Darwinia (с англ. — «Дарвиния») — вторая компьютерная игра от британской компании Introversion Software, выпущенная 4 марта 2005 года. Игра выполнена в графическом стиле, имитирующим старые компьютерные игры. По замыслу игры, Дарвиния — цифровой заповедник, в котором живёт разумная форма жизни — дарвинианцы (англ. Darwinians), обладающие несложным, но развивающимся искусственным интеллектом и, кроме того, душой. На момент сюжетной линии игры система Дарвинии поражена вирусом, цель игрока — спасти заповедник и его обитателей. Игра имеет вторую часть — Multiwinia.
Darwinia | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Introversion Software |
Издатель | Introversion Software |
Дата выпуска | 4 марта 2005 года |
Лицензия | Проприетарная |
Версия |
1.5.11 (DirectX) 1.42 (OpenGL) |
Жанр | Action и стратегия в реальном времени |
Возрастной рейтинг |
PEGI: 7+ OFLC: PG |
Создатели | |
Геймдизайнер | Крис Делай |
Композитор |
|
Технические данные | |
Платформы | Windows, Linux, Mac OS X |
Режим игры | однопользовательский |
Языки интерфейса | английский[1], немецкий[1], французский[1], итальянский[1] и испанский[1] |
Носитель | CD-ROM, FTP, цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт |
Дарвиния разработана доктором Сепульведой (англ. Dr. Sepulveda) внутри компьютеров Protologic 68000, с целью исследования искусственного интеллекта. Визуально мир Дарвинии представляет собой полигональную сферу, на внутренней поверхности которой обитает разумная жизнь. Некоторые сегменты сферы отсутствуют, что позволяет наблюдать окружающее пространство — множество переплетённых светящихся нитей, представляющих собой визуальное выражение всемирной паутины. Территория Дарвинии представлена островами, разделёнными «мировым океаном». Острова различаются формами ландшафта, внешним видом и назначением. Все важнейшие территории Дарвинии связаны магистральными портами — системой сообщения, в виде пространственных ворот. На территории заповедника доктором Сепульведой было выращено более десяти тысяч поколений дарвинианцев, в результате чего были накоплены значительные сведения об искусственном интеллекте, поведении, обычаях и повадках дарвинианцев. После успеха проекта доктор Сепульведа открыл Дарвинию для любопытных и стал проводить своеобразные «экскурсии» внутрь заповедника. Спустя некоторое время, по неосторожности создателя и жителей Дарвинии, она была заражена вирусом из глобальной паутины. В этот момент Дарвинию посещает игрок. Доктор Сепульведа просит его о помощи в борьбе с вирусом. Игрок соглашается и при помощи создателя очищает различные регионы заповедника и восстанавливает популяцию дарвинианцев.
Геймплей основан на одноимённом романе канадского писателя-фантаста Роберта Ч. Уилсона [2]. Русская рецензия на книгу принадлежит Александру Малиновскому [3].
Одной из особенностей Дарвинии является графика. Игра оформлена очень просто, примерно так же, как родоначальники жанра стратегий: угловатые формы, простые объекты и минимальные требования к видеосистеме. Но создателями Darwinia подразумевалось, что дарвинианский мир не игра, а действительно существующая и созданная (именно на старых компьютерах) виртуальная вселенная.
Дарвиния не относится ни к одному из известных жанров игр. Она включает в себя элементы головоломки, стратегии реального времени и экшена. Игрок обозревает мир Дарвинии и способен запускать программы — юниты, с помощью которых он осуществляет воздействие на мир. Игрок способен запускать ограниченное число программ, через Менеджер задач (англ. Task Manager). В игре для запуска программ используются мышиные жесты — для вызова той или иной программы необходимо нарисовать её знак в Менеджере задач, после чего выбрать точку на местности, в которой появится эта программа. Большинство программ могут быть расположены только вблизи контрольных башен, только Инженер может быть расположен не только рядом с контрольной башней, но и вблизи Отряда. В игре не представлены ресурсы (за исключением душ живых существ) — любая программа может быть вызвана неограниченное количество раз, единственным ограничением является количество одновременно запущенных программ. Противники в игре представлены вирусами — агрессивными юнитами, обладающими способностями к активному передвижению и размножению. Большинство вирусов в игре имеют души. Цель игры — очистить Дарвинию от вирусов, в связи с чем игрок посещает регионы заповедника и выполняет в них различные задачи, среди которых, кроме уничтожения вирусов есть множество дополнительных действий.
Дарвинианцы игрока имеют зелёный цвет, запущенные программы имеют жёлтый цвет. Программы запускаются через Менеджер задач, где нужно нарисовать мышью соответствующий программе знак. По мере прохождения игры, становятся доступны улучшения для программ (в списке Менеджера задач необходимо указать, какую программу следует улучшить).Сам Менеджер задач тоже можно улучшить, новая версия позволяет запустить одновременно больше программ.
Эти юниты — последствия инфекции. Имеют красный цвет, нападают, если видят юнит игрока или Дарвинианца. После смерти оставляют цифровую душу.
Разработчики вдохновились на производство игры во время эксперимента Indie Game Jam[en], когда на одном экране программисты одновременно создавали десятки тысяч спрайтов. Так возникла идея игры с большим количеством единиц на экране. Спустя несколько месяцев разработчики представили концепцию геймплея Darwinia[4].
Бета-тестирование демо-версии игры началось 27 августа 2004 года, полная версия была готова для бета-тестирования 26 ноября того же года. Спустя три месяца на сайте Darwinia появился демо-уровень игры. Выход игры в Европе состоялся 4 марта 2005 года, в США — 12 июня 2006 года.
28 апреля 2005 года появился первый патч, благодаря которому были внесены улучшения в систему выбора единиц, а также многочисленные обновления моддинга. Ещё один патч был выпущен в сентябре 2005 года. Он предлагал игрокам использовать сочетание клавиш для создания блоков вместо системы жестов. Darwinia стала распространяться через Steam с 14 декабря 2005 года, тогда же появились локализованные версии игры[5].
Патч за 10 марта 2006 года внёс возможность настройки сложности игры от 1 до 10. Настройки влияли на количество, скорость и здоровье монстров[6]. 31 января 2007 года мир увидел эксклюзивную версию Darwinia с дополнительными уровнями.
Рецензии | |
---|---|
Сводный рейтинг | |
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 84/100[7] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | A[8] |
Eurogamer | 9/10[9] |
G4 | 5/5[10] |
GameSpot | 8.5/10[11] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 83%[12] |
На сайте metacritic Darwinia получила оценку в 84 балла на основе 46 ревью[13]. В 2006 году игра стала победительницей в трёх номинациях на Independent Games Festival, получив гран-при Сеймуса МакНэлли (Seumas McNally) и награды за «Инновации в визуальном искусстве» и «Техническое превосходство»[14].
![]() ![]() |
---|
![]() Игры Introversion Software | |
---|---|
|
![]() Гран-при Шеймуса Макнэлли[en] | |
---|---|
|