software.wikisort.org - Компьютерная_игра

Search / Calendar

Tom Clancy’s Splinter Cell: Essentials (русTom Clancy’s Splinter Cell: Избранное) — видеоигра в серии Splinter Cell в жанре стелс-экшен, разработанная Ubisoft Montreal эксклюзивно для PSP. Сэм Фишер попадает под арест. Во время допросов он вспоминает своё прошлое.

Tom Clancy’s
Splinter Cell: Essentials
Splinter Cell: Избранное
Разработчик Ubisoft Montreal
Издатель Ubisoft
Часть серии Splinter Cell
Дата выпуска 21 марта 2006
7 апреля 2006
6 апреля 2006
Жанр стелс-экшен
Возрастной
рейтинг
ESRB: MMature
PEGI: 16
Технические данные
Платформа Playstation Portable
Движок Unreal Engine 2.0
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель UMD
цифровая дистрибуция

Геймплей


Звуки и музыка частично взяты из второй части Pandora Tomorrow, включая систему аптечек. Анимация убийства и удушья персонажа перепутана местами. Приборы ПНВ на поверженных врагах висят в воздухе. Присутствуют мини-игры по обезвреживанию мин, взлому замков и компьютеров. Для приставки PSP игроки отмечали очень сложное управление: излишние повороты камеры и проделывание манёвров спокойно ставили персонажа под угрозу быть замеченным, а выскакивающие предложения о сохранении игры и сама процедура чекпоинта требовала несколько раз подтверждения.[1]


Сюжет


Игра начинается в 2009 году, после событий Splinter Cell: Double Agent (Продолжение второй версии (PS2, Xbox, Wii, Nintendo GameCube). Сэм Фишер приходит на кладбище к могиле своей дочери, где его арестовывают сотрудники АНБ по обвинению в терроризме и убийстве Ламберта. Сэм понимает, что его кто-то подставил. Во время допросов Фишер вспоминает своё прошлое. Он вспоминает 1992 год, когда он ещё был в отряде «Морских котиков» и был направлен на задание в Колумбию. Его командиром был Дуглас Шетланд, которого позже берут в плен. Нарушив приказ командования, Фишер спасает Шетланда. Затем идёт 1999 год. Ещё работая в ЦРУ, Фишер проводит в Югославии совместную с АНБ диверсию, а также участвует в операции по освобождению заложников. Командиром этой миссии был Ирвинг Ламберт. В игре присутствуют старые миссии, встречавшиеся в предыдущих сериях, такие, как нефтяная вышка (Splinter Cell), пентхаус Зеркези (Chaos Theory) и Элсвортская тюрьма (Double Agent). Внезапно Уилльям Реддинг замечает, что некоторые данные Сэма не соответствуют его реальной карьере, и что помощник директора АНБ — Лоуренс Уильямс подделал их. Но Гримсдоттир слила доказательства невиновности Сэма на диск, после чего тот забрал Уильямс. В конце игры Фишер признаётся Анне Гримсдоттир, что виновен в смерти Ламберта и что это было неофициальное прикрытие, о котором знал только Ламберт. В финальной миссии Сэм выкрадывает диск и сбегает с помощью Грим, дав начало событиям Splinter Cell: Conviction. В заключительном ролике игры Уильямс говорит Фишеру, что ему все равно не скрыться и его обязательно найдут. Фишер отвечает Уильямсу, что если он хочет его найти, пусть оглянётся за спину: когда время придёт, он будет там. В игре по мере прохождения кампании имеется возможность открытия трёх бонусных миссий без каких-либо заставок, взятых из Pandora Tomorrow.


Миссии


Место действия Дата и время Брифинг Задание
 США, Вашингтон, Кладбище Елисейских Полей 3 января 2009 года, 19:30~19:35 Прошло много времени с того момента, когда пьяный водитель убил вашу дочь Сару, пока вы были на задании Третьего Эшелона. Многие вещи изменились с тех пор, но вы не собираетесь пропустить посещение её могилы в годовщину её смерти. Найти могилу Сары Фишер[2]
 Колумбия, Норте-де-Сантандер 2 мая 1992 года, 16:47~18:10 Дуглас Шетланд, командир морских котиков команды Сэма Фишера, был захвачен в плен солдатами, принадлежащими к Революционным вооружённым силам Колумбии (РВСК) во время операции Сельва-Верде. Полномасштабная спасательная операция не может найти Шетланда к этому времени. Найдите Шетланда самостоятельно и освободите его, пока не станет слишком поздно. Сбежать из лагеря США и найти бункер РВСК[3]
Азербайджан, Каспийское море, Каспийская нефтяная вышка 27 октября 2004 года, 09:38-10:21[4] Вмешательство НАТО и США заставило большинство отрядов грузинских коммандос уйти из Азербайджана, за исключением нескольких хорошо укрывшихся групп. Одна из таких групп, укрепившаяся на нефтяной вышке в Каспийском море. Обменивается данными с президентским дворцом в Грузии при помощи защищённой сети. Получить данные грузинских переговоров[5]
Югославия, Белград 15 февраля 1999 года, 23:20 Данные разведки подтверждают, что сербские силы ополчения недавно приобрели по авансу ракетные установки "Земля-воздух" из России на чёрном рынке в министерстве противовоздушной обороны. Одна такая система была введена в эксплуатацию вблизи портовых сооружений города Белграда и уже несёт ответственность за уничтожение нескольких самолётов НАТО. Перезарядка для системы SA-15 ограничена, но свежая партия ракет недавно прибыла на корабле. Найти и уничтожить ракетный груз[6]
15 февраля 1999 года, 23:52~00:20[7] Уничтожить установку ЗРК
 США, Варшава, Индиана, Фабрика стали 3 августа 2006 года, 20:25~21:25 Купленные заранее поставки оружия АНБ (включая FN7 и SC20K) были украдены и проданы паре торговцев оружием в Соединённых Штатах, которые продают их по высокой цене. Наблюдение АНБ указало на то, что группа отечественного террориста предложила купить оружие, и встреча была организована на сталелитейном заводе в Варшаве, штат Индиана. Определите местонахождение сделки оружия и соберите любую информацию, которую вы сможете, о дилерах и где располагается оружие. Найти торговцев оружием и подслушать их переговоры
 США, Манхэттен, Нью-Йорк, Гармент, Пентхаус Абрахима Зеркези 30 июня 2007 года, 23:27 Есть подозрения, что Зеркези, бывший коллега Моргенхольта, совместно с неким Двораком собирает засекреченные сведения о боевых алгоритмах, известных как «коды Масса». Нужно выяснить, кто такой этот Дворак и какая связь между ним и Зеркези. Проникнуть в пентхаус Зеркези через соседнее здание
30 июня 2007 года, 23:48~00:10 Получить доступ к серверу Зеркези, чтобы определить кто такой Дворак[8]
 США, Канзас, Исправительная колония в Элсворте 16 ноября 2008 года, 20:10~20:40 После смерти вашей дочери вы согласились подвергнуть себя высокому риску, миссии под глубоким прикрытием, для проникновения в ряды новой опасной сформированной террористической коалиции в Соединённых Штатах. Ваш первый шаг — завоевать доверие группы путём освобождения одного из своих старших членов из исправительной колонии США. Помочь Джими Вашингтону бежать[9]
 США, Новый Орлеан, Луизиана, Штаб АДБ 16 декабря 2008 года, 23:16~23:30 Ваша миссия внедриться в террористическую коалицию Эмиля Дюфрана завершена, но теперь вы узнали, что Мосс, его начальник службы безопасности, записал разговор, который вы сделали, и угрожает сорвать ваше прикрытие. Примите все необходимые меры для поддержания вашего прикрытия. Ваша жизнь зависит от этого. Изменить запись голоса[10]
 США, Мэриленд, Форт-Мид, Штаб АНБ 12 января 2009 года, 23:20~00:00 Агент Уильямс конфисковал CD, содержащий зашифрованные файлы Ламберта относительно вашей миссии в Новом Орлеане и, возможно, другую информацию, которая может определить, кто стоит за усилиями дискредитировать и заставить молчать вас. Вы должны проникнуть в раздел максимальной безопасности здания штаб-квартиры АНБ, чтобы добраться до офиса Уильямса и восстановить компакт-диск, который в конечном счёте может очистить ваше имя. Восстановить CD с файлами Ламберта[11]
Бонусные миссии[12]
 Франция, Париж — Ницца, Железная дорога Гесперия 2 апреля 2006 года, 21:52-22:40 Профессиональный агент ЦРУ, Норман Сот, с отрядом французских и сирийских наёмников находится в поезде, следующим в южном направлении по железной дороге Гесперия. Найдите и допросите Сота, чтобы установить, на кого он работает. Встретить Нормана Сота
 Индонезия, Лагерь Кунданг, Завод по очистке героина 12 апреля 2006 года, 15:12~19:00[13] «Pandora Tomorrow» — кодовая фраза, которой Садоно страхуется от нападения США. Каждый день он звонит в неустановленные места на территории США, отменяя ещё на один день начало распространения вируса оспы. Если его убить или арестовать, то в течение 24 часов вирус будет выпущен на свободу. Перехватите звонок Садоно с фразой «Pandora Tomorrow», чтобы найти вирус. Засечь/перехватить переговоры Садоно
 Индонезия, Джакарта, Независимое телевидение Индонезии 20 апреля 2006 года, 21:43-23:05[14] Теперь, когда обнаружено местонахождение вируса 133, мы можем начать атаку на Садоно. Скоординируйте действия с отрядами по уничтожению вируса 133. Найдите и схватите Сухади Садоно. Агент ЦРУ Ингрид Карлтсон, находится на месте и поможет выполнить эту миссию. Захватить Сухади Садоно

Персонажи



Январь 2009



Май 1992



Октябрь 2004, Splinter Cell



Февраль 1999, события до Splinter Cell: Checkmate



Август 2006, события после Splinter Cell: Pandora Tomorrow



Июнь 2007, Splinter Cell: Chaos Theory



Ноябрь-Декабрь 2008, Splinter Cell: Double Agent



Апрель 2006, Splinter Cell: Pandora Tomorrow



Критика


Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings58.22%[15]
Metacritic58/100[16]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge6/10[17]
EGM5/10[18]
Eurogamer5/10[19]
Game Informer8/10[20]
GameRevolutionC−[21]
GamePro[22]
GameSpot5.8/10[23]
GameSpy[24]
GameZone6/10[25]
IGN6.3/10[26]
OPM[27]
Detroit Free Press[28]

Критические реакции на Splinter Cell: Essentials были смешанными. GameRankings дал 58,22 %,[15] а Metacritic 58/100.[16]

Жуан Кастро из IGN дал игре оценку 6.3 из 10, сказав: «Она чувствует себя брошенной, даже немного сломанной во время определённых частей. Помимо этого, геймплей выглядит так, как будто она не принадлежит PSP. Она жаждет второго аналогового стика и дополнительной пары кнопок, например. Мало того, что она страдает совсем немного в производительности отдела — вы будете редко видеть когда игра идёт гладко, и что ещё хуже то, что Essentials не выглядит всевпечатляющей. И это из серии, которая всегда раздвигает границы существующей технологии».[26]

Грег Миллер из GameSpot дал Essentials оценку 5.8 из 10, сказав: «Splinter Cell: Essentials звучит как прекрасная идея. Возьмите несколько миссий из предыдущих игр, немного перепутайте их, добавьте некоторые совершенно новые миссии, и уместите все это на PSP. К сожалению, из-за некоторых плохих элементов управления, угнетающе тёмных уровней и режима бесполезной многопользовательской игры, результатом является продукт, который больше разочарует, чем пойдёт на пользу.»[23]


Примечания


  1. История серии от Playground
  2. Миссия является своеобразным intro вступлением, знакомя игрока с управлением и действиями персонажа. Здесь у Сэма также нет оружия.
  3. У Сэма вместо стандартного шпионского набора оружия винтовка с оптическим прицелом M-32, SC пистолет, осколочная граната и обычный ПНВ. В определенный момент сюжета он носит два ножа. Миссия является отсылкой к первым книгам серии. Сам дизайн уровня частично совпадает с дополнительным уровнем Бункер из Splinter Cell: Double Agent версии для PS2.
  4. Действие миссии происходит поздней ночью, как и в PS2 и NGC.
  5. В старых миссиях, в отличие от первых двух частей игры, используется система датчиков света, шума и режим прицеливания как из Chaos Theory, включая свист, пистолет и нож. Дизайн миссий из прошлых частей значительно урезан и полностью взят из версий игр для PS2.
  6. Сам дизайн уровня частично совпадает с дополнительным уровнем Борт из Splinter Cell: Double Agent версии для PS2.
  7. Блоки данных писем, найденные у охранников, датируются 17-18 апреля 1999 года. Они противоречат дате с загрузочного экрана миссии.
  8. В этой версии миссии из Chaos Theory Сэм может выключить камеры безопасности системы. Сам дизайн и сюжет частично изменен, включив три уровня сигнала тревоги, убрав Хранителя Дворака и взаимодействия с самой системой алгоритмов.
  9. Сюжет и дизайн этой миссии из Double Agent полностью изменен, хотя главная задача осталась той же, что и в Double Agent. Это уже третья версия игры.
  10. Здесь Сэм убивает Ламберта по приказу Эмиля. По идее эта миссия является промежуточной между двумя последними во второй версии игры Double Agent для PS2, Xbox, Wii, Gamecube; хотя даты сильно различаются, так как миссия должна происходить 19 декабря 2008 года.
  11. Сэм может найти все своё оружие за исключением трифокальных очков.
  12. Разблокируются путем нахождения кодов в кампании и комбинациями кнопок. Версия PSP на Youtube.
  13. Версия с дополнительной бонусной частью уровня от PS2 и NGC, но неверным временем и частично измененным сюжетом, включив в первую бонусную часть три сигнала тревоги вместо одной.
  14. Версия с последовательно неверным сюжетным временем.
  15. Tom Clancy's Splinter Cell Essentials for PSP. GameRankings. Дата обращения: 16 июля 2014. Архивировано 8 февраля 2011 года.
  16. Tom Clancy's Splinter Cell Essentials for PSP Reviews. Metacritic. Дата обращения: 16 июля 2014. Архивировано 1 февраля 2011 года.
  17. Edge staff. Tom Clancy's Splinter Cell: Essentials (англ.) // Edge. — Future plc, 2006. — April (no. 159).
  18. EGM staff. Splinter Cell Essentials (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — 2006. — May (no. 203). P. 107.
  19. Martin, Matt Splinter Cell Essentials. Eurogamer (25 апреля 2006). Дата обращения: 16 июля 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
  20. Splinter Cell: Essentials (англ.) // Game Informer. — 2006. — May (no. 157). P. 112.
  21. Dodson, Joe Splinter Cell Essentials Review. Game Revolution (20 апреля 2006). Дата обращения: 16 июля 2014. Архивировано 1 октября 2015 года.
  22. Mr. Marbles. Tom Clancy's Splinter Cell Essentials Review for PSP on GamePro.com. GamePro (27 марта 2006). Дата обращения: 16 июля 2014. Архивировано 9 мая 2006 года.
  23. Mueller, Greg Splinter Cell Essentials Review. GameSpot (29 марта 2006). Дата обращения: 16 июля 2014. Архивировано 7 декабря 2013 года.
  24. Tuttle, Will GameSpy: Tom Clancy's Splinter Cell Essentials. GameSpy (5 апреля 2006). Дата обращения: 16 июля 2014. Архивировано 6 февраля 2012 года.
  25. Sandoval, Angelina Tom Clancy's Splinter Cell Essentials - PSP - Review. GameZone (18 апреля 2006). Дата обращения: 16 июля 2014. Архивировано 1 января 2009 года.
  26. Castro, Juan Splinter Cell Essentials. IGN (29 марта 2006). Дата обращения: 16 июля 2014. Архивировано 29 августа 2014 года.
  27. Splinter Cell Essentials (англ.) // Official U.S. PlayStation Magazine. — 2006. — May. P. 90.
  28. Huschka, Ryan. 'Splinter Cell Essentials' (7 мая 2006). Архивировано 23 июня 2006 года. Дата обращения 16 июля 2014.

Ссылки



На других языках


[de] Tom Clancy’s Splinter Cell: Essentials

Tom Clancy's Splinter Cell: Essentials ist der vierte Teil der Stealth-Spielserie Splinter Cell, der 2006 exklusiv für die PlayStation Portable erschien. Er wurde wie der Vorgänger Chaos Theory von Ubisoft Montreal entwickelt und von Ubisoft veröffentlicht.

[en] Tom Clancy's Splinter Cell: Essentials

Tom Clancy's Splinter Cell: Essentials is an action-adventure video game with heavy emphasis on stealth. It is part of the Splinter Cell series and was released for the PlayStation Portable handheld system. It was developed by Ubisoft Montreal and published by Ubisoft on March 21, 2006. It is the fourth entry in the series and runs on the Unreal Engine 2.

[es] Tom Clancy's Splinter Cell: Essentials

Tom Clancy's Splinter Cell: Essentials (En español Tom Clancy's Splinter Cell: Los esenciales) es un videojuego perteneciente al género de acción y aventura con gran énfasis en el sigilo. Es parte de la serie Splinter Cell y fue lanzado para el sistema de mando PlayStation Portable. Fue desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado por Ubisoft el 21 de marzo de 2006 en América del Norte y el 7 de abril del mismo año para el resto del mundo. Es la cuarta entrega de la serie Splinter Cell y fue impulsado en base al motor de juego Unreal Engine 2.
- [ru] Tom Clancy’s Splinter Cell: Essentials



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии