Deep Rock Galactic – компьютерная игра в жанре кооперативного шутера от первого лица, разработанная датской студией Ghost Ship Games и изданная компанией Coffee Stain Publishing для Microsoft Windows и Xbox One в 2020 году, для PlayStation 4 и PlayStation 5 в январе 2022 года. Игра первоначально была выпущена в ранний доступ Steam в 2018 году[2][3].
Deep Rock Galactic | |
---|---|
Разработчик | Ghost Ship Games |
Издатель | Coffee Stain |
Дата выпуска | 13 мая 2020 |
Жанр | Шутер от первого лица |
Технические данные | |
Платформы | Windows, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5 |
Движок | Unreal Engine 4 |
Режимы игры | многопользовательская игра, однопользовательская игра |
Языки интерфейса | английский[1], французский[1], немецкий[1], испанский[1], польский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[d][1], украинский[1], итальянский[1], японский[1], корейский[1], турецкий[1] и латиноамериканский испанский[d][1] |
Официальный сайт (англ.) |
Deep Rock Galactic представляет собой кооперативный[4] шутер от первого лица, рассчитанный на группу до четырёх игроков – они совместно исследуют процедурно генерируемые системы пещер[5].
Игроки берут на себя роль четырех «космических гномов-шахтёров», работающих на алчную и коррумпированную компанию под названием Deep Rock Galactic[6]. Действие игры происходит в пещерах под поверхностью опасной планеты Хоксес-4 (Hoxxes IV), богатой минералами, но населённой враждебной фауной. Миссии проходят в разных биомах – от соляных шахт до радиоактивных туннелей[7][5]. Гномам противостоят многочисленные монстры, напоминающие гигантских насекомых – в игре они называются «глифидами» или просто «жуками»[8][9].
В ходе игры шахтёры выполняют различные миссии – добыча определенных минералов, кража инопланетных яиц, уничтожение особо опасных врагов или возвращение потерянного оборудования. Обычно это основная цель, необходимая для выполнения миссии. Миссии могут содержать и второстепенную задачу, обычно сбор других материалов или дополнительных предметов, разбросанных по пещерам – за выполнение таких задач игроки получают дополнительные деньги-«кредиты» сверх награды за выполнение основной задачи. Полученные кредиты используются для улучшения оружия игрока и навыков персонажа; кроме этого, за каждую миссию персонаж получает очки опыта и растёт в уровнях[2]. На космической станции, где персонажи находятся в промежутках между миссиями, игрок может разблокировать изначально закрытые для него навыки и предметы снаряжения; здесь также есть несколько мини-игр и занятий, как варка пива с разнообразными эффектами, танцплощадка с музыкальным автоматом, игра, в которой гномы пытаются пинком отшвырнуть бочку так, чтобы она попала в мишень, или аналог футбола с двумя воротами и мячом[10].
В игре есть четыре класса персонажей на выбор — у каждого есть уникальное снаряжение, недоступное другим классам, свои сильные стороны и слабости; от игроков ожидается, что они будут работать совместно, сочетая навыки и снаряжение разных героев[6]. Так, тяжело вооружённый Стрелок может с помощью тросомёта связать две точки, расположенные на разных высотах, и обеспечить быстрое передвижение между ними; Инженер может устанавливать автоматические турели и размещать на стенах пещер платформы, по которым гномы могут ходить — это позволяет преодолевать большие подземные пустоты. Разведчик может быстро передвигаться и забираться на стены с помощью пистолета с крюком, а Бурильщик — проделывать туннели в стенах и обороняться в ближнем бою с помощью огнемёта[10]. Все персонажи являются прежде всего шахтёрами, и все они занимаются добычей минералов[9]. Хотя игра предполагает прохождение группой из четырёх игроков, в неё можно играть и в одиночку — в этом случае игроку помогает управляемый компьютером робот Боско, которому игрок может отдавать различные команды[10].
Копенгагенская студия Ghost Ship Games была создана группой из шести друзей — пятеро из них ранее работали в индустрии компьютерных игр; когда они примерно в одно и то же время остались без работы, у них возникла мысль о создании собственной студии. Deep Rock Galactic стала дебютным проектом студии — по словам руководителя Ghost Ship Games Сёрена Лундгора, студия сформировалась именно вокруг идеи этой игры. Концепция игры отвечала планам основателей об открытой разработке и скором выходе в ранний доступ, а концепцию кооперативной игры с космическими дворфами-шахтёрами было легко продвигать перед издателями, инвесторами и игроками. В качестве движка был выбран Unreal Engine 4. По словам арт-директора студии Роберта Фриса, важными источниками вдохновения для разработчиков была вселенная Warhammer 40,000, фильмы «Чужие» и «Бездна». Характерный малополигональный стиль графики игры возник благодаря техническим ограничениям в системе, которую разработчики использовали для процедурной генерации пещер — она не могла создавать гладко изогнутые поверхности; они экспериментировали и с более совершенными моделями с использованием карт нормалей, но, учитывая малый размер команды и большое количество контента в игре, решили остановиться на стилизованном варианте — с ним было проще работать[9]. Игра находилась в состоянии закрытой альфа-версии с декабря 2016 года и была выпущена в ранний доступ 28 февраля 2018 года[11]. Полная версия игры была выпущена 13 мая 2020 года[12].
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
OpenCritic | 85%[13] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Game Informer | 8,5/10[10] |
IGN | 9/10[6] |
PC Gamer (US) | 79/100[14] |
Версия Deep Rock Galactic в раннем доступе была хорошо принята критиками, которые высоко оценили атмосферу игры и сложные уровни. Ряд рецензентов сравнивали Deep Rock Galactic с Minecraft и Left 4 Dead[7][5]. В январе 2021 года студия Ghost Ship Games сообщила через свой блог, что продажи Deep Rock Galactic превысили 2 миллиона копий[15].