
  83. Super Mario Odyssey sweeps Best Of Gamescom awards (24 августа 2017). Архивировано 27 августа 2017 года. Дата обращения 22 января 2018.
  84. Gaito, Eri Golden Joystick Awards 2017 Nominees (недоступная ссылка). Best in Slot (13 ноября 2017). Дата обращения: 1 января 2018. Архивировано 10 января 2018 года.
  85. Nommés aux Ping Awards 2017 (фр.). Ping Awards. Дата обращения: 11 декабря 2018. Архивировано 31 октября 2018 года.
  86. The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year (англ.). GameSpot. Дата обращения: 10 июля 2019. Архивировано 9 декабря 2017 года.
  87. Whitney, Kayla Complete list of winners of the New York Game Awards 2018. AXS (25 января 2018). Дата обращения: 28 января 2018. Архивировано 1 апреля 2019 года.
  88. Giardina, Carolyn Visual Effects Society Awards: 'Apes,' 'Blade Runner 2049' Lead Feature Nominees. The Hollywood Reporter (16 января 2018). Дата обращения: 3 февраля 2018. Архивировано 16 января 2018 года.
  89. Makuch, Eddie Game Of The Year Nominees Announced for DICE Awards. GameSpot (14 января 2018). Дата обращения: 18 января 2018. Архивировано 31 января 2018 года.
  90. Nominee List for 2017 (недоступная ссылка). National Academy of Video Game Trade Reviewers (9 февраля 2018). Дата обращения: 15 февраля 2018. Архивировано 15 февраля 2018 года.
  91. Horizon wins 7; Mario GOTY (недоступная ссылка). National Academy of Video Game Trade Reviewers (13 марта 2018). Дата обращения: 14 марта 2018. Архивировано 14 марта 2018 года.
  92. Italian Video Game Nominees and Winners 2018. Italian Video Game Awards (14 марта 2018). Дата обращения: 31 мая 2019. Архивировано 21 марта 2018 года.
  93. McNeill, Andrew Here Are Your 2018 SXSW Gaming Awards Finalists!. SXSW (31 января 2018). Дата обращения: 1 февраля 2018. Архивировано 2 февраля 2018 года.
  94. IGN Studios. 2018 SXSW Gaming Awards Winners Revealed. IGN (17 марта 2018). Дата обращения: 18 марта 2018. Архивировано 18 марта 2018 года.
  95. Gamasutra staff. Breath of the Wild & Horizon Zero Dawn lead GDC 2018 Choice Awards nominees!. Gamasutra (5 января 2018). Дата обращения: 8 января 2018. Архивировано 27 марта 2019 года.
  96. Makuch, Eddie Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Wins Another Game Of The Year Award. GameSpot (22 марта 2018). Дата обращения: 22 марта 2018. Архивировано 24 марта 2018 года.
  97. 2018 Awards. Game Audio Network Guild. Дата обращения: 14 апреля 2018. Архивировано 14 апреля 2018 года.
  98. deAlessandri, Marie. Hellblade: Senua's Sacrifice at forefront of BAFTA Games Awards nominations (англ.) // MCV : journal. — 2018. — 15 March. Архивировано 22 марта 2019 года.
  99. Makedonski, Brett BAFTA names What Remains of Edith Finch its best game of 2017. Destructoid (12 апреля 2018). Дата обращения: 13 апреля 2018. Архивировано 13 апреля 2018 года.
  100. Vote in the 2018 ASCAP Composers' Choice Awards!. American Society of Composers, Authors and Publishers (9 апреля 2018). Дата обращения: 23 апреля 2018. Архивировано 6 октября 2018 года.
  101. ASCAP. Prolific Film Composer John Powell Recognized With ASCAP Henry Mancini Award; Composer And Songwriter Germaine Franco Receives ASCAP Shirley Walker Award At 2018 ASCAP Screen Music Awards. PR Newswire (24 мая 2018). Дата обращения: 24 мая 2018. Архивировано 24 мая 2018 года.
  102. Faller, Patrick E3 2018: Game Critics Awards Nominations Revealed: Anthem, Super Smash Bros. Ultimate Top The List. GameSpot (28 июня 2018). Дата обращения: 29 июня 2018. Архивировано 29 июня 2018 года.
  103. Watts, Steve Resident Evil 2 Wins Top Honor In E3 Game Critics Awards. GameSpot (2 июля 2018). Дата обращения: 3 июля 2018. Архивировано 9 января 2020 года.
  104. Ramée, Jordan Gamescom 2018: Award Nominees Include Marvel's Spider-Man, Assassin's Creed Odyssey, And More. GameSpot (15 августа 2018). Дата обращения: 16 августа 2018. Архивировано 17 августа 2018 года.
  105. Keane, Sean Gamescom 2018 award winners include Marvel's Spider-Man, Super Smash Bros. Ultimate. CNET (22 августа 2018). Дата обращения: 24 августа 2018. Архивировано 15 августа 2018 года.
  106. Hoggins, Tom. Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now (24 сентября 2018). Архивировано 11 октября 2018 года. Дата обращения 6 октября 2018.
  107. Sheridan, Connor Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale. GamesRadar+ (16 ноября 2018). Дата обращения: 17 ноября 2018. Архивировано 16 ноября 2018 года.
  108. McWhertor, Michael The Game Awards 2018 nominees led by God of War, Red Dead Redemption 2. Polygon (13 ноября 2018). Дата обращения: 14 ноября 2018. Архивировано 17 мая 2019 года.
  109. Grant, Christopher The Game Awards 2018: Here are all the winners. Polygon (6 декабря 2018). Дата обращения: 7 декабря 2018. Архивировано 7 декабря 2018 года.
  110. Glyer, Mike 2018 Gamers' Choice Awards Nominees. File 770 (19 ноября 2018). Дата обращения: 4 января 2019. Архивировано 9 января 2020 года.
  111. Makuch, Eddie God Of War, Spider-Man Lead DICE Awards; Here's All The Nominees. GameSpot (10 января 2019). Дата обращения: 12 января 2019. Архивировано 11 января 2019 года.
  112. Trent, Logan Here Are Your 2019 SXSW Gaming Awards Finalists!. South by Southwest (11 февраля 2019). Дата обращения: 15 февраля 2019. Архивировано 14 февраля 2019 года.
  113. Lagumbay, Emmanuel 2019 G.A.N.G. Awards Finalists. Game Audio Network Guild (14 февраля 2019). Дата обращения: 17 февраля 2019. Архивировано 18 мая 2019 года.
  114. Fogel, Stefanie. ‘God of War,’ ‘Red Dead 2’ Lead BAFTA Game Awards Nominations (англ.) // Variety : magazine. — 2019. — 14 March. Архивировано 15 марта 2019 года.
  115. Italian Video Game Awards Nominees and Winners (недоступная ссылка). Italian Video Game Awards (11 апреля 2019). Дата обращения: 25 мая 2019. Архивировано 21 марта 2018 года.
  116. Vote in the 2019 ASCAP Composers' Choice Awards!. American Society of Composers, Authors and Publishers (2 апреля 2019). Дата обращения: 22 апреля 2019. Архивировано 6 апреля 2019 года.
  117. Nunneley, Stephany E3 2019 Game Critics Awards – Final Fantasy 7 Remake wins Best of Show. VG247 (27 июня 2019). Дата обращения: 1 июля 2019. Архивировано 28 августа 2019 года.
  118. Tailby, Stephen Days Gone Rides Off with Three Nominations in This Year's Golden Joystick Awards. Push Square (20 сентября 2019). Дата обращения: 21 сентября 2019. Архивировано 20 сентября 2019 года.
  119. Winslow, Jeremy The Game Awards 2019 Nominees Full List. GameSpot (19 ноября 2019). Дата обращения: 19 ноября 2019. Архивировано 23 ноября 2019 года.
  120. Makuch, Eddie The Game Awards 2019 Winners: Sekiro Takes Game Of The Year. GameSpot (13 декабря 2019). Дата обращения: 13 декабря 2019. Архивировано 13 декабря 2019 года.
  121. Chalk, Andy Control and Death Stranding get 8 nominations each for the 2020 DICE Awards. PC Gamer (13 февраля 2020). Дата обращения: 9 июня 2020. Архивировано 3 марта 2020 года.
  122. Stuart, Keith. Death Stranding and Control dominate Bafta games awards nominations (3 марта 2020). Архивировано 23 октября 2020 года. Дата обращения 9 июня 2020.
  123. Wilson, Kelly Game Audio Network Guild Announces 18th Annual G.A.N.G. Award Nominees. The Hype Magazine (13 февраля 2020). Дата обращения: 9 июня 2020. Архивировано 14 февраля 2020 года.
  124. Vote in the 2020 ASCAP Composers' Choice Awards. American Society of Composers, Authors and Publishers (7 мая 2020). Дата обращения: 9 июня 2020. Архивировано 6 июня 2020 года.

Ссылки



На других языках


[de] Destiny 2

Destiny 2 ist ein Mehrspieler-Computerspiel, entwickelt von Bungie und veröffentlicht von Activision. Bungie und Activision wurden im Jahre 2019 unabhängig voneinander. Der Ego-Shooter ist ein reines Onlinespiel und wurde für die PlayStation 4 und die Xbox One am 6. September 2017 veröffentlicht. Die Version für Microsoft Windows wurde am 24. Oktober 2017 veröffentlicht.[2][3] Außerdem erschien das Spiel für Google Stadia,[4][5] Xbox Series X und S sowie die PlayStation 5.[6] Destiny 2 ist der Nachfolger des 2014 erschienenen Destiny.

[en] Destiny 2

Destiny 2 (also known as Destiny 2: New Light after October 1, 2019 and in Korea as Destiny: Guardians) is a free-to-play online-only multiplayer first-person shooter video game developed by Bungie. It was originally released as a pay to play game in 2017 for PlayStation 4, Xbox One, and Microsoft Windows. It became free-to-play, utilizing the games as a service model, under the New Light title on October 1, 2019, followed by the game's release on Stadia the following month, and then PlayStation 5 and Xbox Series X/S platforms in December 2020. The game was published by Activision until December 31, 2018, when Bungie acquired the publishing rights to the franchise. It is the sequel to 2014's Destiny and its subsequent expansions.

[es] Destiny 2

Destiny 2 es un videojuego de disparos en primera persona, desarrollado y publicado por Bungie. Se lanzó el 6 de septiembre de 2017 para PlayStation 4 y Xbox One, y el 24 de octubre del mismo año para Microsoft Windows.[1][2] Es la secuela de Destiny y sus posteriores expansiones.

[it] Destiny 2

Destiny 2 è un videogioco sparatutto sviluppato da Bungie con l'assistenza di Vicarious Visions e High Moon Studios, sequel dello Shared World Shooter ("sparatutto a mondo condiviso") Destiny e delle sue espansioni. Il gioco era stato originariamente annunciato per l'8 settembre 2017[1], salvo poi essere anticipato al 6 settembre su console[2] per evitare di sovraccaricare i server nel weekend di lancio. La versione PC è disponibile dal 24 ottobre 2017[2] ed è disponibile su Steam anche in versione free to play ma con alcune restrizioni riguardo alla storia.[3]
- [ru] Destiny 2



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2024
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии