Wii Sports Resort (Wii スポーツ リゾート Wī Supōtsu Rizōto?) è un videogioco per Wii sviluppato da Nintendo e pubblicato nel 2009.
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Wii Sports Resort videogioco | |
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Titolo originale | Wii スポーツ リゾート |
Piattaforma | Wii |
Data di pubblicazione | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Genere | Multisportivo |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Nintendo EAD |
Pubblicazione | Nintendo |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore locale (fino a 2 o a 4 giocatori, simultaneamente o a turni) |
Periferiche di input | Wiimote (con Wii Motion Plus), Nunchuk (per Tiro con l'arco, Motosurfing e Ciclismo) |
Supporto | Nintendo Optical Disc |
Fascia di età | ACB: G · CERO: A · ESRB: E · GRB: All · PEGI: 7 · USK: 6 |
Serie | Wii |
Preceduto da | Wii Music |
Seguito da | Wii Fit Plus |
Il gioco, seguito del celebre Wii Sports, richiede l'utilizzo dell'accessorio Wii MotionPlus, che è venduto in bundle col gioco o separatamente. Con esso ogni minima azione del polso o del braccio viene riprodotta sullo schermo in maggior tempo reale e più accuratamente.
Dal novembre 2009 Wii Sports Resort è venduto in bundle con la console (sia bianca che nera) insieme a Wii Sports e a un Wii MotionPlus dello stesso colore della console.
Nell'aprile 2011, Wii Sports Resort è stato considerato il secondo videogioco più venduto del Wii, visti i suoi 27,68 milioni di copie, preceduto solo da Wii Sports. Oggi invece si classifica al terzo posto, preceduto anche da Mario Kart Wii.
Il gioco è ambientato in un immaginario resort turistico situato sull'isola di Wuhu[1] (simile all'isola di Wiffité, ambientazione del gioco Wii Fit) e si possono svolgere dodici attività diverse. Per ogni attività ci sono varie modalità, per un totale di ventiquattro. Rispetto a Wii Sports sono stati aggiunti i timbri, che vengono assegnati una volta raggiunti vari livelli o eseguite determinate azioni.
In base alle performance dei giocatori o ai record superati, i Mii possono ricevere punti come in Wii Sports, ma a differenza del primo, non si perderà la categoria se si dovesse scendere sotto la soglia dei 1000 o dei 2000 punti, che se superati, segnano il passaggio del Mii alla categoria Fuoriclasse o Asso. I titoli vengono indicati con delle medaglie d'argento (Fuoriclasse) o d'oro (Asso)
In questo gioco sono presenti 3 round. Ognuno di essi consiste nel buttare giù dal ring l'avversario a colpi di spada, buttandolo così nell'acqua sottostante. Il round finisce in parità se, nei 10 secondi disponibili, nessuno dei due giocatori finisce in acqua. Nel caso in cui al termine di tre round vi sia una situazione di parità (ad esempio il giocatore 1 vince il primo round, il giocatore 2 vince il secondo e il terzo finisce in parità), ci si scontrerà nel round finale, dove lo strato rosso esterno del ring cadrà, quindi i giocatori si sfideranno solo sulla ristretta zona blu. In più, una volta battuto il fuoriclasse, si riceverà una ricompensa segreta. Come nel pugilato del Wii Sports, il primo avversario in assoluto è Ryan, mentre il fuoriclasse della disciplina è Matt.
Inoltre, se si tiene premuto il pulsante 2 durante la selezione del Mii fino al messaggio di pericolo, la partita si disputerà al tramonto
In questo gioco vengono lanciati degli oggetti che devono essere tagliati con la spada nella direzione indicata da una freccia. Il giocatore che taglia l'oggetto più velocemente prima dell'avversario ottiene un punto e chi arriva a 10 punti vince l'incontro. Gli oggetti sono vari, dal bambù al dolcetto, dall'anguria al cronometro; quest'ultimo, se tagliato con un tempo come 7,7 o 6,6 secondi darà un timbro. L'arbitro è sempre Matt, ed anche qui il primo avversario in assoluto è Ryan, ma quando ci si scontrerà con Matt, lo stesso fuoriclasse della disciplina, l'arbitro sarà Ryan.
In questo gioco fatto per un giocatore ci sono 10 livelli normali e 10 al contrario. Dal livello 1 al 20, ma il fuoriclasse della disciplina è Matt mentre il boss armatura nera con spada vuota è Gabriele.
in questa modalità si è tutti contro uno, si ha tre vite e bisogna sconfiggere tutti i nemici che hanno 1 (verde o arancione), 2 (rosso o viola) o 3 vite (nero), in base al numero di vite hanno un particolare colore dell'armatura, mentre il giocatore ha l'armatura e la spada blu. CI sono 20 livelli, che si sbloccano completando il livello precedente. I livelli dal 1 al 10 sono detti normali (ponte, faro, spiaggia, montagna, foresta, rovine, cascata, rocce, castello, vulcano) mentre dal 11 al 20 l'ordine è uguale ai primi 10 ma al contrario (dalla fine all'inizio). Dal 18 in poi ci sono diversi personaggi a 3 vite (dal 80% del livello 20 sono tutti a tre vite), mentre nel 10 ci sono tre personaggi a 3 vite.
In questo gioco multigiocatore, l'obiettivo è quello di accumulare più punti possibili. I punti si ottengono in questo modo: prima bisogna saltare quando si è sulla cima della scia lasciata dalla barca che traina il giocatore, poi si deve atterrare con la tavola piatta, rendendo valido il salto. Il numero massimo di punti accumulabili in un salto solo è 100.
In questo gioco, l'obiettivo è di lanciare il frisbee il più vicino possibile al centro del bersaglio, rappresentato dalla zona viola, contraddistinta dalla zona centrale arancione e da quella esterna verde, e il punto che farà accumulare punti al giocatore corrente verrà segnato dall'arrivo del cane. A partire dal 6º lancio appariranno dei palloncini arancioni da 50 punti o viola da 100. In caso di 3 giocatori, si giocherà anche a squadre in un evidente 2 contro 1, mentre se si è in 4 giocatori a squadre ci si sfiderà in un 2 contro 2.
La meccanica è la stessa del golf, solo che la palla è un frisbee, di cui esistono 3 tipi: il rosso per i tiri lunghi, il grigio per i tiri medi e il giallo per i putting. È in più possibile giocare in 3 con un 2 contro 1 o in 4 con un 2 contro 2.
In questo gioco, come nell'arco reale, bisogna fare più punti possibili. Sono presenti 3 categorie: Esordienti, Intermedi ed Esperti. Ognuna delle categorie contiene 4 livelli, ognuno con 3 tentativi, ma la struttura dei livelli dipende dalla categoria. Sono inoltre presenti 4 bersagli segreti per categoria, uno per ogni livello. È possibile giocare anche in un 2 contro 1 in 3 giocatori o in un 2 contro 2 in 4 giocatori. In questo caso, la squadra a due giocatori avrà le prime due frecce per il primo della squadra, e il secondo riceverà una freccia dorata, che vale il doppio dei punti nell'area in cui è finita proprio quella freccia.
In questo gioco, sono presenti 5 file di palle da basket, e ognuna di queste file ha 5 palle, l'ultima di ognuna delle file è quella bonus da 2 punti. L'obiettivo è quello di totalizzare più punti possibili, il cui massimo è 30. Per un buon tiro, bisogna immaginare di suonare una campanella posta sulla propria testa. È possibile giocare anche in 2 contro 1 in 3 giocatori o in un 2 contro 2 in 4 giocatori.
In questo gioco, vince la squadra che ottiene più punti nei 3 minuti di gioco. Le squadre sono composte da 3 Mii ciascuna e la partita si svolge su un'area canestro del campo. Se il giocatore che riesce a fare punto fa una schiacciata dalla zona azzurra o un lancio da quella gialla, la squadra fa 2 punti, mentre un lancio dalla zona marrone ne da 3. Grazie a un trucco, si può giocare di notte, anziché di giorno. I fuoriclasse della disciplina sono Eva e Tyrone, capitanati da Tommy, mentre il primo avversario in assoluto sarà Miguel coi compagni Anna e Takashi.
Inoltre, se si tiene premuto il pulsante 2 durante la schermata di selezione Mii fino al messaggio di pericolo, lo scenario della partita si disputerà di notte.
In questa simulazione di ping pong, il giocatore che arriva a 6 punti vince. Il punto è ottenuto con "2 rimbalzi", "fuori", "nessun rimbalzo" o "net" (o rete). La fuoriclasse del ping pong è Lucia, mentre il primo avversario in assoluto sarà Cole.
Nel ping pong si possono effettuare tiri a effetto e schiacciate, in particolare i tiri a effetto possono rallentare e conferire una rotazione particolare alla palla. Se si tiene premuto 2 alla schermata di selezione Mii, rilasciandolo dopo il messaggio di pericolo, la partita finisce a 11. Se si ripete con 1, si otterrà una ciabatta rossa dell'hotel da usare come racchetta (solo dopo aver battuto il fuoriclasse).
In questo gioco, bisogna ribattere quante più palline possibili, senza mancarne neanche una. Al 10º punto, apparirà una lattina, che se colpità darà 3 punti in più al giocatore, facendo apparire una lattina dopo un'altra. L'avversario in questione sarà sempre Greg.
Questo gioco è ripreso da Wii Sports, ma sono state aggiunte anche le 9 buche di Resort aggiuntasi alle classiche e ciò consente di giocare anche con 18 buche. È in più possibile giocare in 3 con un 2 contro 1 o in 4 con un 2 contro 2.
Questa modalità è ripresa da Wii Sports, anche se la pista da bowling è cambiata rispetto a Wii Sports. È in più possibile giocare in 3 con un 2 contro 1 o in 4 con un 2 contro 2.
Questo gioco si svolge in un'unica corsia e, come già detto, si devono abbattere 100 birilli quindi con 12 strike di fila il punteggio massimo è di 3000. È in più possibile giocare in 3 con un 2 contro 1 o in 4 con un 2 contro 2.
Questo gioco è simile ai 10 birilli, ma sono presenti degli ostacoli, la cui difficoltà varia a seconda del risultato medio nei frame precedenti. Il primo frame ha un solo ostacolo che serve a stabilire il livello del secondo frame. L'ultimo frame è comunque Aperto. È in più possibile giocare in 3 con un 2 contro 1 o in 4 con un 2 contro 2.
In questo gioco, bisogna attraversare degli anelli il più in fretta possibile. Una volta attraversata la porta, i punti ottenuti dalla porta saranno espressi nel tempo rimasto per attraversare la porta. Spesso appariranno anche degli anelli bonus, che duplicano il punteggio della porta. Il traguardo è riconoscibile perché è più largo ed è fatto solo di metallo. I tracciati sono 6 in tutto: Spiaggia, Laguna, Faro, Porticciolo, Grotta e Scogliera, e gli ultimi tre di questi sono sbloccabili ecc.
In questa gara a due giocatori, vince il primo che attraversa il traguardo. I circuiti sono gli stessi di Onda Slalom, compresi il modo in cui gli ultimi 3 sono sbloccabili.
In questo gioco, bisogna attraversare il traguardo entro lo scadere del tempo, in una distanza sempre crescente per ogni categoria. La categoria Esordiente è l'unica disponibile fin dall'inizio, ed ha una distanza limite verso i 200 metri e il tempo limite è di 60 secondi. L'Intermedio ha un massimo di 300 metri ed ha un tempo limite di 80 secondi. I metri limite di Esperti sono infine 400 e i secondi sono 100. Una volta completato tutte le distanze necessarie per una specifica categoria, si può testare i propri limiti per raggiungere distanze sempre maggiori nel tempo prestabilito. Se si è in almeno 2 giocatori, ci si può fare cooperativa.
In questa modalità, ci si sceglie un circuito di canottaggio corrispondente ad una delle tre categorie: Esordienti, Intermedi ed Esperti. Nel circuito sono presenti dei checkpoint, e il primo che lo attraversa guadagna un punto. Il primo che arriva a 5 vince.
Qui, il gioco consiste nel gareggiare contro gli avversari, e se si è in due., la gara è a tandem. I tracciati da ciclismo sono 6, dei quali gli ultimi 3 sono sbloccabili. I circuiti sono: Isola Giro, Lido Polvere Lunare, Ponte Traballo, Punta Icaro, Cima Esplosiva e Bocca Ardente. È possibile giocare anche in entrambe le gare a 3 tappe e nella gara a 6 tappe, anche se tutto ciò è sbloccabile. Dopo aver raggiunto lo status di Asso, sarà possibile usare una bici con cestino posteriore (con della pizza per i mii maschi, con dei fiori per i mii femmina) con la stessa procedura della ciabatta del tennis da tavolo.
In questo gioco, l'obbiettivo è di raggiungere il traguardo prima dell'avversario. Gli avversari servono semplicemente per la prova. Si possono gareggiare solo nelle 6 gare a 1 tappa, e comunque, le ultime tre gare sono segrete e sbloccabili.
L'obiettivo è ottenere più punti possibili aggianciandosi ad altri Mii ed assicurandosi che tutti abbiano la faccia rivolta verso l'obiettivo della macchina fotografica che, di tanto in tanto, scatta una foto, in modo così da ottenere punti bonus. I Mii che si possono agganciare fra loro al limite sono 5, compreso il giocatore.
Nell'Arcipelago di Wuhu sono comprese le isole di Wuhu e di Wedge. L'obiettivo è trovare, volando in aereo, il maggior numero di punti di interesse, chiamati (i), possibili tra gli 80 presenti, molti dei quali sono nascosti nell'arcipelago, anche in punti difficilmente raggiungibili in volo. Ce ne sono in realtà praticamente 240, viste le tre zone corrispondenti alle parti del giorno, cioè Giorno, Sera e Notte. È presente anche l'aereo-guida di Miguel, spesso difficile da trovare (per chiamarlo si può sparare un razzo segnalatore premendo il tasto 1 del telecomando) ma riconoscibile dalla scia arancione che si lascia sempre dietro. Miguel ha un proprio punto (i) che si sposta insieme al suo aereo e, se seguito, conduce ad alcuni punti (i). Ci sono 8 optional sbloccabili: lo sparo ai palloncini, il volo di sera e di notte, le illuminazioni, il nuovo Squalo del Cielo, la doppia mitraglia, l'aeroplano biposto e il bunglalow, ognuno disponibile dopo aver raccolto 10 (i) alla volta. Il tempo massimo di volo consentito per ogni partita è di 5 minuti (quando ci si vuole recare sull'isola di Wedge è necessario muoversi subito, perché sono necessari circa 3 minuti di volo solo per arrivarci). Se ci si schianta, ad esempio cercando di passare per luoghi impervi, si riprende il volo nei pressi del punto in cui è avvenuto lo schianto senza perdere il tempo rimasto a disposizione. L'aereo utilizzato di base è un Cessna 172.
In questo gioco, l'obiettivo è quello di rimanere il giocatore con più palloncini possibili o di far scoppiare tutti quelli dell'avversario entro i 3 minuti prestabiliti. Ogni tanto si possono raccogliere 10 palloncini in più grazie a dei segnalatori.
In Giappone, Wii Sports Resort ha venduto oltre 514 000 copie in due settimane, mentre in America ne ha vendute oltre 500 000 nella prima settimana e, all'8 agosto 2009, in Europa sono state vendute oltre 600 000 copie. Al 25 agosto dello stesso anno, Nintendo ha annunciato che individualmente in Europa, Giappone e Nordamerica sono state vendute oltre un milione di copie. Nel mese successivo, il mese di settembre, sono state vendute 442 900 copie. Con le sue 7 570 000 copie vendute, Wii Sports Resort è stato il secondo videogioco più venduto del 2009. Ad aprile 2011, Wii Sports Resort ha venduto nel mondo intero (considerando anche le versioni in bundle con la console) oltre 27 630 000 copie.
Controllo di autorità | BNF (FR) cb16656025v (data) |
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